TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn42

  • 1二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:17:05

    どのゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)


    自分なりにアレンジしたのも出してOKです

    オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです


    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです

    
評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください



    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…

    オリカを作る際は名前、能力やフレーバーテキストだけでなく、そのカードの解説(カードを構想するに至った経緯や、実際のカードプールでは何が出来ないのか、何が出来るようになるのか、その他面白い点)や誰かと相談したい部分なども併せて書いて頂けると、評価や反応がしやすくなり助かります

    また、カードの性能を正しく理解できるよう、テキストの抜けや表記の曖昧さ回避などの確認をお願いします

    特に重要なところなのですが、できる限りお互い評価しあっていけるように進めてもらえると嬉しいです あと評価するのに強すぎる言葉を使うのはやめましょう

    前スレ https://bbs.animanch.com/board/4041837/1

  • 2二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:32:41

    立て乙

  • 3二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:37:59

    水(6)既知の未来
    呪文
    ⚡️G・ストライク
    ◼︎シビルバインド:水×4(この呪文を唱えるコストの支払いには、水のマナが4以上必要になる。)
    ◼︎自分の山札を見る。それを好きな順番で入れ替えて戻す。(シャッフルはしない)その後、カードを1枚引く。

    2マナ重くなって4マナは水で固めなくてはいけなくなってSTが無くなった換骨奪胎レベルのクリメモと考えるとクソザコを超えたクソザコ
    しかし(シャッフルはしない)これは…?

  • 4二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:39:46

    前スレ 189
    《聖沌忍法 cr0n3(クローン)》
    コスト5 光 呪文 メカ・デル・テック/シノビ
    ■S・トリガー
    ■自分のメカまたはシノビを1枚選び、それを破壊する。その後、メカ・W・メクレイドXする。Xは選んだカードのコストと同じになる。

    なるべくコストが大きくて出しやすいまたは破壊時効果のあるシノビかメカを破壊したいため h4ch1やフラウムやゴルドランなどを爆破するといいと思います 〇~◎

    《ジャバウォック・ルピア》
    コスト7 火/闇/光 クリーチャー パワー9500
    アーマード・ファイアー・バード/ドラゴン・ゾンビ
    ■革命チェンジ―コスト5以上のファイアー・バード
    ■W・ブレイカー
    ■自分のファイアー・バード全ての、相手プレイヤーを攻撃できない能力や効果を無視する。
    ■終極宣言―自分のターンのはじめに、次の能力を使ってもよい。
    (「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える)
    ・このターン中、相手のクリーチャーが出てその能力がトリガーするとき、自分のファイアー・バード1体を破壊してもよい。そうした場合、その能力はトリガーしない。

    デフォルトで攻撃できない効果を持っている焼き鳥がアヒッチ、ピース、スケプティックの三種なので基本GS避け 焼き鳥デッキで出しやすいドラゴンゾンビなのでデスフェニなどの進化元にもいいかもしれない 
    終極宣言は焼き鳥を一体犠牲にしてST獣や革命0トリガー獣の対策ができる 常在だと強すぎるけど終極宣言にするには少し物足りない感 〇

    前スレ193
    閃烈君主 ポジトロン・ビスマルク帝
    9コスト 光単 ジャスティス・ウイング/アポロニア・ドラゴン/ナイト 12000
    ■ブロッカー
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、山札の上からバトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につき、山札の上から1枚を見る。その中から「S・トリガー」付きの呪文を2枚まで選んでもよい。残りを好きな順序で山札の下に戻し、選んだ呪文があればコストを支払わずに唱える。

    cipで墓地リセットしつつ自分の場の光獣の数分デッキを捲りST呪文を二枚まで唱える 光のコスト9でブロッカーなので九極や天門のサポートを受けられる強みもある ◎

  • 5二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:43:46

    このレスは削除されています

  • 6二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:49:10

    光(8)盾乙の精霊スレタテオツ
    クリーチャー:エンジェル・コマンド パワー8000
    🔵ブロッカー
    ◼︎W・ブレイカー
    ◼︎自分の「S・トリガー」能力を持たないクリーチャーが離れる時、かわりに表向きにシールド化しても良い。
    ◼︎自分の「S・トリガー」能力を持つクリーチャーが破壊されたか手札かマナゾーンに送られた時、そのクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を1つ使っても良い。

  • 7二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:53:34

    帰還犬 モドッタワン
    自然 コスト2 クリーチャー
    パワー4000
    ■Gストライク
    ■スター進化
    ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚マナゾーンにおいてもよい。

    単純に最速3tケンジを狙えるカードを増やし買った。

  • 8二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 11:51:49

    フライング寄生 通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    このカードを発動するターン中自分は昆虫族モンスターのみ召喚・特殊召喚できる
    (1):自分のデッキまたは墓地から寄生虫パラサイドを二体まで裏側守備表示で特殊召喚し、その後自分フィールドのモンスターはすべて攻撃表示になる。
    (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。相手プレイヤーはデッキから寄生虫パラサイド1体を選択し、
    デッキをシャッフルした後そのカードをデッキの一番上に置く。その後次の相手ドローフェイズの通常のドローは2枚になる。

    デュエルリンクスの同名のスキルをカード化しつつ強化しました これによって無理やりパラサイドを使えます

  • 9二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:26:06

    >>6

    8コストで出た時仕事しないのは当然厳しい

    自身も含めてトリガー持ってないクリーチャーが離れる時盾に送り込めるけどまあ基本延命にしかならない

    トリガー獣のcip使い回しも発動条件満たせる状況がまず作りづらいのでまああくまでネタカードだとは思いつつこんな感じの評価になるかと


    >>7

    競合となるズンドコモモキングとは手札からのマナブーストでリソース減らす分使いにくさが勝るけど狙ってマナ置けるので手札管理はシビアになるもののそのマナでメタクリ立てたりリソース札使ったりと次の動きに繋げやすくなるのは利点

    あとなんだかんだでGストはありがたい

  • 10二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:34:59

    無色(3)超次元イージーホール
    呪文
    ◼︎このターン、自分は超次元ゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。(コストは支払う)
    ◼︎このターン、次に自分が超次元ゾーンから召喚するクリーチャーのコストを3少なくし、そのクリーチャーが出た時にトリガーする相手のエレメントの能力は、かわりにトリガーしない。ただし、コストは0以下にならない。

    超次元ってあらゆるメタに引っかかるよねってことで
    全部はカバーしきれてないのでとこしえはだめー

  • 11二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:37:24

    キープ·ユリッツィ
    クリーチャー:ミステリー·トーテム/ツォルキン
    自然 5コスト 5000
    ■S·トリガー
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。こうしてマナゾーンに置いたのが自然のクリーチャーなら、クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。

    あるか分からないけどイツァヤナ強化の為にcip持ちのミステリートーテムはもっと欲しい

  • 12二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:38:59

    >>3 既知の未来 △〜〇

    ガチロボに軸以外のコストのカードを詰めるようになったり、連鎖を確定させるという使い道しか思いつかなかったたが、楽しそうなカード。

    6コスト色縛りもあり、準備に手間は掛かりそうな感じはする。Gストはえらい。


    >>6 盾乙の精霊スレタテオツ ◯

    表向きなので、盾騎士とかカンビアーレとか使い回しとか言うムーブされるのが怖い。とはいえコンボ主体ではあるので、天門での採用率は落ちるかも。青白エルボロムとかで使うと面倒くさそう。


    >>7 帰還犬 モドッタワン ◯

    ほんとにケンジ専用みたいなテキスト。

    ズンドコ以外のマナ加速進化は単純にありがたい。


    《双凶戦士ブレイズ・ダブルクロー》

    コスト2 火 クリーチャー パワー2000

    アーマード・ドラゴノイド

    ■各ターン、このクリーチャーの初めての攻撃の後、アンタップする。

    ■このクリーチャーは、可能であれば攻撃する。


    2回殴れるブレイズクロー。取り回しは難しくなったかも。

    《ヘル・スラッシュ弐式》

    コスト6 闇 呪文

    ■相手は自身の山札の上から6枚を表向きにする。自分はその中から3枚選び、相手の墓地に置く。残ったカードは自分が好きな順番で相手の山札の上に置く。


    ヘルスラッシュの相手にデッキを触らせるってところを緩和させようとしたカード。

    でかいアクアベララーみたいな感じになったしシンプルに不快。

  • 13二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:41:55

    VSイージアス
    効果モンスター
    星4/地属性/天使族/攻500/守2100
    このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
    (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
    墓地から「VS」カード1枚を手札に加える。
    (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
    ●地:自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力を500アップする。
    ●炎・地:自分フィールドの「VS」モンスター1体を持ち主の手札に戻し、その後手札から「VSイージアス」以外の「VS」モンスター1体を特殊召喚する


    イメージとしては守護天使で格ゲーでいう防御性能重視キャラ
    カード性能としてはマッド・ラブの対になりつつVSデッキの柔軟性や対応力をぶっ壊れない程度に上げてくれるように作りました

  • 14二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 15:32:25

    >>13

    VSイージアス △

    墓地回収および後続確保系の能力だが、シンプルにこれぐらいの能力と属性だと枠がない。

    ニャルス3、増G2、猫1、龍2で現状8枠あるので地属性自体には困っておらず、対応力を上げたとあるが

    回収したいものは主にダストデビルかスノーデビルとなるが、それにしても後手寄りのカードであるため総じて枠がない。

  • 15二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 17:22:24

    >>13

    かゆいところに手が届く性能、VS特有の対象回避を能動的にこなせる上に書き方的に戻したVSを再度出せるので相手ターンに位置がズレたラゼンを再度出す、虚像やスノーデビルによる特殊召喚が無効化された際の保険になれる等の点はヨシ

    基本的に出す手段が限られていてラゼンが優先されているため出せないマッド・ラブも状況に応じて相手ターンに出せる択が増えるのもヨシ

    先行に虚像と共に出しておきたい候補になり、正直墓地回収効果はオマケ程度に考えた方がいいと思われる


    地味に打点アップがあるので手札のヴァリウスを見せつつヴァリウス効果で召喚→ヴァリウスを強化

    スノーデビルの破壊耐性が付いていてかつヴァリウスの3見せ効果が使用できる状況下なら天盃相手に1ターン生き残れるのも強みか

  • 16二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 17:35:59

    上面
    偽りの名 オレワレオ
    光文明 コスト7 エンジェル・コマンド/アンノウン
    ■ブロッカー
    ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、相手を攻撃できない能力を無効にする。ただし、そのクリーチャーの召喚酔いは無効にならない。
    ■W・ブレイカー
    9500
    アンノウン・チャージャー
    光文明 コスト3 呪文 (種族なし)
    ■山札の上から3枚を見て、その中のアンノウンまたはアンノイズを全て手札に加える。その後、残りは好きな順序で山札の下に戻す。
    ■チャージャー
    上面
    獅子の精霊キバッテ・レオン
    光文明 コスト4 エンジェル・コマンド/アンノイズ
    ■このクリーチャーが出た時、山札の上から4枚を見る。その中の名前に「ヘブンズ」とあるカードまたはアンノウンを2枚まで手札に加えてもよい。その後、残りは好きな順序で山札の下に戻す。
    ■ブロッカー
    4500
    下面
    トゥルー・ヘブンズ
    光文明 コスト7 呪文 (種族なし)
    ■S・トリガー
    ■バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドが5体以上あれば、バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーをかわりに3体まで選ぶ。相手はその選ばれたクリーチャーを新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。

  • 17二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 17:38:39

    >>16

    書き忘れましたがかつてのクロニクルデッキの天門ゼニスをどうにか強化しようと作ったものです。

  • 18二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 18:27:21

    このレスは削除されています

  • 19二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:11:33

    >>10

    サイキッククリーチャーを呼び出すにはコスパが悪いのでドラグハートクリーチャーを主に出す事になりそう。ヨビニオンマルルから繋げば4ターン目にQ.E.Dを出せるのはちょっとヤバめ。

    >>11

    5コストのトリガー持ちでブーストと確定除去同時にこなせるのは強い。自軍もマナに置けるからトリガーで2ブーストも狙えるのが嬉しい。

    >>12

    双凶戦士ブレイズ・ダブルクロー ◎

    2コストで無条件で2枚盾割れる上、スパーク避けにもなる。採用するのは速攻デッキなのでデメリットは本家同様ほぼ気にならなさそう。

    ヘル・スラッシュ弐式 ☆

    1枚で2ターンくらい余裕で稼げそうな上非常に不快度が高い。

    >>16

    偽りの名 オレワレオ/アンノウン・チャージャー ○

    ドローできるチャージャーだけどアンノウンは高コストが多いしアンノイズは昔のカードが多いからギャラチャほど強くはない。タイガーレジェンドを拾ってこれるから光系のカウンターデッキに搭載されそう。

    獅子の精霊キバッテ・レオン/トゥルー・ヘブンズ △

    4コストで出た時2枚回収しか出来ないのはそこまで強くない。種族デッキ用のカードなんだしもっと盛っても良かった感。アンノウンチャージャーの関係でトゥルーヘブンズにアンノイズが付いたのは嬉しいのかも。

  • 20二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:12:49

    寄生秘宝イントリケート 闇8マナ
    クリーチャー:パンドラ・ボックス パワー25000
    ■このカードを使うかわりに、(闇1)支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分のクリーチャー1体の下に置く。
    ■このカードがクリーチャーの下に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
    ■このクリーチャーが自分の手札、マナゾーンまたは墓地に置かれた時、直前までクリーチャーの下にあったなら、自分のクリーチャー1体の下に置いてもよい。
    ■このクリーチャーをクリーチャーの下から召喚してもよい。
    ■ワールド・ブレイカー

    昔のCOMPLEXをイメージしたカード クリーチャーへの寄生を繰り返して潜伏するイメージ

  • 21二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:22:52

    長い言われたので2レスに分ける

    バージェストマ・サンクタカリス
    このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。
    ①:このカードは発動後、このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
    ②:このカードが墓地に存在し、罠カードが発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
    このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。


    バージェストマ・オダライア
    ランク2/水属性/水族/攻1200/守1200
    レベル2モンスター×3体以上
    このカードは自分フィールドの「バージェストマ・オダライア」以外の「バージェストマ」モンスターの上に重ねてX召喚できる。
    ①:このカードは他のモンスターの効果を受けない。
    ②:このカードがX召喚した場合に発動できる。
    このカードがX素材としている「バージェストマ」カードの種類によって以下の効果から1つを選び適用する(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか適用できない)。
    ●罠:自分の墓地の「バージェストマ」罠カード1枚を自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
    ●モンスター:自分の墓地・除外状態の水属性Xモンスター1体を特殊召喚し、自分の墓地・除外状態の「バージェストマ」罠カード1枚をそのモンスターのX素材にする。
    ③:このカードが罠カードをX素材としている場合、自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
    そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

  • 22二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:23:08

    >>21

    後半


    古の海(いにしえのうみ)

    リンク1/水属性/水族/攻 0/リンクマーカー:↓

    「バージェストマ」モンスター1体

    自分は「古の海」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。

    ①:このカードは他のモンスターの効果を受けず、このカードの攻撃力は自分フィールドの「バージェストマ」モンスターの数×1200アップする。

    ②:自分メインフェイズに発動できる。

    自分の墓地・除外状態の「バージェストマ」カード3枚を選び、1枚を手札に加え、残りをデッキに戻す。

    ③:お互いのエンドフェイズに発動できる。

    デッキから、同名カードが自分の墓地に存在しない「バージェストマ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。


    バージェストマに先行展開という概念を持たせてみたくなってやりすぎ上等で作った

    サンクタカリス+適当なバジェから、最終盤面として「古の海+素材3アノマロカリス+素材2オダライア+好きなバジェ罠+墓地に好きな罠×2+墓地にカンブロラスター」になる

  • 23二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:30:47

    原石竜ダイヤモンド・ドラゴン
    効果モンスター
    星7/地属性/ドラゴン族/攻2800/守0
    このカードは通常モンスターをリリースした場合のみ召喚できる。また、このカードは通常モンスター1体をリリースして召喚する事もできる。
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):相手メインフェイズに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。「原石」モンスター1体の召喚を行う。
    (2):このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。
    以下の効果をそれぞれ適用する。
    ●自分フィールドの通常モンスター及び「原石」モンスターの攻撃力は、自分の墓地の通常モンスターの数×800アップする。
    ●自分の墓地の通常モンスター1体を対象として、任意の種族・属性を宣言する。そのモンスターの種族・属性は、自分スタンバイファイズまでその宣言した種族・属性となる。

    原石竜となったダイヤモンドドラゴン。シンプルな打点パンプと、インペリアルをサポートする効果をブチ込んであります。

  • 24二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 20:01:36

    染色と寄生の決断(パーフェクト・オールカラー)コスト8 自然
    呪文
    ◼多色マナ武装 5:このカードが自分の手札にあり、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あってすべての文明が揃っていれば、この呪文を唱えるコストを3少なくし、「スーパーS・バック」を与える。
    ◼次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ►文明を1つ選ぶ、次の自分のターンの終わりまでその文明の相手クリーチャーは攻撃できず能力も無視する。
    ►マナゾーンにある自分の文明の数以下のコストを持つ自然のクリーチャーを自分のマナゾーンから1体選び出す。

    最初の予定だとクリーチャーだったけど呪文に変更、パーフェクト・ネイチャー+エターナルトラップをくっつけて展開にも防御にも使えるような効果、ただ5cや染色前提だけど今の5cにこれ入るのかなって疑問

  • 25二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 21:12:17

    >>20

    デザインは面白いし個人的にも好みだけど素のスペックだと8コスト25000のワールドブレイカーのみとかなり厳しい

    これってテキストから見るに盤面2体あればお互いの下に行ったり来たりしながらドロー重ねられるのかな

    とすると場合によっては結構強いドローソースになりそうではあるがこれにデッキの枠を割けるかどうかはちょっと未知数だなあ


    >>24

    △〜〇

    コスト軽減とスーパーSバック付与は効果も起動のタイミングも異なるのでテキスト分けた方が良いかと

    モード1つ目は選んだ文明の攻撃不可と能力無視と受け札として使えると普通にゲーム傾くレベルで強いけど次の自分のターンの終わりまでなので手打ちだと効果半減するのが痛い

    2つ目の効果は5文明要求して結局出せるの自然だけなので5cに入れてもあまり旨味が無いのが難点だけどカツキング王ドギ出せるだけでも割と十分ではあるか

    結局攻めに使うにせよ受守りに使うにせよ5マナ貯めなきゃいけないのがかなり重いかな

  • 26二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 21:20:00

    ゴブリン直しの強欲な壺
    通常魔法
    (1):このカードのカード名は、除外状態でない限り「強欲な壺」として扱う。
    (2):バトルフェイズが行えるターンに発動できる。
    自分はデッキから2枚ドローする。

    元成金のゴブリンに直された強欲な壺
    取っ手がすぐ取れるらしい

  • 27二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 22:10:59

    このレスは削除されています

  • 28二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 22:12:21
  • 29二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 23:09:01

    >>21

    >>22

    サンクタカリスの発想は実際バージェストマに欲しい

    ホールティアの蟲惑魔がアリならバージェストマにあってもいいよねこれ

    ルートよくわかんないけど墓地に好きな罠2枚落とせる流れがあるっぽいからこれトランザクションロールバックと絡めてエグいことできるな……

    マーレラ辺り禁止になりそう


    >>23

    墓地の通常モンスターの種族・属性を変更することで、それらと一致する相手モンスターをインペリアルドラゴンの除外効果の範囲に収めるギミックなのはわかるんだが

    このカードから即座にインペリアルの効果使うには理論上盤面に通常モンスター2体必要になるのがちょい気になる所

    原石カード上手く使えば揃うっちゃ揃うだろうけど

    インペリアルサポートに特化するならパンプアップよりも墓地からインペリアルのリリース用に通常モンスター特殊召喚しちゃってもいいかも

    その場合今度は墓地に通常モンスター2体、もしくは盤面に1体と墓地に1体必要になるけど

    盤面に揃えるよか墓地に揃える方が楽そうな気がする

  • 30二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 04:18:32

    >>29

    初手 サンクタカリス+適当なバジェ(例としてハルキゲニア)


    サンクタカリスをセットしハルキゲニアをコストに発動、チェーンハルキゲニア墓地効果、2体ss

    サンクタカリス・ハルキゲニア素材オパビニアXs、オパビニア効果でハルキゲニアを取り除いてマーレラサーチ

    マーレラを発動し、チェーンハルキゲニア墓地効果、好きな罠を墓地に送りハルキゲニアss

    ハルキゲニア素材オダライアXs、オダライア効果でマーレラセット

    オパビニア・オダライア素材カンブロラスターLs、カンブロラスター効果でセットマーレラを墓地に送ってマーレラ(2枚目)セット

    マーレラ(2枚目)発動、チェーンハルキゲニア墓地効果、好きな罠を墓地に送りハルキゲニアss

    カンブロラスター素材オダライア(2体目)Xs、オダライア(2体目)効果でオパビニア蘇生マーレラX素材化

    オダライア素材古の海Ls、古の海効果でサンクタカリス手札に加えオダライア・オダライア(2体目)をEXに

    サンクタカリス発動、チェーンマーレラ(2枚目)墓地効果、2体ss

    ハルキゲニア・サンクタカリス・マーレラ(2枚目)素材アノマロカリスXs、オパビニア素材オダライアXs

    エンドフェイズ、古の海効果で好きなバジェをセット


    ルートとしてはこうなります

    オダライア、古の海はともかくサンクカタリスについては切に欲しい…!

  • 31二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 09:27:19

    殲滅の復讐者 ディアボロス·ネメシス
    クリーチャー:デーモン·コマンド
    闇 8コスト 13000
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分の墓地にあるカードを好きな数選び、シャッフルして山札の下に置く。こうして選んだカード2枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    ■T·ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-5000する。
    ■このクリーチャーが離れる時、かわりにクリーチャーをすべて破壊してもよい。こうしてクリーチャーが6体以上離れていれば、このクリーチャーを自分の墓地から出してもよい。


    時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZのオリジナル版
    殲滅返霊を自分の墓地を山札下送りにすることによるコスト軽減
    全体パワーマイナスはcipと攻撃時に変えて差別化
    最後の効果は覚醒を表現したかったのと上の能力だけだと若干微妙なので除去に対するカウンター効果としてこんな感じにしてみた

  • 32二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 10:08:04

    >>30

    そうかカンブロラスターの時マーレラをコストにマーレラ持ってくりゃよかったのか!!

    なんかリクルート系って同名呼んじゃいけない先入観あったから出て来なかったわ


    >>8

    自分も似たような処理考えたことあるんだけど

    セットで特殊召喚、直後にリバースって一連の流れを1つのテキスト内で収めた場合、ちゃんとフィールドでリバースした扱いでいいのかどうか一瞬悩むんだよね

    個人的にはたぶんできると思ってるんだけど地味にこの動き前例が無いから裁定の参考になるカードがなくて困ってるんだ


    >>26

    バトルフェイズが行えない先攻1ターン目には使えないってのはわかるけど

    名称ターン1なしノーコスト2枚ドローはちょっと色々問題がありそう

    たぶんカード名を変更するテキストをわざわざ入れてるから、強欲な壺関係のカードの救済的な一面もあるんだろうけど

    なんかしらの調整が欲しいといえば欲しい

  • 33二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 10:15:33

    >>31

    殲滅の復讐者 ディアボロス·ネメシス

    △〜〇

    2枚につき1軽減なのが微妙、即時打点にならないのも辛い

    後小型除去範囲もVTというライバルが居るのが…

  • 34二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 10:37:50

    >>28 死霊に操られしパペットマスター 召喚時にドーハスーラや三眼や怨念をサーチ 三眼からアバターにつなげられる また幻魔ステータスでレベル8以上の悪魔がいれば墓地効果でモンスター効果を無効にするので幻魔強化 ◎


    メッセージを刻む死霊 ウィジャ盤かレベル5以上の悪魔がいるときに手札からSS。場に出たらウィジャ盤に関するカードをサーチできる さらにウィジャ盤を効果破壊から守る 死の宣告やダークサンクチュアリをサーチして勝ちやすくしてもいいしウィジャ盤をサーチしてもいいとにかく応用が利く ただウィジャ盤の名前が記されたモンスターがこれしかいないのでうらら避けの為にサーチじゃなくてセットにしたほうが強い 〇


    死霊の支配者 ダーク・ネクロフィア 「ネクロフィア」モンスター+悪魔族・アンデット族モンスター2体と出すための素材は重いものの、デッキから「ウィジャ盤」or「死霊」魔法・罠カードを2枚まで自分フィールドにセットする効果は強力で相手によって場から離れたら既存のネクロフィアを蘇生する効果もある 〇


    念眼殺 ネクロフィアサーチかレベル8以上の悪魔族モンスターまたは「ウィジャ盤」が存在する場合に相手フィールドモンスターのコントロール奪取か「死霊」モンスターまたは表側表示の魔法・罠カードを対象とする効果を無効化する 魔法罠を対象とする効果無効が強すぎるので ◎

  • 35二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 11:06:44

    《隻罰連結 オブランド・シディアッド》
    コスト8 火/光 クリーチャー パワー11500
    ディスペクター/ビートジョッキー/メタリカ
    ■B・A・D3 ■EXライフ ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からコスト5以下のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、残りを好きな順番で山札の下に置く。この効果で出したクリーチャーはこのターン中「スピードアタッカー」を得、ターンの終わりに破壊される。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚、このクリーチャーの「EXライフ」シールドとして裏でシールド化する。

    オブシディア+罰怒ブランド。
    スピードアタッカーは持ってないので出たターンは他力本願だが、踏み倒しとしては破格。
    鬼羅starのサブプランとしていけるかも?

  • 36二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 14:51:48

    >>35

    書いてある通り鬼羅starで考えたらBAD3から5マナで召喚してエヴォルピアや鬼羅starを山札から呼べたら一気に並べられるチャンス

    運用が結構実用的に考えられてるカードだけど

    せっかくBAD+EXライフで実質EXライフを能動的に剥がす挙動が取れるので

    EXライフが剥がれた時にトリガーする能力を入れておいてくれたら全体的な動きがコンボとして綺麗に繋がると思うんだけどどうだろう

    ただEXライフシールド追加のトリガーをそれにしちゃうと実質無敵になっちゃうから別の効果か普通のシールド化に調整になっちゃうか

    あとはまあ全体的に「リスペクト」が強いなって思うので

    もっと「ディスペクト」をわかりやすく感じさせる部分がテキストに欲しい

    ただ、たぶんこの場合「鬼羅starのサブプランとして」っていうコンセプトが前提にあったパターンなんだろうな

    既に決まった運用があるならそこにさらにディスペクト要素も絡めつつテキスト考えるの難しいよな……

  • 37二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 15:03:53

    豪鬼と禁断の決断(パーフェクト・オーガ・ゾーン)

    火・闇文明 (5)

    呪文

    ■<鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

    ■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)

    ▶クリーチャーを一体選び1枚封印をつける。

    ▶コスト4以下の火か闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、ターンの終わりに破壊する。

    ▶相手の手札を見ないで1枚選び捨てさせる。


    最後のダメ押しか受け札の時に使うならこれぐらい盛っていいかなと…というバイクオリカ呪文

  • 38二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 15:57:46

    白悪無限神(びゃくあむげんしん) バルカディアス・デイメア
    水・自然・光・闇(10)
    進化ドリーム・クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド
    17500
    ■進化:多色のコマンド・クリーチャーの上に一体置く。
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、多色のコマンドではないクリーチャーを全て破壊する。
    ■相手のカードがどこからでも墓地へ置かれた時、山札からカードを一枚引いてもよい。
    ■このクリーチャーがタップしていれば、相手は自分を攻撃できず、呪文を唱えられず、コストを支払わずにクリーチャーを場に出せない。

    FT:何度死んでもこの夢から目が覚めない。

    最初はHアルカディアスとバロムクエイクのディスペクターの予定でしたが、ロック能力にEXライフが凶悪過ぎたのでバルカディアスのドリームクリーチャーとしてデザインしました。

  • 39二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 16:26:17

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 17:34:01

    大樹星蟲 オーバーロード・ワーム
    闇 コスト8
    進化クリーチャー パラサイトワーム
    ■進化─パラサイトワーム1体に置く
    ■侵略進化─コスト5以上のパラサイトワーム
    ■Tブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、または自分のコスト5以上のパラサイトワームを召喚した時、次の内から1つを選ぶ。
    ・相手のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーのバトルゾーンに出た時トリガーする能力を合計3回まで自分が使う。
    ・バトルゾーンにいるクリーチャーを合計3体まで選ぶ(このクリーチャー及びこのクリーチャーと同名のクリーチャーは選べない)。そのクリーチャーがバトルゾーンに出た時トリガーする能力を1回ずつ全て自分が使う。
    ■自分のパラサイトワームを召喚するコストは3少なくなる(コストは1以下にならない)。

    パラサイトワームならこれだけ盛っても許される気がします

  • 41二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 19:22:39

    《終断Ω ドルモール》2000
    火/闇(2)クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズX
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分のフィールドがあれば、カードを1枚引く。
    ◼︎自分のエレメントに付いている封印が3つ以上なら、このクリーチャーは攻撃できない。
    ●ブロッカー
    ◼︎エレメントに付いている封印が外れた時、次のいずれかひとつを選ぶ。
    ▶︎相手のクリーチャーを、パワーの合計が6666以下になるよう好きな数選び、破壊する。
    ▶︎次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。
    ▶︎次の自分のターンのはじめまで、自分のコマンドすべてのパワーを+5000し、「パワード・ブレイカー」「スピードアタッカー」を与える。
               ナイトメア
    《轟く悪夢 レッドゾーンNM》12000
    火/闇(7)進化ドリーム・クリーチャー
    種族:ソニック・コマンド/S級侵略者/超化獣
    ◼︎進化:火または闇のクリーチャー
    ◼︎S級侵略[轟速]:火または闇のコマンド
    ◼︎T・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、破壊してもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまでこのクリーチャーのハイパーモードを開放する。
    ◼︎ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。
    《ハイパーモード》17000
    ◼︎このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手のクリーチャーがあれば、それらの中から1体選ぶ。相手はそのクリーチャーに、ブレイクされたシールドをすべて封印として付ける。

    ドルマゲドン強化オリカ
    ドルモールはドルマゲドン封印解除時のボーナスを「盛る」というコンセプトで、序盤はリソース用員+防御に貢献し中盤以降は封印ボーナスによる強化or除去で制圧しつつ攻撃制限解除で自身も侵略元として攻撃に参加するというデザインになってます
    レッドゾーンNM(ナイトメア)はドギラゴン超の対になるナイトメアクリーチャーが欲しかったという妄想の産物
    シールドを封印として使う形の変則盾焼却能力持ちです 横並べできないドリームクリーチャーのデメリットも、タイミングを見て別バイクに侵略させることである程度無視できるので相性は悪くないかと

  • 42二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 19:25:40

    (覚醒前)《時空速 ザ・ブラッドX》

    闇(5)クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者ZERO

    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手のマナゾーンのカードを2枚まで選び、タップする。こうして選んだカードは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。

    ◼︎P侵略ZERO(相手のターンの終わりに、このターン、相手が自身のクリーチャーをコストを支払わずに出すか自身のマナゾーンの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出していれば、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)

    ◼︎覚醒-自分のターンのはじめに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストの大きい側に裏返す。

    5000

    (覚醒後)《ZEROの覚醒者 ブラッドアウトX》12000+

    闇(9)サイキック・クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者ZERO

    ◼︎このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のパワーが1番大きいクリーチャーすべてに封印をひとつずつ付ける。その後、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-6000する。

    ◼︎クリーチャーに付いている封印ひとつにつき、このクリーチャーのパワーを+3000する。

    ◼︎パワード・ブレイカー

    ◼︎相手が自身のマナゾーンにカードを置いた時、それがこのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーなら、相手はそのカードをタップする。それは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。


    (>>41の続き)

    侵略ZERO、超次元ゾーンからいつでも出せるなら相手の踏み倒し=封印解除になって流石に強いと思い、出す時の召喚判定も含めて現代スペックに魔改造してみました 相手ターン終わりに出すので覚醒が即発動するのがオシャレポイント

  • 43二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 19:38:10

    >>37

    豪鬼と禁断の決断 ◯

    秩序と枠互換のカード。でも正直、赤黒ハンデスコンなんかで使いそうな性能


    >>38

    白悪無限神 バルカディアス・デイメ ◯

    10マナ(5マナ)のカード。シンプル暴力。


    >>40

    大樹星蟲 オーバーロード・ワーム ◯

    ヴィルジニア公でなに釣るかみたいなカード。マッドロックチェスターで気持ちよくなれそう。


    >>41

    >>42

    終断Ω ドルモール ◯

    現代ナイズした封印開放を実装するカード。でもマゲよりバイク寄りのカードじゃないかこれ?


    轟く悪夢 レッドゾーンNM △~☆

    侵略以外にコスト軽減を持っていないメタ焼きカードなのがちょい微妙かつやっぱりこれもマゲよりバイク寄りのカード。マゲとしてみると極めて微妙で評価△だがバイクとしてみるとブラゾと枠互換できるカードなので評価☆。


    時空速 ザ・ブラッドX/ZEROの覚醒者 ブラッドアウトX ◯~◎

    こっちはシンプルにマゲ用としての能力が揃っており、こういう感じの効果ってイメージだが、問題はこのカード単品が強く理解があったとしてもアドの速度的に発動条件を満たす=ほぼ負け確の状況をどうするかという問題がつきまとってしまっている。出た時自分のカード指定除去ぐらいあっても良かったんじゃないかな?

  • 44二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 20:52:24

    《DS(ダークシンクロ) 陽月廻龍インティ・クイラ》
    効果・エクシーズ
    ランク12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
    このカードはX召喚できず、「ダークチューナー」モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
    (1)このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
    (2)相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。相手に2000ダメージを与え、自分は2000LP回復する。
    (3)自分・相手ターンにこのカードの攻撃力をターン終了時まで0にして発動できる。このカードはこのターン、他のカードの効果を受けず戦闘・効果では破壊されない。

    《DT(ダークチューナー) 黒の女神ウィタカ》
    効果・チューナー
    レベル3/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    (1)1000LPを払って発動できる。手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。このターン、自分はEXデッキからSモンスターまたは「ダークシンクロ」モンスターしか特殊召喚できない。
    (2)自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベルをフィールド(表側)・墓地のチューナーまたはSモンスターの1体に付き2つ上げる(最大レベル13まで)。
    (3)自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分フィールドのチューナー以外のモンスター1体を選んでそのカードのレベルとこのカードのレベルを引いた数値と等しいランクを持つ「ダークシンクロ」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。

    //ダークシンクロ再現&リメイク。やっぱりダークシンクロは黒枠じゃないと
    //ウィタカはOCGでダークシンクロが消えて未登場になったので
    //イメージとしてはウィタカのレベルを13まで上げてからレベル1モンスターとでダークチューニングしてインティ・クイラを

  • 45二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 20:56:33

    ミトコンドリア・フォース
    1コスト 呪文 青
    ■自分の山札の上から8枚を表向きにして、好きな順序で戻す。
    ■マナ武装3:自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを2枚引く。

    シナプスキューブの強化版

  • 46二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 21:02:37

    混沌の女王親衛隊

    戦士族/闇属性/星4/atk1200/def1700

    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:自分・相手ターンに、手札のこのカードを墓地に送って発動できる。
    「魅惑の舞」1枚または「魅惑の女王」モンスター1体をデッキから手札に加える。
    ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の「魅惑の女王」モンスターの効果でカードが装備された場合に発動できる。
    このカードを手札に加え、自分のデッキ・墓地の「女王親衛隊」1体を手札に加えるか特殊召喚する。この効果で特殊召喚した「女王親衛隊」が存在する限り、自分フィールドの「魅惑の女王」モンスターは相手の効果の対象にならない。

    魅惑の女王デッキ強化
    再現性の向上、手札コストの確保、後ついでに女王親衛隊だけ置いてきぼりにされてるのでちゃんと親衛隊できるように

  • 47二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 22:40:19

    >>44 インティ・クイラ 守備表示にして3の効果を使えば3500の強耐性の壁ができる しかし出しにくいので〇

    黒の女神ウィタカ 墓地のチューナーとS一体につきレベルを2挙げられるチューナーなので高レベルチューナーになる また上記のインティクイラを出せる 〇

    >>45 山札上8枚をデッキ操作して水マナ武装3で2枚ドローする1コス呪文 普通に強い ◎~☆

  • 48二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:52:13

    上面

    獅子の精霊オレオレ・ヨサコイ

    光文明 コスト2 エンジェル・コマンド/アンノイズ

    ■自分のアンノウンを召喚するコストを1、自分のゼニスを召喚するコストを2少なくしてもよい。

    3500

    下面

    ヘブンズ・ダブルテイル

    光文明 コスト6 呪文 (種族なし)

    ■S・トリガー

    ■次のうちいずれかひとつ選ぶ。バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドがあれば、両方を選んでもよい。

    →バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。

    →自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。

    天門のD ライオ・サファリ・サンクチュアリ

    光文明 コスト5 エンジェル・コマンド/アンノウン D2フィールド

    ■自分のアンノウンとアンノイズすべてに「エターナル・Ω」と「ブロッカー」を与える。

    ■Dスイッチ:自分が《ヘブンズ・ゲート》の効果でアンノウンまたはゼニスを出した時、このD2フィールドをゲーム中に一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、デッキから光のアンノウンまたはゼニスを2体までバトルゾーンに出し、その後山札をシャッフルする。

    >>16に続いての天門ゼニス強化です。天門の効果を2倍にしたら何とかならないかと半ばヤケクソで作ってみました。

  • 49二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:53:21

    黒ひげ危機一発GR 水闇(5)
    GRクリーチャー:リキッド・ピープル/パンドラ・ボックス パワー12000
    ■ブロッカー ■スレイヤー
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、このクリーチャーを超GRに加えてシャッフルする。その後、超GRの上から1枚目を出す。それが《黒ひげ危機一発GR》なら、カードを2枚まで引き、自分の手札を1枚選び捨てる。
    ■このカードは超GRに1枚だけ入れることができる。

    超GRは運ゲーであってほしい

  • 50二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 03:42:56

    超次元ラストストームXX
    火(40)
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ
    ■自分の超次元にあるカードがすべてサイキックならば、このクリーチャーの召喚コストを30少なくする。
    ■ワールド・ブレイカー
    ■このクリーチャーが場に出た時、超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを好きな数、場に出す。
    ■このクリーチャーがアタックする時、場にあるサイキック・クリーチャーを好きな数裏返し、覚醒した時の能力を使ってもよい。
    ■自分のクリーチャーすべてに「スピード・アタッカー」を与える。
    ■このクリーチャーは、選ばれない。
    35000

  • 51二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 08:04:58

    >>50 こいつが場に出たらイソレイトガロウズデビル奇跡龍圧で、STケア呪文封じ山札上がドラゴンならEXターン3体タダ出しJDMFブロッカースレイヤー付与 ができる 一見コストも重くすべてサイキックなら30減らすとあるのでアドバンスでしか使えないと見せかけて、アーマードなのでバクテラスで出せてドラゴンなのでバルガで出せるのでオリジナルでも選ばれないSAワールドブレイカーがタダで出てくるかもしれない ◎ 


    >>49 召喚扱いだとループしてしまうかもしれないから仕方がないのだけど、コストを払って召喚したわけではないのでオニカマスにはじかれてしまう 自身の効果で自身を出したら2ドロー1捨てする 〇


    >>48 ヨサコイ/ダブルテイル 2コスでアンノウンを1軽減ゼニスを2軽減するエンコマ そしてこの手の軽減にありがちなただしコスト0以下にならないもない さらに先導の精霊ヨサコイと並べれば5ターン目でセーブザデイトでブロッカーの大量展開大量ドローも可能 ヘブンズダブルテイルはじみつよ 〇


    ライオ・サファリ・サンクチュアリ ユートピアエヴァーと併用することで16999以下を絶対に通さないフィールドになる またアンノウンやアンノイズにエターナルΩを付与して耐性を強くする そしてヘブンズゲート使用時にグレイテストネルザとナンバーナインを出せるので攻撃面 俺獅とアラシタイガーを出せるので防御面に優れている また自分の場がアンノウンとアンノイズだけならイーサンの効果でデメリットなしに相手クリーチャーをすべて破壊できるようになる ◎~☆

  • 52二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 08:05:34

    nightmare(ナイトメア) ジャオウガ 火、闇 7
    デモニモ 鬼レクスターズ
    S-MAX進化 クリーチャー パワー13000

    鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)

    このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき各プレイヤーはシールドが残り3枚になるように墓地に置く。

    このクリーチャーが攻撃したとき自分の墓地または手札からコスト7以下のデモニモを一体バトルゾーンに出しても良い。その後デモニモクリーチャーに『スピードアタッカー』を与える。

  • 53二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 09:51:29

    >>52

    S-MAX進化 ドリームクリーチャーに変更しておいてください

  • 54二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 12:38:49

    贅沢機構オーバーロード
    リンク・効果モンスター
    リンク2/地属性/機械族/攻500
    【リンクマーカー:左下/右下】
    機械族モンスター2体
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1): このカードがL召喚した場合、自分の手札の魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
    デッキから「リミッター解除」1枚を手札に加える。
    (2):自分フィールド・墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
    このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
    その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

  • 55二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 20:05:23

    邪神イレイザー 闇文明 (10)
    進化クリーチャー:グランド・デビル 100+
    進化GV−自分のバトルゾーンのクリーチャー3体
    G0:自分の場にクリーチャーが3体以上いる
    パワード・ブレイカー
    このクリーチャーのパワーは相手フィールドのカード1枚につき3000アップする
    このクリーチャーが破壊された時バトルゾーンのカードを全て破壊する

    遊戯王の邪神イレイザーを移植してみました
    デュエマなら個性的なカードになりそう

  • 56二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 21:02:09

    >>52 △

    クラジャと差別化するにはヨミノ晴明Rとかゴウケン斎とかのデモニオを入れたいけどデモニオデッキだと盾を減らすカードが自然と入ってくるからエンドジャオウガとか鬼ヶ鬼ジャオウガの方がフィニッシャーとして良さそう。ジャオウガらしさが溢れてる分コンセプトに特化してる他のジャオウガに見劣りしている感。

    >>55 ○

    相手の場にカードが4枚無いと打点が減る一方で相手がマゲ使いならワールドブレイク出来るから真面目に使うと相手依存感が強い。コンボ方面で考えると0コストでクリーチャーまとめられるからループでも使えるし、ラビリピトの誘発を達成できるから最速4t目に全ハンデスが出来る。

  • 57二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 21:03:34

    辣手(ラッシュ)チュリス 火(3)
    クリーチャー:ビートジョッキー パワー1000
    ■B・A・D1
    ■このクリーチャーが出た時、コスト2以下のクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。このターン中、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
    バーニング・C雲(チューン) 火(1)
    ■G・G・G:自分の手札の枚数が1枚以下なら、このターン、自分が火のクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。
    ■カードを3枚引く。
    ■このターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。

  • 58二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 21:47:36

    ヴィル・C・ヘルミーナ
    コスト6/火自然闇/クリーチャー/キング・コマンド・ドラゴン/7000
    ■このクリーチャーを、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
    ■相手のカードがどこからでも墓地へ置かれた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。


    偽りの王(コードキング)ヴィルヘルムのドラゴン娘化クリーチャー。
    Disジルコンみたいに出せて、確定アドを取れる便利なドラゴン、ってのをコンセプトにしました。
    出れば1枚ランデス+1マナブースト(+α)、W・ブレイカー打点も一応搭載。

  • 59二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:30:25

    《幻魔の扉》
    永続魔法
    このカード名の①の効果はデュエル中に1度しか発動できない。
    ①自分メインフェイズ1に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、相手の墓地の通常召喚できないモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。
    ②このカードがフィールドから離れた場合に発動する。相手はこのカードの①の効果を適用できる。

    やっぱデメリットのつけ方が難しい

  • 60二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:35:02

    ヴェノム・アダー ☆1・闇・爬虫類・1000/500
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが手札・デッキから墓地へ送られた場合に発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。②このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ヴェノム・スワンプ」1枚を選び、自分または相手のフィールドゾーンに表側表示で置く。

    ヴェノム・マンバ ☆2・地・爬虫類・300/250
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①このカードを手札から墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から「スネーク・レイン」または「毒蛇の巣窟」1枚を手札に加える。その後、デッキから「ヴェノム・マンバ」以外の「ヴェノム」カード1枚を手札に加える事ができる。このターン、自分は爬虫類族モンスターしか自分の墓地から特殊召喚できない。②このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、墓地のこのカードを手札に加える。

    毒蛇の巣窟 永続魔法
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①「毒蛇の巣窟」以外のヴェノムカウンターを置く効果が発動する度に、フィールドの「ヴェノム」モンスター以外の表側表示の全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つずつ置く。②フィールドの「ヴェノム・スワンプ」または闇属性の爬虫類族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにデッキから爬虫類族モンスター1体を墓地へ送ることができる。

    ヴェノム・プラン 罠
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①自分の手札・墓地の爬虫類族モンスター1体をデッキに戻して発動できる。デッキから「毒蛇王ヴェノミノン」または「ヴェノム」モンスターを合計3体選んで相手に見せ、 相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 選んだモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、残りのカードは墓地へ送る。 ②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、自分のデッキ・墓地から「蛇神降臨」1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

  • 61二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:42:14

    毒蛇帝 ヴェノムスピール ☆9・光・爬虫類・0/0

    爬虫類族モンスター×2

    「毒蛇帝 ヴェノムスピール」は1ターンに1度しか特殊召喚できず、融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。●「ヴェノム・スワンプ」の効果でモンスターが破壊されたターン及びその次のターンに、自分フィールドの「ヴェノム」モンスター1体をリリースして特殊召喚できる。

    ①相手フィールドのヴェノムカウンターが置かれたモンスターは攻撃表示になり、「ヴェノム」カードを攻撃・効果の対象にできない。②「ヴェノム・スワンプ」の効果でフィールドのモンスターが破壊される度に、このカードの攻撃力は破壊されたモンスターの数×1000アップする。③自分・相手ターンに1度、発動できる。自分のデッキから「ヴェノム」モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターのレベルの数だけフィールドモンスターにヴェノムカウンターを置く。

    >>60


    取り敢えず単体でもある程度動かせるようにして混ぜ物としてもヴェノム採用する理由になる程度 の塩梅を目指した

  • 62二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:57:08

    n枚ドローする、このカードはチェインされない
    自分はこのデュエル中山札を触れず、墓地のカードを発動出来ず、除外されたカードを対象に出来ない
    みたいなら何枚引くのが良いんだろ?

  • 63二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 23:19:56

    アモルファージ・リンク
    リンク3 地属性 ドラゴン族
    右下 下 左下
    アモルファージモンスターを含むモンスター2体以上

    ①このカードは他のカードの効果を受けず、攻撃、効果の対象にできない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)
    ②1ターンに1度、自分のPゾーンのアモルファージカードを2枚まで対象にして発動できる
    対象のカードをEXデッキに表側表示で加え、その後同じ数だけEXデッキの表側表示のアモルファージモンスターを選び手札に加える

    アモルファージのリンクを考えてみました
    現状のアモルファージで出せる程展開できるかとかは知らん

  • 64二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 00:31:14

    >>46

    初動カードサーチできるのはやっぱ強い

    リメイク元の女王親衛隊もカバーしてるのは既存カードへのリスペクト精神強くて好き

    (1)の効果が相手ターンでも発動できるのはなんでだろう? と思った

    まああって困る効果じゃないから文句言うわけじゃないけど何かのコンボに繋がるのかなとちょっと探して見当たらなかったから疑問に思いはした

    カード名、魅惑の女王側に寄せて「混沌なる」の方がそれっぽいかも


    >>54

    リミ解サーチできちゃうのは色々ヤバいことできちゃいそうだなと思いつつ

    攻撃力を倍にする効果を持つカードがサーチできる例は割とあるので案外そこまで問題ではないのかもしれない

    タイミングがリンク召喚に限定されてて手札コストも魔法カードっていう限定っぷりを考えるとバランスは十分に取れてると考えられる


    >>57

    これツインパクトでいいのかな?

    辣手チュリスはシンプルに速攻向けでB・A・Dで最速2ターン目から出せるメラピッカチャージャー的な感じか

    その分あっちはチャージャーというメリットもあるし多色と単色の違いがあるから運用の感覚は変わるが

    ビートジョッキーの範囲で考えるとU・S・A・NDARU辺りと組み合わせて相互にスピードアタッカー付与して一気に攻め込むみたいな運用の想定かな?

    コスト2以下ならなんでもいいからビートジョッキーに拘らず軽量多めの速攻デッキで使う方が色々遊べそうか

    あと「ラッシュ・チュリス」もうあるからカード名別のにした方がいいかな


    バーニング・C雲のG・G・G達成で発動ターン1コス軽減からの3枚ドローは滅茶苦茶強そう

    ちょっとドローのやり方が火文明というより水文明っぽいかな? と思ったけど引いてからディスカードは覇王への道で前例もあるしたぶん許される

  • 65二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 07:29:42

    >>58 6マナでランデス1ブーストが出来る赤緑のドラゴン コイツからドギ剣革命チェンジしてドギ剣などからこいつを出すクソムーブが出来る また除去しても湧いてくるので元ネタよりも面倒くさい ◯〜◎

    >>59 サンボル死者蘇生をする代わりに場から離れたらサンボル死者蘇生されるカード 無効化なり破壊耐性なりなんなり立てて対策は出来るのでそこそこ名カード と見せかけてコイツの為に色々対策をさせるとデッキが濁りやすくなる ◎〜☆

    >>60 アダー 何らかの手札コストかワンフォーワンから出してリンクリボーに変換することでヴェノム・スワンプを置ける ◯

    マンバ 強力カードスネーク・レインをサーチ出来て後続もサーチ可能。さらに自分のカードを破壊して墓地からセルフサルベージ出来る ◎

    毒蛇の巣窟 ヴェノム・スワンプと併用して1ターンに攻撃力を1000下げる。また破壊される代わりに爬虫類族墓地送りする ◯

    プラン 2枚減った苦渋の決断だがヴェノムしか選べない 墓地効果は爬虫類を破壊して蛇神降臨セットする これによって蛇神降臨の発動条件を満たせてすぐさまヴェノミナーガを出せる ◯

    >>61 相手モンスターに攻撃表示を強制する またヴェノ厶スワンプでモンスターが破壊されるたびに打点強化するので相手依存なところはあるが、高打点のモンスターになる またおろまいしつつカウンターを乗せられる ヴェノム・スワンプはタイミングが遅いので ◯

    >>62 サーチセット除外墓地送り効果によるドローの無効と除外カードに触れなくなり墓地のカードの無効化はそうとう厳しい 2枚以下なら弱すぎるが3枚以上なら強すぎるのでわからないところ

  • 66二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 07:51:31

    Here comes a new New Challenger
    永続魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    このカードはルール上「VS」カードとして扱う。
    (1):このカードの発動処理として、自分フィールド上のモンスター1体を対象に取る、または手札のモンスター1体を相手に見せて発動できる。この効果の対象にしたモンスター、または相手に見せたモンスターと異なる種族・レベル・属性を持つ「VS」モンスター1体を手札に加える。
    (2):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した際に発動できる。手札の「VS」モンスターを1体を特殊召喚し、そのカードに記載されている属性の「VS」モンスター1枚をデッキ・自分フィールド上・墓地・除外状態(表側)から手札に加える。

    格ゲーといえば乱入という感じの感じにしつつVS以外だと使いづらくしてみました魔法。

  • 67二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 07:52:23

    >>66

    (2)にカード名ターン1忘れてたわ

  • 68二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 11:18:48

    >>63

    アモルファージを素材にしてリンク召喚して

    リンク素材としてエクストラにアモルファージ入れつつ

    Pゾーンのカードもエクストラに入れて

    P召喚したい奴はEXに残しつつPスケールに使いたい奴を手札に回収

    回収するのは手札だから維持コスト支払う必要なくなる

    次のターン再びスケール貼って剥がしてを繰り返せるみたいなギミックか

    ちゃんとかみ砕いて読むと結構考えられてる

    こいつを盤面に維持する必要があるから異常なほど耐性持たせてる分攻撃力書いてないってことは攻撃力0の想定かな? そうじゃなきゃ強すぎるし

    まあアモルファージだったらこのくらいのチートじみたサポートはOKな気もする。リンク3だとまずこいつを出すのにちょっと一手間かかりそうだし


    >>66

    マッドラヴからサーチできるVSカード扱いなんだから

    むしろ同じ属性のモンスターサーチできた方がマッドラヴの効果自体は使いやすくなりそうなもんだけど

    「同じ属性に関する」カードで言えばStake Your Soul!が既にあるから別属性に関するカードが欲しかった感じかな

    マッドラヴからサーチして発動してラゼンサーチ

    マッドラヴを虚像に変えてラゼン出せばヴァリウスやヘヴィボーガーに繋がるし

    ぐるぐるサーチ回る分出張できそうな気配もあるけど

    特定の属性指定が多いからデッキのVSの数増やさないとすぐサーチ先切れるんでVSを多く積む必要性が出てきて結局VSデッキで使うのが一番いいっていう調整にできてると思う

  • 69二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 11:38:41

    暗黒開門
    通常魔法
    ・効果
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)デッキから「暗黒界」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、手札を1枚捨てる。
    (2)墓地のこのカードと「暗黒界」カード1枚を除外して発動できる。自分フィールドの「暗黒界」カード(表側)1枚を選んで手札に戻し、墓地・除外状態の「暗黒界」モンスター1体を特殊召喚する。

  • 70二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 18:47:16

    マドルチェ・シューバリエ・サーブル・ド・プロフィテロール
    リンク3 地属性 戦士族 攻2800
    右 下 左
    マドルチェモンスター2体以上

    ①「マドルチェ・シューバリエ・サーブル・ド・プロフィテロール」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    ②このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃、効果の対象にできない。
    ③1ターンに1度相手が魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果は「相手は自分の場、墓地からマドルチェカード1枚を選んでデッキに戻す」となる。このカードが「マドルチェ・シューバリエ」をリンク素材として要る場合、この効果は1ターンに2度まで使用できる。
    ④このカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。自分のデッキ、墓地、除外状態の「マドルチェ・シューバリエ」を1枚選び守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン、戦闘、効果で破壊されない。

    シューバリエが好きなので強化体を考えてみました。
    プティンセスのX体みたく素のシューバリエを素材にするとパワーアップするようにしたけど2回の万能無効は盛り過ぎか…?

  • 71二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:02:42

    闘晶混成 ウェルキック・サファウス・ドラゴン
    11コスト 赤白 ディスペクター/エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 17500+
    ■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワーが12000以上あり、自分のバトルゾーンにこのクリーチャーと同じ名前のカードが無ければ、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■EXライフ
    ■ブロッカー
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、相手のシールドゾーンにあるカードの枚数だけ、自分の山札の上からシールド化する。
    ■自分のクリーチャーがタップした時、カードを1枚捨て、1枚引く。その後、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
    ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+30000する。
    ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
    FT-幾度となく転生し、やがて死に果てる。
    闘門の精霊ウェルキウス+ボルシャック・サファイア・ドラゴン
    FTは魂の摩耗と山札切れをかけています、出たら詰むような性能に仕立てました


    扉闘合身 バイガンナトラーD7
    コスト8 ディスペクター/ジョーカーズ 8000+
    ■どこからでもこのカードが自分の手札に加えられた時、自分のバトルゾーンとマナゾーンにジョーカーズが8枚以上あれば、加えるかわりに出してもよい。
    ■EXライフ
    ■パワード・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーの持つコスト以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。その後、選んだクリーチャーを持ち主の山札の下に置く。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンにあるジョーカーズ1体につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
    ■自分のジョーカーズは、バトルゾーンに出たターンの間、相手クリーチャーを攻撃できる。
    FT-扉の先に、増幅したジョー識を超えた衝撃が待っている。
    ガンバトラーG7+バイナラドア
    どっちかというとリスペクト寄りの性能です

  • 72二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:02:58

    時空の終極
    4コスト 赤青光 呪文
    ■自分の山札を見る。その中から《時空の終極》以外のコスト4以下のカードをコストを支払わずに使ってもよい。
    ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。
    FT-やがて一つの時空は極めた果てに終わるが、また新たな宿り木に命が灯り、物語が再動する。

    ループに使われそうで怖いけどたぶん大丈夫でしょ(楽観)

  • 73二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:03:22

    粛眠の化身
    5コスト 緑単 ミステリー・トーテム 3000
    ■ガードマン
    ■このクリーチャーが出た時、山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを墓地またはマナゾーンから1体選び、このクリーチャーの上に置いてもよい。
    FT-戦士らが眠る霊園の守り人であり、そして来るべき時に眠りから呼び覚ます存在。

    霊神兵 ギュレオリス
    5コスト 赤単 進化クリーチャー アーマノイド 8000
    ■進化:火のクリーチャー
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引く。その後、アーマノイドを種族に持つ進化でないクリーチャーを手札または墓地からそれぞれ1体ずつ出してもよい。
    ■自分のターンの終わりに、相手と自分のクリーチャーをそれぞれ1体選び、持ち主の墓地に置く。
    FT-大地を駆逐し蹂躙しつくし、安寧の夢を果てまで挫く。

    穿神兵 ギュカリエズ
    2コスト 赤単 アーマノイド 1000
    ■このクリーチャーが相手の呪文の効果で選ばれた時、または破壊された時、相手は自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び、破壊する。
    FT-でもタダじゃ済まさねぇぞ、お前の全てを穿つまでは!

  • 74二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:03:40

    掘神兵 ギュダリエラ  
    2コスト 赤単 アーマノイド 2000+
    ■相手がクリーチャーを出す時、それが相手のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストならば、相手は出すかわりに墓地に置く。
    ■相手ターン中、このクリーチャーのパワーを+3000する。
    FT-穿いてもその残りカスを悪用されるかもしれねぇ、逆転の目まで徹底的に掘りつくしてやるよ!

    密神兵 ギュゼオスバ
    3コスト 赤単 アーマノイド 4000+
    ■このクリーチャーが出た時、相手のコストが一番大きいクリーチャーを1体破壊する。
    ■自分のアーマノイド・クリーチャーのパワーを+2000する。
    FT-掘ると必ず不都合なものが出てくる。さすれば、それを秘密裏に処理すべし。

    霊神兵 ギュヴォラド
    4コスト 赤単 アーマノイド 3000
    ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。コストの合計が破壊したクリーチャーの数以下になるように、自分の手札から2体までアーマノイド・クリーチャーを出す。
    FT-まだ一掃できていない。

    飯神兵 ギュオムビラ
    1コスト 赤単 アーマノイド 4000
    ■このクリーチャーは攻撃できない。
    ■このクリーチャーは選ばれない。
    ■自分の手札からアーマノイド・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚捨て、その後2枚引く。
    FT-決して、決して大切な飯は駆逐するなよ?

    アッシュランデスの超強化

  • 75イリミネイター24/11/04(月) 21:41:18

    >>20

    これのアイディアよくて、元にし作りました。

    寄獣秘宝 インチャーデッド 自然1

    パンドラ・ボックス/ミステリー・トーテム

    ■このクリーチャーは場に出る代わりに、自分のクリーチャーの下に置く。そして下に置かれた上のクリーチャーは「進化クリーチャー」として扱う。

    ■このクリーチャーが下に置かれたとき、または、相手のクリーチャーが出た時に、1枚引く。

    ■このクリーチャーが離れる時、自分の別のクリーチャーの下に置く。

    ■自分の手札に、カードが8枚以上あれば、その時、このクリーチャーを下から召喚し、手札からカードを5枚以上、下に置く。その時このクリーチャーは「進化クリーチャー」として扱う。

    ■攻撃するときに、このクリーチャーの下のカードを好きな数手札に戻す。その時に、手札からカードを召喚したり、唱えてもよい。

    ■このクリーチャーの下にカードがなければ、バトルゾーンを離れる。

    1000

  • 76二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:00:03

    >>69

    純粋に門へのアクセス経路の増加はありがたい。またスノウとの相性は抜群で、スノウを捨てて門サーチ、スノウ効果でスノウサーチ、門でドローしてスノウ捨て、任意の暗黒界をサーチからこのカードの②で除外されたスノウを盤面に戻しつつ門の再利用が可能。さらに貼りなおして王レインやグラファを絡めればスノウを回収しつつ展開できる。召喚権を使わずにこの流れができるのは純粋に強力で、総じて暗黒界の新たな屋台骨の1枚になるだろう。


    >>70

    盛りすぎ、という評価で間違いない。

    エンジェリー→プディンセスール→シューバリエで手札1枚から立つモンスターとしては破格の(すぎる)性能。自身以外のマドルチェを守りつつ、本命のカードはこのカードで無力化。仕留め損ねたら次のターン対象耐性により妨害困難なティアラミスなりで盤面を開けられ総攻撃、というのが黄金ルートとなるか。シューバリエ本体の性能が低いことと横並び不可の制約もあり、インフレ極まる現環境では許される…のかな?

  • 77二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:14:46

    >>71

    闘晶混成 ウェルキック・サファウス・ドラゴン ☆

    LOに結構近づくというデメリットはあれど天門から出しても強いクリーチャーが自身の能力で0コストで出てくるのはやりすぎ。ウェルキック・サファウス・ドラゴンが相手のウェルキック・サファウス・ドラゴンに対するメタになりうるからどんなデッキにも入りそう。

    扉闘合身 バイガンナトラーD7 ◎~☆

    色は無色という前提で書くと、0コストで出てきて相手除去しつつ更なる踏み倒し狙えるのは強すぎる。J武装未達成の時に手札に加わった時死に札になりやすい弱点ではあるからマナ回収豊富な緑ジョーカーズで使いたい。

    >>72 ◎

    任意の4コスト以下のカードの5枚目以降になるのは色を考慮しても無難に強い。5cデッキの3t目マルルの確率上げたりラッカ系のビートダウンでシャッフやマグナムを引っ張ってきたりするのが特に強そう。

  • 78二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:15:04

    >>73

    粛眠の化身 ◎

    ミステリートーテムでイツァヤナを踏み倒せるから緑単イツァヤナとの相性が良い。効果を使う度山が減るからスカイソードが無くなる事故だけは怖い。

    霊神兵 ギュレオリス ◎~☆

    アッシュさえ出せれば2~4ランデス位は簡単に出来そう。赤単が苦手な手札補充も確定除去も出来るのは器用すぎる気がする。

    穿神兵 ギュカリエズ ◎

    破壊というステップを挟まないといけないとはいえ2コストでランデス出来るのは強い。

    掘神兵 ギュダリエラ ☆

    カードパワーが他の2コストメタクリと比べてずば抜けてる。置換なおかげでVTやアリスルピアといった強力な出た時効果を持つクリーチャーを機能停止させられるし、ターン制限も無いから相手のカウンタークリーチャーやガイアッシュも使えなくなる。赤が入る殴るデッキならよほどの事が無い限り4枚入りそう。

    密神兵 ギュゼオスバ ○

    腐りにくい除去札として普通に活躍しそう。アッシュランデスのカードとして見るとガレックの自壊を妨げちゃうのがちょっと微妙

    霊神兵 ギュヴォラド ○

    アッシュランデスでそんな大量破壊したい盤面があるのかはよくわからないが、1枚で好きな数破壊できるのはループデッキで悪さしそう。踏み倒し札として考えると5コストを出すのに5体破壊しないといけないのは割に合わない。

    飯神兵 ギュオムビラ ☆

    1コストで友愛の天秤はダメ。複数回はもっとダメ。

    >>75 ☆

    テキストはもっとわかりやすく書いて欲しい。多分攻撃時効果はコスト踏み倒しなんだろうけどハイドロタイフーンみたいな引いて捨てるカード使えばこのクリーチャーは簡単に出せるので許されないと思う。後自然単で1コスト実質SA付与として使えるのがカラーパイを破壊してる。

  • 79二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:15:29

    このレスは削除されています

  • 80二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:17:16

    GR速ザ・ワンダー 火(3)

    GRクリーチャー:ソニック・コマンド パワー2000

    ■このカードは、2枚より多く超GRに入れることができる。

    >>49では運ゲーであってほしいって言ったけど確定ガチャも良いよね

  • 81二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:03:06

    このレスは削除されています

  • 82二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:03:49

    榛樹の獄卒 エールキング
    星4 闇属性 悪魔族/効果 ATK1600/DEF1800
    このカードの②の能力は1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分フィールド上に闇属性•悪魔族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
    ②自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送って発動できる。相手フィールド上の魔法•罠カード1枚を破壊する。

    バディファイトのカードを遊戯王に落とし込んだ。
    元ネタそのままだと5~6期くらいのスペックなので色々盛った。

  • 83二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:12:32

    死忍縫合 バイハデス
    コスト8 水/闇
    ダークロード/シノビ/ディスペクター
    ■EXライフ
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いの手札を全て捨てる。
    ■自分のターンに1度、自分の墓地からコスト6以下のクリーチャー1体を召喚してもよい。それがディスタスなら、代わりにコストを支払わずに出す。
    ■自分のクリーチャーが墓地から出た時、カードを1枚引いてもよい。
    ■W・ブレイカー
    9000

    王陽混成 マルシック・チャンピアス
    コスト3 水/光
    エンジェル・コマンド/マーフォーク/ディスペクター
    ■EXライフ
    ■このクリーチャーは攻撃されず、クリーチャーを攻撃できず、ブロックされない。
    ■呪文を唱えたターンのみ、このクリーチャーは攻撃できる。
    ■W・ブレイカー
    7000

    今回は能力をディスペクトする方向でデザインしました。レアリティはVR位のイメージ。
    (上)「斬隠蒼頭龍バイケン」+「死皇帝ハデス」
    バイケンの首のあった部分にハデスの腰から上を縫合。キーナリー方式と言うと分かりやすいかも。バイケンの胴から腰にかけてハデスの無数の棘を移植し、ハデスのマントを包帯代わりに全身にぐるぐる巻きにしているイメージ。
    どうあってもニンジャストライクとアンチシナジーの能力を詰め合わせました。ハデス側もコスト制限を課せられています。

    (下)「太陽の精霊マルシアス」+「パシフィック・チャンピオン」
    チャンピオンの首から上と胴体を分割し、その間にマルシアスの羽と腕部分を挿入、首と胴体で挟み込んでモザイク混成して4本腕へ。速攻がウリのチャンピオンに召喚酔いと条件付きの攻撃不可の2つの足枷を嵌め、マルシアスの必ず勝つ能力をバトルすらさせないという方法でディスペクト。

  • 84二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 08:02:27

    >>82


    実質ラビュリンス強化の一枚。

    コストでデッキを墓地送りにできるのが雑に使いやすい。

    特殊召喚効果も非常に使いやすくて、リンク2を立てるのにも有用。

    デスガイドと合わせて2枚でリンク3になることもできる。

  • 85二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 08:11:00

    ルヴィ・C・ヒード
    コスト20/火/クリーチャー/キング・コマンド・ドラゴン/16000
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるドラゴンを好きな数選び、そのマナの数字を1のかわりに3にしてもよい。
    ■T・ブレイカー
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。
    ■このクリーチャーがタップされている間、相手のクリーチャーは攻撃できない。

    偽りの王ルードヴィヒのドラゴン娘化クリーチャー。
    コストが高くなり召喚難度を上げた分、強力な除去と攻撃ロック効果を加えた。

  • 86二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 08:55:35

    上面
    「瞬速」の頂 アタカマイト 自然 (10)
    クリーチャー:ロスト・クルセイダー/[サバイバー]/ゼニス 13000
    Tブレイカー
    SV−飛行、エターナルΩ、このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時自分か相手のシールドを1枚選んでブレイクする
    超サバイバー(すべてのゾーンにある自分の他のサバイバーは、このクリーチャーのSV能力を得る)
    下面
    トゥレイト・ゼニスパーク 光水 (4)
    シールドトリガー
    クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。
    この呪文を唱えた後、自分のバトルゾーンにサバイバーが5枚以上あるなら墓地に置くかわりにこのカードをバトルゾーンに出す。

    サバイバー強化です 下面は色確保やトリガーにも使えるに、上面はサバイバーに飛行を付与して攻撃面 エターナルΩで耐性面 アタカマイトβと併用することで攻撃時ブレイクでサバイバーをST化して展開できます

  • 87二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 09:25:32

    >>75修正しました。

    寄獣秘宝 インチャーデッド 自然青黒3

    パンドラ・ボックス/ミステリー・トーテム

    ■このクリーチャーは場に出る代わりに、自分のクリーチャーの下に置く。その時、上のクリーチャーに「マッハファイター」もしくは「ジャストダイバー」を与える。

    ■このクリーチャーが下に置かれたとき、または、相手のクリーチャーが出た時に、1枚引く。

    ■このクリーチャーが離れる時、自分の別のクリーチャーの下に置く。

    ■自分の手札に、カードが10枚以上あれば、その時、このクリーチャーを下から召喚し、手札からカードを5枚以上、下に置く。その時このクリーチャーは「進化クリーチャー」として扱う。

    ■攻撃するときに、自分の手札をすべて、墓地に捨ててよい。その時、捨てられた分、このクリーチャーの下にあるカードを同じ枚数、手札に戻す。その時に、戻した数、手札からエレメントを召喚してもよい。

    ■このクリーチャーに下にカードがなければ、バトルゾーンを離れる。

    100


    瞑土人形 パプル=ギニア 青黒4

    デスパペット

    ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見て、1枚捨てる。

    ■自分のデスパペットが離れる変わりに、このクリーチャーを破壊してもよい。

    「メアリー様のために」 青3

    ■山札の上から、2枚見てデスパペットを全て回収してもよい。残りは全て墓地に置く。

    ■チャージャー

    3000

    デスパペットの、3~4ターン目とマナ3~5の動きにほしいカードを考えました。

  • 88二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 15:21:13

    Disセブン
    クリーチャー:ディスタス/アポロニア・ドラゴン
    (5) 光 4500
    S・トリガー
    ブロッカー
    相手プレイヤーを攻撃できない。
    自分のバトルゾーンと手札にあるディスペクター・クリーチャーとディスタス・クリーチャーは全て「ブロッカー」を得る。

    破界連結 サガジゲン
    クリーチャー:ディスペクター/ガイアール・コマンド・ドラゴン/クリエイター
    (8) 光/闇/火 11000
    EXライフ
    ブロッカー
    W・ブレイカー
    自分のシールドが墓地に置かれた時、このクリーチャーをアンタップする。その後、自分の手札または墓地からディスペクター・クリーチャーを1体出してもよい。

    「紐づいたものが離れた時」に「強いクリーチャーを出す」能力
    ただし攻め寄りの元ネタに対して守り寄りって感じ

  • 89二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 18:19:16

    >>83

    死忍縫合 バイハデス ◎

    出た時お互いに全ハンデスするけど自分だけは墓地召喚でドロー出来るから絶大なハンドアドバンテージを稼げる。EXライフのお陰で最低限のフィニッシャー性能もあるから青黒ゼーロに入りそう。

    王陽混成 マルシック・チャンピアス △

    3コストで場持ちのいいWブレイカーが嬉しいのは殴るデッキだけど、そういうデッキはあまり呪文が搭載されないから活躍の場を見出すのが難しい。ミラクル・ホーリー・スパークを使いたいデッキだったらワンチャンあるかも。

    >>88

    Disセブン ○

    トリガー持ちディスタスで多面止められる可能性があるのは多分唯一無二。手札へのブロッカー付与は天門とのコンボを目的にしているんだろうけど、天門デッキとブロッカー付与はアンチシナジーなのが残念。噛み合うデッキは天門採用型の4cディスペクターとか?

    破界連結 サガジゲン ◎

    ムザルミブーゴと一緒に天門で出せたら宇宙。ボアロアックスか何かでゴートゥーヘルを出して終了時に起爆すれば7回も踏み倒しストックが溜まる。この時点で墓地が最低7枚以上あるので後はどうやろうがまず勝てる。

  • 90二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 19:46:15

    ザブマリン・ザ・ジョニー MAS 水文明[ジョーカーズ] (7)
    クリーチャー:ジョーカーズ 11000
    ■ジャストダイバー
    ■相手のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の手札にあり、自分の「ザブマリン・ザ・ジョニー」がなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が8以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを召喚する。
    ■W・ブレイカー
    ■自分のジョーカーズが召喚によって出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それが自分のマナゾーンのジョーカーズの数以下のコストを持つジョーカーズ・クリーチャーなら、出す。それ以外なら山札の下に置く。
    ■このクリーチャーはブロックされない。

  • 91二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 20:06:21

    カオスティックリチュアルドラゴン
    儀式 星12 闇属性 ドラゴン族 攻4500 守0
    「高等儀式術」により降臨

    デカブツのバニラ儀式が欲しい

  • 92二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 20:11:00

    >>80 ただの火の3のコマンドなので本当にオマケでしかない ◯

    >>85 ルードヴィヒと違いマナを8枚タップしないと出せないのでタップするマナが1枚減るコスト21にした方が強かったかも 除去は弱いが攻撃ロックは強力 ◯

    >>90 ジョーカーズにアンブロッカブル付与する またベイビーヤッタレ八卦と展開していけば最速3.5ターン目でジョーカージョーカーズクリーチャーガチャする ◎

  • 93二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 20:40:26

    水闇(9)界王蛇ヴァースキー
    クリーチャー:ナーガ パワー9000
    ◼︎このクリーチャーの召喚コストは、相手の手札が5枚より少ない分だけ少なくなる。
    ◼︎W・ブレイカー
    ◼︎相手のカードは使うためのコストが1大きくなる。
    ◼︎このクリーチャーが出た時または離れた時、次の能力から9回選ぶ。(同じ能力を2回以上選んでも良い)
    ▶︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのパワーを-2000する。
    ▶︎カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。

    名前はナーガと出典同じくインド神話より八大龍王のヴァースキ(日本では九頭龍大神とも)
    ナーガには新規を作れるポテンシャルを感じる

  • 94二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 20:44:25

    《龍装混成 チェルジン・ザリス》
    コスト6 火/水 クリーチャー パワー6000
    ディスペクター/ドラゴンギルド/ビートジョッキー/ムートピア
    ■自分の墓地に呪文が3枚以上あるなら、このクリーチャーを【火水3】支払って召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーが出た時、自分の墓地の呪文をすべてシャッフルして山札の下に戻す。
    ■EXライフ ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分は手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
    ■各ターン、相手はクリーチャー1体でしか攻撃できない。

    ドルガン×チェンジザ。
    呪文は唱えず、クリーチャーだけで完結してます。(チェンジザへのディスペクト)
    EXライフで革命チェンジ出来ないし、BADで自壊もしないので置物としての運用も可能です。(ドルガンへのディスペクト)

  • 95二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 21:15:37

    またほぼ1~2人しか評価してない流れになってる気がする
    評価難しいのはわかるだろうけど
    なんなら「こういう部分かっこよくて好き」みたいな言葉だけでもいいのよ

    まずは「スレに書き込んでる人がお互い評価しあう空気」を作ろうよ

  • 96二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 21:37:16

    虚眼混成 ガンメタ・インディクション 光/水 (6)
    クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド/ブルー・コマンド・ドラゴン 7500

    各ターンの終わりに、そのターン中、相手のクリーチャーが3回以上タップしていて、自分の《虚眼混成 ガンメタ・インディクション》がなければ、このクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。
    EXライフ ジャストダイバー
    ブロッカー
    相手は各ターン、クリーチャーを1体しか出せない。
    相手は各ターン、1枚しか呪文を唱えられない。
    相手がクリーチャーまたは呪文以外のカードを使った時、クリーチャーを1体選び、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。

    メタフィクションとガンリキ・インディゴ・カイザーのディスペクターです
    でかめのメタクリがほしいなと思ったので

  • 97二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 21:37:17

    >>95

    こういうの言える人好き

  • 98二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 22:12:51

    >>94

    ビッグバンフレアから出して、次のターンに代替コストで2体目を出したり、グリードソレノイドやマリススティッチを撃つのも面白そう

    最近出たコスト6以上を軽減するクリーチャーと組み合わせられるのもいいね

  • 99二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 23:32:20

    >>86

    決まればツインパクトの呪文側から実質4マナで出せるのは中々すごいものの

    バトルゾーンに5体のサバイバーという条件が結構難易度高そう

    自然文明で展開してから育ち盛りのホーンαでサバイバー化、もしくは漂流大陸の復活で盤面に一気に揃えるみたいなのが狙い目かな

    超サバイバー持ってるけど肝心のSV能力が全部バトルゾーンで対応する能力だけなので「?」となった。なんか他のカードとのコンボでもあるのかな

    素のコストをもうちょい上げて、参照するのをバトルゾーンとマナゾーンのサバイバーって感じにしたら色々調整は取れそうだけどどうかな


    >>87

    どっちも全体的な形を整えつつ所々従来のテキストと違った書き方してるのがどうしても気になる

    見た目はちゃんとそれっぽくしてるんだから公式のテキスト参考にしながら同じように書いて欲しいな


    インチャーデッド、かなり独特な挙動のカードだからもっと「何をしたいか」をハッキリさせて、シンプルかつコンパクトにまとめた方がいいと思う

    その方が絶対テキストも整えやすい

    このスレでよく見かける「やりたいこと全部詰め込んでしまっているパターン」のオリカ


    パプル=ギニアは逆に滅茶苦茶シンプルにできてるからなんでインチャーデッドがこうなってしまっているのかがわからない

    ちょっとテキスト直して貰えば全然いいと思うこれ

  • 100二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 23:48:12

    >>93


    〇~◎

    ハンデス系デッキにおける凶悪な切り札になり得る可能性を感じる。

    最小4マナで召喚可能かつマナ縛りを行い、手札の入れ替えとパワーダウンを合計9回撃てるかなり豪快な効果。

    序盤からハンデスを撃ちまくれば、最速5ターン目ぐらいには立ってる気がする。

    ナーガに可能性感じている民なので、こういうのは嬉しい。

  • 101二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 00:21:40

    >>96 〇

    上の踏み倒し効果は難しいが、速攻の返しに使えそうな気配。それがなくても、ザーディクリカと同じくドラサイから出てきて、広く相手の行動を制限するめんどくさいカード。除去にも一苦労だし、ブロッカーとしても優秀。


    《無限のジョー星》

    コスト3 無色 D2フィールド ジョーカーズ

    ■自分の全てのゾーンのカードは、種族にジョーカーズを追加し、それ以外の種族を失う。


    全員ジョーカーズになるので、ジョラゴンが何でも使い放題になります。ジョーカーズ付いてるのでネフェルカーネンで拾えたりも。

  • 102二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 07:10:40

    >>1 通常モンスターを星12分墓地に送れる他儀式サポートで高等儀式術をサーチ出来るようになる 

    通常モンスターを墓地に送りつつ打点の足りないデッキとなると【魔鍵】や【ドール・モンスター】か

    ドール・モンスターだと、ノーコストで通常を墓地送りにして出てくる儀式モンスターなのでコロンちゃんとデメット爺さんを立てればフェルグラントなども展開できる ◯

  • 103二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 10:01:41

    >>96 ◎

    素出しした時の性能が非常に高い。基本的に現代デッキは1ターンに2~3アクションする事を前提に組まれているのでこのカード1枚で機能不全になりやすい。しかもEXライフとジャストダイバーの両方があるので早期処理はほぼ不可能。

    >>101 〇

    パッと思い付いたのだと旅路、イーヴィル・ヒート、スクリプトと組み合わせてループ出来るし他にも色々な面白コンボが出来そうな良カード。


    炸裂のオーロラ 火水光(9)

    ■この呪文を唱える時、自分がディスペクター・クリーチャーを召喚しているかのように、自分のクリーチャーの「ササゲール」能力を使ってもよい。

    ■次の内1つを選ぶ。

    →シールドをすべて持ち主の墓地に置く。

    →カードを3枚まで引く。その後、ディスペクターを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。

    ■ターンの残りをとばす。


    背景ストーリーでドキンダンテの針が11を指した時のオーロラの再現カードです。

  • 104二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 12:42:40

    >>91


    △かな。

    バニラならもっと攻撃力が欲しい。

  • 105二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 12:56:48

    魂蛇ハイドラ
    コスト5/闇水/クリーチャー/ナーガ・キマイラ/5000
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。
    ■ブロッカー
    ■スレイヤー
    ■このクリーチャーが出た時、またはバトルゾーンを離れた時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。

    邪人ダ・ゴン
    コスト4/闇水/クリーチャー/ナーガ・マーフォーク/3000
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーは攻撃できない。
    ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、山札に戻してシャッフルする。


    ナーガの拡張クリーチャー。
    2体で蛇魂王になれる。
    最も、ナーガにならない方が多分強い。

  • 106二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 16:56:09

    アクアハイランダークアン

    水闇 コスト4 サイバーロード

    ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から5枚を表向きにする。表向きにしたその中に同じ名前のカードが2枚以上無ければ表向きにした中から4枚を選んで手札に加える。表向きにした中に同じ名前のカードが2枚以上あった場合、その5枚と自分の手札を全て墓地に送る。

    ハイランダー(純ハイランダー)構築を推奨するカードです。上手く行けば4枚ドロー、下振れてもデッキトップ5枚+自分の手札全部捨てる墓地肥やしが出来ると思えば強いと思います

  • 107二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 18:01:50

    >>106

    ハイランダーより墓地肥やしデッキで使われそう


    模範解答 ファイナルアンサー LEG 水/闇文明 (8)

    クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 12000

    ■革命チェンジ:水または闇のコスト5以上のドラゴン

    ■T・ブレイカー

    ■自分の多色クリーチャーはブロックされない。

    ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、相手は次の自身のターン開始時、ターンの残りをとばしてもよい。相手がそうしなければ、自分はクリーチャーを1体、自分の手札または墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。


    テック団にもファイナル革命をあげたかった

  • 108二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 18:36:24

    速攻と管理と制圧と防衛と妨害の決断(パーフェクトレインボー)
    5マナ呪文5色
    ・マナゾーンに火水自然光闇のカードが被らずに1枚ずつあればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい
    ・次のうちから2つ選ぶ
    ・SA化&最初の攻撃でアンタップ
    ・敵1体バウンス&1ドロー
    ・味方1体敵を自由に攻撃&山上1枚マナ
    ・山上1枚盾&敵1体フリーズ
    ・相手1枚セルフハンデス&敵1体-4000

  • 109二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 18:53:05

    >>105

    魂蛇ハイドラ 〇

    出た時にピーピングしつつブロッカーとして相手のリソースを削れるのは強い。デメリットとして設定されてる手札ロスも青黒デッキだったら利用しやすい。ナーガの進化元として見ても高水準だけど除去耐性が無いのが玉に傷。

    邪人ダ・ゴン △

    4コスト多色で出た時手札交換しか出来ないのはコスパが悪い。もう1つの効果は選ばせ除去な上、自分のタイミングで発動しづらいから狙った相手をほとんど除去できない。

    >>107 ☆

    ファイナル革命で夢幻の無もどきを撃てるクリーチャー。遅延誘発する能力なので手札か墓地にクロックがあれば確実に2ターン連続行動が出来る。新しいターンでも同様にファイナル革命が使えるので一度出されたらターンが帰ってくる事はほぼ無さそう。ガイアッシュやアーテルゴルギーニとチェンジ元にも困らない。

    >>108 〇~◎

    5色なのが辛いけど0コストで2ハンデス2体除去狙えるのは魅力的だし、複数枚握っていればその分だけ使えるのが嬉しい。

  • 110二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 18:53:38

    ツインパクト 
    ペーパー・アイ 水(32)
    クリーチャー:ゲル・フィッシュ パワー24000
    ■このクリーチャーは《シザー・アイ》とのすべてのバトルに負ける。
    ■フィッシュは「ブロッカー」を得る。
    ■ワールド・ブレイカー
    フィッシュ・ゲート 水(6)
    ■S・トリガー
    ■フィッシュを1体、自分の手札から選び出す。

    ロック・アイ 水(8)
    クリーチャー:ゲル・フィッシュ パワー6000
    ■このクリーチャーが出た時、コスト5以下のクリーチャーをすべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。こうして山札に戻したクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
    ■ジャストダイバー ■W・ブレイカー

    カード名悪ふざけTCG

  • 111二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:08:02

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:53:44

    >>44

    《DS(ダークシンクロ) インフェルニティ・ガンドアイズ・ドラゴン》

    効果・エクシーズ

    ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

    このカードはX召喚できず、「ダークチューナー」モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。

    (1)このカードが特殊召喚に成功した時またはお互いのスタンバイフェイズに発動できる。モンスターカード名を一つ宣言する。相手は宣言されたモンスターカードの効果を発動できず効果は無効化され攻撃宣言できない。

    (2)自分の手札が0枚である限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。

    (3)このカードが相手によってフィールドから離れた場合、発動できる。デッキからレベル10の闇属性モンスター1枚を手札に加える。


    《DT(ダークチューナー) ナイトメア・ハンド》

    効果・チューナー

    レベル10/闇属性/戦士族/攻0/守0

    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。

    (1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分フィールドに手札・デッキからレベル2の闇属性モンスターを効果を無効にして特殊召喚できる。このターン、自分はEXデッキから「ダークシンクロ」モンスターしか特殊召喚できない。

    (2)自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分フィールドのチューナー以外のモンスター1体を選んでそのカードのレベルとこのカードのレベルを引いた数値と等しいランクを持つ「ダークシンクロ」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。


    //ダークシンクロ&ダークチューナー再現続き。

    //百目龍は満足龍になってみた。自分のカードを見てコピーから、相手のカードを見て呪い(ガンド)をかける目を持つ龍に。

    //ガチャピンサーチは範囲を広くしてみた。下のナイトメアハンドをサーチして再びダークシンクロに持ち込んだり。

  • 113二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:54:53

    名もなき古代の王

    コスト6(軽減全色4) 黄色

    ネクサス 系統:創界神・エジット・ウル

    <0>Lv1 <4>Lv2


    《神託》〔界渡/化神/導魔&コスト4以上のスピリット〕〔エジット/ウル&ネクサス〕(召喚/煌臨/配置での神託はターンに1回)

    ・対象の自分のスピリットを召喚/煌臨またはネクサスを配置したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。

    ・このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。


    Lv1,Lv2このカードのシンボルの色は赤/白/紫/緑/青としても扱われる

    【神技2】Lv1,Lv2『自分のメインステップ』

    〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕自分のトラッシュにある系統:界渡/化神/導魔のスピリットを

    6コスト支払うことで条件を無視して召喚/煌臨することができる

    【神域】Lv2『自分のアタックステップ』

    BPを比べ相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

  • 11411324/11/06(水) 19:58:27

    >>113

    追記 シンボル黄

  • 115二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 20:06:47

    >>108

    追記

    誰しもが1度は考えたことがあるようなカード、あと強い5色カードが欲しかったので作りました


    >>106

    ○パフェカディアとかもいるし単純にカードパワー現代から少し劣る、がハイランダーでは活躍しそう


    >>107

    ☆バスターとほぼ同じ出しやすさでバスター以上といえるほどの出力流石に強い、アーテルがやばそうだがチェンジ元にSAがいないのが救いか


    >>110

    ○自分から能動的に動けないのがきつい、だけどファンデッキができそうなぐらいの力はある、個人的にペーパーマリオのハサミを思い出した

  • 116二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 20:28:35

    (蒼き決闘 ドギラゴンファイト)
    蒼き決闘 ドギラゴン闘
    8コスト 火自然 15000+
    メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍
    ■Tブレイカー
    ■革命チェンジ:火、または自然のコスト5以上のコマンド
    ■自分の多色クリーチャーが出た時、相手のクリーチャーと自分のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。そのクリーチャーをバトルさせても良い。
    ■ファイナル革命:このクリーチャーが革命チェンジによって出た時、このターンまだファイナル革命を使っていなければこのクリーチャーのパワーを+∞し相手のクリーチャー1体とバトルさせる。このバトルで負けたクリーチャー以下のコストになる様に自分の手札からクリーチャーを2体まで出しても良い。

  • 117二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 21:22:46

    インセクト女帝(エンプレス)
    レベル10/地/昆虫族/攻3300/守3300
    ・効果
    このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(3)の効果は1ターンに2度まで使用できる。
    (1)自分フィールド・墓地の昆虫族モンスターを1体ずつ除外し、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。
    (2)昆虫族モンスター以外のモンスターの攻/守は1000ダウンし、昆虫族モンスター以外のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。
    (3)相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。デッキ・除外状態の昆虫族モンスター1体を手札に加えるか、特殊召喚する。

    横に究極変異態を並べたいデザインにした。
    昆虫族以外の特殊召喚を縛ってデバフ撒くのと、増Gのサーチ&回収を重点に置いた。
    手札で腐った増Gを特殊召喚コストに変換したりもする。

  • 118二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 21:40:21

     ギャラクディスコア デモンズ

    《反銀河核 DEMONS》

    闇/光(2)クロスギア

    種族:アーマード・デーモン・コマンド

    ◼︎クロスギア 

    ◼︎自分のクリーチャーが出た時、このクロスギアの下にあるカードが7枚以下なら、これをクロスしているクリーチャーをこのクロスギアの下に置き、その後、出たクリーチャーにこれをコストを支払わずにクロスしてもよい。

    ◼︎このクロスギアの下にあるカードが7枚以下なら、これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」「スレイヤー」を得、このクロスギアとこれをクロスしたクリーチャーは離れない。

    ◼︎このクロスギアの下にあるカードが8枚以上になった時、相手は自身の手札とクリーチャーをすべてシールド化する。

    ◼︎これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアの下にあるカードをすべて手札に戻す。その後、相手は自身のシールドをすべて超次元ゾーンに置く。


    クロスギア版COMPLEX 使用者を無理やり引き寄せて操り用済みになったら取り込んでいく呪物的なイメージです 名前はデーモン◯アから

    溜まり切るまでの間置き物無敵ブロッカー生成機にもなります


    >>116

    バトル特化のドギラゴンとはこれまた面白い 

    ただ踏み倒しが相手依存なのが天(ドリーム)と同じような課題だと感じる

    ...というか火自然って本来強制バトルが特徴の色だよね

    火自然で強いカード、ほとんどバトル関係ない...

  • 119二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:03:42

    >>112 ナイトメア するターンではないので展開の詰めにガンドアイズを出したい ガンドは誘発には強いけど展開が止まるので△~〇

    >>117 共振の効果の起動にも使えて本体も昆虫以外のSSを1回までにする3300打点で強い しかもモンスター効果起動により虫をデッキか除外からSSできるのも強い ◎~☆

    >>118 モンスターを大量展開するデッキで焼却代わりに使える ◎

  • 120二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:45:08

    《次元無龍ゲンム・ディス・エンペラー》
    闇/水(∞)クリーチャー:エイリアン/∞ドラゴン
    ◼︎パンドラ・シフト:このカードを使うコストのかわりに[闇/水②]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
    ◼︎自分のクリーチャーを4体タップし、[闇/水④]支払ってこのクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
    ◼︎このクリーチャーが出た時または超次元ゾーンに置かれた時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から好きな枚数を手札に加え、残りを墓地に置く。
    ◼︎相手のコスト5以下のカードを使うコストは無限のマナを必要とする。
    ◼︎∞・ブレイカー


    なんか色と名前とキーワード能力の傾向的にゲンムエンペラーってパンドラシフト持ちエイリアンで再現できるんじゃね?という思いつきで作りました ビジュアルはこうゲンムエンペラーの薄い胴体がワニの口みたいに全体でガバーっと開く感じで...
    あくまでジェネリックゲンムエンペラーとして作りたかったので本家との差別化として
    ・非ブロッカー(ウェルキウスで踏み倒せない)かわりにcip持ち
    ・コスト無限化によるロックなのでそもそも5コスト以下は通常使用できないかわりにコスト6以上で踏み倒せば普通に使える
    ...など あくまでエイリアンてゲンムエンペラーとは別個体なのでチーム零は付けてませんが、cipは一応チーム零の初動兼フィニッシャーとしてささやかなサポートになります(絞りカスのような十王篇要素)

  • 121二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:45:54

    >>113 △

    かなり重い。高コスト神が大体2シンボルあるので、こいつも2シンボルあったほうがいいかも。神シンボルはないが、ウルで使うなら必要ないのかも。

    神技も6コスト払うのが結構重く、煌臨の場合はソウルコアも使うので、そこまでして出したいやつは限られてくる。

    個人的にはパルムピークでソウルコア返すムーブも強そうに見えたが、そもそもこれを積むデッキでパルムが強いのか分からない。ターン1がないため、グレートオーシャン引換券にしてもいいかもしれない。


    《やっぱ拾ったカードは弱いLT》

    コスト3(全色1) 赤 マジック 緋炎

    〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のスピリットが相手によって破壊されたとき、手札に戻せる。

    ミラージュ【コスト3(赤1全色1)】

    カード名に「LT」を含むカードを召喚/配置/使用するとき、その軽減シンボル(全色1)を満たす。

    メイン

    自分のトラッシュにある、コスト6以下のカード名に「LT」を含むスピリットカード1枚を手札に戻す。


    ジークヴルムとか拾うと強いと思います。

    ミラージュは強いように見えて、全色を勝手に1つ満たすから少し使い勝手悪い。

  • 122二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 07:37:06

    トゥーン・ラヴァ・ゴーレム
    トゥーン・効果モンスター
    星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
    (1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
    (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
    相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、
    このカードは直接攻撃できる。
    (3):自分フィールドにトゥーンワールドが存在する場合、
    このカードは相手フィールド上のモンスターを2体リリースして特殊召喚できる

    トゥーンの後攻捲り用カードです これで厄介なモンスターをどかしつつ高打点モンスターを立てられます

  • 123二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 08:14:55

    キビダン団
    火・自然 コスト3 クリーチャー パワー2000
    チーム切札/ジョーカーズ
    ・このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
     ▶相手のコスト3以下のエレメントを1つ選んで破壊する
     ▶山札の上から1枚目をマナゾーンに置く
    ・キリフダッシュでクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのキリフダッシュのコストを最大4少なくする(ただしコストは1以下にはならない)。

    夜空に浮かぶソウゴウ
    光・闇 コスト6 呪文
    月光王国
    ・ガードストライク
    ・自分のバトルゾーンに月光王国クリーチャーが存在するなら、この呪文のコストを2少なくして唱えてもよい。そうしたら、そのターンの終わりに自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
    ・手札からオシオキムーンを持つクリーチャー1体をコストを支払わずにバトルゾーンに出す。

    昨日立ってた十王篇スレ見てパッと思いついた月光王国とチーム切札の強化

  • 124二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 09:48:26

    >>122

    【トゥーンゴーレム】のギミックそのまま使いつつこのカード自体が「トゥーン」サポートでサーチできるから

    トゥーンの視点で見たらほぼラヴァゴの上位互換に近い感覚で使える


    とはいえ元のラヴァゴと違ってダメージを与えないから

    コミックハンド等で奪う分にはダメージを気にすることなくていいけど

    元のラヴァゴにできた相手のライフが1000以下の時のバーンフィニッシャーとしての役割は期待できないから

    多少運用の仕方は変わるか


    あとトゥーン・キングダムの対象耐性が「自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない」だから

    併用しても相手フィールドに出したこいつをコミックハンドで奪う分には何も困らないのが

    個人的に滅茶苦茶噛み合い良く見えていいなって思う

  • 125二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 12:43:53

    >>120 闇と水が入るなら擬似的な2枚ドローにできる エイリアンデッキなら王家のコストにコレを切って更に2ドローできる ゲンムエンペラーより出しにくく効果もあまり強くない ◯〜◎

    >>123

    キビダン団 モモキングREVOを4ターン目に出せるようになり、更にチーム切札がキリフダッシュ2で使用可能になる(ワンショットが可能なパンヌダルクかジョーカーズガチャの出来るクーチャーかズキンヘッドが候補になる)  キリフダッシュが弱いため◯

    夜空に浮かぶソウゴウ ニンギョや死神から繋がり、ハーデスやとととを出せる オシオキムーンは強いギミックだけど能力自体は弱いので◯

    >>124 このテキストだと相手の場のモンスター2体リリースして自分の場にリリースなのでコミックハンドはあまり関係なさそうです

  • 126二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:07:38

    >>125

    ホンマや

    ラヴァゴだから相手フィールドって先入観で思い込んでたわ

    すまん

  • 127二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:18:42

    このレスは削除されています

  • 128二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:40:36

    《求道化 カージョ》
    |(火)(コスト3)(パワー2000)|
    |(クリーチャー)(メカサンダー/美孔麗王国)|
    |■G・ストライク|
    |■ビビッドロー2|
    |■スピードアタッカー|
    |■このクリーチャーの攻撃先は変更されない。|


    《♪道家の路 苦情の果ては ピエロンリー》
    |(火)(コスト2)|
    |(クリーチャー)(マジック・ソング/美孔麗王国)|
    |■ビビッドロー1|
    |■自分の手札を1枚以上選び、自分の山札の上または下に置く。次の自分のターン、自分が1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンに美孔麗王国または「ビビッドロー」を持つカードが2枚以上あれば、かわりにこうして置いたカードの枚数より1枚多くカードを引く。|
    |■自分のマナゾーンに水のカードがあれば、カードを1枚引いてもよい。|
    |■この呪文を唱えた後、自分のマナゾーンに美孔麗王国または「ビビッドロー」を持つカードが2枚以上あれば、墓地に置くかわりに山札の上または下に置いてもよい。|

  • 129二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:56:03

    D-HERO レッドクラブ・ガイ
    融合・効果モンスター・レベル6・闇属性・戦士属・攻2600・守2000
    召喚条件「D-HERO」モンスター+闇属性効果モンスター
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない
    (1)このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる
    (2)このカードが戦闘・効果で破壊された場合に、デッキから「D=HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる
       デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    HERO’sアーマーパージング・フュージョン
    通常罠
    フィールドの「HERO」融合モンスターが破壊された場合、このカードの発動は手札からもできる
    自分のフィールド・墓地から「HERO」融合モンスター1体を融合素材とする
    融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
    その融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    D-HEROジャスティス・ブレイダー・ガイ
    「D-HERO」融合モンスター+D-HEROモンスター2体
    融合・効果モンスター・レベル10・闇属性・戦士属・攻3000・守2500
    このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない
    (1)このカードが融合召喚した場合に発動できる
       相手フィールドの魔法・罠カードをすべて破壊する
    (2)このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
       このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする
    (3)このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズに発動できる
       相手の手札2枚を選んでデッキに戻す

    アスランのズゴック・ジャスティスをイメージして作ったD-HEROと融合魔法、アーマー・パージング・フュージョン
    ズゴックが破壊されたらアーマー・パージングでジャスティスが出てくるイメージ

  • 130二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:00:48

    >>129

    名前の所の話だけで申し訳ないんだが

    元ネタありきだと難しいかもしれないんだけど

    D-HEROのオリカ作るならDから始まる単語を使った名前にしてほしいかな

    Bloo-Dみたいな例外はあれどあれもDの文字を主張してるわけだしせめてDを意識してほしい

    例えば、ズゴックを使っていたのは中のインフィニットジャスティス弐式を隠すための偽装だったわけだから

    偽装→欺く→deceit とニュアンスから変換してディシートガイとか

    あと中点はいらない

  • 131二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:27:38

    >>130

    確かに、Dから始まってるほうがいいよな……というわけで名前の部分だけ書き直してきました。

    D-HERO ドーンクラブ・ガイ

    融合・効果モンスター・レベル6・闇属性・戦士属・攻2600・守2000

    召喚条件「D-HERO」モンスター+闇属性効果モンスター

    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない

    (1)このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる

    (2)このカードが戦闘・効果で破壊された場合に、デッキから「D=HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる

       デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。


    HERO’sアーマーパージング・フュージョン

    通常罠

    フィールドの「HERO」融合モンスターが破壊された場合、このカードの発動は手札からもできる

    自分のフィールド・墓地から「HERO」融合モンスター1体を融合素材とする

    融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、

    その融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する


    D-HEROディアジャスティセイバーガイ

    「D-HERO」融合モンスター+D-HEROモンスター2体

    融合・効果モンスター・レベル10・闇属性・戦士属・攻3000・守2500

    このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない

    (1)このカードが融合召喚した場合に発動できる

       相手フィールドの魔法・罠カードをすべて破壊する

    (2)このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。

       このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする

    (3)このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズに発動できる

       相手の手札2枚を選んでデッキに戻す

    レッドクラブはディジードも確かにいいかなと思ったけどまるかぶりはよくないと思ったので

    カガリ様のアカツキからとって『夜明け』のドーンにカニのクラブでドーンクラブガイ

    ジャスティス・ブレイダーは『親愛なる』のディアーとジャスティス、そしてアスランの乗機だったセイバーを合わせてディアジャスティセイバーとさせていただきました。ちょっと長いかな?なにかいい案があったら教えて欲しい。

  • 132二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:32:54

    E・HEROスカイハイFREEDOM
    属性が異なる「E・HERO」モンスター2体
    融合・効果モンスター・レベル8・風属性・戦士族・攻2100・守12000
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
       相手フィールドの数までデッキから「E・HERO」モンスターを特殊召喚する
    (2)自分フィールドのカードの効果を無効にする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時
       発動できる。そのカードの効果を無効にしてデッキに戻す
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    E・HEROストライク・ウィングマン
    融合・効果モンスター・レベル8・光属性・戦士属・攻1000・守2600
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    このカードの(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない
    (1):このカードが召喚された場合に発動できる。デッキから「ネオス」と名の付くカード2枚までを手札に加える
    (2):このカードが守備表示の場合、バトルフェイズ開始時に相手に1000のダメージを与える
    (3):相手の墓地のカードを1枚選び、デッキに戻す この効果は相手ターンでも発動できる
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    E・HEROプラウディ・ネオス・ウィングマン
    融合・効果モンスター・レベル10・光属性・戦士属・攻2000・守3500
    「E・HEROネオス」+「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「N(ネオスペーシアン)」モンスター
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない
    (1)フィールドにこのカードが存在する限り、自分フィールドの「HERO」モンスターは相手のカードの効果を受けない
    (2)自分フィールドにこのカード以外の「ウィングマン」カードが存在しているときに発動できる
       相手フィールドのカードをすべて破壊する
    (3)このカードの守備力は、自分フィールドのモンスターの属性の数×500アップする

    こっちはフリーダムモチーフ。スカイハイのモデルはアブソルート。名前関連とかでまた問題あったら指摘お願いします

  • 133二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:58:59

    E・HERO・D・ウィングマン(エレメンタル・ヒーロー・ディスティニー・ウィングマン)
    「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「D-HERO Bloo-D」
    融合・効果モンスター・レベル12・風属性・戦士属・攻?・守?
    このカードは「D-HERO」モンスターとしても扱う
    このカードは闇属性としてもあつかう
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない
    (1)このカードの攻撃力、守備力は墓地の「D-HERO」モンスターの数×500となる
    (2)このカードは除外されている「E-HERO」モンスターの数だけ攻撃できる
    (3)フィールドのこのカード以外の「HERO」モンスター1体を対象に発動できる。
       そのモンスターはこのターンのバトルフェイズ中2回攻撃できる

    これはディスティニー再現。せっかく「ディスティニー」だし、翼のある機体だから
    ウィングマン×D-HEROで作りたいと思ってこの召喚条件に設定した。
    能力は分身とデュートリオンビーム再現

  • 134二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 18:30:10

    捧魂蛇帝ナーガ・クシャトリア
    コスト8/闇水/進化GVクリーチャー/ナーガ、フェニックス/18000
    ■進化GV・Ω−自分の墓地、マナゾーン、バトルゾーンから闇または水のクリーチャーを1体ずつ選び、その3体を重ねた上に置く。
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を好きな数捨ててもよい。そうしたら、捨てた手札1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。
    ■Q・ブレイカー
    ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで選んで墓地に置いてもよい。そうしたら、こうして墓地に置いたカード1枚につき、墓地からコスト7以下のクリーチャー、またはナーガ・クリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。

    一切無駄なく序盤から終盤まで暴れ回れるスペックを目指しました。
    手札捨てて出して、即座に捨てた手札のクリーチャーをリアニメイトしながら殴り倒すイメージ。

  • 135二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:38:27

    >>123

    キビダン団:◎~☆

    キリフダッシュデッキにとってはメタクリやブロッカー焼きつつ打てるスクチェンみたいなカード

    流石にモモキングRevoが4ターン目に着地するのはヤバい

    ヨビニオン絡めれば4ターン目に除去系トリガーの効かない半無限アタック&半無限マナブーストできるデッキが作れるから、安定性次第ではモモキングRevo殿堂とかまで行きそう


    ソウゴウ:〇

    普通に強い。オシオキムーンならコスト制限ないのは素晴らしい

    コスト軽減に盤面の月光王国を要求する都合上、ほぼ専用デッキになりそうなのがネックかな

    >>128

    カージョ:〇

    普通に優秀…なんだけど、時空さえも突き抜けろの存在もあってビビッドローデッキって小型SA欲しい場面あるかな?とは思う

    まぁ現状のビビッドローは種類が少なすぎるから結局は入れるんだろうけど


    ピエロンリー:〇

    次のターンに大量のビビッドローを構えるデザインは良いと思う

    ただ、いくらコンボ前提とはいえ水1マナで1ドローできるガードグリップが既に存在する以上、1枚ドローくらいは条件なしでやっていいんじゃないかな?


    >>134

    ナーガ・クシャトリア:☆

    アナカラーマルル基板から派生する形で4ターン目にループするデッキが組まれそう

    デドダムが実質的な3ドロー+1ブーストになるから安定性も高いだろうし、文明縛りも非進化縛りも無いからループの幅も広そう

    最終的に温泉旅行に行くことになっても驚かないくらいのパワーカード

  • 136二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:38:40

    >>128 カージョ アンブロッカブル持ちのSA ビビッドローは文明が指定されてないので恐らく無色2で出せる 若干汎用性高め ◎

    ピエロンリー ビビッドローを仕込める。2ターン目以降に使えば大量にビビッドローを仕込めてデッキ操作もできる ◯

    >>131 ドーンクラブ フューデスでヴァイオンやシャドミを墓地に送れる ◎

    アーマーパージング 罠版ミラクルフュージョン ◯

    ディアジャスティセイバーガイ 素材は重いもののオネストと出た時に羽箒とターン終了時に2枚ハンデスは強力 ☆

    >>132 スカイハイ 守備力が高すぎる…ソウルマリオネッターとコイツと神秘の中華鍋でお手軽ワンキル可能 効果は相手フィールドに展開するものの大量展開するのと無効化無効 ☆ 守備力が普通なら◯

    ストライク 融合モンスターなのに融合素材がないので出せません 出せるとしたらオネスティをサーチしたいところ 相手の墓地のカードをフリチェでデッキに戻す効果は強い ◎

    プラウディ 素材は重い HEROに強力な耐性付与と他ウィングマンがいたら相手の場全破壊と非常に強力 ◎

    >>133 墓地のDの数だけパンプして除外のDの数まで攻撃出来る またHEROに2回攻撃を付与する フューデスでBloodと沼地を墓地に送ってからBloodをサルベージするなど出来るのでBloodが出しやすくなる ◎

  • 137二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:43:10

    >>125

    ワンショット狙うなら情熱英雄モモキング一択じゃない?単色耐性持ちのSA3点二回攻撃だぞ

    あと、クーチャーでガチャするくらいならマナ伸ばしつつ後続確保が狙えるから二枚目のモモキングRevoやベアシガラの方が強くないか?(ベアシガラは別途殴れるクリーチャー用意する必要あるけど)

  • 138二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 00:42:29

    >>136

    あれ?と思ってみてみたら12000になってた。ガバです!正しくは1200です!

  • 139二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 00:45:11

    スカイハイちょっとミスが多いな。
    1の効果も正しくは『相手フィールドのモンスターの数まで自分フィールドに「E・HERO」モンスターを特殊召喚する
    です。ごめんなさい、間違えてます。

  • 140二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 00:46:38

    ストライク・ネオスの融合素材は
    「E・HEROネオス」+レベル6以上の「E・HERO」モンスターです。

  • 141二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 08:13:19

    サイバー・エアーナイト
    効果モンスター
    星4/光属性/機械族/攻2100/守0
    このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか発動出来ない
    (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
    (2):自分の場にサイバー・ドラゴンがいる場合手札のこのカードを特殊召喚出来る。
    (3):このカードを召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの他のサイバー・ドラゴンの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
    ●デッキから光属性機械族モンスター1体を手札に加える。
    (4):モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。

    サイカリエアーを再現してみました (3)に制限がないのはエアーマンリスペクトです あと自己SSとサーチが噛み合わないのはわざとです 噛み合った結果がクシャトリラ・フェンリルなので

    怨怒さいく
    チューナー・効果モンスター
    星3/光属性/アンデット族/攻 0/守1800
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分または相手のエンドフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。フィールドの魔法・罠カードを1枚選んで破壊する

    今までいなかった光アンデッドの妖怪少女です 名前はエンドサイクロンから

  • 142二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 08:17:49

    雷電機兵 レイザーク
    5コスト 赤白 アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/バーサーカー 8000
    ■S・トリガー
    ■ブロッカー
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を表向きにする。その中から、1枚選び、手札に加える。こうして手札に加えたカードがアーマードもしくはエンジェル・コマンドであるならば相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のシールドに加える。
    ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の《雷電機兵 レイザーク》でないクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。

  • 143二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 08:22:07

    長いので2つに分けます
    氷結界の龍 トリシューラ・オルタナティブ
    シンクロ・効果モンスター
    ドラゴン族/水属性/星10/攻2700/守2000
    チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがS召喚した場合に発動できる。以下の効果から3回選んで適用する(同じ効果を2回以上選べる)。
    ●相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。
    ●相手フィールドのカード1枚を除外する。
    ●相手の墓地のカード1枚を除外する。

    氷結界のシンクロ体
    先攻1ターン目に旧トリシューラしか出せず1ハンデスしかできないところを3ハンデスできるようになる
    悪用されないように水属性縛り付けてレベル変えた(他の氷結界の龍オルタナティブも同様)

    氷結界の龍 ブリューナク・オルタナティブ
    シンクロ・効果モンスター
    海竜族/水属性/星7/攻2300/守1400
    チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがS召喚した場合、このカード以外の自分フィールドのモンスターを任意の数対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、この効果でデッキ・EXデッキに戻した数まで相手フィールドのカードをデッキに戻す。

    自分モンスターをバウンスする必要はあるがデッキバウンスという強力な除去ができる

  • 144二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 08:25:29

    氷結界の龍 グングニール・オルタナティブ
    シンクロ・効果モンスター
    ドラゴン族/水属性/星8/攻2500/守1700
    チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがS召喚した場合に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を破壊する。その後、この効果で破壊し相手の墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

    除去+バーン
    悪用できないために元々の持ち主が相手の場合限定にした

    氷霊山の龍神 ランセア・オルタナティブ
    シンクロ・効果モンスター
    ドラゴン族/水属性/星12/攻3300/守2700
    水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
    このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「氷結界」モンスターは相手が発動した効果を受けない。
    (2):自分・相手ターンに発動できる。EXデッキから「氷結界」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
    (3):このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動できる。自分のデッキ・EXデッキ・墓地・除外状態から「氷結界」モンスターを任意の数特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

    氷結界の龍や上記「オルタナティブ」をフリチェでシンクロ召喚できる
    水属性縛りにしたが赤き竜で呼び出せるうえにレベル12なので出張もあり

  • 145二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 09:26:49

    >>141

    サイバー・エアーナイト

    高いステータスと恵まれた種族+属性に召喚のみとはいえターン1の無いサーチに名称ターン1とはいえデスカリバーナイトと同等の効果を任意で使える

    うまいこと調整はできてるように見えるけど全体的に見るとやっぱりどこかパワーカードな気がしなくもないんだよなぁ

    やっぱ召喚のみとはいえサーチは名称ターン1にした方が安全だと思う

    そこはリスペクト精神より全体的に見た時のパワーバランスと過度な暴走を引き起こさないための配慮としてやってほしい


    怨怒さいく

    エンドフェイズ限定とはいえ手札から飛んでくるサイクロンは地味に強い

    でもカード名がなんというか

    ごめん言い方悪いけどダサい

    サイバー・エアーナイトは「エアーマンリスペクトです」っていうリスペクトの精神が感じられたのに

    妖怪少女側で急にカード名がネタでしかないし既存の妖怪少女へのカード名リスペクトが無い

    たぶんこれカード名のネタを先に思いついちゃったパターンだな……

  • 146二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 10:50:34

    富忌接続 ダギーマエプス
    光/闇/自然文明 (4)
    クリーチャー:パンドラボックス/エンジェル・コマンド/ディスペクター 25500
    EXライフ
    ワールド・ブレイカー
    ブロッカー
    このクリーチャーはタップして出る。
    シールドが離れた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
    自分のシールドが9枚以下ならこのクリーチャーはアンタップせず、離れない。
    10枚目のシールドが置かれた時このクリーチャーをアンタップする。
    終極宣言:自分のターンのはじめに、自分のシールドをすべてブレイクしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを全てシールド化する。

  • 147二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 10:52:24

    不遜混合王 シャバロダンテ・ウルドマ
    光/水/闇/自然文明 (11)
    進化クリーチャー:ニュー・ワールド・ドラゴン/ディスペクター 22000
    進化GV・Ω:自分の墓地、マナゾーン、バトルゾーンから火文明のクリーチャーを1体ずつ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
    エクストラEXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から2枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドのうち1つを墓地に置く)
    ワールド・ブレイカー
    自分の火文明のクリーチャーが場にあるならこのカードは選ばれない。(ブロックはできる。)
    相手は火文明でないコスト7以下の呪文を唱えられない。
    「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置く。その後自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火文明のディスペクターならだしてもよい。

    ロマティックダム・アルキングと対になるように作ってみた、ディスペクターらしく元ネタのディスペクトを目指しました

  • 148二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 11:01:36

    ヴォゼウィタノ・バゴダモナド
    光/水/闇/火/自然文明 (9)
    キング・クリーチャー:ディスペクター/ニュー・ワールド・ドラゴン 555555
    自分の手札またはマナゾーンに3種のキング・セル《新世界王の王道》《新世界王の思想》《新世界王の来光》が揃っていれば、合体させ、コストを支払ってこのキング・クリーチャーを召喚してもよい。
    エクストラEXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から2枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドのうち1つを墓地に置く)
    ジャストダイバー
    ワールド・ブレイカー
    このクリーチャーはブロックされない。
    このクリーチャーがでた時このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを全て手札に戻す。
    自分が「G・ストライク」を使った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、相手のマナゾーンのカードを1枚選びシールド化する。

    新世界王の王道 光/水/火文明 (マナコストなし)
    キング・セル
    G・ストライク
    このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。

    新世界王の来光 闇/水/自然文明 (マナコストなし)
    キング・セル
    G・ストライク
    このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。


    ヴォルゼオス・バラモルド+上位存在のチャンプルーデイスペクター、バラモルドの上段と下段を別のカードにしてもクリーチャーになるよな?って発想から産み出しました。

  • 149二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 12:22:20

    オリカ書いてる人
    他の人が書いたオリカの評価もよろしくね

  • 150二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 12:39:28

    >>143

    トリシューラオルタ◎~☆

    バロネス+赤き竜出力できるデッキなら先攻3ハンデス、相手ターンにも出せれば計6枚除外ですか…深淵センチュリオンとかなら難しくなさそうだし、そうなったらさすがに壊れかな

    何よりタイミング逃さなくなったのが偉すぎる


    ブリューナクオルタ△~○

    コストが手札からフィールド参照になったうえに自分もデッキバウンスというのが重い気がする

    起動効果から誘発効果になったことで相手ターンでも除去が撃てるようになった点は評価できるから、使いどころはあると思う

    ただ赤き竜に対応してないのが他と比べると不便…まあそれは元からだから仕方ないんだけどね


    >>144

    グングニールオルタ○~◎

    コスト要らずになったうえにブリューナク同様相手ターンでも出せれば使えるようになった代わりにモンスター限定で1体しか破壊できない、その代わり対象取らない除去で元々の持ち主が相手ならバーンも狙えるようになったとリメイク元と比べると相互互換的な役割を感じる

    個人的にはこの中だと一番いい調整具合だなと思うカード


    ランセアオルタ◎~☆

    ここまでの3体含めて全ての氷結界Sになれる竜

    状況によって使い分けできるというのはもちろん氷結界に耐性を与える効果によって妨害もかわせるというのが強い(こいつ自身は妨害食らうけど)

    一番ヤバいのはすでに言及されてるようにこれが赤き竜に対応してるという点で例えばセンチュリオンでコズブレ出さずにこっち出せば自分・相手ターンに1回ずつトリシューラオルタ出して全ハンデス決められるという点(そこまで誘発とか何もない時点ですでにだいたい勝ち?それはそう)

    (3)も強いけど他と比べるとおまけっぽいかな


    氷結界の回し方があんまりよくわかってないから赤き竜前提の評価になっちゃったな…挙げたコンボも「通ればめっちゃ強い」ってレベルの話だから、トリシューラとランセアに関しては1ランク下げぐらいの評価でもいいかも

  • 151二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 12:48:04

    >>142

    サーチ&除去持ちの火光5コスドラゴン

    アーマードの革命チェンジに最適でS・トリガー持ちなので強い

    せっかくならブロッカーの代わりにスピードアタッカー持たせたくなる性能


    連結当戦・勝利宣言・トランプ「頭」(のおうさま)

    火・光(13)

    クリーチャー:ディスペクター/ヒューマノイド/レッド・コマンド・ドラゴン/メタリカ/スペシャルズ

    2000+

    ■EXライフ

    ■スピードアタッカー

    ■パワード・ブレイカー

    ■このクリーチャーが出たとき、自分のシールドの数だけガチンコジャッジする。

    ガチンコジャッジに勝ったプレイヤーは、相手に見せたカードがクリーチャーならば山札の下に置く代わりに出す。

    ■このクリーチャーのパワーは自分の場にあるクリーチャーの数だけ+10000される。

    ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の場のクリーチャーの数が相手より多ければ、自分はこのターンの終わりに追加ターンを行う。

  • 152二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 16:41:01

    "暴爆爆爆"ブランド(ボンバーーーブランド)

    7コスト 火 ビートジョッキー 9000

    M・D・B・M・B(マスター・ドンドン・ボッカン・メガント・ボンバー)

    このクリーチャーを召喚する時このクリーチャーのコストを6少なくして召喚してもよいそうしたらこのターンの終わりに自分のクリーチャーを全て破壊し自分の手札を全て捨てる

    ・自分のクリーチャー全てに「スピードアタッカー」を与える

    ・このクリーチャーが攻撃する時自分のクリーチャーの数だけ相手のシールドをブレイクしてもよい

    ジョー編のクリーチャーが最後全員MAXでまとめられてたから作った

    >>148

    ○ヴォゼウィタノ・バゴダモナド全ハンデスとGS時タップがなくなったのがきつい本家の方が強い

    ◎新世界王の王道&来光

    色が強いから本家以上に活躍するだろう

    >>151

    ◎種族が強いバカでかクリーチャーモモミーズ同様強い

  • 153二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 17:31:11

    >>146 コンプレックスとエンゲルスというよりはアレフティナと月と破壊と魔王と天使のディスペクター感がする ネクラ4コスで盾をターンごとに追加出来て自分の盾10枚以上で攻撃できるワールドブレイカー 盾焼却が出来るわけではないので盾に相手獣を送る終極宣言はあまり強さを感じない とはいえ4コスで盾を追加できる置物は強いので◎

    >>147 進化元と文明が一致していないので使いにくい 効果もとにかく火文明を意識したもの。7コス以上の呪文は唱えられるので呪文を止める効果も強くない ただ火がいれば選ばれないワールドブレイカーになる点で〇

  • 154二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 17:35:29

    >>152

    追記

    MDBMBの能力は場に自分の火獣がいないと使えない

  • 155二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 21:32:52

    夢現の寝王―ネムレリア·キングリット
    星10/光属性/天使族/攻2000/守2500
    このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか使用できない
    ①:このカードが手札に存在する場合、自分のEXデッキのカードが裏側で除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚するこの効果は相手ターンにも使用できる。
    ②:このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分の除外状態の裏側のカードを1枚〜3枚まで選んでデッキに戻す。
    ●フィールドのモンスターを1枚選び、裏側表示で除外されているカード3枚につきそのモンスターの攻撃力を1000下げる。
    ③:このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。

    ネムレリア·クーシマー
    カウンター罠
    このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか使用できない
    ①:自分の除外状態の裏側のカードが3枚以上で、魔法·罠·モンスター効果が発動した場合発動できる。その効果を無効にして破壊する。その後、自分のEXデッキから裏側のカードを3枚まで選んで裏側で除外する。
    ②:このカードが墓地に存在する時、魔法·罠ゾーンのカードを1枚対象にして発動できる。このカードを裏側で除外し、対象のカードを破壊する。

    ネムレリアテーマ、準備や守りのレアリゼの対になる攻撃的なモンスターカードのキングリット、ネムレリアデッキで裏側除外されたのをわざわざ戻す効果なんて使う?って思う人が多いでしょうが『強欲で金満な壺』などで除外したくなかったカードを戻すことができるのとデッキのエースたる『夢見るネムレリア』を起こさないようにしている設定から付けました。

    クーシマーはレヴェイユの効果でセットできるカウンター罠が欲しかったのとネムレリアに入れることが多い自身のサモリミやスキドレを自由に割る用にあったらいいなと思ったからですね。

  • 156二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 21:35:13

    魔導竜機 ボルバルザーク
    サイキック・クリーチャー 赤緑 7コスト アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
    ■スピードアタッカー
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後に自分のターンを追加する。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。

    魔導狼 アマテラス
    サイキック・クリーチャー 青単 6コスト ナイト/サムライ/オリジン 5000
    ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
     ▶自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。
     ▶自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。

  • 157二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 22:17:50

    >>156 ☆

    5コス呪文からボルバルを出すな/アマテラスを出すな。

    アマテラスはまだ許されるのか…?2枚目以降次元から出してクロックでターン飛ばせば安全にエクストラターン取れるのもヤバそう。

    ザーディクリカとかガイアッシュ覇道のサブプランとして使えそうな気がする。後者はクライアッシュ隣にいたら敗北回避するタイミングはそこそこありそうな気がする。


    《禁門の護り 帝劾》

    コスト8 光 クリーチャー パワー12500 メタリカ

    ■このクリーチャーは召喚できない。

    ■誰も手札からクリーチャーを出せない。

    ■T・ブレイカー


    逆輝羅。

    ブロッカーではないのでルシファーか各種ルミナリエから出してください。

  • 158二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 23:18:41

    >>121

    やっぱ拾ったカードは弱いLT 個人的に〇~◎

    現在のLTは激覇までであるが後のシリーズのLTが出すとすれば

    中コストまでのスピリットを最小1コストで回収できるのはうまいと思う

    余談だが『やっぱり~』は禁止になってるから名前でこれも禁止にしますってのはありえそう



    オラクル二十一柱 A(アナザー)XX ザ・エタニティ

    スピリット コスト12(軽減全色4) 六色 系統:占征・来是

    <1>Lv1:4000,<3>Lv2:8000,<5>Lv3:12000,<10>Lv20000

    シンボル 神


    〔ゲームに1回:同名〕自分のライフが4以下のとき、手札にあるこのカードはフィールド・トラッシュに名称の異なる系統:古竜・星竜・覇皇・剣使・新生・起幻・神皇・無影・占征・来是のカードがあれば

    軽減シンボルとして追加される(最大6)

    そうしたときに、自分のトラッシュにあるカードの下から10枚をデッキの下にもどす

    Lv1,Lv2,Lv3,Lv4『お互いのアタックステップ時』

    相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、トラッシュにあるコアをリザーブに2個置くことができる

    また相手のスピリット/アルティメットのBPが15000以上の時、トラッシュにあるコアをリザーブに4個置くことができる


    召喚の構図としては

    12-フィールドのシンボル数-カードの効果=召喚コストという形です

  • 159二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 08:29:53

    >>152 1コスになる代わりに自軍と自分の手札全部捨てるのでほぼ赤いギャスカ 零龍の手札と破壊と墓地を一気に達成できる しかも自軍にSA付与して自軍の数分盾を割る ◎~☆

    >>155 キングリット 自分のカードが裏側除外されたら手札からSS SS時に1000のデバフか裏側除外を3枚までデッキに戻す これで強貪で飛ばされたカードを回収出来たり打点で突破できたりできる EXの裏側のカードの枚数分パワーを上げるので徐々に弱くなるカードと見て良さそう 〇

    クーシマー 裏側除外が3枚以上あればEXから3枚裏側除外してカードの効果発動を無効にして破壊する。また裏側除外で魔法罠を一枚破壊出来るので裏側除外を嵩増しできる 〇

    >>157 ST獣や召喚を禁止する代わりに召喚できないクリーチャー ルシファーやルミナリエから出せると言ってもわりと運しだいになりそう ここまでコストが重いのならタップしている間相手だけ手札から召喚できないにしてほしかった感はある 〇

  • 160二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 09:08:39

    星神竜ゾディアック(せいしんりゅうゾディアック)
    星8/機械族/闇/効果モンスター/攻2700/守2700
    このカードは「消星機」モンスターとしても扱う
    このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
    墓地の闇属性か光属性のモンスターを2枚までを手札に加える
    ②フィールドのこのカードを素材としてX召喚した闇属性か光属性のモンスターは以下の効果を得る
    ・このX召喚に成功した場合、自分の墓地の機械族かドラゴン族モンスター1枚を選んで手札に加える
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――
    消星機ハインドランス(エリミネーター・ハインドランス)
    星4/機械族/闇/効果モンスター/攻1900/守1000
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる
     相手の手札をランダムに1枚選んでデッキに戻す
    ②1ターンに1度、デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送り発動できる
     このカードのレベルは、墓地へ送ったモンスターのレベル分アップする
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――
    覚醒星神竜ゾディアック”X”(かくせいせいしんりゅうぞでぃあっく”えっくす”)
    ランク8/機械族/闇/エクシーズ・効果モンスター/攻3000/守2400
    レベル8モンスター2体以上
    自分フィールドに『ゾディアック』が存在する場合、フィールドのレベル4モンスター2体を
    レベル8モンスター1体分と計算してこのカードのエクシーズ素材にしてエクシーズ召喚できる
    このカードは「消星機」モンスターとしても扱う
    このカードの①の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードのX召喚に成功した場合、墓地の闇属性か光属性のモンスター2枚までを選んで
     このカードのX素材にする
    ②X素材を1枚取り除きフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる
     その効果をターン終了時まで無効にする この効果は相手ターンにも発動できる

  • 161二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 09:19:15

    超重力発生装置 グラビドン・ジェネレーター
    フィールド魔法
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①デッキから闇属性か光属性のモンスター1枚を手札に加える
    ②特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――
    相貌の星環(そうぼうのせいかん)
    永続魔法
    このカード名の魔法は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードが存在する限りフィールドの闇属性モンスターは光属性としても扱う
    ②このカードが存在する限りフィールドの機械族モンスターはドラゴン族としても扱う
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――
    超消星機アザヴォアール(ハイ・エリミネーターアザヴォアール)
    レベル8/闇属性/機械族/効果モンスター/攻1000/守3200
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①フィールドに「ゾディアック」モンスターが存在する場合発動できる
     手札からこのカードを特殊召喚する
    ②自分・相手ターンのバトルフェイズ開始時に発動できる
     効果が無効にされているモンスターを守備表示にする
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    バディファイトの自分イチオシの消星竜テーマをバディファイトに
    レストさせるってカードが遊戯王にあるかわからないから効果無効
    エクシーズ素材1枚を取り除くごとに……というXモンスターにしてみた。
    ゾディアックの効果にターン1がないのは使用です

  • 162二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 09:21:36

    《ダクライ暴樹》
    |(自然)(コスト5)(パワー6000)|
    |(クリーチャー)(ジャイアント・ドラゴン/レクスターズ)|
    |■G・ストライク|
    |■ハイパーエナジー|
    |■マッハファイター|

    《光器 ハイパー・マドンナ》
    |(水)(コスト5)(パワー5500)|
    |(クリーチャー)(メカ・デル・ソル/エイリアン)|
    |■G・ストライク|
    |■ハイパーエナジー|
    |■ブロッカー|
    |■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめに、このクリーチャーは離れない。|

    《アクア・ハイパークリエイター》
    |(水)(コスト5)(パワー5000)|
    |(クリーチャー)(マジック・リキッド・ピープル)|
    |■G・ストライク|
    |■ハイパーエナジー|
    |■ジャストダイバー|

    《暴弱騎 ヤバスギルベルニル》
    |(闇)(コスト5)(パワー5000)|
    |(クリーチャー)(アビスロイヤル)|
    |■G・ストライク|
    |■ハイパーエナジー|
    |■このクリーチャーを、自分の墓地から出してもよい。|
    |■このクリーチャーが出た時、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。|

  • 163二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 09:22:37

    >>158 〇

    テキストとしては、

    〔ゲームに1回:同名〕手札にあるこのカードを召喚するとき、自分のフィールド/トラッシュの、カード名の異なる系統:「古龍」/「星竜」/を持つカード1枚につき、このカードに(全色軽減1)を追加し、その(軽減全色1)を満たす(最大6個)。そうしたとき〜

    って感じですかね?歴代主人公の系統で軽減できるので闇鍋が捗るが、光導/神星に恨みでもあるのか。あと無影って並び的に魔影であってます?

    破壊したら破壊した分だけコア返せるし、ソウルコアも返ってくるので、超星とかアイボウの添え物にもいいかもしれない。


    《第6使徒ガギエル》

    コスト5(軽減なし) スピリット 使徒/水中

    Lv1(1)BP4000 Lv2(3)BP7000

    このスピリット/カードはカード名:「第7の使徒」としても扱う。

    手札にあるこのカードは、カード名に「第6の使徒」/「第5使徒ラミエル」を含む自分のスピリットが相手によってフィールドを離れたとき、コストを支払わずに召喚できる。

    Lv1・Lv2【A.T.フィールド】『このスピリットのアタック/ブロック時』

    このスピリットは、[ソウルコア]が置かれている相手のスピリット以外の相手の効果を受けない。

    Lv2『このスピリットのアタック時』

    このスピリットに[ソウルコア]が置かれているとき、相手のデッキを上から3枚破棄し、相手のコスト3以下のネクサス1つを破壊できる。この効果は【弾幕】では防げない。


    新世紀版使徒。相手のネクサスを破壊しつつデッキも削れる。

    あのへんはもう二度と来ないだろうけど、また新規が欲しいところ。

  • 164二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 09:51:52

    >>160 ゾディアック 出したときに光闇を二体回収できるのでビーステッドやヴァレルを回収して再展開しやすくなる またX素材になった時ドラゴンか機械なんでもサルベージもそこそこ無法 ◎~☆

    ハインドランス デメリットなしのレベル4がハンデスしてきて闇属性をコストでおろまいする ☆

    ”X” 最低4無効を立てられる さらにレベル4を4体とゾディアックを並べて光と闇を2枚墓地に落とせば6無効を立てられる RRやライゼオルみたいでした ◎

    >>161 グラビドン 光か闇なんでも手札に加えられる時点で◎ 遅延効果持ってるので☆

    星環 種族を二つ持つカードって遊戯王にないのでわからないところ まあ〇だと思うけど

    アザヴォアール 効果無効されてるのを守備表示にする効果はあまり強くないので基本的にゾディアックのバーター 〇

    >>162 ダクライ 相手クリーチャーがいれば割とドルガンチュリス 〇~◎

    マドンナ 1コスエイリアンとコダマンマタップすれば3ターン目に1マナで出せてロイヤルエイリアンの進化元にできる 〇

    ハイパークリエイター 早めに出せる5コスマジック とはいえレオジンロやカラクリバーシ等革命チェンジで速めに出せる5コスマジックもいるので△

    ヤバスギルベルニル たとえ召喚してもターンの最後に山札の下に戻るのが名前通り弱い 墓地から召喚できてターンの最後に山札の下に戻る効果ならアビスラッシュと書いたほうが収まりはよい気がする とは言え革命チェンジの元にできて攻撃先変更効果も受けないので◎

  • 165二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 09:55:28

    《羽カエル》
    効果モンスター
    レベル2/水属性/水族/攻500/守500
    (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「湿地草原」1枚を手札に加える。
    (2):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
    そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。

    《釜ガエル》
    効果モンスター
    レベル2/水属性/水族/攻800/守0
    (1):フィールドに「湿地草原」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。

    《カエルガエル》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク2/水属性/水族/攻1200/守1200
    レベル2・水族モンスター×2
    (1):X素材を持つこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ガエル」モンスターまたはレベル2以下の水族モンスター1体を選び、特殊召喚する。
    (2):1ターンに1度、このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの「ガエル」モンスターまたはレベル2以下の水族モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。

    湿地草原サポートと新たなガエルエクシーズ。
    羽カエルは湿地草原サーチが追加されたグランモール、釜ガエル(読みはガマガエル)は湿地草原があると出てくるだけ、カエルガエル(代わる代わるが由来)はリンク素材にしろと言わんばかりの効果にしてみたが、強いのか弱いのかよく分からないカードになった。
    一応、湿地草原でガエルを強化してビートダウンする想定で作ったカード。

  • 166二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 10:20:15

    >>160

    >>161

    「消星機」モンスターとしても扱うってテキストをわざわざ用意してるのに肝心の「消星機」モンスターに関するカードが一枚もないのはミスなのか過去のスレで書いてたのかどっちなんだい


    とりあえずこの手の移行系オリカにありがちなパワーバランスの調整をミスってる部分が多いね

    特に超重力発生装置

    指定が緩すぎるサーチは基本遊戯王じゃ壊れがちだということを認識しておいた方がいい

    逆に星神竜ゾディアックはせめて自己特殊召喚効果、もしくは他のカードにこいつを特殊召喚できるようなサポートがないと中々厳しい

    まあ種族・属性は恵まれてるから機械族・闇属性のサポート入れて運用できなくはないと思うけど

    覚醒星神竜ゾディアックや超消星機アザヴォアールを見る限り「星神竜ゾディアックを出してから展開」みたいな流れが見えるので

    星神竜ゾディアックをまず盤面に出すことを前提にしたカードデザインをするべき


    このスレでもちょいちょい見かけるけど「元になったカードを再現しよう」という気持ちだけが先行しすぎて遊戯王カードとして見ると首を傾げるタイプのオリカ

    気持ちだけが溢れちゃってるから一回落ち着いて、「アレもコレも遊戯王カードにしよう」じゃなくて

    まず一番オリカにしてみたい1枚だけ考えて、そこから「使いづらい部分をこのサポートカードでサポートしよう」みたいなそういう構築で追加していくと調整できると思う

  • 167二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 10:40:37

    《大神秘 プロメテウス》
    |(水自然)(コスト5)(パワー9000)|
    |(進化クリーチャー)(ジャイアント)|
    |■マナ進化:ジャイアントを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。|
    |■マッハファイター|■Wブレイカー|
    |■ジャストダイバー|
    |■各ターンはじめて自分のジャイアントが出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。|

  • 168二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 10:49:17

    《ザクス・ゴル・ゲルス》
    |(光闇)(コスト5)(パワー9500)|
    |(進化クリーチャー)(メカ・エンジェル・コマンド)|
    |■シールド進化:自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く)|
    |■エスケープ|■Wブレイカー|
    |■スレイヤー|
    |■このクリーチャーが離れた時、このクリーチャーがその下に重ねたカードの中から、コスト6以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。|

  • 169二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 11:04:29

    《ボルシャック・M・ロマノフ》
    |(火光)(コスト5)(パワー5500+)|
    |(進化クリーチャー)(アーマード・ドラゴン/ナイト)|
    |■Mデッキ進化−自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。表向きにした残りのカードを自分の墓地に置く。表向きにしたカードの中にクリーチャーが1枚もない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。|
    |■パワードブレイカー|
    |■自分の墓地にあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のバトルゾーンから墓地に置いてもよい。そうしたら、コスト6以下の進化ではないアーマードを1枚、自分の墓地またはマナゾーンから出す。|

  • 170二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 11:11:20

    >>165

    《羽カエル》

    名称ターン1無いサーチだけどまあ湿地草原なら3枚サーチしても特に影響は無さそうだし許されるか

    グランモール効果は自身の召喚・特殊召喚サーチと噛み合うし普通に強いしで(1)(2)がつながる効果になってるの好き


    《釜ガエル》

    シンプルすぎて笑った

    ただ名称ターン1無く特殊召喚できるから意外とコンボに繋がりそう


    《カエルガエル》

    また悪用できそうなカードを作ったもんだ

    ただ効果見る限りバハシャから出しても意味が無いってのを意識してるのを感じるので理性が無いわけじゃない所はナイス

    細かい所だけど(2)の効果は名称ターン1の方がいい というより墓地効果だから名称ターン1じゃないとそもそもターン1にできないんじゃないかな


    パッと見「羽カエル+鬼ガエル+任意のガエル」の手札から

    羽召喚湿地サーチ、任意のガエル捨てて鬼特殊召喚から粋墓地

    羽と鬼でカエルガエル、墓地の任意のガエル除外して粋を自己再生

    カエルガエルと粋でスプライトスプリンド(自分から見て右のEXモンスターゾーン)、カエルガエルでデッキから魔知リクルート、スプリンドで2体目の粋を墓地に

    墓地の羽除外粋自己再生、魔知と粋でプロキシーFマジシャン

    魔知で釜サーチ

    プロキシーFマジシャンで自身とスプライトスプリンドを素材に融合、沼地のドロゴン

    カエルガエルを自己再生、湿地発動、釜特殊召喚、墓地の鬼と魔知を除外して粋2体を自己再生

    これでドロゴン効果で水属性モンスターが対象にならない状態でリンク4まで行けると思う

    魔知除外する前にコーラルアネモネ挟んで魔知蘇生してもう一回サーチするのもいいな

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 11:41:14

    《龍理全解 Q.E.D.πr^2》
    |(水闇)(コスト8)(パワー11000)|
    |(クリーチャー)(クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団)|
    |■革命チェンジ:水または闇の、コスト5以上のドラゴン|
    |■Tブレイカー|
    |■呪文の効果で相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の水または闇のクリーチャーは選べない。|
    |■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分はカードを3枚まで引き、その後、次の能力から1つ、相手に選ばせる。|
    |▶︎相手は自身の手札とバトルゾーンからカードを1枚ずつ選び、残りを山札の下に置く。こうして山札の下にカードが置かれなかったなら、相手は選んだカードを墓地に置く。|
    |▶︎水または闇のカードを1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに使う。|

  • 17216524/11/09(土) 12:00:48

    >>170

    評価して頂きありがとうございます。

    そうじゃん墓地効果は名称ターン1でないと意味ないじゃんと今気づきました。

    餅が死んだのはバハシャで出てくるのとガエルスプライトの相性の良さが原因だと思っているので、「代わる代わる」の表現含め調整が面倒でした。

  • 173二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 18:59:05

    このレスは削除されています

  • 174二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 19:11:46

    >>167 各ターン1回ジャイアントが出たらマナを2枚加速して1枚回収する ◯

    >>168 表側にしたシールドを進化元にしないと実質バニラなクリーチャー ◯

    >>169 山札3枚を見てクリーチャーの上に重ねるので退化のギミックに使える また進化できなかった時山上3枚を墓地に送ることが出来るので自身のパワーを上げる効果と噛み合いがある また要らないカードを墓地かマナのコスト6以下のアーマードに変換可能 ◎

    >>171 自分の水と闇に呪文で選ばれない耐性を付けるクリーチャー またファイナル革命で3枚ドローして、相手の手札とバトルゾーンのカードを残り1枚ずつにするか水か闇のカードを手札か墓地からタダで使うか相手に選ばせる テック団のファイナル革命クリーチャー ◎

  • 175二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 19:12:34

    アイディアル・ガン・ジョラゴン

    6コスト クリーチャー 無色 ジョーカーズドラゴン 11000

    ジョラゴンビッグ1ミリオン自分が手札を捨てた時そのカードがジョーカーズクリーチャーならばそのクリーチャーの能力を1つこのクリーチャーに与える

    ・Wブレイカー

    ・スピードアタッカー

    ・このクリーチャーが出る時または自分のターンのはじめに1枚引いて1枚捨てる

    >>167○ジャイアントの中型枠に入りそうだけど他が強いから厳しい

    >>168△踏み倒しが準備が必要かつランダムかつ低出力エスケープも噛み合ってない


    >>169○アーマードに入ると思うが呪文の枚数が不安要素

    >>171全部強いSAやMFがない青黒がチェンジ元なのが唯一の救い(カツキング使おうとするとガイ覇色じゃなくなる)

  • 176二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 19:34:51

    十番目の滅王
    8コスト 黒単 呪文
    ■S・トリガー
    ■自分の山札の上から1枚を墓地に置く。
    ■相手のクリーチャーのパワーを、このターン自分の墓地にあるクリーチャーの数だけ-1000する。
    FT-最期まで誰にも知られることの無かった、滅王の魂が七王無き円卓に加わる。

    トリガー強化、自身はさすがに外れに。


    零絶龍 LAI-Hiruko
    11コスト 白青黒 キング・コマンド・ドラゴン/オリジン 19500
    ■ジャストダイバー
    ■Q・ブレイカー
    ■自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」と「スレイヤー」を与える。
    ■このクリーチャーがタップした時、相手のクリーチャーすべてをタップさせてもよい。
    ■自分のターン中、相手は呪文を唱えられない。
    ■このクリーチャーがどこからでも自分のマナゾーンに置く時、タップするかわりにアンタップする。
    FT-煉獄から帰還を果たした忌子が、零に帰す絶雷を降り注ぐ。

    裂虚龍 NUL-Awa-Shima
    13コスト 赤黒緑 キング・コマンド・ドラゴン/オリジン 19000
    ■マッハファイター
    ■T・ブレイカー
    ■相手のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせてもよい。こうしてバトルで勝ったならば、相手のクリーチャーは墓地に置くかわりに自身のマナゾーンに置く。
    ■このクリーチャーが離れた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。
    ■相手のクリーチャーが出たターン中にタップする時、かわりに墓地に置く。
    FT-煉獄から帰還を果たした忌子が、虚に帰す爆裂を打ち鳴らす。

    日本神話で黄泉の国に流された二柱をカード化。

  • 177二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 19:36:56

    遊牧の超人
    8コスト 緑単 ジャイアント 9000
    ■ハイパーエナジー
    ■ガードマン
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンにタップして置く。その後、マナゾーンから2枚までカードを手札に戻す。
    ■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワーが9000より大きいならば、ジャイアント・メクレイド8する。
    FT-身体の赴くところに遊び、牧を為す。

    楽しいハイパーエナジーを強化。

  • 178二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 19:43:12

    無双帝剣 ギガザーク
    6コスト 赤単 ダブル・ビクトリー ドラグハート・ウエポン
    ■これを装備したクリーチャーは破壊されず、次の自分のターンのはじめまで離れない。
    ■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、装備したクリーチャー以下のパワーのクリーチャーをすべて破壊する。
    ■龍解:自分のドラゴンが攻撃する時、このターン中にクリーチャーが3体以上破壊されているなら、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
    FT-その剣は、帝王が持つ剣。

    無双極限 ミカドルザーク
    14コスト 赤単 ダブル・ビクトリー ドラグハート・クリーチャー ガイアール・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 16000
    ■T・ブレイカー
    ■自分のドラゴンすべてに「スピードアタッカー」を与える。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、または相手がこのクリーチャーを選んだ時、パワー16000以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。こうして墓地に置かれたカードの枚数以下のコストのドラグハート・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出してもよい。こうしてコスト10以上のドラグハート・クリーチャーを出したならば、自分は追加ターンを得る。
    FT-極限を越えた無双の力は、全てを超えて響き渡る。

    ボルバルザークをカード化。強すぎる気しかしない。

    蒼狼の御仏 オオクニノミコト
    7コスト 青緑 ナイト/オリジン/ガイア・ドラゴン
    ■ガードマン
    ■自分のターンのはじめに、自分の手札をすべて表向きにしてもよい。そうしたら、このターン中、このクリーチャーの召喚コストを[水6]にする。
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見て、その中からカードを2枚まで加える。その後、自分の手札からカードを2枚、マナゾーンにタップして置いてもよい。そうしたら、マナゾーンに置いたカードのコスト以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、カードを2枚引く。
    FT-蒼狼の一族は、仙界の賢者が創造した空間に自らの御仏であるオオクニノミコトを封じ込めた。そうした理由は、未だに分かっていない。

    大国主命をカード化、キリコを出したい。

  • 179二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 20:45:05

    >>177

    1ターン目1マナクリーチャー、2ターン目アシスターサイネリアで3ターン目にハイパーエナジー+サイネリアの1軽減で合計5マナ軽減の3マナ召喚が最速で出せる手順かな?

    ハイパーエナジーでタップしたクリーチャーをガードマンで守れるのは噛み合いとしては良い気がする

    ただハイパーエナジー持ち8コスジャイアントという点で見るとマッハファイターで即殴れる爆翠月 モスキートの方がどうしても優先されそう

    とはいえ殴り倒されそうなタイミングでもメクレイドに繋いで盤面の数を維持できる点、同名呼べるから上手く決まれば連続してcipやメクレイドが狙える点はこちらにしかない個性

    モスキートが攻めのハイパーエナジー持ち、こちらが受けのハイパーエナジー持ちと言った所か

    個人的には嫌いじゃないけど考えを突き詰めるとどうしてもメクレイドが受動的な点が惜しい気持ちになってくるな……

  • 180二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 21:41:45

    >>175 軽減効果を持たないジョラゴン ◎~☆

    >>176 滅王 墓地の獣の数だけパワーを-1000する 〇

    零絶龍 光水闇のマナになる。また自ターン中相手に呪文を唱えさせない。自分獣にブロッカーとスレイヤーを付与しタップしたとき相手獣を全タップする ◎

    裂虚龍 相手の19000以下の獣の出現を牽制するまたSAMFハイパー化も無効化出来て場を離れたとき全ハンデス ◎

    >>178 無双帝剣 パワーの高いクリーチャーに装備すればほとんど全除去になる 〇

    無双極限 ドラゴンすべてにSA付与。また攻撃時にパワー16000以下を全除去して除去した枚数以下のドラグハートを出しつつ10コスト以上なら追加ターンを得る 相手依存なので出せないことがほとんどだと思うのでSA全除去持ちTブレイカーとしての運用になると思われる ◎

    オオクニノミコト 自分の手札をすべて公開すれば水単の6で出せるので自然マナがなくても出せる cipで山札から好きなカードを2枚サーチして手札を2枚マナにおいて置いたカードのコスト以下の相手獣をバウンスできる 手札の質をよくしつつバウンスもできる1枚 ◎

     

  • 181二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 22:34:59

    混沌死霊デッド・ルーラー
    闇属性・星8・シンクロ/効果・アンデット族・ATK3000/DEF2500
    このカード名の②は1ターンに一度しか使えない。
    ①このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中のアンデット族モンスターを全て墓地に送り、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。この効果で4枚以上墓地に送った場合、以下の効果を適用する。
    ●自分は1枚ドローする。
    ②このモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキの上から1枚を墓地に送り、このモンスターを特殊召喚する。
    カオスルーラーをアンデット族限定にして復活させたいカードです

  • 182二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 22:50:01

    >>181

    召喚条件は普通にチューナーとチューナー以外でいいんだよね?

    ①の効果は元ネタから効果を制限した代わりにターン1無くしてまた悪さしそうな感じが反省しきれてない感あっていいね

    「真血公ヴァンパイア」に繋げられるレベル8なのもえらい…◯

  • 183二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 22:59:34

    >>181

    隠者nsefユニゾンビssef馬頭鬼落として除外して隠者ssで

    通常召喚権を使ってはいるものの1枚から即出せるのはグッド


    とはいえデッキ上のアンデットがどれだけ落ちるものか…

    アンデットってティアラみたいな「とりあえず墓地にひたすら叩き落したい」っていうより「キーパーツを的確に墓地に落としたい」方向なイメージある

    ワイトなら前者ではあるけども


    それとテキストに気になったのが

    「このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用(or発動)できない」が正しくて

    遊戯王において「シャッフルする」は不要(カードの効果でデッキに触った場合、特筆されていないなら必ずシャッフルするのがルールにある)

  • 184二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 08:12:48

    このレスは削除されています

  • 185二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 08:54:36

    ガエルの王様
    効果モンスター
    レベル2/水属性/水族/攻800/守1000
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できず、このカードの効果を発動するターン自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
    (1):デッキまたは墓地から攻撃力2400以上の守備力1000のモンスターを一体手札に加えて発動できる。手札または墓地のこのカードを特殊召喚する
    (2):自分メインフェイズ中に手札の攻撃力2400以上の守備力1000のモンスターを一体見せて発動できる。自分フィールドにフロッグトークン(レベル2攻撃力800守備力1000)を一体特殊召喚する。フロッグトークンの種族と属性はこの効果で公開したカードと同じ種族と属性になる。

    ガエル帝の再現です。これで召喚権を一つ使用するだけで上級帝を出せます。あとテスタロストも出せるようになりました

    帝王の宣告
    カウンター罠
    自分フィールドに攻撃力2400以上の守備力1000のモンスターが存在する場合このカードは手札から発動できる。このカードの効果を発動した場合次の自分のターン開始時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
    (1):自分の墓地または除外状態の「帝王」魔法罠カードを1枚手札に加えて以下の効果を発動できる。
    ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
    ●自分か相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
    それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

    帝王版神の宣告です。コストで帝王魔法罠を手札に加えることで汎用性を下げつつ帝だと神の宣告より強くなるように致しました

    帝王の予見通帳
    このカードの効果を発動した場合次の自分のターン開始時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
    このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    (1):自分のEXデッキのカードを自分のEXデッキの裏側のカード3枚か6枚をランダムに裏側で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキから「帝王」魔法罠カードをセットする


    EXデッキを除外しつつ帝王カードを3枚セットできる帝王カード

  • 186二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 09:29:26

    >>185

    ガエルの王様 ◎

    1枚から召喚権を使わず上級帝出せて自身が墓地からも蘇生できるので毎ターン帝を投げ続けられるのは昔ながらの黄泉帝

    リリース要員以外にはなれないけどそこも黄泉ガエル


    帝王の宣告 ○

    手札から発動できるものの、盤面と墓地or除外に帝が必要なので結局相手の先1には打てないのが評価↓

    結局のところ帝王名称の神宣って評価にしかならないものの

    汎神で墓地に帝王魔法落としてそのままサーチ、次のターンこれで回収、という流れができれば相手ターン妨害とリソース回復ができるので光るところはちゃんとある


    帝王の予見通帳 ○~◎

    カード名もうちょいなんかなかったかな!それとこれは通常魔法?

    0帝だと先にこれを引けないといまいちなので使うなら15帝か

    ただそれなら壺も入るしEXの取り合いが発生しそう

    それでも1枚から汎神やら烈旋、上の宣告やら持ってこれてバックから安定した妨害を構えられるのは帝の新境地かもしれない


    ガエルの王様・帝王の宣告の「カードを手札に加えて発動」ってさすがにちょっとなぁって気はする

    コストで直接アド稼ぐ挙動は若干の気持ち悪さがある

    サーキュラーだって落とす先が強いからコストになってないだけなんだし

    うらら避けにしてはもうちょっとなんか…


    EX縛りのテキストだけど「このカードを発動するターン、自分はEXデッキから~」が効果外テキストなのは烈旋の前例があるからまあ問題ないけど(ただ若干書き方違う)

    「効果を発動するターン」と「次の自分ターン開始時まで」が混ざってるのはなぜだろうか

  • 187二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 09:53:14

    解放の剣豪 バロスト (9) 水/闇/自然 クリーチャー
    デーモン・コマンド 11000
    ・このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードを好きな数手札に戻す。残りをマナゾーンに置く。
    ・相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、自分の手札から《悪魔神》と名の付くカードを捨てる。そうしたら、代わりにその能力はトリガーしない。
    ・相手のクリーチャーが攻撃して、その能力がトリガーする時、自分のマナゾーンから《悪魔神》と名の付くカードを墓地に置く。そうしたら、その能力は代わりにトリガーしない。
    ・W・ブレイカー
    ・マッハファイター
    バロムの背景ストーリーを見てバロムとモナーク様に対抗出来るバロストを考えてみました

  • 18815824/11/10(日) 10:19:34

    >>163

    魔影でしたね、あとテキストはそういう感じですね。光導/神星は…外させていただきました


    第6使徒ガギエル 〇~◎

    条件はあるけどノーコスト召喚の条件が二つあるのとあと弾幕も貫通できるところがおいしいですね

    ゴジエヴァのカードも含まれてるから使えそう

    旧作のカードも出せればいいですけどね


    六天魔刀 圧切左文字

    コスト6 軽減赤1白2 系統:剣刃

    ブレイヴ シンボル白

    <1>Lv1:6000  <0>合体+6000

    【Sバースト:自分のスピリット/アルティメット破壊時】

    自分の破壊されたスピリット/アルティメットがBP15000以上のとき、相手のアタックステップを終了させる

    この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する

    合体条件:『名称:ゴッド・ゼクス』

    【合体中】このカードのシンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。

    【合体中】『自分のアタックステップ時』

    このカードの色とシンボルを無色として扱い、相手のカードのコアを2つリザーブに置く

    合体条件:カード名に「天魔」を含む創界神ネクサス

    【ネクサス合体中】【神技:3】『相手のメインステップ時』

    相手はコスト2以下の創界神ネクサス/契約ネクサス以外のカードを召喚/使用/配置することができない

  • 189二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 10:21:04

    >>186 予見通帳は通常魔法です すみませんでした 

    「効果を発動するターン」と「次の自分ターン開始時まで」が混ざってるのは汎用性を下げるためなのですが、効果自体に汎用性があまりないので素直に効果を発動するターンにしたほうが良かったですね 

    コストで直接アドを稼ぐのはケルビーニやカードガンナーの例があるので大丈夫かなと思っておりました

  • 190二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 10:57:32

    >>189

    責めるわけじゃないけど

    ケルビーニやカードガンナーのコストのアドの取り方と

    >>185のコストでのアドの取り方は全然違うぞ


    前例を参考にするなら「コストでアドが稼げること」を参考にするのではなく

    「前例のあるテキストとほぼ同一のテキストなら行けるのではないか」という考え方の方がいいカードを作れると思うよ

  • 191二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 11:22:08

    処正の裁判ジャスティジャッジメント

    1 b2フィールド 光

    ・全てのプレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいカードを使うまたは出す時そのカードのコストから自身のマナゾーンにあるカードの枚数の差を10倍した数のカードを山札の上から墓地に置く

    >>187

    ○カードパワーは高いが早期着地をさせずらい

  • 192二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 15:36:21

    このレスは削除されています

  • 193二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 15:37:08

    時空の法皇ミラダンテST
    光・水(9)エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
    クリーチャー
    ■革命チェンジ:光または水のコスト6以上のドラゴン
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが場にいる時、相手のコスト7以下のクリーチャーの召喚コストは8になる。
    ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって場に出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札からコスト7以下の光または水のエレメントを場に出すか、コスト7以下の光または水の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
    15000

  • 194二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 16:36:08

    《C・センチピート》
    効果モンスター
    星3/地属性/昆虫族/攻1300/守200
    このカードの効果は自分のフィールド・墓地にこのカード名以外の「C(チェーン)」モンスターが存在する場合のみ適用する。
    (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードが手札・フィールド(表側表示)に存在する場合、発動できる。相手のレベルを持たないモンスター1体にこのカードを装備する。
    (2):このカードを装備したモンスターは効果が無効になり攻撃できない。
    (3):このカードが魔法・罠ゾーンから墓地に送られた場合、発動できる。相手のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 17:09:48

    >>194…◯

    『C』自体がもう時代的に環境には入ってこれないからこのカード単体で対象を取らないエクシーズリンク対策カードって感じでしかないのが難しいよな…

    『C』全体を救済するのなら装備されているCモンスターやデッキ破壊効果をサポートする永続かフィールド魔法も一緒にほしいね

  • 19618824/11/10(日) 17:15:30

    >>188

    訂正:相手はコスト2以下の創界神ネクサス/契約ネクサス以外のカードを召喚/使用/配置することができない

    また召喚/使用/配置するカードは軽減シンボルなしで召喚/使用/配置しなければならない

  • 197二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 21:24:48

    >>191 コストのでかいクリーチャーを早期に出した場合あっという間にデッキが枯れるという点でタダ出しを牽制するカード コスト1の性能ではない ☆

    >>193 相手のコスト7以下獣の召喚コストを8にする またファイナル革命で光か水のコスト7以下のカードを手札から使用可能 ◎


     次スレ
    TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn43|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
自分なりにアレンジしたのも出してOKですオリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです
…bbs.animanch.com
  • 198二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 21:29:48

    埋め立て

  • 199二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 21:30:04

    ロボ・コンクリオン

  • 200二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 21:30:34

オススメ

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