遊戯王のオリジナルテーマを作るスレ

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:03:51
    安価で遊戯王のオリジナルテーマを作る|あにまん掲示板このスレはあにまんオリジナルの遊戯王テーマを作るスレです。遊戯王の基本的なルールが理解出来ていれば誰でも参加歓迎です。①どういうテーマか(融合、バーン、大量展開など何がテーマの主軸か、複数書き込んでも…bbs.animanch.com

    こちらのスレを見て建てました。


    遊戯王のオリジナルテーマを作るスレです。


    作る時に

    ①テーマの名前とコンセプト

    (勝ち方や、メインとするのはモンスターなのか魔法罠なのか、モンスターであれば種族は何なのかなど。種族はオリジナルの種族でもいいです。)


    ②もしも特殊な効果や召喚方法などがあればこちらに

    (ベアルクティのマイナスシンクロや十二獣の載せるだけエクシーズなど、無ければ無しでいいです。)


    ③共通効果

    (ターン終了時に墓地から手札に帰る、戦闘効果で破壊されないなどのカードそれぞれの共通効果、上級と下級で分けても全然OKです。デメリット効果でもいいです。)


    ④エースモンスターの効果、ステータス

    (攻守の値やそのモンスターの出し方)


    またはデッキのエンジンとなるカードの効果

    (十二獣でいえばモルモラット、LLでいえばターコイズみたいな)をざっくりでいいです。


    ⑤そのテーマのモチーフになったものがあればここに書いてください。モチーフって結構難しいですし、インスピレーションで出ることもあるので無くても全然いいです。


    などを参考に作って頂ければ幸いです。


    上の5つを書かなくても


    「①のテーマの名前とコンセプトだけで他を書かない。」


    みたいなざっくりとしたものでも全然構いません。気軽に書いてください。

  • 2122/02/17(木) 14:04:07

    例としてスレ主の考えたテーマは

    ①名前:エクスマジック
    コンセプト:魔法カードで展開するエクシーズテーマ、テーマの永続魔法がエクシーズモンスターの素材になったり、エクシーズモンスターのエクシーズ素材になる効果を持つカードが多い。

    ②強いて言えばテーマの永続魔法が素材になるエクシーズ召喚で場にモンスターを必要としない

    ③永続魔法は「このカードはエクスマジックエクシーズモンスターの素材として扱っても良い」のような魔法罠ゾーンから素材になる効果を持っています。
    永続魔法には素材として落とされた時に効果を持つカードもあります。

    テーマカードをサーチする通常魔法などはあるが、それらには「このカードは1ターンに1度墓地から〇枚以下のエクシーズ素材を持ったエクスマジックモンスターの素材になる」のような素材供給の墓地効果を持つ。通常魔法には素材で落とされた時効果はありません。

    デメリット効果としてモンスターを通常召喚できないみたいな効果が永続魔法と通常魔法にあります。

    ④エースモンスター
    名前:エクスマジックウィザード
    攻0守0 種族:魔法使い族
    レベル4モンスター2体以上
    効果
    それぞれターン1です。
    特殊召喚時にデッキの上から5枚めくりエクスマジックカードを全て素材に加えます。
    素材を3つ使ってフリーチェーンモンスター効果無効ができます。
    攻守は素材の数×400上がります。
    相手との戦闘または効果で場を離れた時、デッキからエクスマジックカードをサーチします。

    デッキエンジンカードは無し

    ⑤ZEXAL最終バトルのアストラルの魔法が素材になるカードをテーマのモチーフにしました。

    になります。

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:05:18

    名前:ドラゴトラップ
    コンセプト:ドラゴン族をサポートする罠カード

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:10:21

    ①名前:神従者
    コンセプト:神と名のつくレベル10以上モンスターや神属性のモンスターをサポートするテーマ

    ④デッキエンジンとなるカード

    神従者の神官

    それぞれターン1
    召喚時にデッキから神をサーチしつつ召喚権を増やす。一体で3体分の素材になる。リリースされた時デッキからワンドロー。

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:13:18

    名前:ラブコメ
    コンセプト:エースモンスターが相手モンスターをパクる

    モチーフ:相手をパクるのはラブコメでヒロインを落としたみたいなものを想像した

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:14:32

    >>5

    それは寝取りでは?

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:15:17

    >>5

    寝取ったやつとシンクロかエクシーズして無理矢理子供を見せつけていくスタイルかな

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:15:39

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:16:10

    セット状態で攻撃表示にできるあにまんテーマ

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:17:23

    相手のライフを回復させて一定以上(20000とか)にしたら特殊勝利っていうのは考えた。

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:23:39

    名前:サーカス団
    コンセプト:エクストラデッキにカードを送りながら戦うペンデュラムテーマ、相手のペンデュラムじゃないカードを送って妨害したり、自分のエクストラのペンデュラムモンスターを素材にシンクロする。

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:31:20

    名前:ドッキリ
    コンセプト:全カード手札誘発効果持ちで相手ターンに動くテーマ

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:33:18

    ①名前:スライミー
     コンセプト:レベル2水族通常モンスター「スライミー・プレーン」を軸に動くスライム娘コントロールデッキ

    ②共通の召喚条件:融合(スライミー・プレーン+水族)または
    自分フィールドの「スライミー・プレーン」をリリースしてEXデッキから特殊召喚(神スライムと類似した条件)
    特殊召喚するターン水族縛り

    ③共通効果:融合体⇒このカードの特殊召喚時に墓地の「プレーン」の数だけ〇〇する
    +自分フィールドの水族通常モンスターをリリースして墓地から自身を復活(フリーチェーン)
    ステータスは全モンスター共通攻守1000

    ④エースモンスター:「スライミー・エヴォリューション」墓地のスライミーモンスターの数×1000の打点UP
    その他、特殊召喚時に耐性付与のメタル、除外のアシッド、攻守半減モンスター効果無効のポイズン など
    エンジン:「スライミー・インクリーズ」レベル2水族:墓地に送られた場合、可能な限り「プレーン」をデッキ・墓地から特殊召喚(名称ターン1)

    ⑤神・スライムの召喚条件と、カエルバジェ回してた時に手札に余ったカエルスライムが、せめてスライム娘だったらなあという悲しみから生まれたテーマ

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:34:09

    名前:ウイルス
    コンセプト:デッキ破壊とカウンターを置いてフィールドのカードの無力化に力を入れるテーマ

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:34:33


    『ラボラスコ』
    墓地と除外ゾーンが0枚の時に発動出来る効果を持ったインフェルニティ亜種の様なテーマ


    墓地へ送らずにデッキへ戻す融合を使わない融合モンスター。剣闘獣みたいな感じ。


    墓地か除外ゾーンに居ると手札一枚をデッキに戻して自分をデッキに戻す効果と墓地と除外ゾーンが0枚の時に発動できる固有効果


    ラボラスコ・エクス・マキウス
    光属性 融合 獣族 効果 レベル12
    攻守 ?/?
    「ラボラスコ」モンスター3体以上
    自分のフィールドもしくは手札から上記のカードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
    (1)このカードの元々の攻撃力、守備力は融合素材としたモンスターの数×1000になる。
    (2)自分の墓地のカードが0枚の時に発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選んで除外する。
    (3)自分の除外されているカードが0枚の場合、このカードは効果で破壊されない。
    (4)このカードが除外されている場合、または墓地に存在する場合、手札のカード1枚をデッキに戻して発動できる。このカードをEXデッキへ戻す。

    ラボラスコ・リトマウス
    光属性 獣族 効果 レベル1
    攻守 0/0
    (1)自分の墓地のカードが0枚で自分の除外されているカードが0枚場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、その後デッキから「ラボラスコ」魔法カード1枚を手札に加える。
    (2)このカードが除外されている場合、または墓地に存在する場合に手札のカード1枚をデッキに戻して発動できる。このカードをEXデッキへ戻す。

    ⑤モチーフは人工生物、名前の元ネタは「フラスコ」+「ラボラトリー」、あとテーマ名には入ってないけど「マウス」。

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:39:16

    名前:忍者の魔城

    「忍者の魔城 1stステージ」に始まり、2nd、3rd、FINALステージと続く4種類のフィールド魔法
    それぞれのフィールド魔法が場にある状態で特定条件を満たすことでステージクリアとなり、次のステージのフィールド魔法を発動可能になる
    1stからFINALまで順番にクリアすると完全制覇となり、特殊勝利
    一定ターンの制限時間でクリアできなかったり失敗条件を満たすとリタイアとなり相手が特殊勝利

    忍者マスターSASUKEがいるとなんか成功しやすくなる効果がある

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:40:58

    >>16

    史上最難関フィールドが毎パック事に更新されそう

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:41:56

    名前  カーペンター
    コンセプト  デッキからの特殊召喚を主軸としてリンク、エクシーズ、シンクロに繋げて一体の巨大なモンスターを出す大工デッキ

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:42:00

    >>16

    EXステージありそう

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:43:40

    >>18

    カードは工具とか大工関係かな?

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:46:03


    テーマ名称:プリンセラフィ
    種族など:光属性、シンクロ、天使のテーマ


    コンセプト:☆6、攻守ゼロの3枚の「プリンセラフィ」モンスターにユニオンチューナーの「プリンセラフィ=コスチューム」を装備して効果発動と展開
    相手ターンにモンスターとユニオンを素材にする特殊なシンクロ召喚を行い、「プリンセラフィ=ステラ」を展開して妨害を行い、次ターンで「ステラ」のビートを行う。


    共通効果
    ・上級:「このモンスターはリリースなしで通常召喚できる。」および「プリンセラフィ=コスチューム」をなんらかの形でサーチする効果
    ・下級:ユニオン、チューナー
    ・シンクロ体:条件「プリンセラフィ」チューナーおよびチューナー以外の「プリンセラフィ」モンスター一体。このカードのシンクロ召喚は相手ターンにでも行える


    エース
    《プリンセラフィ=ステラ プリマ・イデア》
    ATK3600 DEF2700
    「プリンセラフィ」チューナー2体+チューナー以外の「プリンセラフィ」Sモンスター1体
    このカードの特殊召喚はS召喚でのみ可能。
    このカード名の①の効果は同一チェーン上で1回のみ使用可能。
    ①相手がモンスターの効果、魔法を発動した場合、墓地の「プリンセラフィ」チューナーをこのカードに装備して発動する。そのカードの発動と効果を無効にし、デッキに戻す。この効果は相手ターン中でも発動できる。
    ②1ターンに1度、このカードに装備された「プリンセラフィ」モンスターを選択して発動。選択したモンスターをデッキに戻し、相手モンスターを1体選んでデッキに戻す。


    モチーフ
    変身ものの魔法少女+アイドル

    上級、下級は書くスペースがありませんでした

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 14:55:31

    名前  パラダイス
    コンセプト  相手の特殊召喚に反応して効果発動する楽園とその住民をモチーフにしたカード群

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:00:44

    >>22

    堕天使と関係するストーリーありそう

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:07:30

    名前:モリンフェン
    コンセプト:デッキからモリンフェンを特殊召喚したり!モリンフェン様に更なる最強効果をつけたり!モリンフェン様にエクストラから「モリンフェン」名称のモンスターを装備してもらったりする!モリンフェン様のためのテーマ!!!

    KONAMIさんマジでモリンフェン強化お願いします...

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:10:12

    名前 VC(ヴレインクリスタル)
    コンセプト 魔法カード特化テーマ 山札を切らすことで特殊勝利するカードを立てて全力で山札を掘る水晶をコアとした機械族メインのエクシーズテーマ
    ドローとサーチぶんまわして勝ちに行く、縛りは強めにしとかないとやばい気がする

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:23:45

    トリニティチェンジャー
    融合・シンクロ・エクシーズモンスターとして特殊召喚できるリンクモンスター群

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:35:32

    このレスは削除されています

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:41:25

    ①名前:「捕獲師」「捕獲獣」
    「捕獲師」モンスターを召喚して「捕獲器」魔法をサーチ、「捕獲器」魔法で相手モンスターのコントロールを奪い、奪ったモンスター1体だけでエクシーズする、つまりはポケモン

    ②共通の召喚条件:
    「捕獲獣」エクシーズモンスターのみ、元々の持ち主が相手となる○属性モンスター1体。あるいは○属性の「捕獲獣」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる

    ③共通効果:
    「捕獲師」モンスター:このカードは自分フィールド上に「捕獲獣」モンスターがいるとき、攻撃対象にできず、効果では破壊されない。
    「捕獲獣」モンスター:自分フィールド上に「捕獲師」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
    「捕獲獣」Xモンスター:自分フィールド上に「捕獲師」モンスターがいる場合発動できる各種効果。

    ④エースモンスター:
    「炎捕獲獣グリザーディア」
    ランク9・炎属性・ドラゴン族・攻3500/守3000
    レベル9モンスター×3
    「炎捕獲獣グリザーディア」は炎属性の「捕獲獣」モンスター1体、あるいは元々の持ち主が相手となる炎属性モンスター1体の上に重ねてX召喚することもできる。
    このカードの②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①:自分フィールド上に「捕獲師」モンスターがいる場合、このカードは1度のバトルフェイズに相手フィールドのモンスターの数だけ攻撃でき、相手モンスターを戦闘で破壊した場合、デッキから1枚ドローできる。
    ②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は倍になり、相手の効果の対象にならない。この効果は相手ターンでも発動できる。
    ③:相手がドローフェイズ以外にカードを手札に加えた場合に発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚して、墓地の「捕獲器」魔法を下に重ねてX素材とする。自分フィールド上に「捕獲師」モンスターがいる時、「捕獲器」魔法の代わりに相手フィールドのモンスターをX素材とすることができる。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 15:45:53

    >>28

    パクったモンスターの属性変えは捕獲師モンスターの効果を使う感じか

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 16:07:34

    ①テーマ名:ドラグベイダー
     コンセプト:相手フィールドを略奪するドラゴン族
          強奪、簒奪、とにかく奪って圧倒的リソース差をつけて殴り切る
    ②共通の召喚条件:特に無し
    ③共通効果:相手フィールドに特殊召喚できる
    ④エースモンスター:《百竜蛮王 ノマドレイク・バーン》
    ⑤モチーフ:遊牧民の侵略国家

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 16:08:48

    前にbbs.あにまん みたいなテーマ作ってる人いなかったっけ

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 16:10:13

    >>30

    壊獣みたいな感じか

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 16:31:16

    ①名前:アンクロック
    コンセプト:カードをデッキに戻すことを得意とするテーマ、自分と相手の両方に影響を与える効果を持つカードが多い。

    ②デッキに戻した時に発動出来る効果が多い

    ③カードがデッキに戻る場合、表側表示のままデッキに戻る共通効果がある

    デメリット効果にメインデッキに表側表示のカードがある場合自分はエクストラデッキのカードをフィールド・墓地・除外に送ることが出来ない効果が共通である

    ④エースモンスター
    名前:アンクロック・タイムブレイカー
    攻0守0 種族:魔法使い族
    このモンスターはフィールド・墓地・手札・除外されているカード全てをデッキに戻すことでのみ特殊召喚ができる
    このカードがデッキ以外にあり、自分デッキに表側表示のカードが無い場合、自分はデッキのカード全てを裏側表示のまま除外しなければならない
    効果
    1.このモンスターの攻撃力・守備力は自分デッキの表側表示カードの数×50になる
    2.このカードはリリースされず、融合・シンクロ・エクシーズ・リンク素材にできず、相手の効果の対象にならず、相手の効果でモンスターゾーンを離れない

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 16:55:18

    このレスは削除されています

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 17:00:02

    ①テーマ名 LF(ライフフォース)
     コンセプト LPを稼いで特殊召喚や強力な効果を使う

    ②特殊召喚 
    LF 真理の祭壇 永続儀式魔法
    LFモンスターに記載されたlp を消費して、モンスターを儀式召喚。 

    ③共通効果 LP参照効果 
    基本的に初期値より多いか、極限まで少ないと発動できる効果がメイン

    ④エースカード LF イモータルドミネーター 
     レベル12 光属性 天使族 3000/3000
     このカードは10000ポイントのライフを支払って儀式召喚できる。
     このカードがフィールドに存在したターンの終了時まで墓地、除外に送られるカードはデッキに戻す。

    ライフを支払って儀式召喚した場合以下の効果を得る。
     ●儀式召喚成功時、お互いの墓地と除外されたカードを全て手札に戻す。
     ●このカードの攻撃力/守備力は自分のライフと同じになる。
     ●このモンスターは相手のカードの効果を受けず、リリースできない。

     
     
     
     

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 17:05:56

    部活動モチーフってあったかなと思った
    カラテ魂とかそういうのはあったけど

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 18:35:07

    >>25

    ちょっと考えた、加減が分からん

    ①VC(ヴレインクリスタル) 

    山札を切らすことで特殊勝利するカードを立てて妨害しながら全力で山札を掘る感じの魔法カードメインのテーマ

    水晶をコアとした機械族多めのテーマ

    エクシーズも使う


    ②共通特殊召喚

    VCモンスター1体と手札x枚を素材にしてX召喚する効果を持つモンスターや

    手札x枚をデッキ下に送ることで特殊召喚できるモンスターがいる


    ③共通効果

    モンスターは手札がX枚以上ある時に手札からデッキ下に送ることで発動する効果

    戦闘で破壊されない効果、アタックできない効果を基本持つ


    ④エースモンスターの効果、ステータス

    VC・F(ヴレインクリスタル・フォートレス)ケテル・マルクト

    星10Xモンスター 攻0防3000

    レベル10モンスター2体もしくはVCモンスター1体と手札5枚以上をX素材としてX召喚する

    ②と③の効果は1ターンに1回しか発動できない

    ①このモンスターはアタックすることができず、戦闘、効果では破壊されない

    ②相手のメインフェイズ1の終了時にエクシーズ素材を3枚墓地に送って発動できる、次のフェイズはエンドフェイズになる

    ③スタンバイフェイズ開始時に2枚までカードを引いても良い、相手は自分がドローした枚数より1枚少ない数ドローする

    ④自分の山札が0枚になった時、自分はデュエルに勝利する


    VC・A(ヴレインクリスタル・アーセナル)

    フィールド魔法

    ①自分フィールドのVCでは無い罠カードの効果は無効化される

    ②自分の手札が8枚以上ある限り、自分のVCモンスター、魔法カードは相手フィールドにあるカードの効果を受けない

    ③このカードがフィールドにある限り、自分は手札枚数制限がなくなる

  • 38二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 20:05:36

    ①魔童詩(ソーサリー·ライム)
    魔法使い族のビートダウンデッキ
    エクストラはエクシーズ

    ③共通効果
    手札から墓地に捨てることで発動する効果を持つ
    (モンスターと魔法を両立するような効果)

    ④エースモンスターの効果、ステータス
    魔童詩 サンドリヨン
    レベル10
    魔法使い族、効果
    攻守:0
    手札からこのカードを墓地に送り発動する
    墓地の魔童詩と名のつくモンスターを任意の数だけゲームから除外し、除外したモンスターの合計のレベルと同じレベルの魔童詩と名のつくモンスター1体を墓地から特殊召還する
    このカードは相手の魔法カードの効果を受けない
    このカードの攻撃力はレベル×500ポイントアップする
    自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードのレベルを1つ上げる
    レベル12のこのカードが自分エンドフェイズ時に存在する場合、このカードを墓地に送る

    ⑤童話モチーフの魔導師達

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 20:08:10

    ①テーマ名 光の巨人
    コンセプト 壊獣メタ 光属性戦士族 融合モンスターあり

    ②共通特殊召喚
    相手フィールドに壊獣またはレベル・ランク8以上のモンスターがいる場合手札から特殊召喚可能。

    ③共通効果
    このカードをリリースすることはできない。相手フィールドに壊獣またはレベル・ランク8以上のモンスターがいる場合にメリット効果

    元ネタはウルトラマン。

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 20:21:35

    ①テーマ名:裏世界
     コンセプト:鉄獣みたいな感じの除外からリンク版

    ②共通の召喚条件:リンクモンスターの素材は悪魔族縛り

    ③共通効果:①:除外されている自分のモンスターの中から悪魔族モンスターを任意の数だけ選択して発動できる。選択したモンスターをデッキに戻し、戻した数と同じ数のリンクマーカーを持つ悪魔族リンクモンスター1体をリンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は悪魔族モンスターしかリンク素材にできない。

    ④エースモンスター:《裏世界の魍魎 カンカンダラ》
    LINK4 リンクマーカー上下左右 闇属性 悪魔族 ATK3000
    悪魔族モンスター2体以上
    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動出来る。フィールドのカード1枚を選んで裏側表示で除外する。
    ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いの墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
    ③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動出来る。手札を1枚除外し、その発動を無効にし裏側表示で除外する。

    ⑤モチーフ:アニメにもなったご存知?洒落怖ネタ

  • 41二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 20:37:49

    ①水襲団(アクアレイド)
    構築上、水フルモンでなければいけないデッキ、手札から水モンスターと一緒に捨てて誘発効果を発動
    イメージは200年後の海精鱗、パンクに武装した人魚・魚人の海竜・水・魚テーマ

    ②共通の召喚条件:3種族混合でのリンク召喚がメインギミック。リンクモンスターの特殊召喚時効果で相手を蹴散らす

    ③共通効果:このカードの効果を発動するターン、水属性モンスターの効果しか発動できない

    メインデッキ:ⅰとⅱのいずれかを名称ターン1
    ⅰ)手札のこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。(固有効果)
    ⅱ)このカードが墓地に送られた場合、デッキトップをN枚墓地に送って発動できる。
    墓地に送ったカードが全て水属性モンスターだった場合、墓地のこのカードを特殊召喚し、フィールドの水属性モンスターで水襲団モンスターをリンク召喚する。水属性モンスター以外のカードが含まれていた場合は墓地効果は発動せずすべて裏側除外。
    EXデッキ:リンクモンスター:このモンスターの特殊召喚成功時、デッキトップをN枚墓地に送って発動する、
    墓地に送ったカードが全て水属性モンスターだった場合(固有効果)。
    水属性モンスター以外(以下メインと同じ)

    ④エースカード:水襲団・コマンダーオルカ(リンク4)⇅⇄ ATK3000
    このモンスターの特殊召喚成功時、デッキトップを4枚墓地に送って発動する、
    墓地に送ったカードが全て水属性モンスターだった場合、相手フィールドのカードをすべて墓地へ送る。
    水属性以外のカードが含まれていた場合は効果不発、墓地での効果は発動せず裏側除外。

    誘発効果は、マイクラ・場1枚破壊・墓地2枚除外・デッキから水襲団1枚サーチ・2ドロー・コンバットトリックなど
    リンクは特殊召喚時、1枚サーチ(リンク1)、相手1枚対象とってバウンス(リンク2)、
    墓地サルベージまたは自分フィールド打点上昇(リンク3)など

    ⑤イメージは宣告者と化した魔改造フィッシュボーグ。手札を2枚切って相手1枚に干渉するので基本アド損。
    メインモンスターの効果はいずれかターン1なので誘発効果と展開効果は二者択一で、結構頭を使う
    いろいろな水属性モンスターと組んでデッキ構築が可能な水属性版鉄獣を目指した。
    実は海皇と組むと訳が分からないほどアドを稼ぎ出す。回ると相手ターンでガンガンリンク召喚する

  • 42二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 20:39:43

    ①テーマ名:闘星(スターフォース)
    光属性・機械族・ユニオン・エクシーズ
    メインデッキのモンスターのレベルは1~6で低ステータス

    ②共通召喚条件
    X:機械族レベル(1~6)モンスターx3体以上

    ③共通効果:メイン
    ・召喚に成功した時、手札かデッキからレベルの異なる「闘星」モンスター1体を装備カード扱いで装備
    ・ユニオン効果:装備状態からの特殊召喚に成功した時、レベルをフィールドの「闘星」モンスター1体と同じにする
    ・このカードを素材として持っている「闘星」Xモンスターに効果を付与 種類はカードで異なり破壊耐性/対象耐性、素材を取り除いての発動の無効/墓地のテーマカードの回収など

    ③共通効果:エクシーズ
    ・攻撃力が素材の数x300アップ
    ・貫通効果
    ・1ターンに1度、フィールドか手札の「闘星」モンスターを素材にできる

    ④エースモンスター/キーカード
    「特闘星」Xモンスター ランク1~6 ステータスは1500~2000程度
    共通効果に加えて、カード毎に戦闘やバトルフェイズに関する効果を持つ
    ランク1:相手が受ける戦闘ダメージは倍になる
    ランク2:戦闘時、相手はダメステ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない
    ランク3:X素材の数だけ攻撃できる
    ランク4:戦闘でモンスターを破壊した時、フィールドのカード1枚を除外する
    ランク5:戦闘で破壊したモンスターをX素材とする
    ランク6:相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの一番上のカードを裏向きで除外する

    ⑤モチーフ:恒星の等級と空軍
    低ステータスのモンスターで編隊を組んで闘うイメージ
    Xモンスターは星座モチーフの陣形とかそのへん

  • 43二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 22:15:32

    ①『カーストルーパー』
    レベル1・闇属性・炎族モンスターの、相手のカード効果で効果が発動するテーマ。
    ②なし
    ③共通効果:自分フィールド上のモンスターが「カーストルーパー」モンスターのみの場合、このカードは以下の効果を得る。
    ・このカードがフィールドに表側表示で存在する限り「(そのカードのカード名)」以外の「カーストルーパー」モンスターは戦闘では破壊されず、フィールドを離れる場合墓地に送られる。


    カーストルーパー:スカー・クロウ
    闇属性 融合 炎族 効果 レベル1
    攻守 2000/2000
    「カーストルーパー」モンスター×2
    (1)自分フィールド上のモンスターが「カーストルーパー」モンスターのみの場合、このカードは以下の効果を得る。
    ・このカードがフィールドに表側表示で存在する限り「カーストルーパー:スカークロウ」以外の「カーストルーパー」モンスターは戦闘では破壊されず、フィールドを離れる場合墓地に送られる。
    ・自分フィールド上の「カーストルーパー」モンスターが相手のカード効果を受けた場合、自分の墓地の「カーストルーパー」モンスターの数×300ダメージを与える。
    ・このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地の「カーストルーパー」モンスターを任意の枚数デッキに戻し、「カーストルーパー」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果の発動後、自分は特殊召喚を行う事は出来ない。

    カーストルーパー:カ・カ・シン
    闇属性 融合 炎族 効果 レベル1
    攻守 3000/3000
    「カーストルーパー」モンスター×3体以上
    (1)自分フィールド上のモンスターが「カーストルーパー」モンスターのみの場合、このカードは以下の効果を得る。
    ・このカードがフィールドに表側表示で存在する限り「カーストルーパー:カーム・カーマ・シン」以外の「カーストルーパー」モンスターは戦闘では破壊されず、フィールドを離れる場合墓地に送られる。
    ・相手は自分フィールド上の「カーストルーパー」モンスターをリリースできず、相手プレイヤーを対象としたカード効果を発動できない。
    ・このカードが相手のカード効果を受けた場合、このカードの融合素材の数相手のデッキからカードを裏側表示で除外する。

    ⑤モチーフは藁人形+案山子
    名前の元ネタは「カース(呪い)」+「ストロー(藁)」+「トルーパー(騎兵)」。

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 23:38:45

    名前:カルテットーテム
    コンセプト:シンクロテーマでカルテットーテムの4体がレベル変動効果を持っており、様々なシンクロへと変化できる。一応カルテットーテムシンクロはいるが、他のシンクロテーマをサポートするためのテーマである

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 00:00:48
  • 46二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 01:45:41

    >>43

    すんませんカ・カ・シンの効果の所

    カーム・カーマ・シン→カ・カ・シンに訂正です。

  • 47二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 08:26:51

    名前:スターレックス
    コンセプト:レベル変動と相手モンスターの展開を阻害しながら動く恐竜族テーマ

  • 48二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 14:09:24

    保守

  • 49二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 14:41:24

    ①エクストラ
    コンセプト:どうせぐるんぐるんしてExから強モンスター出すんなら、一発で出せたほうがよくない?

    ③共通効果
    このカードが召喚に成功した場合にエクストラデッキからからモンスターを除外して発動できる。
    このカードは除外したカードとして扱う
    この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。

    ④エースモンスターの効果、ステータス
    ★8
    攻守 ?
    このカードが発動する1ターンに1度しか使用できない効果をもう一度のみ発動できる

  • 50二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 14:45:44

    >>5

    似たようなカードしてますよ

    餅カエルっていうんですけどね…

  • 51二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 14:52:41

    ①バトロール
    メインはモンスター
    種族はいろいろ

    ③共通効果
    召喚特殊召喚時にダメージの発生しない戦闘を行う。
    下級は勝利すればサーチなどの効果が発動
    上級は上記の戦闘効果で下級が破壊された場合に手札または墓地から特殊召喚される。
    EXデッキのモンスターは上記の戦闘効果で上級が破壊された場合に特殊召喚される。

    ⑤コンセプトはバトル+パトロール
    破壊されたときに上級たちが出てくるのは凶悪な犯罪者に対する援軍を表している

  • 52二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 14:54:51

    >>15

    オマケで他のカードも考えてみた


    ラボラスコ・エンコード

    速攻魔法

    ① 自分の墓地と除外されているカードがそれぞれ0枚の場合にデッキから「ラボラスコ」モンスター2体を選んで発動出来る。そのうち片方を自分フィールド上に特殊召喚し、もう片方を墓地へ送る。この効果で違う名前の「ラボラスコ」モンスター2体を選んだ場合、自分は更に2枚ドローできる。

    ② このカードが除外されている場合、または墓地に存在する場合に手札のカード1枚をデッキに戻して発動できる。このカードをデッキへ戻す。


    ラボラスコ・シャーラット

    光属性 獣族 効果 レベル2

    攻守 0/1000

    ① 1ターンに1度、自分の墓地と除外されているカードがそれぞれ0枚の場合に発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ラボラスコ」モンスター1体を選び、そのモンスターとは違う名前の「ラボラスコ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

    ② このカードが除外されている場合、または墓地に存在する場合に手札のカード1枚をデッキに戻して発動できる。このカードをデッキへ戻す。

  • 53二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 15:37:34

    ①「観光魚(トラベル・フィッシュ)」 水属性魚族
    除外ゾーンと墓地のモンスターを行ったり来たりさせるテーマ

    ②なし


    下級:召喚、特殊召喚成功時、フィールド上の「観光魚」モンスター1体を選び、リリースすることで(固有効果)
       除外されているこのカードが墓地に戻った場合、(固有効果)
    上級:このカードは除外されている「観光魚」モンスターを2体選び、墓地に戻すことで特殊召喚することができる。
       このカードが表側表示でフィールド上に存在する場合、墓地の「観光魚」モンスターを〇体をデッキに戻し、(固有効果)
    永続魔法罠:墓地にいる「観光魚」モンスターを〇体除外することで(固有効果)


    「観光魚ーマスターガイド ブルーフィン・ツナ」(Xモンスター)
    レベル8「観光魚」モンスター×2
    ATK2800 DEF2000
    「観光魚ーマスターガイド ブルーフィン・ツナ」の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。このカードのエクシーズ素材を1体取り除き、デッキから名前の異なる「回遊魚」モンスターを2体まで選び、除外するか墓地に送る。
    ②X召喚したこのカードがフィールド上に存在する状態で相手のカードの効果が発動した場合に発動できる。除外されている「回遊魚」モンスター1体をデッキに戻し、その効果を無効にして破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

    ⑤回遊魚+観光業

  • 54二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 16:09:15

    ①虚名
    特定の属性のカードの名称を上書きしてコントロールする

    ②自身の属性と同じ属性のデッキ手札場墓地のモンスター名を虚名-○に変える常在効果

    ③ なし

    ④虚名神-『』
     レベル10  神属性 悪魔族 atk3000/def0
     お互いの墓地、フィールドに『炎』、『水』、『風』、『地』、『光』、『闇』モンスターが存在する場合特殊召喚できる。
     このモンスターがフィールドにいるとき、全てのカード名は『』になる。
     このカードは他のカードの効果を受けない。
     このカードが場にあるとき、『』カードが使われるたびにこのカードにカウンターを乗せる。
     このカードにカウンターが5つ以上乗っている場合、このカードのコントローラーはバトルに勝利する。

  • 55二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 20:46:05

    名前:エクシーザー
    コンセプト:エクシーズの展開を助けるテーマ、同レベの召喚権を増やしたり、エクシーズ素材を供給したりと他のテーマと組み合わせるのが前提になっており、エースモンスターもサーチやデッキに戻って手札のレベル〇モンスター特殊召喚などになっている

  • 56二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 00:36:51

    保守

  • 57二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 00:48:57

    ①テーマの名前とコンセプト
    ファンタジー風な装備ビート。リクルート効果付き。

    共通効果
    装備カード群:墓地から装備できる。
    下級モンスター:装備カードのサーチ。破壊されたときに後続を連れてくる。
    上級モンスター:装備カードのサーチ。装備しているカードの数だけ何かできる。
    魔法:装備カードやそのサーチが主。装備カードが破壊されたとき、代わりの武器を持ってくる魔法とかもある。


    ④エースモンスターの効果、ステータス
    2500/2000
    効果で破壊されず、装備しているカードを墓地に送って相手の発動した効果を無効にする。
    基本的には下級からのリクルートで出す。
    (攻守の値やそのモンスターの出し方)

    エンジンになるのは出たときに装備をサーチしてくる上に破壊されたとき後続を連れてくる下級と、名称ターン1で装備しているモンスターを破壊する装備カード。
    フィールド魔法で戦闘で破壊したときに装備カードをサーチしてくるカードもある。


    ⑤テーマのモチーフ
    ゼアルウェポン軸のホープのエクシーズしない版イメージ。
    残留した武器で戦う冒険者とか、行方不明になった冒険者を探して元々よりも強い冒険者がギルド(デッキ)から派遣されてくるようなイメージ。

  • 58二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 01:46:11

    ①名前:ミラクリア
    コンセプト:奇跡の力で全てを無に変える

    ②相手の攻撃力やレベルを0にする効果

    ③フィールド・墓地に存在する間自身のレベルを0として扱う

    ④ミラクリア・Ωスパイラル エクシーズ・効果 ランク0 攻撃力0 守備力0
    素材を4つ以上持つランク0のエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する
    このカードは自身の効果以外では特殊召喚できない
    このモンスターが表側表示で存在する間、フィールドの他のモンスターのレベル・ランクを0として扱う
    相手フィールドにレベル・ランクが0のモンスターが存在するとき、このモンスターは他の効果を受けない
    レベル・ランクが0のモンスターとの戦闘ではこのモンスターは破壊されず戦闘ダメージは0となり、戦闘した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
    エクシーズ素材を持つこのカードがフィールドを離れた時発動する。このモンスターの持つエクシーズ素材の数×1000ポイントのダメージを与えこのカードを自分フィールドに特殊召喚する
    自分ターンのスタンバイフェイズに、このカードのエクシーズ素材を一つ外す

  • 59二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 02:11:58

    ①テーマ名:召技
     コンセプト:裏側にすることで特殊召喚
           自分フィールドから相手フィールドに再召喚することで上級モンスターを呼び出す

    ③共通効果
    1.裏側守備表示になった召技モンスターは1ターンに一度、一体だけ追加でアドバンス召喚を行う事ができる。
    2.破壊された場合相手フィールドに召喚される
    3.破壊した相手モンスターを自分フィールドに召喚する

    ④号角召槍・ガジ
    正面にあるカードを破壊する(モンスターがいないなら魔法カード)
    正面にカードが置かれていない場合、このモンスターは直接攻撃を行える。その際、攻撃力は2倍となる
    ATK2200 GRD200
     
    ⑤将棋
     裏側守備表示にすることで上級モンスターを召喚する。相手フィールドに自分から召喚することで能力を変化させる。

  • 60二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 02:21:29

    >>58

    レプティレスと相性良さそう

  • 61二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 05:28:35

    ①「雑貨将」 光属性戦士族
    魔法を代金に見立て、コストとしてデッキから墓地に送ることで強力なモンスター効果を発動するデッキ

    ③共通効果
    下級:1ターンに1度、(固有効果)。
       デッキから「雑貨」魔法カードを〇枚墓地に送り、この効果を(強い固有効果)にすることもできる。
    上級:このカードはデッキから「雑貨」魔法カードを〇枚墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。
       1ターンに1度発動できる。(固有効果)。
       墓地に「雑貨」魔法カードが〇枚以上存在する場合、デッキから「雑貨」魔法カードを〇枚墓地に送り、この効果を(強い固有効果)にすることもできる。
    魔法:このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。(固有効果)。
       墓地に「雑貨」魔法カードが〇枚以上存在する場合、追加で(固有効果)できる。


    「雑貨総大将 倚音盛」(リンク4モンスター)
    「雑貨」リンクモンスターを含む「雑貨」モンスター2体以上
    ATK2300 DEF2000
    ①このカードがリンク召喚に成功した時に発動する。
    この効果の発動は無効化されない。
    デッキから「雑貨」魔法カードを好きな枚数選んで墓地に送る。
    この時墓地に送った「雑貨」魔法カードの数によって、このカードは以下の効果を得る。
    ・3枚以上:このカードの攻撃力・守備力は墓地の「雑貨」魔法の枚数×100アップする。
    ・5枚以上:1ターンに1度発動できる。フィールド上のカード1枚を対象にして破壊する。
    ・10枚以上:フィールド上の「雑貨」モンスターは相手の効果では破壊されない。
    ・15枚以上:1ターンに1度発動できる。相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、その発動を無効にして破壊する。
    ・20枚以上:このカードは他のカードの効果を受けず、相手はこのカードをリリースできない。

    ⑤雑貨商+将軍

  • 62二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 07:37:36

    ①業物(わざもの)
    戦士族版のドラグニティ

    ②召還された時、デッキ手札墓地の戦士族モンスターを特殊召還し、そのモンスターに自身を装備カード扱いで装備することで能力を与える効果を持つ


    ③召還時に戦士族モンスターを効果を無効にして呼び出し、このカードを装備魔法扱いで装備する。


    ④エースモンスターの効果、ステータス
    大業物(おおわざもの) 三日月
    戦士族 攻守:2000 レベル7

    このカードが召還、特殊召還に成功した時、デッキまたは墓地から戦士族モンスターを効果を無効にし、召還条件を無視して特殊召還する。
    その後、特殊召還したモンスターにこのカードを装備魔法扱いで装備する。
    このカードを装備したモンスターは以下の効果を得る。
    ①1ターンに一度、相手がカードの効果を使用した時にその効果を無効にしゲームから除外する。
    ②このカードを装備したモンスターの元々の攻撃力は2000ポイントアップする


    ⑤実在する刀剣

  • 63二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 15:47:17

    保守

  • 64二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 15:51:40
  • 65二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 20:01:32


    ・『脱極囚』 悪魔族
    自身を除外する事によってエクストラデッキからモンスターを特殊召喚する


    ・融合(素材表記は無く、自身の効果で特殊召喚される)


    ・戦闘、効果によって破壊された時、このカードを持ち主のデッキに戻す。
    ・〇〇(モンスター名)が除外された時、エクストラデッキから特殊召喚できる。
    ・このカードはフィールドに存在する限り〇〇(モンスター名)としても扱う。


    ・デッキから脱極囚モンスターを除外する。
    ・除外されている脱極囚モンスターデッキに戻し、カードを2枚引く

    ・モンスター
    『脱極囚 ホワイトバード』
    『脱極王 ホワイトバード』

    『脱獄囚 デリンジャー』
    『犯罪王 デリンジャー』

    ・フィールド魔法
    『監極島 アルカトルス』



    脱獄囚と実在の脱獄犯。

  • 66二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 00:01:30

    名前:カラーコード
    コンセプト:アドバンスで戦うテーマで色をモチーフとしたモンスターを使う、それぞれの色のモンスターは特殊召喚して効果発動を持っており、リリースするとサーチや墓地送りが使える

  • 67二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 08:24:54

    >>57

    強いけど上級が溜まったり装備モンスターが溜まったりでデッキ配分が難しそうなデッキになりそう、回ったら絶対強いけど

  • 68二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 09:13:30

    ●名前とコンセプト
    パラサイトデーモン
    全てがデメリット効果付きモンスターで、リンク召喚しながら妨害する。レベルは1〜2中心

    ●共通効果
    下級モンスターはリンク召喚の素材になった時、そのリンクモンスターのリンク先に守備表示で特殊召喚される。この効果で特殊召喚されたカードはリリースできず、リンク素材にもできない。
    リンクモンスターのリンクマーカーは必ず一つは相手側を向いている。

    ●エースカード
    1ターンに一度、リンク先にいる相手フィールド上の「パラサイトデーモン」をエクシーズ・シンクロ素材にできるリンク3モンスター(リンクマーカーは右上・上・左上)
    1ターンに一度、メインフェイズ時にターン終了時まで自分フィールド上の「パラサイトデーモン」の効果を無効にできるフィールド魔法

  • 69二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 09:19:23

    テーマというか2枚だけのやつ

    聖神アグニ
    炎属性/レベル8/アンデッド族/効果
    ATK:3000/DEF:3000
    ①このカードは、「聖女ルナ」の効果でのみ特殊召喚できる。②このカードは戦闘では破壊されない。③このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。④このカードが存在する場合、バトルフェイズ時にモンスターが破壊された時、コントロールしているプレイヤーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。

    聖女ルナ
    炎属性/レベル1/アンデッド族/効果
    ATK:0/DEF:0
    ①メインフェイズ時に発動できる。このカードを破壊する。②相手の効果・攻撃対象に選択された場合、発動できる。このカードを破壊する。③このカードが戦闘・効果によって破壊された場合、発動する。手札・デッキ・墓地から「聖神アグニ」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果では破壊されず、効果の対象にもならない。④墓地のこのカードを除外することで発動できる。自分フィールドの「聖神アグニ」は、このターン相手モンスター全てに攻撃できる。

    見ての通り元ネタはこれ

  • 70二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 17:23:22

    保守

  • 71二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 17:41:05

    すいません長くなりますがデュアルモンスターで強いテーマを作りたくて。

    ①二重次元獣(デュアルディメンザー)
    ②デュアルモンスター+手札・墓地誘発のサポート効果テーマ。
    ③共通効果:このカードが手札又は墓地に存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。「(カード名)」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
    ・手札からこのカードを墓地に送り、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。
    ・このカードが墓地に存在する場合、このカードを手札に戻し、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。

  • 72二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 17:41:59

    ④その1
    二重次元獣モルペウス
    デュアル・効果モンスター
    星8/光属性/天使族/攻3300/守3300
    (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
    (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
    その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
    ●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、デュアルモンスターが戦闘を行う場合バトルフェイズ終了時まで相手プレイヤーはデュアルモンスター以外のカード効果を発動できない。
    (3)このカードが手札又は墓地に存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。「二重次元獣モルペウス」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
    ・手札からこのカードを墓地に送り、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。
    ・このカードが墓地に存在する場合、このカードを手札に戻し、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱再度いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。

  • 73二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 17:42:10

    ④その2
    二重次元獣ポベートール
    デュアル・効果モンスター
    星8/闇属性/悪魔族/攻3300/守3300
    (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
    (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
    その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
    ●お互いのフィールド上のデュアルモンスター以外のモンスターは召喚されたターン効果を発動できず、そのターンのエンドフェイズまで無効化される。
    (3)このカードが手札又は墓地に存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。「二重次元獣ポベートール」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
    ・手札からこのカードを墓地に送り、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。
    ・このカードが墓地に存在する場合、このカードを手札に戻し、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。

    ⑤元ネタは夢に関する神や妖怪など。(モルぺウス、ポベートールはギリシャ神話の夢の神。)
    夢と現実という二つの重なり合った次元に関わるカード群という意味。

  • 74二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 17:55:32

    >>73

    ちょい修正します。

    (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。

    その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。

    ●お互いのフィールド上のデュアルモンスター以外のモンスターは召喚・特殊召喚・反転召喚されたターン効果を発動できず、次のターンのエンドフェイズまでその効果は無効化される。

  • 75二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 18:26:17

    ①テーマ名:BT(ビッグテック)
     コンセプト:効果の発動時にカード名を宣言するテーマ
    ②共通の召喚条件:通常召喚できない
    ③共通効果:カード名を宣言して色々する効果
    ④エースモンスター:《BT 検索王ガーグル》
    地属性 融合 機械族 レベル10 ATK3300/DEF3000
    BTモンスター3体
    ①このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    ②1ターンに1度カード名を1つ宣言して発動できる。相手は自身のデッキを確認し、宣言されたカードがあった場合、この効果を発動したプレイヤーの手札に加える。ない場合900ダメージを受ける。
    ③1ターンに1度、このカードが攻撃または相手の効果の対象になった場合に発動できる。通常罠カード名を宣言しそのカードが墓地にある場合ゲームから除外する。この効果は、その通常罠カード発動時の効果と同じになる。 この効果は相手ターンでも発動できる。
    ⑤モチーフ:GAFA

  • 76二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 18:31:57

    >>71

    こう言う感じのテーマ良いよね……取り敢えず便乗させて貰います。


    二重次元獣バクハク

    デュアル・効果モンスター

    星4/地属性/獣族/攻1500/守1500

    (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。

    (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。

    その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。

    ●1ターンに1度、自分フィールド上の「二重次元獣」通常モンスター1体をリリースして発動できる。レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下になるようにデッキから「二重次元獣」デュアルモンスターを可能な限り裏側守備表示で特殊召喚できる。

    (3)このカードが手札又は墓地に存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。「二重次元獣バクハク」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。

    ●手札からこのカードを墓地に送り、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。

    ●このカードが墓地に存在する場合、このカードを手札に戻し、自分フィールド上のデュアルモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターが通常モンスター扱いの場合再度召喚された状態として、再度召喚された状態の場合通常モンスターとして扱う。

  • 77二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 19:24:17

    ①ワイルドスート
    エクシーズとリンク主体のテーマ。
    花札衛が花札ならこっちはトランプすんぞオラァ!的なノリ。

    ②特になし。


    下級モンスター:全員1ターンに1度、好きな属性に変更することができる(最初は全員地属性)
    リンク/エクシーズ:素材となったモンスターの属性によってさまざまな効果を得る。


    ワイルドスート・チャンピオン ロイヤルストレイト
    リンク5/光属性/戦士族/攻5000
    【リンクマーカー:左/右/左下/下/右下】
    属性の同じ「ワイルドスート」モンスター5体
    (1):「ワイルドスート・チャンピオン ロイヤルストレイト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (2):このカードは他のカードの効果を受けない。
    (3):このカードは、リンク素材にしたモンスターの属性が全て同じだった場合、以下の効果を得る。
    地属性:1ターンに一度、「ワイルドスート」カードをデッキから手札に加える。
    炎属性:1ターンに一度、このカードが攻撃する時、このカード以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を選択して破壊する。
    水属性:1ターンに一度、このカードが攻撃する時、自分の墓地から「ワイルドスート」モンスターを1体特殊召喚する。
    風属性:1ターンに一度、このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージステップ時に発動できる。
    戦闘する相手モンスターの攻撃力・守備力を0にする。

    ⑤ポーカー並びにトランプゲーム

  • 78二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 22:52:25

    保守

  • 79二次元好きの匿名さん22/02/21(月) 08:23:50

    名前:ブレッドバレット
    コンセプト:パンと銃の組み合わせのテーマで戦い方はパンの下級とそのパンを食べる銃の上級で戦う

  • 80二次元好きの匿名さん22/02/21(月) 15:28:07

    ①テーマの名前とコンセプト
    『祝聖』
    敵対するモンスターを赦す心(戦闘で相手を破壊しない)と、モンスターを戦場へと送った決闘者への粛清(戦闘ダメージ倍加)を併せ持つ光属性テーマ。
    ソリティアというよりひたすら戦闘に重きを置くデッキスタイルの予定。

    ②特殊な効果や召喚方法など
    モンスター『祝聖隊』
    戦闘を行った相手モンスターや自分モンスターに影響を与える効果
    戦闘した相手モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る/戦闘した相手モンスターの効果を無効にする/攻撃宣言時に自分フィールドの祝聖隊モンスター全ての攻撃UPなど
    魔法/罠『祝聖讃歌』
    ほとんどが永続カードで、
    フィールド上の祝聖隊モンスターは
    対象に取られない/攻撃は無効化されない/戦闘で破壊されないなど

    ③共通効果
    このモンスターは相手モンスターを戦闘で破壊できず、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
    相手モンスターとの戦闘後に効果が発動する。
    (下級のみ)『祝聖』カード以外の効果で攻/守は変動しない。

    ④エースモンスターの効果、ステータス
    祝聖隊の女剣聖 フリーダ
    効果モンスター ☆8 光 戦士族 攻2500/守2000
    このカード名の②効果は、それぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
    ①相手の戦闘破壊不可&ダメージ倍加効果
    ②相手モンスターが居たら手札のこのカードを特殊召喚
    ③戦闘後、エンドフェイズまで相手モンスター1体のコントロールを得る、エンドフェイズで相手モンスターはデッキに戻る

    ⑤自分から戦闘破壊させないカードってどんな感じになるのかな…から構想しました〜
    (着眼点からここからだったので先攻の動きとか考えてなかったです)

  • 81二次元好きの匿名さん22/02/21(月) 23:07:20

    保守

  • 82二次元好きの匿名さん22/02/21(月) 23:10:59
  • 83二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 06:54:15

    >>80

    相手を戦闘破壊じゃなくてコントロール奪ったりで除去するのは面白そう

  • 84二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 10:50:11

    保守

  • 85二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 12:18:10

    ①未詳案件(ダーク・マター)
     未詳殺人(ダーク・マーダー)
    儀式系 悪魔族主体

    ③未詳案件 カードが墓地に送られた時、デッキから悪魔族・レベル3以下のモンスターを一体墓地に送る
    未詳殺人 墓地に◯体のモンスターがいる時に効果を発動できる

    ④未詳殺人 ジャック・ザ・リッパー 
    儀式モンスター レベル7 闇 悪魔族 ATK2700 DFE2200
    「悪魔の歌声」により降臨。
    (1)自分の墓地のモンスターが5枚のみの場合、このモンスターの(2)(3)の効果を発動できる。
    (2)1ターンに一度、このモンスターの守備力をゼロにして発動できる。フィールドの表側表示のモンスター一体の表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動できる。
    (3)このモンスターが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。破壊したモンスターの表示形式の数値の半分のダメージを相手に与える。

  • 86二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 12:21:12

    >>85

    途中で送信してしまった

    ⑤犯人が判明していない連続殺人事件。

    墓地のモンスターは犠牲者の数に対応。

    ジャック・ザ・リッパーは5枚

    キングズベリー・ランなら12枚

    レッドヘッドは2種類で6枚か11枚

  • 87二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 17:50:06

    (元ネタがおぞましすぎる…)

  • 88二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 23:36:52

    保守

  • 89二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 23:55:58

    ①氷結犯罪(アイスクライム)
    コンセプトはリリース不可能・シンクロやエクシーズ召喚に利用出来ないトークンを相手フィールドに生成することによる盤面ロック。
    メインモンスターは闇属性・水族。
    ②特殊な効果や召喚方法
    相手盤面に生成したトークンを破壊して特殊召喚や除去を行う。
    ③共通効果
    このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドにアイスクライムトークン(水族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
    このトークンはリリース、または(エクシーズ・リンク・シンクロ・融合のいずれか一つ、カードによって異なる)召喚のためには使用できない。
    ④エースモンスターの効果、ステータス
    氷結犯罪(アイスクライム)ドン=ドゥルマ
    効果モンスター レベル8 闇 水族ATK3000 DFE2000
    (1)このカードは相手フィールドのアイスクライムトークン二体を破壊することで特殊召喚できる。
    (2)相手のスタンバイフェイズに発動できる。
    相手フィールドにアイスクライムトークン(水族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
    (3)相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時にアイスクライムトークン一体を破壊して発動できる。
    その発動を無効にし破壊する。
    ⑤テーマのモチーフ
    単純にアイスクリーム+クライム(罪)の捩り。

  • 90二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 00:16:26

    >>89

    ⑥補足、他のアイスクライムカード

    ・氷結犯罪牢獄(アイスクライム・ジェイル)

    フィールド魔法

    このカード名の(1)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    (1)1ターンに1度、相手フィールドにアイスクライムトークン(水族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。

    この効果によって特殊召喚されたトークンはリリース出来ず、シンクロ召喚の素材にできない。

    (2)自分フィールドの「氷結犯罪」モンスターの攻撃力・守備力は、相手フィールドのトークンの数×200アップする。

    (3)このカードが破壊されて墓地へ送られた時、デッキから「氷結犯罪」と名のつく魔法・罠カードを手札に加える。


    ・氷結犯罪(アイスクライム)アッフォガート

    効果モンスター レベル4 闇 水族ATK1500 DFE1300

    (1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドにアイスクライムトークン(水族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたトークンはリリース出来ず、融合召喚の素材にできない。

    (2)1ターンに1度、相手フィールドのアイスクライムトークン1体を破壊して発動できる。

    フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して除外する。

  • 91二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 03:20:00

    ①怪眼(かいがん)
    重ねてエクシーズがメインの悪魔族テーマ
    「このカードがエクシーズ素材を持っている時、〜」の共通効果を使い分けて戦う
    妨害、除去は魔法罠で担当


    ②下級怪眼モンスターに怪眼エクシーズモンスターを載せるだけ召喚できる
    乗っけた怪眼エクシーズモンスターをEXデッキに戻すことで、名前の異なる怪眼エクシーズモンスターを素材はそのままに召喚できる


    ③共通効果
    ・下級
    EXデッキの怪眼エクシーズモンスターをこのカードの上にエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する。この効果の発動後自分は怪眼モンスターしか特殊召喚できない。

    ・エクシーズ
    ②はカード名指定でターン1
    ①このカードがエクシーズ素材を持っている時、このカードは
    1.モンスターの効果を受けない
    2.魔法・罠の効果を受けない
    3.効果の対象にならない 等々
    ②EXデッキから名前の異なる怪眼エクシーズモンスターを選び、このカードの上にエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する。その後、このカードをEXデッキに戻す。

  • 92二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 03:20:37

    >>91


    ④エースモンスターの効果、ステータス

    怪眼の亡命者

    レベル3/悪魔族 ATK/1000 DEF/1000

    上記効果


    夕幕の怪眼顕師 夜降の怪眼顕師 明星の怪眼顕師

    ランク5/悪魔族 ATK/2400 DEF/2400

    上記共通効果


    白夜の怪眼顕師 ランク6/悪魔族

    ATK/2800 DEF/2500

    このカードは自分フィールド上の「怪眼顕師」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる

    ①このカードの素材となっている怪眼顕師モンスターの数により効果を適用する(ロンゴミと同じ)

    →3体いれば上記の①共通効果を全て適応できる

    ②このカードのエクシーズ素材を3つ取り除いて発動できる。相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。その後、このカードをEXデッキに戻す。



    ⑤破械がめちゃくちゃかっこいいな〜と思って似たような感じのテーマを作りたかった。

    ストーリーは掴みどころのないイケメンと元気なヒロインのシリアスラブストーリーがいいです。一回死んでもう一度巡り合ってほしい

  • 93二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 07:33:24

    保守

  • 94二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 13:17:05

    >>69

    2枚だけだから誘発積みやすくて強いな

  • 95二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 19:17:03

    テーマ:名命
    コンセプト:仮名命モンスターを下級、真名命モンスターを上級としてドラゴンメイドみたいに仮から真の名前へと変わるテーマ、下級それぞれに対応している上級がいて、テーマとして戦えるが仮と真を揃えてもそれなりのパワーがあるので出張できたりする。

    モチーフ:fateの真名を題材にした

  • 96二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 20:59:11

    ①テーマ名:優駿
     コンセプト:相手の除去等に合わせて分離して臨機応変に戦う
    ②共通の召喚条件:特に無し
    ③共通効果:シンクロはレシプロドラゴンフライみたいな分離効果持ち

    優駿ジョッキー 豊
    レベル2 地属性 戦士族チューナー ATK600/DEF0
    自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターの数より少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
    ④エースモンスター:《無敗の優駿 武インパクト豊》
    シンクロ レベル9 地属性 獣戦士族 ATK3000/DEF2400
    優駿ジョッキー 豊+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
    このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードは戦闘では破壊されない。
    ②このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合に発動できる。フィールド上のカードを1枚選んで除外し、その後このカードをターン終了時まで除外する。
    ③自分フィールドの「優駿」Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキへ戻す。その後、EXデッキへ戻したそのモンスターのS召喚に使用したS素材モンスター一組が、
    全て自分の墓地に揃っていれば、その一組を自分フィールドに特殊召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
    ⑤モチーフ:競馬

    書いてて思ったけどステも効果もバロネスっぽくなってしまった
    競馬要素って難しい

  • 97二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:12:41

    保守

  • 98二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:32:00

    ①ハーラー・ハーラー(投手を意味するhurlerと腹腹時計のかばん語)
    相手のデッキに妨害カードを混ぜつつドローを行わせ、相手がカードを引いた時の効果でバーンダメージや妨害を狙うテーマ。リバースを繰り返すことで効果を使い回す。闇属性機械族っぽい

    ③召喚時や特定の条件で、『ドローされた時表側表示で除外される』効果を持つ『ボム』カードを相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。


    名前:HH・ライコウ
    レベル4 闇属性機械族
    相手がデッキからドローしたとき、このモンスターは手札から特殊召喚できる。
    このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、『ドローされた時表側表示で除外され、相手に200ポイントダメージを与え、手札のランダムなカード1枚を裏側表示で除外する。除外するカードが無い場合、相手は500ダメージを受ける』効果を持つ『ライコウ・ボム』を三枚相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。

    名前:HH・カーリット
    融合 『HH』モンスター+闇属性機械族モンスター
    召喚時、『ドローされた時表側表示で除外され、相手に200ポイントダメージを与え、自分のフィールドに表側表示で存在する『HH』モンスターを全て裏側守備表示にした後で全ての『HH』モンスターを表側守備表示にする』効果を持つ『カーリット・ボム』を三枚相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。

    名前:HH・グリセリア
    融合 『HH』融合モンスター+『HH』モンスター
    召喚時、相手が除外した全ての『ボム』カードを相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。

  • 99二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:32:07

    名前:HH・プレイグラウンド
    フィールド魔法
    ①の効果は一ターンに一回のみ発動できる。
    ①デッキから『HH』カードを一枚サーチする。
    ②自分フィールドの『HH』モンスターの効果によって相手のデッキに『ボム』カードが加わる度、相手は加えた枚数だけデッキからドローする。
    ③フィールド上に表側表示で存在する『HH』モンスターの守備力は相手のデッキに加えられた『ボム』カードの枚数×100だけアップする。

    名前:HH・ハードワーク
    永続罠
    ①このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドの『HH』モンスターの効果によって相手のデッキに『ボム』カードが加わるとき、その効果によって加わる『ボム』カードの枚数は一枚多くなる。

    名前:インスピレーションフュージョン
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①自分の手札・フィールドから「HH」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
    相手が除外したカードの中に『ボム』カードが存在する場合は、その中から一枚選び、その『ボム』カードを相手のデッキに送る効果を持つ『HH』モンスターを素材にしたものとすることが出来る。


    ⑤爆弾魔です。寄生虫パラサイドのコンセプトが好きだけど、余りにも弱かったのでテーマ化しました。トリックスターと混ぜた場合に起こり得る事態に関しては知らないふりを決め込むことにします。

  • 100二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 10:01:52

    保守

  • 101二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 17:46:47

    保守

  • 102二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 00:01:17

    名前:クロノス
    コンセプト:魔法カードで場のモンスターを時飛ばしして違うモンスターへ進化または退化させる魔法テーマ、相手モンスターも使うことができる。

  • 103二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 09:13:05

    保守

  • 104二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 17:37:59

    名前:コンボール
    コンセプト:様々なカードが2枚初動になるテーマでカードの発動に対して効果を発動し、どんどん効果が追加されていくテーマ

  • 105二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 00:18:57

    保守

  • 106二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 10:38:28

    保守

  • 107二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 13:26:50

    >>71

    >>72

    >>73

    >>74

    すいませんこれらのテーマ考えた者ですが、ちょっと気になったことがあります。

    デュアルモンスターって墓地では通常モンスターとして扱われるので、墓地誘発の効果ってそもそも発動できないですかね?その場合削りますが。

    あと名前の二重次元獣(デュアルディメンザー)がなんか微妙に思えてきて、「夢現理(ドリアムス)」とか浮かんできたりしました。

    せっかく考えて下さった>>76さんすいません…。

  • 108二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 14:31:17

    >>107

    謝罪ついでに新テーマ案。

    ①舞狂(ぶきょう)

    ダンスの様にコントロールを入れ替える炎属性・天使族テーマ。

    ②特になし

    ③共通効果

    (1):自分メインフェイズに1度、自分の手札を相手に公開して発動する。手札の中の「舞狂」カードの枚数につき以下の効果を発動する。(基本何枚以上、何枚以下で効果が発動します。)

    (2):自分のターンのエンドフェイズに発動する。相手は自身のフィールド上のモンスター1体を選んでこのカードとコントロールを入れ替える。

    舞狂(ぶきょう):スローフォックス

    効果モンスター

    星4/炎属性/天使族/攻1600/守600

    (1):自分メインフェイズに1度、自分の手札を相手に公開して発動する。手札の「舞狂」カードの枚数につき以下の効果を発動する。「舞狂(ぶきょう):スローフォックス」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

    ・1枚以上:このターン自分は通常召喚に加え「舞狂」モンスター1体を召喚できる。

    ・0枚:相手はデッキからカードを2枚ドローする。

    (2):自分のターンのエンドフェイズに発動する。相手は自身のフィールド上のモンスター1体を選んでこのカードとコントロールを入れ替える。


    舞狂(ぶきょう):ワルツーレ

    効果モンスター

    星8/炎属性/天使族/攻2800/守2000

    このカードは通常召喚できない。お互いのフィールド上に「舞狂」モンスターが2体以上存在する場合、手札又は墓地から特殊召喚できる。「舞狂(ぶきょう):ワルツーレ」は自分・相手のフィールドに1体しか存在できない。

    (1):自分メインフェイズに1度、自分の手札を相手に公開して発動する。手札の「舞狂」カードの枚数につき以下の効果を発動する。「舞狂(ぶきょう):ワルツーレ」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

    ・3枚以上:相手フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にし、ターン終了時まで攻撃力を0にする。このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスターの効果は発動せず効果は無効となる。

    ・2枚以下:自分フィールド上のこのカード以外の全てのカードをデッキに戻す。

    (2):自分のターンのエンドフェイズに発動する。相手は自身のフィールド上のモンスター1体を選んでこのカードとコントロールを入れ替える。


    ⑤名前は社交ダンス由来。(赤い靴もモチーフ)

  • 109二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 14:40:40

    自分で考えたやつ

    アレイスター「くっ、やばい!」
    シャドール「怒らせちまったぞ!!」
    ??「殺してやる……殺してやるぞ……」
    プランキッズ「あんたらも大変だね。」
    ??「プランキッズ」

    ①FL(ファニーラボトリー)
    (プランキッズ絶対倒すマン。リンク召喚と融合召喚を徹底的にメタっている。相手の特殊召喚に応じてドンドンとレベルが上がっていくSモンスター持ち)

    ②、③相手の特殊召喚に応じて、フィールド魔法に研究カウンターが溜まる。貯めた研究カウンターを利用して手札のチューナーと場のモンスターをS召喚する。

  • 110二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 14:42:07

    ④メインモンスターand切り札モンスター
    FL-主任研究員
    効果モンスター
    星10/闇属性/サイキック族/攻 1000/守 1000
    1:相手が特殊召喚をした場合、このカードを手札から捨てて発動する。自分のデッキ・墓地・手札よりFL-中央研究所を発動する。

    FL-中央研究所
    フィールド魔法
    1:相手が特殊召喚した場合に発動する。このカードに研究カウンターを2つ乗せる。
    2:自分が特殊召喚した場合に発動する。このカードに研究カウンターを1つ取り除く。
    3:このカードが破壊される場合に発動できる。代わりにこのカードに乗っている研究カウンターを1つを取り除く。
    4:研究カウンター3つを取り除き発動できる。自分フィールドのチューナーではないモンスターと、自分フィールド・手札のチューナーモンスター1体をS素材としてFL-SモンスターをS召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる。

    FLの番犬
    効果モンスター
    星6/地属性/獣族/攻 2500/守 2000
    1:このターン、相手が融合モンスターとリンクモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

    適当なレベル2チューナー2~3体
    レベル6,8,10のシンクロモンスター

    FLの銀河番犬
    シンクロ・効果モンスター
    レベル2チューナーモンスター1体+チューナー以外のLv10Sモンスター1体
    星12/地属性/獣族/攻 4500/守 4000
    1:相手のフィールド・墓地のリンクモンスターと融合モンスターを1体ずつ除外して発動する。モンスター・魔法・罠カードの効果を無効にする。
    2:相手の墓地のカード1枚を相手の手札に戻して発動する。このカードは相手の墓地の融合・リンクモンスターの数の少ない方の回数だけ攻撃できる。
    3:このカードが相手の効果で破壊された場合に発動する。自分の墓地・除外ゾーンのFLの番犬1体を特殊召喚する。

    ⑤プランキッズに破壊された研究所に出てきた犬。

  • 111二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 15:09:29

    ①手庭(ハンドスケープ)
     フィールドレスで手札誘発・手札を公開することで効果を発動するテーマ。

    ②手札が公開されている場合に特殊召喚、手札を公開して特殊召喚

    ③自分フィールドにカードが存在しない場合に手札のこのカードをターン終了時まで公開して発動。
     自分フィールドにカードが存在しない場合に手札のこのカードを墓地に送って発動。
     速攻魔法は相手ターンの特定のカードが公開されている場合、手札から発動できる。

    ④手庭の太陽(ハンドスケープ・サン)
    効果モンスター
    星9/炎属性/炎族/攻 2500/守 0
    (1)自分フィールドにカードが存在しない場合、手札のこのカードをターン終了時まで公開して発動できる。
      このカードが公開されている限り、相手の手札を全て公開する。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
    (2)手札のこのカードが公開されたターン、お互いの手札制限は無くなる。

    手庭の祠(ハンドスケープ・シュライン)
    効果モンスター
    星6/地属性/岩石族/攻 0/守 2000
    (1)自分フィールドにカードが存在しない場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードがフィールドに表側表示で存在する限り、手札のこのカードを公開する。このカードが公開されている限り、対象のカードの効果は無効になる。
    (2)自分のカードの効果の発動と効果を無効にする効果が発動した場合、公開されている手札のこのカードを墓地に送って発動できる。その効果を無効にして相手フィールドのカード1枚を選んで墓地に送る。

    手庭の霧(ハンドスケープ・ミスト)
    効果モンスター
    星3/水属性/水族/攻 0/守 1500
    (1)自分フィールドにカードが存在しない場合、手札のこのカードをターン終了時まで公開して発動できる。このカードのコントローラーを対象とするカードの効果の対象を相手プレイヤーに変更する。
    (2)手札のこのカードが公開されている場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。手札の「手庭」カード1枚をターン終了時まで公開することで、その攻撃を無効にする。

    ⑤箱庭(ランドスケープ)+手札(ハンド)
     手札を箱庭に見立てて各属性のフィギアを配置していく。

  • 112二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 20:09:40

    >>108

    共通効果の部分少し訂正します。

    (1):自分メインフェイズに1度、自分の手札を相手に公開して発動する。手札の中の「舞狂」カードの枚数につき以下の効果を発動する。

    →このカードのコントロールが移った時、お互いに手札を公開して発動する。お互いのプレイヤーは手札の「舞狂」カードの枚数により以下の効果を受ける。

  • 113二次元好きの匿名さん22/02/27(日) 00:26:51

    保守

  • 114二次元好きの匿名さん22/02/27(日) 01:42:41

    ①ガチャ娘(ガチャムス)
    ガチャの様にライフを支払ってデッキからカードを引き、特定の「ガチャ娘」カードがある場合効果を発動するサイバース族モンスター群。R(ロマンス)、SR(スターロード)、UR(ユナイトルーラー)の三種が「ガチャ娘R:(固有名詞)」って感じである。(Rは低級効果モンスター、SRは上級効果モンスター、URは最上級効果モンスター。)
    ②特になし
    ③共通効果
    このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り自分は「ガチャ娘」モンスター以外を召喚・特殊召喚できず、(そのカードの固有名詞)と名の付く「ガチャ娘」が自分フィールド上に2体以上いる場合1体になるよう墓地に送らなければならない。
    (1):自分のメインフェイズに1度、自分フィールド上の「ガチャ娘」カードを任意の枚数選択して発動できる。その枚数×(Rは300、SRは400、URは500)ライフを支払ってデッキからその枚数分カードを引き、その内~枚(Rは1枚、SRは2枚、URは3枚)を選択して以下の条件に合う効果を発動し、その後引いたカードをデッキの一番下に戻す。(R、SR、UR、「(そのカードの固有名詞)」と名の付くカードの4種の効果。)
    ④固有効果が思いつかないので割愛。ただ「ガチャ娘R:アイドラン」(アイドル衣装のドラゴン娘)とか「ガチャ娘SR:カンフーニャン」(チャイナ服の猫娘)とか「ガチャ娘UR:アンドローグ」(悪者っぽいロボット娘)とかがいる。
    ⑤ガチャ+チャーム(魅力)+娘
    モチーフはソシャゲに居そうな美少女モンスターで、(そのモンスターの種族的・身体的特徴)+(そのモンスターのジョブ的特徴)で構成される。

  • 115二次元好きの匿名さん22/02/27(日) 11:07:57

    保守

  • 116二次元好きの匿名さん22/02/27(日) 20:22:03

    保守

  • 117二次元好きの匿名さん22/02/27(日) 20:26:57
  • 118二次元好きの匿名さん22/02/27(日) 23:23:11

    名前:探査機
    コンセプト:フィールド魔法を駆使しながら戦うテーマ、フィールド魔法に手札誘発効果などがあり、モンスターはフィールド魔法をサーチしたりコストにしたりして戦う

  • 119二次元好きの匿名さん22/02/28(月) 08:55:47

    保守

  • 120二次元好きの匿名さん22/02/28(月) 19:46:35

    保守

  • 121二次元好きの匿名さん22/03/01(火) 01:04:43

    保守

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています