たったひとつルールを加えるだけでポケモンバトルをつまらなくします

  • 1二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 12:39:28

    ターンの行動順判定にドラクエみたいなランダム要素が加わる

  • 2二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 12:41:54

    技の命中率の上限が95になる

  • 3二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 12:42:45

    よけろ!が使えるようになる

  • 4二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 12:51:29

    浮いてるポケモンしか参加出来ない

  • 5二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:07:36

    課金アイテムで既存アイテムと同じ効果の道具が使用可能になる
    課金アイテムはガチャからランダム排出

  • 6二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:10:29

    色違いの個体値が通常より高い

  • 7二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:10:41

    (命中デバフがない限り)すべての技を必中にします

  • 8二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:12:27

    互いにターン開始時に技や交代、アイテム等のコマンドを選ぶのではなく、行動順が回ってきたタイミングでコマンドを選択します

  • 9二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:22:44

    多様性ルール
    パーティ6体のうち3体以上、選出メンバーのうち2体以上は♀ポケモンでなければならない
    また、マイノリティーである色違いポケモンをパーティ及び選出メンバーに必ず含まなければならない

  • 10二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:27:18

    各タイプパーティに1匹まで
    これ地味につまんなくなりそう

  • 11二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:27:55

    なつき度システム流用

  • 12二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:28:56

    タイプ相性で負けてるポケモンは絶対に勝てない

  • 13二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:45:59

    アルセウスのすばやさに差があると2回3回と連続行動できるのは対人だとつまらないだろうな

  • 14二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:48:05

    >>10

    ジムリーダーや四天王たちの個性が…

    いやまぁ案外完全統一パじゃなかったりするけども

  • 15二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:50:55

    対人戦でつまらない要素とRPGの戦闘としてつまらない要素はまた別じゃねとは思う

  • 16二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:52:40

    >>9

    よっしゃ、俺の色♀統一パは多様性に配慮してるな

  • 17二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:53:26

    ポケモンの覚える技が全部固定

  • 18二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 13:57:40

    >>4

    三世代に渡る糞要素来たな

  • 19二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 14:45:24

    ポケモンが技なんも覚えてなくてバトル開始にランダムに割り振られる

  • 20二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 14:47:16

    バトル中に持ち物を自由に変えられる

  • 21二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 14:49:19

    負けたポケモンは相手にニックネームを変えられる

  • 22二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 14:52:54

    使えるポケモンはソーナンスのみ

  • 23二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 15:08:14

    >>21

    ぢごく不可避w

  • 24二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 15:38:53

    勝負に負けたらお金を全額とられ持ち物もいくつか失う
    その為銀行や倉庫に預けるのをおすすめされる

  • 25二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 15:41:39

    相手のポケモンを捕まえらる

  • 26二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 15:42:21

    タイプによって物理か特殊かが決定される

  • 27二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 15:42:47

    素早さが先手取りやすいかどうかだけで確実ではないでええやろ

  • 28二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 15:55:41

    >>15

    対人戦でつまらない要素⊂RPGの戦闘ではあると思う

  • 29二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 17:05:33

    >>4

    ガチの黒歴史はNG

  • 30二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 17:09:44

    毎回攻撃が成功するかどうかを判定するジャンケン要素を挟み込む

  • 31二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 17:20:56

    体力が少なくなると能力値が下がる

  • 32二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 17:22:50

    >>31

    ヨワシとアーケオスの悪口か?

  • 33二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 17:31:11

    負けたトレーナーは服を剥かれる


    男だけ

  • 34二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 17:59:01

    タイプがノーマルのみ

  • 35二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 19:14:31

    必中技以外で命中率70%以上の全技が命中率70%になる

  • 36二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 19:23:42

    >>9

    黒いポケモンと無性別ポケモンも必須だぞ

  • 37二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 19:25:47

    場所によって突風や落雷、暴走車などが邪魔してくる

  • 38二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 19:42:14

    設定がいれかえバトルになってると対人戦でも反映される

  • 39二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 20:22:40

    >>37

    それかえって面白そうーw

  • 40二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 20:57:15

    天候「霧(必中技以外の命中率一律低下)」を技により任意に発動できるようになる

  • 41二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 20:59:34

    実数値の素早さが2倍以上ある場合1ターンの間に
    自分の攻撃→相手の攻撃→自分の攻撃
    ができるようになる

  • 42二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:00:33

    トレーナーへの精神攻撃要素

    野次とか煽りとか

    廃人なら一周回ってそれも楽しめるけど常人は胸糞でツマンネってなりそ

  • 43二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:05:15

    勝負に負けたりてもちが瀕死になったらそのときの手持ちはロストする

  • 44二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:07:42

    対戦中に消費したどうぐは戻ってこない
    はたきおとすやドロボウでも同様

  • 45二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:10:17

    >>43

    瀕死なだけで死んではいないから…


    というわけで最大HPの200%のオーバーキルで「死亡」があるとかどう?

  • 46二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:18:32

    スレタイとはズレるけどスカイリムのリアル環境modみたいなやつで
    寒いとこに行くときはほのお持ちいれないと凍死する(ほのお手持ちの数だけ猶予時間が伸びる)
    みたいなゲームの進行のためにひでん以上にガッツリ手持ちに制限掛けたりメンバー入れ替えを強制する仕組み

  • 47二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:20:18

    バトルルールがランダムで決まる

  • 48二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:22:26

    ルーレットで自分や相手の行動、技を決められる施設がある
    最悪の場合、「逃げる」を勝手にルーレットに選択され試合放棄案件も起きる

  • 49二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:25:44

    >>28

    なつき度で避けるシステムはRPGの戦闘としてはプラス、対人戦に導入したらマイナスな要素だと思う

  • 50二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 21:29:37

    レジェアルのポケモンバトルは数値で殴り合うだけで、対人もそういうシチュもないから実証できないけど手番来たらコマンド選ぶからか弱点読み無効受け狙いの交代しても普通に交代先に合わせた技を振られるからポケモンバトルとしてはクソつまらなかった
    多対一させられるわりには範囲技もないしな

  • 51二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 01:07:30

    テラスタイプはRPGとしては面白い要素だと思うけどあんなに択増やしちゃって対人戦はまともに成立するんだろうか…

  • 52二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 01:14:23

    >>51

    テラスタイプの無効は半減に置き換えますとかないのかね もう無効って言われてる?

  • 53二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 01:18:44

    >>52

    はい…

  • 54二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 12:48:21

    個人的に終わってる追加要素でも、それがルールなら文句言いつつ始められるけど、
    対戦時間制限の撤廃(当然降参は敗北)されたら意地でもやりたくない。

  • 55二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 14:50:47

    催眠術の眠り継続が最大8ターン
    氷が自然解凍せず炎技喰らわない限り永続

  • 56二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 15:43:52

    >>53

    うーんこの

  • 57二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 15:58:17

    >>55

    初 代

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています