のんびりアイデア募集します。二次創作カードゲーム「ウマ娘PreTCG」PART3

  • 1PreTCG開発者22/10/08(土) 23:57:06

    お久しぶりです。初めての方ははじめまして。かつてウマ娘でオリジナルカードゲームを作ろうと思った者です。

    キャラのイメージやコンセプト、「こういうデッキを作りたい!」「こういうのができたら面白そう!」「こういう会話がしたい!」という感じのアイデアを書き込んでくださると、それをいい感じに盛り込もうと私やその時の有志のかたが考えてくださる。そういう感じのスレです。


    気楽にいろいろ書き込んで欲しいです。できればTCGスレの方にも広まってほしいです。


    前スレ→
    アイデア募集中! 二次創作カードゲーム「ウマ娘PreTCG」PART2|あにまん掲示板 ウマ娘もカードゲームも好きな私が、ひょっとしたらで思いついたこちらのPreTCG、意外と盛況だったので、PART2を作っちゃいました。 「このキャラならこういうコンセプトのデッキが良い」「このルール…bbs.animanch.com
    前々スレ→
    アイデア募集中! 2次創作カードゲーム「ウマ娘PreTCG」|あにまん掲示板 遥か昔に考えたカードゲームですが、「もしかしたらこれなら前より分かりやすいか?」と唐突に新案が思い付いたので、つらつらと書いてみます。 「このキャラならこういうコンセプトのデッキが良い」「このルール…bbs.animanch.com
    はじめて(笑っちゃうほど違う原型)→
    二次創作カードゲーム「ウマ娘 PreTCG」|あにまん掲示板「ウマ娘のカードゲーム、出たら面白そうだな」という思い付きから1か月、何とか形にしたので試しにここに透過してみます。コンセプトは「育成&レース!」ここから試合の流れをまとめます(長文&箇条書き注意)1…bbs.animanch.com
     
  • 2二次元好きの匿名さん22/10/08(土) 23:58:33

    待ってたよー!
    覚えてる?俺俺!
    ちょっと古い画像だけど!

  • 3PreTCG開発者22/10/09(日) 00:00:59

    ここからマスターガイドを貼っていきます。

    >>2 もちろん覚ええておりました。お待たせいたしました。しょっぱながら申し訳ないですが、前回ほど精力的にはできないかもです。

  • 4PreTCG開発者22/10/09(日) 00:05:08

    マスターガイドの内容です。突貫作業なのでかなり地味です。

  • 5PreTCG開発者22/10/09(日) 00:12:07

    いきなり画像の連投なのですみませんが、これで引かれたらちょっとショックですね…。

    一応のガイドなので、質問などあればルールについても回答していきます。


    それと、昔のスレで作ったカードたちです。雰囲気の参考になれば幸いです。サポートカードは各々にアクシデントを付けないといけないですが、昔の画像なのでまだはっつけてないです。

  • 6二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 00:15:31

    のんびりとやっていこう
    また新しくサポカとかのデータ作ればいいかな?

  • 7PreTCG開発者22/10/09(日) 00:15:42

    前スレから見てくださったかたには、置き土産として奏功したハヤヒデ&ブライアンに対してアイデア案orこのままでいいかを聞いてみたいですが、時間が遅かったかもしれないですね…。

  • 8PreTCG開発者22/10/09(日) 00:18:09

    >>6

    そうですね。前からいた勢としてはデータの更新が主にすることになるかもしれないですね。

    あのあとサポカにアクシデントだけつけたExcelデータを作っていたんですが、今見当たらないので少し焦ってます。

  • 9二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 00:19:05

    >>7

    まあ置いといたら明日の朝とか見る人いるかもだし起き直すのはアリだと思う

    >>8

    了解、無事俺の推しも実装されたから推しの性能とか妄想するわ

  • 10PreTCG開発者22/10/09(日) 00:31:19

    >>9

    ありがとうございます。あとデータを見つけたので、とりあえずのアクシデント案として乗っけておきます。

    アクシデントの見本みたいな感じです。いまいちな感じならバシバシアクシデントを直していく所存です。

    前の対戦の感じから、アクシデントが無いと、進行度を高めるデッキで勝ちやすい(スキルや固有スキルの効果が薄まってしまう)という事からアクシデント搭載サポカはSSR相当のカードなら多めでいいかなと思っています。

    特に賢さはアクシデントでもないと入れ得なので重めのデメリットにしたつもりです。

  • 11二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 00:31:20

    とりあえず10まで保守

  • 12二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 00:32:16

    >>10

    ちょっとじっくりみさせてもらうわ、ありがとう

  • 13PreTCG開発者22/10/09(日) 00:36:53

    夜遅くは基本的に返信しません(というかできません)が、見たら十中八九スレ返しでリアクションしようと思うので、見てくださった方は誰でも、とりあえず書き込んでみてほしいです。

    ちなみに前スレではプロキシを作って対戦したレベルまで行ったので、もし対戦の感覚をつかみたい方は、前スレの最後らへんからカードを印刷して回してくださるとうれしいです。そして感想(意見やアイデア)がもらえるともっと嬉しいです。強欲な感じがしますが多分物好きなカードゲーマーかウマ娘ファンの方が誰か来ていると信じて……。

  • 14PreTCG開発者22/10/09(日) 07:02:51

    マスターガイド、もしかして画像でなく文章を打ち込んだ方が読みやすかったですかね?

  • 15二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 07:45:27

    初見で申し訳ないけど効果多くない?
    ゲーム再現のために仕方ない部分もあるだろうけど作りたてのカードゲームなのに遊戯王ばりにどれもこれもテキストぎっしりなのはどうなんだろう

  • 16PreTCG開発者22/10/09(日) 08:07:59

    >>15

    初見さんが来てくださって嬉しい限りです。

    効果は確かに詰め込みすぎた感はあります。

    今まで、サポートカードは実際にスマホゲームにもあるものから効果のイメージをしていて、その大半がSSRサポカから作ったものなので、インフレしたあと感は否めないですね。

    元からあったのは微調整程度で済ませたいので、そこそこの効果で止めたRサポカのリストを作っても良いかもしれないですね。

  • 17二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 08:08:50

    基本カードがないのに特殊カードだらけなのは、そういうのが好きだからみたいよ

  • 18PreTCG開発者22/10/09(日) 08:11:47

    >>16

    それと、SR.SSR共に共通したゆるーいコンセプトとしては、オグリ世代以前は効果を1つで強めにすることで「昔のカードはシンプルで強い」を、キタサンなどの2010年前後以降は効果を3つから選択出来るようにして、インフレした雰囲気から未来感を出そう。というのが個人的にはあります。

  • 19PreTCG開発者22/10/09(日) 08:19:22

    >>17

     作りやすいギミックや試験的に盛り込みたいギミックが先行したりするので、自分だけだと基本ができていないのは痛いところをつかれた感じです…。

     既にインフレしたカードゲームを好んで遊んでいるのもあってインフレする前の環境づくりはあまり考えようとしていなかったですね…。

  • 20二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 08:22:43

    攻撃も除去もないから高ステバニラを作る意味がないってのはわかる
    ただこれデバフなりハンデスなり妨害を多くしないとほぼソリティアというか壁打ちにならない?相手のライフを削るタイプなら戦闘が絡むから問題ないけど効果見る限り自分の強化が多いっぽいからタイムアタックに近い
    一人回ししやすいといやそうだけどもエクゾディアミラーって考えるとうーむ

  • 21PreTCG開発者22/10/09(日) 08:27:56

    >>20

     ウマ娘を破壊とか除害とかするのはあまり好ましくないかな。というのと、このコンセプトなら他のカードゲームと被りづらいかな。というのがあります。

     それと、パートナーと共に勝利を目指すのが個人的にやりたかった要素でもあります。

     妨害は本来ならもっと多く考えてしかるべきものだと思ってはいます。モチベーションとアイデア不足から現在ではこのようになっていますが…。

     一応根性カードとかが相手と自分の能力差で出力を変えたりするので、そこも1人回しにしない要素ではあります。

  • 22二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 08:49:27

    >>21

    まあ妨害が合わないのはそうだね

    となると必要なのは妨害じゃなくて逆転か

    あとレースゾーンが山札から置く関係上山札を回復する手段がないと引きすぎ捨てすぎで勝ち筋消滅がありえちゃうな

    初手五枚かつレースゾーンが25枚だから純粋な山札は30枚しかない上にワンキルとかできるゲームじゃないからそれなりに引かなくちゃいけないしアクシデントでも減るってなると残り山札を気にするゲームになりそう

  • 232222/10/09(日) 09:08:25

    ごめん今さらカード見直したらデッキ戻しはもういくつかあったな
    忘れてくれ

  • 24PreTCG開発者22/10/09(日) 16:58:59

    またIP規制があり、本来なら昼に書き込もうと思っていたのですが、こんな時間になってしまいました。

    >>23

    一応回せる程度には最低限完成しているのですが、まだ塩梅が大味といった感じですね。

    逆転要素としては、現段階ではナリタタイシンの固有や、アプリストーリー最終話のSPスキルカードによるものがあったりはします。


    妨害についてのアイデアですが、ちょうどいたずら好きなウマ娘が主軸になっているイベントをやっているところから着想して、ハロウィン系のサポート―カード全部に、弱めの通常効果+デバフスキルを搭載してみたいと思いました。かさ増しとして星3ハロウィンキャラもサポカバージョンを作ってみても面白いかもしれないですね。

  • 25二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 17:01:09

    ルールを把握するためマスターガイドを読んでいて気になったのですが、ウマ娘の継承はどのようなタイミングで行われるのでしょうか。すでに書かれていて見落としていただけでしたらすいません。

  • 26PreTCG開発者22/10/09(日) 17:09:34

    妨害についての追加案で(また基本をすっ飛ばしてしまうのですが)ハロウィンウィンディを育成ウマ娘として先行実装して、それと今回のイベントである「デイズインアフラッシュ」をフィールドサポカとして連携させて、その2種類のカードを起点として、デバフをメインとした構築も戦略の一つとして生み出すのも面白いかと思いました。


    >>25

    継承ですが、今回はカードの効果で継承ができる形になります。前スレ125にある番外サポカ集に「全員集合! 黄金世代」というカードがありますが、それが元の継承に一番近い形になりますかね。

  • 27二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 17:17:39

    1日ほっといたらめっちゃ伸びてるな
    カードデータ練っててわがまま言いたくなったんだがシンデレラグレイをグループ扱いしたいな
    (単に好きなのもある)

  • 28二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 17:18:38

    組みたいんだ、シングレデッキ

  • 29PreTCG開発者22/10/09(日) 17:54:41

    >>28

    グループなら、フィールドサポカ「シンデレラグレイ」とかを作るか、元データに種族「シンデレラグレイ」を追加したりする感じですかね? デッキタイプが1つ増えて多様性が上がるのでやってみて欲しいです。

  • 30PreTCG開発者22/10/09(日) 19:17:37

    デバフ組を、後々載せる予定でいます。

  • 31二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 21:06:48

    >>29

    後者の予定で作ってみてる、今半分くらいです

  • 32PreTCG開発者22/10/09(日) 22:37:09

    デバフ系の、ハロウィンサポカ6種類です。
    スキルと効果を盛り込んだ都合上、文字数がスキルなしのものの1.5倍ぐらいになっちゃいました。
    これとフィールドサポカ、ハロウィンウィンディと実装済みハロウィンウマ娘を考えればいいのですが、今日はここまでが限界です。

  • 33二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 22:38:29

    >>32

    おつ

    シングレカードの方は進捗半分くらいだよ

  • 34PreTCG開発者22/10/09(日) 22:41:00

    >>33

    お疲れ様です。自分がこんな感じの進捗なのでちょっと引け目を感じてしまいますね…。



    初見さんでも、ゆるっとした提案や率直な感想でもいいので、書き込んで欲しいです。

    よっぽどスルーしたい案件でもなければコメントいたしますので何卒…。

  • 35二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 22:44:07

    思ったのはだいぶロブロイのデバフが強いなーってことかな

  • 36PreTCG開発者22/10/09(日) 22:48:24

    >>35

    最初は「逃げ勢は手札2枚でもリーサルまで動き続けられそうだな~」と思って手札枚数固定にしたのですが、たしかに固定は強すぎるのと、それ以上に進行度で不利な追い込み側が手札をため込みやすいのに固定を食らってしまったら元も子もないのでランダム2枚ハンデスでもいいかもしれないですね。

  • 37二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 22:48:45

    勝率が低い代わりに決まったときは爆速で勝利が決まる大逃げデッキを考えてみているのだけれど、いい感じの効果が思いつかない......。
    とんでもなく山札を削る最悪コスパで、逃げと比べてコスト2倍、効果1.5倍くらいなら許されますかね?

  • 38二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 22:50:31

    あれ、ウインディとヘリオスの距離適正逆になってないか?
    ウインディってダートだから長距離無理だった記憶が…
    間違ってたらごめんね

  • 39二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 22:51:12

    >>37

    いいなそれ

    山札爆速で無くなる代わりにコンボが決まった場合のみ爆速進行になるようにキーカードを作ってみるとか?

  • 40PreTCG開発者22/10/09(日) 22:54:31

    >>38

    ウインディの長距離適性が誤りですね。ヘリオスは長距離適性無い読みです。こちらのデータ上では修正して、次に他のカードと乗せる機会があれば訂正版も載せます。

  • 41PreTCG開発者22/10/09(日) 22:59:10

    >>37

    >>39

    面白そうですね。案の1つとして、フィールドサポカ(ゲーム開始時に設置できるカードの種類を限定したいです)に「大逃げの心得」とかを登場させて、手札枚数に上限(2.3枚ぐらい?)を設けて何かしらメリットを出すのもいいかもしれないです。

  • 42PreTCG開発者22/10/09(日) 23:00:45

    >>41

    他の案としては固有スキル代わりに大逃げスキルを搭載したスズカやパーマーを別バージョンとして搭載させたりとかですかね?

  • 43PreTCG開発者22/10/09(日) 23:09:13

    全く関係ない話ですけど、紙のシャドウバースでウマ娘が出ているようですが、ゲーム性ってどういう感じか分かる方っていらっしゃいますかね…?

  • 44PreTCG開発者22/10/09(日) 23:16:00

     他の方のアイデアを面白いな。と思って色々浮かんだ案を出したりしてますけど、もし違う感じがしたら遠慮なく自分のアイデアを通して欲しいです。
     ゲームバランスの為の調整以外はそこまで突っ込む気はないです。

  • 45二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 23:22:14

    うーん
    クリークのスタミナ極振りを上手くカードに落とし込めないだろうか

  • 46PreTCG開発者22/10/09(日) 23:43:05

    >>45

    育成ウマ娘カードの方でしたら、スタミナサポカのサーチ(手札交換)だったり、デバフをお互いの山札回復に上書きする能力とかが案として今浮かびましたがいかがでしょうか?

  • 47二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 23:43:34

    >>46

    なるほど…

    ちょっとやってみます、ありがとうございます

  • 48二次元好きの匿名さん22/10/09(日) 23:58:59

    >>45

    対戦相手のデッキを削って、相対的にこちらのスタミナが高くなるというのを思いつきました。

  • 49二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 00:00:23

    >>48

    ありがとうございます

    ですがそれはクリークよりネイチャの方があってる気がするので今回は見送りですかね…

    でもアイデアは参考になります、ありがとうございます!

  • 50二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 01:05:50

    このレスは削除されています

  • 51二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 02:08:56

    とりあえず作ってみました。評価お願いします。

  • 52二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 02:21:40

    >>51

    なかなかクセあって勝ちづらそうな印象

    だけどハマれば強そうだしそれがコンセプトだしいいと思う俺は

  • 53PreTCG開発者22/10/10(月) 09:27:59

    >>51

     個人的な感想ですが、逃げの上位種というのが数値で分かるのは良い感じだと思います。

     修正点や追加点としてこちらが思ったのは、フィールドサポカ側に「ゲーム開始時に指定したウマ娘がいる場合に場に出る能力」があれば便利そうかな。というのと、スズカは大逃げしてもスタミナが持続するタイプなので、パートナー&継承能力はどちらかというとパーマーやターボ向けかなというのがありました。ピーキーさとしては良い感じの表現だと思います。

     固有スキルですが、緩い条件で進行度プラスは大逃げの強化番をノーコストで搭載している感じがして強すぎると思ったので、条件を追加して調整して欲しいです。


     思い付いた個人的な調整例を次に書いてみるので、少々お時間かかります。

  • 54PreTCG開発者22/10/10(月) 09:36:45

    51スレのアイデアを元に個人的にした調整ですが、感想を貰いたいです。もし合わない雰囲気であったら、アイデア止まりにします。

    サイレンススズカ
    最適脚質:逃げ
    特性:芝、逃げ、マイル、中距離
    固有スキル「先頭の景色は譲らない」自分のレースゾーンにカードが17枚以上あり、相手より多ければ進行度+1、少なければ-1する。
    能力「パートナー」自分の手札がなければ、消費スタミナを3少なくする。
    「継承」ゲーム中1度、自分の手札が無い時に消費スタミナを2少なくする。

  • 55PreTCG開発者22/10/10(月) 11:52:53

    自分で言うのもなんですけど調整というよりかは別物なんですよね…。
    個人的には51レスの能力はバテることもあるターボやパーマー向けかなと思ってしまったので。

  • 56二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 15:51:53

    >>54

    史実大逃げ勢は逃げの心得とのシナジーを上げたいので、確定数が変わるようにしたいんですよね。

    現在のサイレンススズカの能力が、スタミナ切れと戦うイメージのある他ウマ娘のほうがあっているというのは、言われてみればそのとおりです。


    サイレンススズカ

    最適脚質:逃げ

    特性:芝、逃げ、マイル、中距離

    固有スキル「先頭の景色は譲らない」自分のレースゾーンにカードが相手より多ければ進行度+1、少なければ-1する。

    能力「パートナー」自分の手札がなければ、進行度+1

    「継承」ゲーム中1度、自分の手札が無い時に消費スタミナを2少なくする。


    これでパートナー能力1回(手札なしは重めなので)と固有毎ターンで、逃げの心得と合わせて通常5ターンのところ4ターンでゴールできるようにしたいのですが、どうでしょうか?

  • 57PreTCG開発者22/10/10(月) 17:19:20

    >>56

     進行度やレースゾーンを減らすアクシデントがなければ、他のサポートカードとの組み合わせで3ターンぐらいで決着がつく感じがしますね。

     かなり強すぎる感じがしますが、山札の枚数管理など実際に回してみないと実際に強いのか分からないので、その案で進めてみたいですね。


    「大逃げの心得」を置いた時に手札1枚をデッキに戻す。とか付けるとバランスが取れるかもしれません。ゲーム開始時に置くタイプなら手札枚数を4枚で始める。とかになりますが。

  • 58二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 17:34:29

    >>57

    個人的にはあくまでも決まりやすいエグゾディアくらいのロマン枠にしておきたいので、いっそ大逃げの心得に、すべての山札を削る効果が2倍になるくらいのデメリットをつけたほうが面白いと思いました。

    大逃げのテーマとして”大量に山札を削って大量に進む”というのを重視したいので、弱体化の調整は山札を減らす枚数を増やすほうがテーマが際立って面白いと考えています。

  • 59二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 17:55:12

    ダイタクヘリオスとツインターボの固有名どうしよっかな

  • 60PreTCG開発者22/10/10(月) 18:20:59

    >>58

     そうですね。その場合だと手札消費は無しとしますかね? 進行度5でスタミナ消費6なので、対策無しだとと4ターン目を迎えられなくなるので良い感じの可能性もあります。


     SRやRサポカは基本的にアクシデントを付けないのでそれやウマ娘カードをデッキの大半にして、サポカは殆どがスタミナ(山札回復)にすればちょうど良い感じになるように調整したら良いかなと思いました。その場合ドローには頼れず、自然と手札管理がシビアになるので。


     しかし上記の戦略はそもそもの逃げの戦略の1つなので、単純な逃げの上位互換にならないように何かしら戦略の差別化をしたいところではあります。

     一応、対策無しで迎えられるターン数が大逃げは3で逃げは5で、最終ターンでのレースゾーンの進行が15に対して20という差があり、そのターン数の差から戦略の幅も変わるので充分な差と言えば充分かもしれないですが。

  • 61PreTCG開発者22/10/10(月) 18:21:48

    >>59

    本物が出たらそれに変えて、それまでは仮の名前を付ければ良いかなと思います。

  • 62二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 18:31:20

    とりあえず修正してみました。
    あくまでもスズカは大逃げもできるって感じで、ターボは大逃げ特化にしてみました。
    評価お願いします。

  • 63二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 18:35:07

    >>62

    ターボエンジンの説明は誤字で、大逃げの心得のときです。

  • 64二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 18:40:37

    >>60

    そういう細かいところは一度回してみないことにはなんとも......といったところですね。

    スタミナ回復の難易度や1ターンの重さがあまり把握しきれていないので、ちゃんと意図どおりの挙動をしてくれるのかがわからないです。

  • 65PreTCG開発者22/10/10(月) 19:30:45

    >>63

     他は問題ないと思いますが、ツインターボの固有の「山札を思い出にするとき」はやタイミングや処理が面倒になりそうなので、出来れば変えたいです。

     個人的には、ゲーム開始時に山札から5枚を思い出にして、自分のレースゾーンにカードが18枚以上あれば進行度-2でそれ以外は+1にする。(大逃げの心得があれば墓地肥やしはしない)というのが良いかと思いました。

  • 66二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 19:43:23

    >>65

    ターボのパートナー能力や山札をコストにするサポカと合わせて、山札を思い出にすればするほど加速するカードデザインにしてみたのですが、少し処理が煩雑でしょうか。

    今までのルールを見てみると、様々なカードで進行度を上げた後それぞれを合算して、両者ターン終了後にレース進行なので余り進行に影響はないと思います。

  • 67PreTCG開発者22/10/10(月) 19:54:13

    >>64

    理想は平均7ターンぐらいでゲームエンドなので、1ターンの質は高めですね。他のカードゲームでたとえると、現代遊戯王の初手以外や、デュエマの高速環境時ぐらいです。

    スタミナ回復は、必要性が高い脚質ほど手札に来る確率が低いので指数関数的に逃げには必要になる感じだと思われます。まだ感覚は掴めてないですが、追込とかだと山札回復は1.2枚で良いかもしれないです。

  • 68PreTCG開発者22/10/10(月) 20:03:13

    >>66

     そのレース進行の時に処理が追加で入るのと、アクシデントによる山札削りの処理が無くはないので、万一の時に面倒なことになりそうなので個人的には入れづらいです。

     それと、永続的に進行度を上げ続けるカードはかなり強い上に、序盤で発動できてコストも実質無いので、バランスブレイカーな効果になるとも予想されます。

     大逃げの時点でデメリットはあるにしろ強めではあるので。

  • 69二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 20:03:23

    一つ質問なのですが、ターン中の進行度の記録やレース進行はどのタイミングで行われるのでしょうか?

  • 70PreTCG開発者22/10/10(月) 20:10:52

    >>69

     進行度は変動する処理がある度に変更され、ターンの終わりにお互いに(一応ターントレーナーから)スタミナ消費→レースゾーンに追加を行います。マスターガイドの内容の4枚目じゃ分かりづらかったですかね?

     進行度を上げるサポカは基本1ターンしか有効でなく、永続的に進行度を上げられるのは場に置くので数えやすくしてあります。それでも人生ゲームのルーレットみたいなもので記録した方が良いですけどね。

  • 71二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 20:16:17

    確かに毎ターン無償で進行度upは強すぎました。
    大逃げの最後に絞り出すようなスタミナでのゴールをイメージした固有に調整してみましたが、いかがでしょうか?

  • 72二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 20:16:39

    画像忘れました、すいません

  • 73二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 20:20:29

    +1は弱すぎるか....?

  • 74PreTCG開発者22/10/10(月) 20:25:27

    >>72

    >>73

    アニメの台詞から来るスキルは熱くて良いですね。

     進行度+1は効果としては弱めですが、このPreTCGは山札が0枚で負けというルールもあるので、敗北回避という強みがあるように見えました。

     ゲームバランス的に調整するなら、

     フィールドに「大逃げの心得」があり自分の山札が0枚になった時、手札を全て捨てて発動する。次の自分のターン終わりまで自分はレースに負けず、パートナーウマ娘の進行度を+1する。

     となります。いかがでしょうか?

  • 75PreTCG開発者22/10/10(月) 20:29:14

     今思い出しましたが、山札がないとそもそもスタミナ消費もレースゾーンにカードを置くことも出来ないので、追加テキストとして、「発動後、自分の思い出の下から順にレースゾーンにカードを追加する」と書かないといけませんね。スタミナ消費は踏み倒せますね。

     なんだか無双龍騎を思い出しますね…。

  • 76二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 20:41:28

    >>75

    山札がゼロ(=スタミナが0)の状態で勝つ、というのをうまく再現したいですね.....

    山札が0枚になった瞬間に発動し、このプレイヤーのターンを終了する。次のターンのレース進行を思い出から行い、次のターンのドローの時このプレイヤーは敗北する。

    よく考えたら消費スタミナを踏み倒していたので進行度+1を消してみました。

  • 77PreTCG開発者22/10/10(月) 20:56:54

    >>76

     個人的にまとめると、

     自分フィールドに「大逃げの心得」があり、自分の山札が0枚になった時に発動する。手札を全て捨てターンを終了する。次のターンのみ、自分はレースゾーンへのカードの追加を思い出の下から行い、ゲームに負けない。

     が良いと考えます。山札が切れれば自分の処理は止まるのと、手札があるとトレーナーに余裕が出来てしまうのと、自由に思い出から選べるとアクシデントを回避できてしまうのを危惧したのと、山札が0枚なら永続的に敗けなので効果が切れれば自滅するからです。

     1案としてご考慮お願いします。

  • 78二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 21:07:45

    >>77

    まとめありがとうございます。概ねそのような効果で行こうと思います。

    ここで一つ質問なのですが、このゲームは「1.Aのターン進行→2.Bのターン進行→3.レース進行→4.Aのターン進行......」という風に行われると思うのですが、次のターンという呼称を用いたときにどれを指すのかわかりにくいと思いました。もしAがツインターボを使っていて1.で固有が発動した時、3.をどのように表現するべきでしょうか?

    個人的には「次のレース進行の時」でいいかなと考えているのですが.......

  • 79PreTCG開発者22/10/10(月) 21:15:10

    >>78

     申し訳ないですがターン進行の流れが違うので、ちょっと長くなります…。

     マスターガイドだと少し略してしまったのでこうなったのかもしれませんね。


     ターン進行は、

    Aのターン開始→ドロー→Aのカードプレイ→Bが行うのはデバフなどのAの行動をトリガーとする遊戯王の罠みたいなもの→ターン終了時にAのレース進行→Bのレース進行→勝敗判定→ここからBのターン

     となるので、「次のターン」表記で問題ないと考えられます。

  • 80二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 21:27:47

    >>79

    勘違いしてしまい申し訳ございません。

    これも理解が間違っていれば申し訳ないのですが、Aのターンの終了時にBもレース進行をするのでしょうか?

    その場合Bのレース進行はサポカの使用などしないままスタミナ消費に応じたレース進行のみになり、プレイヤーの干渉できる領域が少なくなってしまうのではないでしょうか?


    先行1ターンはレース進行をなしとして、Aのターン開始→ドロー→Aのカードプレイ→Bが行うのはデバフなどのAの行動をトリガーとする遊戯王の罠みたいなもの→ターン終了時にAのレース進行→勝敗判定→ここからBのターン→ドロー→Bのカードプレイ→Aが行うのはデバフなどのAの行動をトリガーとする遊戯王の罠みたいなもの→ターン終了時にBのレース進行→.....

    と交互にカードプレイ後にレース進行としたほうが、いいのではないでしょうか。

  • 81PreTCG開発者22/10/10(月) 22:06:36

    >>80

     お互いにレース進行を行います。自分のパートナーだけの進行だとレースで対決してる感が薄まりますし、自分のターンが完全な一人回しになります。

     ここはルールの根幹に関わるので、よっぽどでない限り変えないポイントになりますね。  

     先行有利なら先行ドローを無しにすればバランスはとれます。

  • 82二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 22:19:51

    >>81

    確かにレースしてる感は重要ですね。

    こちらの疑問に答えて頂きありがとうございます。

  • 83二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 22:22:44

    とりあえずターボは一旦完成です。

  • 84PreTCG開発者22/10/10(月) 22:25:52

    >>83

     こちらの案も飲んでくださりありがとうございます。ひとまずお疲れ様です。


     ボルバルザーク系のexターンの調整ってこんな感じなのかな~? と開発していけたのが楽しかったです。

  • 85二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 22:28:14

    >>84

    こちらがポケカ勢のため一人回しの忌避感があまり強くなかったので、別カードゲームの視点が得られて新鮮でした。

  • 86PreTCG開発者22/10/10(月) 22:34:36

    >>85

     私(わたくし)は遊戯王&デュエマ勢なので、こういう考え方もあるんだな~。とこちらも新鮮に感じました。

     遊戯王も誘発抜きだと一人回し感が強すぎるかもですが…。

  • 87二次元好きの匿名さん22/10/10(月) 23:03:14

    みんなで編集できるスプレッドシートをつくってみました

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OgwmQknZO9NrKTc69LxNDaxU7Q0wZrY4mTA5Gt85n7s/edit?usp=sharing

    リンクを使用してファイルを共有したり開いたりする場合、閲覧者の名前は表示されません。

  • 88PreTCG開発者22/10/10(月) 23:23:19

    >>87

    ありがとうございます。凄いですね。これで一括管理出来るようになりますね。

  • 89二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:20:53

    それなら今まで書いてたスプレッドシートの内容、そっちにうつした方がいいかもな
    ありがとう

  • 90二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:24:37

    >>89

    そうしていただけるととても助かります!

    これから手打ちしていこうか迷っていたところですので

  • 91二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:27:49

    コピー機能で雑にうつした
    これで大丈夫だったかな…?

  • 92二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:32:31

    >>93

    2,3つめのシートにすべてコピーされています!

    ありがとうございました!

    1ページめに草案、完成したらウマ娘は2ページ目、サポカは3ページ目に移す感じでいきましょう!

  • 93二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:33:34

    >>92

    了解です!

    ただ2、3ページ目わりと独断で編集した部分もあるので、細かい修正あればお願いします!

  • 94二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:35:58

    あれ、閲覧のみになって編集ができなくなってる…

  • 95二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:37:34

    >>94

    バックアップ取ろうと試行錯誤して設定ミスったかもしれません。直りましたか?

  • 96二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:37:56

    治りました!ありがとうございます

  • 97二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:40:07

    とりあえず荒らされてもバックアップでなんとかなりそうなのは把握できました。

  • 98二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:49:51

    ウマ娘カードのページが白紙になってますが…これは誰かが意図を持って消したのでしょうか?
    それとも荒らしでしょうか?

  • 99二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:54:45

    >>98

    バックアップ見た感じでは、最初から無かったですね

    一時的に編集権限開けたほうがいいですかね?

  • 100二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:55:20

    >>99

    ちょっともう一度コピーしてみますね

  • 101二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:55:31

    コピーするときのミスかもしれません

  • 102二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 00:56:45

    >>100

    お願いします!

  • 103スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 00:59:30

    能力も写りました!
    ありがとうございます

  • 104スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 01:06:38

    改めて確認してみると、自分がアクシデントの欄を作成するときに誤って削除してしまったようでした。
    サポカをコピーしてくださった人、余計なお手間を取らせてしまって申し訳ございません。

  • 105二次元好きの匿名さん22/10/11(火) 01:18:55

    >>104

    大丈夫ですよー

    とりあえず草案をいくつか書き込みますね

  • 106PreTCG開発者22/10/11(火) 08:27:18

     話が進んで、問題も解決したようなので良かったです。
     個人的都合があるので私のデータ書き込みは夕方以降になります。
     スプレッドシートについて、投稿したらその事が分かるように何を追加したのかレスに書くか、固まりきれていないアイデアはシートではなくレスに書くか、ふらっと入ってきた新規の方も書き込んで良いかなどの取り決めを、お手数お掛けしますがある程度決めてくださると助かります。

  • 107PreTCG開発者22/10/11(火) 08:36:36

     それと、するべきかどうか今まで迷っていたのですが、シングレ好きの方と大逃げとSP(スプレッドシート)の方は判別を付けたいので固有ネームでのレスを、問題が無ければお願いしたいです。
     新規の方が来たときに会話がしやすくなると思われるので。 

  • 108スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 09:24:01

    >>107

    わかりました!スプレッドシートの草案のところは普段は書き込まず、全てスレッド上で進めるくらいの認識でいろいろしていこうと思います!

  • 109シングレ好き22/10/11(火) 10:04:37

    これで大丈夫かな?
    シングレ好き=前スレでのカードの人、です

  • 110スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 10:26:55

    チームスピカ
    チームシリウス
    シングレ
    BMW
    生徒会
    玉座に集いしもの達
    サクラ軍団
    黄金世代
    逃げきりシスターズ
    メジロ家
    覇王世代

    頑張って組み合わせを出して見ました。コンセプトデッキがつくれそうなのってこの辺りですかね?

  • 111スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 11:02:19

    あとダートか。

  • 112シングレ好き22/10/11(火) 11:05:10

    玉座コンセプトデッキは元がグルサポなのもあってかなりやってみたいですね
    アイデアありがとうございます

  • 113スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 11:46:36

    玉座は親子関係だから、ルドルフにツヨシとテイオーを継承するとめちゃくちゃ強いとか、玉座に集いしもの達を特化サポートかフィールドにする(遊戯王のヌメロンみたいな)感じですかね?

  • 114シングレ好き22/10/11(火) 11:47:33

    両方採用しても問題ない気がしますね…
    フィールドはコンセプトデッキ1つに1枚はあってもいいかも?と思いました

  • 115スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 11:52:30

    特化サポートといっても、大逃げの心得みたいに全員に適用して、コンセプト外のデッキが生まれるような調整がいいですね。

  • 116シングレ好き22/10/11(火) 11:53:47

    >>115

    想定外の組み合わせで面白い使い方が生まれてこそですからね!

    そうなると…どんな効果が良いでしょうか…

  • 117スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 11:55:52

    玉座の効果とルドルフらのウマ娘の能力を決めるの、どちらがやりやすいですかね?

  • 118シングレ好き22/10/11(火) 11:56:48

    自分としてはウマ娘の能力を考える方がやりやすいので、玉座はお任せしても良いでしょうか?

  • 119スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 12:01:02

    わかりました!どっちかが決まらないと片方が決まらないので、先にどっちから決めます?

  • 120PreTCG開発者22/10/11(火) 12:53:01

    >>108

    ありがとうございます。了解です。


    >>109

    ありがとうございます。やはりそうですよね。


    >>110

    コンセプトは、それ+アニメ2期レギュラー、といった感じになりそうですかね。


    >>113

     親子なら継承が強い(親→子は)のは他のカードだと殆ど出来ていないのでやってみて欲しいですね。

     玉座は前スレの黄金世代のフィールドサポカとは違う感じで継承を呼び込む効果とかが良い感じですかね?

  • 121スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 13:15:57

    ルドルフは好位抜出型のレースが再現できるような効果にしたいですね

  • 122スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 17:22:11

    シンボリルドルフ
    汝、皇帝の神威を見よ
    3ターンの間進行度を+1、消費スタミナを-1していた場合、次のターンに進行度+5
    パートナー
    継承の2人が先行のウマ娘の場合、一度使える。相手の山札を上から5枚思い出にする。

    ツルマルツヨシ
    継承
    継承先、もう一つの継承元の種族がともに先行の時消費スタミナ+1

    トウカイテイオー
    継承
    継承先、もう一つの継承元の種族がともに先行の時進行度+1

    こんな感じでどうですかね?とりあえずコンセプトの核だけ作ってみました。

  • 123スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 17:22:55

    ツルマルツヨシは-1の間違いです!

  • 124PreTCG開発者22/10/11(火) 19:44:22

    >>122

     継承の効果は良い感じだと思います。

     ルドルフは、パートナー時能力は問題ないと思います。固有の条件のプラスマイナスはちょうどなのか越えて良いのかというのと、進行度+5は強いのでもう1つぐらい条件付けしても良いかなと思いました。

  • 125PreTCG開発者22/10/11(火) 19:49:19

     実はテイオーは2衣装ともウマ娘カードを作っていましたが、玉座バージョンとかレア度違いとかで新しいのを出しますかね?

  • 126スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 20:04:25

    >>125

    テイマクに相性いいバージョンと玉座に相性いいバージョン、みたいに効果違ってもいい気がします。

  • 127スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 20:05:53

    >>124

    ちょうどしか認めない想定で、サポカなどで別途進行度を上げない前提なら+5でもいいかなぁと考えていました

  • 128シングレ好き22/10/11(火) 20:07:44

    質問されてたのに気がつかなかった…
    キャラの制作ありがとうございます!

  • 129スプレッドシートと大逃げの人22/10/11(火) 20:29:57

    サポート玉座は継承ウマ娘のサーチみたいな感じで、ルドルフらに相性がいい効果をお願いします!

  • 130PreTCG開発者22/10/11(火) 21:01:21

    >>127

     ちょうどなら5でも良いかもですね。デバフとか受けますし。

    >>129

     玉座の僕の案ですが、手札のサポカを思い出にして継承を守る効果、手札のウマ娘カードを思い出にしてアクシデントを打ち消す効果。レースゾーンのカードをデッキに戻して相手の自分にに対する効果と、ゲーム開始時にシンボリルドルフがいるならデッキから発動する効果と、ゲーム開始時にテイオーとツヨシを継承する変わりに4ターン(往復2ターン)サポカを使えなくする能力が良いなと思います。

  • 131PreTCG開発者22/10/11(火) 21:13:40

    今更ですけど、個人ごとにシートを分けるのか、ウマ娘やサポカごとにひとまとめにするのかどっちの方向性で行きますかね? シート1は草案集にするにしてですが。


    >>128

    テーマデッキは作ったものの回してないので記憶に薄かったかもですね。

  • 132PreTCG開発者22/10/11(火) 23:28:41

     初見の方や、気になってたけど書き込んでいない方がいらっしゃいましたら、ぜひ匿名で気軽に書き込んで欲しいです。ふわっとしたテーマのアイデアや、質問でも歓迎です。
     ここで書き込んでも宣伝になるのか分かりませんが。
     

  • 133スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 01:36:06

    とりあえずわかりやすいようにシートをまとめてみました。


    >>130

    手札のウマ娘カードを思い出にしてアクシデントを打ち消す効果。


    個人的には、シンボリルドルフには絶対があるので、運負け要素をリカバリーしてくれる効果はイメージに合っていると思いました。

  • 134スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 01:41:04

    他に運負けをリカバリーしつつ、前述のシンボリルドルフの固有に相性がいい効果が思いついた方はアイデアください!

  • 135シングレ好き22/10/12(水) 01:42:08

    今日忙しかったのですが時間ができたので案出しを手伝えるかもしれないです

  • 136スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 01:52:22

    自分を強化するのと、運負けを減らすのと、相手を妨害するのと、相手の妨害を無効化するのとではどれがルドルフらしいですかね?

  • 137シングレ好き22/10/12(水) 01:53:26

    >>136

    その中なら運負けを減らす(絶対がある、から)と相手の妨害(独占欲)ですかね…?

  • 138スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 01:59:06

    個人的にはデバフ要素はパートナー能力に入れているので、サポカでは運負けリカバリー効果がいいですね。

  • 139PreTCG開発者22/10/12(水) 08:47:03

    >>133

     ありがとうございます。後々ですが自分のを入れます。


     個人的には、玉座を草案のまま実装したい気持ちがあります。手札からサポカが発動出来なくても玉座の効果で守ればほぼ確実にルドルフの固有は発動できますから。

     サポカには、防御:デバフを3:7ぐらいで盛り込めたら良いかなと思います。

  • 140スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 10:42:55

    では、継承ウマ娘を守る効果か、アクシデントを無効化する効果のどちらかを発動したら思い出になるフィールドにしましょう。

  • 141PreTCG開発者22/10/12(水) 13:23:33

    >>140

     草案の能力を実質一度きりにすると玉座がかなり弱体化してしまうのが好ましくないですね…。

     ルドルフの固有の条件が、自分でも相手でも崩しやすいものなので。

    自分ならこのような感じで実装したいです。


    玉座に集いし者たち(フィールド)

     自分のパートナーウマ娘名に「シンボリルドルフ」があれば、ゲーム開始前に「玉座に集いし者たち」を1枚フィールドに出しても良い。

     このカードを設置した時、デッキから「トウカイテイオー」「ツルマルツヨシ」のウマ娘名を含むカードを1枚ずつ継承しても良い。この効果を発動した時、このターンを含む4ターン、自分は手札からサポートカードを発動できない。

     継承ウマ娘カードが思い出になる時、代わりに手札のサポートカードを1枚思い出にしてもよい。

     アクシデントを受ける時、代わりに、1つにつき1枚、手札のウマ娘カードを思い出にしてもよい。

     自分のパートナーウマ娘が相手の効果を受ける時、代わりに自分のレースゾーンのカードを1枚デッキに戻してシャッフルしてもよい。


     ルドルフに継承すると専用の動きをしますが、他のウマ娘であれば便利な防御札になります。

     手札をコストにする事で回数制限も不自由さもあります。

     デバフデッキに強く出られる代わりに大逃げデッキに弱い感じになります。

  • 142スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 15:03:23

    その効果では初動0枚でシンボリルドルフが完成してしまうので、「自分のパートナーウマ娘名に「シンボリルドルフ」があれば、ゲーム開始前に「玉座に集いし者たち」を1枚フィールドに出しても良い。」の部分は消した方がいいかなと思います!

  • 143PreTCG開発者22/10/12(水) 16:57:58

    >>142

     黄金世代のフィールドは開始時に置けますし、季節のフィールドはサーチ手段を多くする予定なので、初動0枚でも問題ないと考えています。

     遅くても10ターンぐらいでゲームが終わってしまう計算なので、デッキのタイプが変わる程度の変化かなと思われます。

     育成シナリオ(メイクデビューやアオハル杯など)のフィールドサポカや、開始時に雨にするサポカ、も前スレで既に考えられていますし、何よりダート勢はダートのフィールドサポカが開始時にないとアイデンティティを損なうので、これが良いなと思っております。

  • 144スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 17:17:43

    玉座に集いし者たち(フィールド)
     自分のパートナーウマ娘名に「シンボリルドルフ」があれば、ゲーム開始前に「玉座に集いし者たち」を1枚フィールドに出しても良い。
     このカードを設置した時、デッキから「シンボリルドルフ」「トウカイテイオー」「ツルマルツヨシ」のウマ娘名を含むカードを1枚ずつ2枚まで継承しても良い。この効果を発動した時、このターンを含む4ターン、自分は手札からサポートカードを発動できない。

    このカードがフィールドに存在する間、以下の効果を使用できる。
    ①継承ウマ娘カードが思い出になる時、代わりに手札のサポートカードを1枚思い出にしてもよい。
    ②アクシデントを受ける時、代わりに、1つにつき1枚、手札のウマ娘カードを思い出にしてもよい。

    コメント
    4ターンサポート不可は重すぎませんか?最初にシンボリルドルフに継承した後はただただ見ているだけでカードゲームの面白さを残ってしまうのではないでしょうか?

  • 145スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 17:19:20

    >>144

    残って→損なっての変換ミスです

  • 146PreTCG開発者22/10/12(水) 17:55:26

    >>144

     一応は、サポカが使えなくても玉座の防御での駆け引きが無くはないのと、手札から思い出にいった時に発動するカード、思い出から発動してデッキに戻るカードで戦略を増やせなくもないです。

     あと、相手の進行度や消費スタミナを変えるカードはわりかしあるので、レースゾーンのカードを犠牲にしてパートナーを守る効果はなくさない方が良いと思います。一回失敗すると手遅れになるので。

     玉座に詰め込みすぎな場合は、ルドルフのパートナー効果の1つとして考えていただけると嬉しいです。

  • 147PreTCG開発者22/10/12(水) 17:57:45

     基本的に子供は親にノーコストで継承できる算段なので、継承効果でサポカに近い効果を発揮したりサポカを起動したりするのもありかとは思っています。

  • 148PreTCG開発者22/10/12(水) 17:58:59

    >>147

    親は子供に、ですね。逆も戦略を増やす意味ではありかもしれませんが。

  • 149二次元好きの匿名さん22/10/12(水) 18:12:35

    このレスは削除されています

  • 150スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 18:22:09

    シンボリルドルフ
    汝、皇帝の神威を見よ
    3ターンの間進行度を+1、消費スタミナを-1していた場合、次のターンに進行度+5
    パートナー
    継承の2人が先行のウマ娘の場合、一度使える。相手の山札を上から5枚思い出にする。

    ツルマルツヨシ
    継承
    継承先、もう一つの継承元の種族がともに先行の時消費スタミナ-1

    トウカイテイオー
    継承
    継承先、もう一つの継承元の種族がともに先行の時進行度+1

    玉座に集いし者たち(フィールド)
     自分のパートナーウマ娘名に「シンボリルドルフ」があれば、ゲーム開始前に「玉座に集いし者たち」を1枚フィールドに出しても良い。
     このカードを設置した時、デッキから「シンボリルドルフ」「トウカイテイオー」「ツルマルツヨシ」のウマ娘名を含むカードを1枚ずつ2枚まで継承しても良い。この効果を発動した時、このターンを含む4ターン、自分は手札からサポートカードを発動できない。

    このカードがフィールドに存在する間、以下の効果を使用できる。
    ①継承ウマ娘カードが思い出になる時、代わりに手札のサポートカードを1枚思い出にしてもよい。
    ②アクシデントを受ける時、代わりに、1つにつき1枚、手札のウマ娘カードを思い出にしてもよい。
    ③自分のパートナーウマ娘が相手の効果を受ける時、代わりに自分のレースゾーンのカードを1枚デッキに戻してシャッフルしてもよい。

    ひとまずこんな感じでいいですかね?

  • 151PreTCG開発者22/10/12(水) 18:39:29

    149レスが何かしらのアイデアだったら、見れなかったのが惜しく感じますね。


    >>150

    こんな感じがいいです。ありがとうございます。

  • 152スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 19:04:13

    >>147

    無償継承を当たり前にしてしまうと想定外のシナジーが生まれにくくなってしまうので、あくまで能力の相性がいい程度に収めて、サポートの効果で継承するぐらいがいいと思います!

  • 153PreTCG開発者22/10/12(水) 19:14:10

    >>152

     子供が育成ウマ娘の時に親は無償で継承できる。ぐらいはできたらいいなと思っています。

     実はマルゼンスキーのウマ娘カードは無償継承を書いています。タキオンとギムレット、ライアンも作るときには入れるor入れさせるつもりでいました。なので、できればルドルフに「このカードはトウカイテイオー、ツルマルツヨシに継承できる」を入れてほしいです。

     想定外のシナジーは、サポートカードの効果での継承全般が実質そうなので、このまま通したいです。


     あと、他のシートには書き込めなかったので自分持つテキストを全てシート1に書き込みました。お手数おかけしますが振り分けの方をしてくださると助かります。

  • 154スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 19:25:23

    >>153

    血縁が自然な継承で、サポカで無理やり継承ですね。

    改めて考えるとそのほうがしっくりきます。見当違いの指摘をしてしまい申し訳ないです。

  • 155シングレ好き22/10/12(水) 19:44:09

    ご無沙汰しておりました

    ちょっと寝込んでる間に玉座デッキはほぼ完成形ですかね?

  • 156スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 19:45:25

    >>155

    とりあえずはできた感じです!

  • 157シングレ好き22/10/12(水) 19:46:05

    >>156

    それはよかったです!

    知り合いにテストプレイしてくれそうな人を見つけたので、デッキを数種類用意できれば身内と回せそうです

  • 158PreTCG開発者22/10/12(水) 19:56:36

    >>154

     そこを話合いできるのがこのスレを再開した理由の一つでもあるので、大丈夫ですよ。


    >>157

     テストプレイを自分が積極的に協力できないのが申し訳ないです。

     お大事になさって、相手の方とのテストプレイを楽しんでくれたらさいわいです。

  • 159シングレ好き22/10/12(水) 19:58:44

    >>158

    ご心配ありがとうございます


    このルールの初心者でも回しやすい、初心者向けデッキにはどのキャラが似合うでしょうか…

    それとシングレ好きとしてフィールド「シンデレラグレイ」の効果をいくつか考えてみたのですが、試しに貼ってみてもいいですか?

  • 160PreTCG開発者22/10/12(水) 20:02:26

    >>159

     初心者向けとしては、逃げデッキとしてギミックが少なめなのでいいかもしれません。

     

     ぜひレスとして貼ってください。スプレッドシートだと初見さんなどの軽い勢が追えなくなってしまうので。


     とは言ったものの、軽くここを見てくださっている方っているんですかね? 多くいたらうれしいんですけど…。

  • 161シングレ好き22/10/12(水) 20:06:48

    サーチと手札増やしに特化した性能を試しに貼ってみます

    効果案1

    自分のパートナーウマ娘に種族「シンデレラグレイ」があれば、ゲーム開始前にフィールドカード「シンデレラグレイ」を1枚フィールドに出しても良い。
     このカードを設置した時、デッキから種族「シンデレラグレイ」のカードを3枚サーチしても良い。この効果を発動した時、このターンを含む4ターン、自分は手札からサポートカードを発動できない。

    このカードがフィールドに存在する間、以下の効果を使用できる。
    ①サポートカードの効果でカードをサーチする時、追加で山札の上から1枚カードをドローできる。
    ②レースゾーンにカードを追加する時、手札の枚数が2枚以下になるのであればカードを1枚ドローできる。
    ③自分のパートナーウマ娘、もしくは継承の効果でカードをサーチする場合、サーチする枚数を1枚増やすことができる。

  • 162シングレ好き22/10/12(水) 20:07:06

    強すぎるかもなので、要調整って感じですが

  • 163スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 20:19:04

    実質手札8枚で始まるのは強すぎませんか?

  • 164シングレ好き22/10/12(水) 20:19:50

    >>165

    すみません、記入ミスです

    5枚のうち3枚を交換できるってふうにしたいんです

  • 165シングレ好き22/10/12(水) 20:23:27

    致命的な表記ミスはなかなか恥ずかしいですね…

  • 166二次元好きの匿名さん22/10/12(水) 20:26:51

    このレスは削除されています

  • 167PreTCG開発者22/10/12(水) 20:35:35

    >>161

     否定意見ばかりになってしまいますので、

     遊戯王では①の効果だけを持ったカード「閃刀姫ーエンゲージ」がかなり強いのでそれ+αはさすがにぶっ壊れですね。手札の量も質も爆上がりするのはこのゲームだとゲームエンド級です。

     それを帳消しにするデメリットも玉座と同じなのがモニョモニョします。玉座はデメリットにも理由がありますし、コンセプトにもあっているように見えます(つまらない競馬に見せて、意外と駆け引きはしているところ、絶対という揺るがなさを不変の4ターンで表し、そこから一気に神威でギアを上げるところなど)が、せっかくサーチしたカードをすぐに使えないのはテンポが良くないので、多分カードゲーム的にあまり楽しくないです。


     個人的に、シンデレラグレイは「ド派手な必殺技」がイメージとして強いので、必殺技(固有スキル)を一つ追加するか、固有スキルを強化する方向で進めるのが、コンセプトがかぶらなくて派手さもあるのでいいかなと思いました。

     初手のサーチは、手札交換でとどめるならデメリットなしで行けると思います。

  • 168PreTCG開発者22/10/12(水) 20:36:50

    >>167

    否定意見ばかりになってしまって、のあとに「申し訳ないです」と入れて読んでくださると助かります。

  • 169スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 20:38:43

    まずはデッキ全体としてのコンセプト(大逃げなら大量消費大量進行、玉座なら親子継承からの絶対の競馬)を決めてから、それを補助、強調するサポートやフィールドを作っていくのがいいと思います。

  • 170シングレ好き22/10/12(水) 20:58:22

    了解です!
    こちらも雑な意見を送ってしまってすみません
    では最初のサーチ(手札交換)はそのままで必殺技方面でのアプローチをしてみます

  • 171シングレ好き22/10/12(水) 21:02:47

    ところで先に質問を送っていいでしょうか?
    このゲームは世代が古いと効果数を少なくしていますが、こちらのカードも効果数を減らして一つの効果を複雑にしたほうがいいでしょうか

  • 172スプレッドシートと大逃げの人22/10/12(水) 21:05:04

    おそらく昔の世代のコンセプトとして主さんが考えられているのは、”単純に強い”だと思いますので、効果を一つにして複雑にするのは本末転倒なのではないでしょうか?

  • 173二次元好きの匿名さん22/10/12(水) 21:06:12

    このレスは削除されています

  • 174PreTCG開発者22/10/12(水) 21:08:40

    >>171

     効果数は1つ。「一瞬に全力を賭ける」固有スキルの超絶強化。という案と、

     「シンデレラグレイ」自体はキタサン達より後に生まれたものなので、むしろメタ的にいろいろ効果を盛り込んで、戦略的に必殺技を強化する。という案の2つあります。いわゆる心が2つある状態です。

     ロマンを求めるなら前者、便利さを狙うなら後者といった感じです。

     むしろ2バージョン以上作って、オグリVer、タマモVer、オベイVerなど作ってもいいかもしれないです。もちろん初手での併用はできない感じで。

  • 175シングレ好き22/10/12(水) 21:10:56

    >>174

    なるほど…悩みますねそれは

    とりあえず両方考えてみます

    ただもう今日ミスしかしてないので休むことを視野に入れていて、もしかしたら明日以降になるかもしれないです

  • 176PreTCG開発者22/10/12(水) 21:14:31

    >>172

     そうですね。シンプルだから強い。というカードゲームでありがちな話をメタ的に盛り込もうと考えております。

     その思考には向き不向きがあるので、それを語り合っていい感じにまとめ上げるのもスレの醍醐味かなと思います。


     もちろん、今まで(あまり)コメントしてこなかった方の、「こういうの欲しい!」「こういうコンセプトでバトルしたい!」という要望を頑張って叶えるのもスレの醍醐味と思っております。ウマ娘と(オリジナル)TCGの両範囲内であれば、大体の話題がウェルカムです。

  • 177PreTCG開発者22/10/12(水) 21:17:15

    >>175

     スレタイにのんびりと入れたのは、自分の進捗もありますが、あまり気負わないでも大丈夫ですという意味もあるので、お気になさらず療養すべきと思った時はそうしてください。


     あらかじめ何を作るか言ってくださるだけで、他の方が被っちゃうのを防ぐことができるので助かります。

  • 178スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 02:53:00

    汎用サポートとしてハルウララで手札誘発作りたいです
    大体灰流うららと同じ感じで調整してみていいですかね?

  • 179スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 03:05:36

    サポート ハルウララ
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
    このカードを手札から捨てて発動できる。
    その効果を無効にする。
    ●デッキからカードを手札に加える効果
    ●デッキからウマ娘を継承する効果
    ●デッキからカードを思い出へ送る効果

  • 180PreTCG開発者22/10/13(木) 08:27:06

    >>179

     遊戯王をやってる人なら誰もが思い付きそうな、ある意味悪ノリとも言える感じのカードになってしまいますが、「ハルウララが灰流うららとして使えるぜ!」と言う売り込みでTCGの方に売り込めそうな話題にはなるので、安易な却下はしないべきかなと思いました。

     デバフは公開情報なのでいいのですが、非公開情報からの妨害である手札誘発は存在するだけでゲームのテンポを損なうので、個人的にはあまり導入したくない気持ちがあります。

     サポートタイプを友人にして、ターンの始めに公開すればそのターン発動できるようにして、ゲーム開始時には発動できないようにすれば、多少の調整はできてるのかな…?

  • 181スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 09:12:00

    書き込んではみたものの個人的に手札誘発は苦手なので、めちゃくちゃ弱くしましょう。お互いの1ターン目は妨害不可にして、フィールドに公開して使うようにしましょう。

  • 182PreTCG開発者22/10/13(木) 17:59:31

    >>181

     それなら、お互いのレースゾーンが5枚以上あるターンの開始時に手札にあればフィールドに置ける、デバフの1つとして考えてみても良いかなと思いました。

     もしくは能力は原作再現のまま完全にジョークカードとして作るかですね。元になっているのがサポートカードでなく遊戯王カードなので。

  • 183スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 18:17:14

    サポート ハルウララ
    このカードは先行1ターン目にフィールドに出せない。
    このカードがフィールドに存在し、以下のいずれかの効果を含むカードが発動した時、このカードを思い出にして発動できる。その効果を無効にする。
    ●デッキからカードを手札に加える効果
    ●デッキからウマ娘を継承する効果
    ●デッキからカードを思い出へ送る効果

  • 184スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 18:18:52

    ある程度調整してみました。
    あとはターン1にするかしないか、コストをもう少し高くするかしないかですね。

  • 185PreTCG開発者22/10/13(木) 20:53:19

     このカードゲームのカードは基本的に名称ターン1を入れるので、名称ターン1は要ります。
     先行1ターン目よりレースゾーンの合計枚数の方が、このカードゲームらしさが出て良いかなと思いました。

  • 186スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 21:33:32

    ではひとまずレースゾーンの合計枚数で制限することにします。

    それはそうと、現状では先行がサポカを使って動けるターンが1ターン多い(最後のターンで先行がゴールした場合、後攻はカードをプレイできない)ため、先行ドローなしだけでは後攻は不利すぎるのではないでしょうか?

  • 187PreTCG開発者22/10/13(木) 21:43:56

    >>186

     ありがとうございます。


     先行ドロー廃止は確かにそうですね。

     一応、レースゾーンの枚数は同時進行できますし、思い出やレースゾーンの枚数が多い方が使えるカードパワーが高くなるので、以外と大丈夫かなと思っています。

     主に固有スキルがレースゾーン16枚以降に多いので、いかに固有発動を最速で自分ターンに行えるかの調整も必要になります。


     もし後攻の方を有利目にしたいなら、先行1ターン目は後攻のアクシデントを効かなくする。という案があります。

  • 188PreTCG開発者22/10/13(木) 21:47:54

     ついで話なのですが、昔のバージョンならばレースするウマ娘の選択権が後攻にあったのである程度有利を取れたんですけど、やはりお互いに好きなウマ娘で戦える方が良いと思って新バージョンだと無しにしたんですよね。このスレにいる方でその事を知っている人が何人いるか分かりませんが。

  • 189スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 22:07:17

    サポート ハルウララ
    このカードは互いのレースゾーンが5枚以上あるときにフィールドに出せる。
    このカードがフィールドに存在し、以下のいずれかの効果を含むカードが発動した時、このカードを思い出にして発動できる。その効果を無効にする。
    ●デッキからカードを手札に加える効果
    ●デッキからウマ娘を継承する効果
    ●デッキからカードを思い出へ送る効果

    これで完成ですかね?

  • 190PreTCG開発者22/10/13(木) 22:29:26

    >>189

     うらら風ウララはこれで良いと思います。ありがとうございます。

     そろそろ次スレを作る頃合いかと思うので、これから作ります。

  • 191スプレッドシートと大逃げの人22/10/13(木) 22:53:20

    お願いします!

  • 192PreTCG開発者22/10/13(木) 22:57:52
  • 193PreTCG開発者22/10/13(木) 23:19:09

     実は初めはTCGカテゴリの方に立てていたのですが、カテゴリーにシビアな誰かに荒らされ、それでもレス数が伸びていたのでいろんな方が入ってきた。という経緯がありました。
     ウマ娘カテゴリーの方が平和ですが、もしかしてTCGカテゴリーにいたほうがアイデアは多く来たのかな。と今でも思うことがあります。

  • 194PreTCG開発者22/10/13(木) 23:21:28

     本スレはウマ娘カテゴリーでやり続けるんですけど、出張スレをTCGカテゴリーに作ってもいいのかな? と思ったのですが、踏み切れないところがありますね。

  • 195PreTCG開発者22/10/13(木) 23:24:02

     ルールが完成しているので、ルール面について色々話し会うことができたプロトタイプの方が色々書き込まれやすかったのかな。と思うこともあります。
     今のルールの方が前よりわかりやすい上に、個人的にはこのルールで満足しているので今はこれでいいのですが。

  • 196二次元好きの匿名さん22/10/13(木) 23:25:38

    アイデアよりかなり厳しい指摘の方がくる気がするので、正直ウマカテでのんびりやることをおすすめします

  • 197PreTCG開発者22/10/13(木) 23:26:46

     ちゃんと細かい調整をしあえる相手がいるのはかなり嬉しいのですが、もっといろんな方に見てもらいたいですね…。
     ダイススレとかだとPART6.7になっても結構レスが伸びてるみたいですが、ランダム性はデッキの中だけで十分ですね。

  • 198PreTCG開発者22/10/13(木) 23:29:20

    >>196

     厳しいですか…。 たしかに、キャラに愛着がある方じゃないとウマ娘やサポートカードからアイデアを出すことができなさそうですもんね…。


     もしかして、書き込尾むことがないだけで意外と見てくださってる方はまあまあいたりするんですかね…?

  • 199PreTCG開発者22/10/13(木) 23:31:50

     カードの細かい能力とかを考える場合、普通に1レスするのと比べてかなり時間がかかるので、スレを伸ばすには不向きなんだろうな。とも思っています。
     しっかり考えるのも、衝動的にアイデアを出すのもどっちも欲しいと思ってしまうのですが、欲張りなんですかね…。

  • 200PreTCG開発者22/10/13(木) 23:33:04

    前向きにやっていきましょうかね。

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