TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2023 turn2

  • 1二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:42:03

    どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲームもよし)
    あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです
    オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです
    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです

    評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください
    ☆ → 禁止・制限レベル
    ◎ → 環境レベル
    ○ → ファンデッキレベル
    △ → 使われなさそう…

  • 2二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:42:29
  • 3二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:44:25

    元スレ・過去スレ

    TCGオリカ総合スレ|あにまん掲示板bbs.animanch.com
    TCGのオリカを作ったら誰かが評価してくれるスレ|あにまん掲示板オリカ考えたくなったので勝手に復活させましたどのゲームでもOKです評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください☆ → 禁止・制限レベル◎ → 環境レベル○ → ファンデッキレベル△…bbs.animanch.com
    TCGのオリカを作ったら誰かが評価してくれるスレ改|あにまん掲示板勝手に復活させましたどのゲームでもOKです評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください☆ → 禁止・制限レベル◎ → 環境レベル○ → ファンデッキレベル△ → 使われなさそう…bbs.animanch.com
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    TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ 2022→2023|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲームもよし)あと自分なりにアレンジしたのも出してOKですオリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです他のカードゲームからのシステムをア…bbs.animanch.com
  • 4二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:57:42

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  • 5二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:02:12

    光鎖 チェーン・スパーク 光文明 (2)
    クロスギア:サムライ
    クロス[光(1)]
    SS-このクロスギアが出たときまたはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない
    サムライ・スピリッツ2(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分のクロスギアまたはクロスされているクロスギアが合計2つ以上あれば、このクロスギアのSS能力をもう一度使ってもよい)

  • 6二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:22:40

    ソードマスター、大和 (赤)(赤)(白)(白)
    伝説のクリーチャー──人間・戦士・植物
    先制攻撃 速攻 トランプル
    ソードマスター、大和が戦場に出たとき、ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているクリーチャーは破壊不能を失う。
    ソードマスター、大和をブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。
    あなたの終了ステップの開始時に、ソードマスター、大和を追放する。
    6/3

  • 7二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:33:59

    クラス・トレーニング (0)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーからクラス・エンチャント・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
    サイクリング(1)


    「千里の道も一歩から。」

  • 8二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:35:39

    クロフォード・ルール
    通常魔法
    (1):このデュエル中、以下の効果をそれぞれ適用する。
    ●デッキの上から3枚を裏側で除外してデッキから「トゥーン」カードまたはテキストにトゥーンワールドと書いてある魔法罠カードをフィールドにセット出来る。1ターンに1度だけ行える。
    ●「トゥーン」魔法罠カードが場を離れる場合、代わりに離れるカード1体につき1枚、裏側表示で除外されているカードをデッキに戻す。
    ●EXデッキからデビル・ボックスまたは「サクリファイス」モンスターのみ特殊召喚可能になる。
    (2):墓地のこのカードを除外し、手札から「クロフォード・ルール」1枚を捨てて発動できる。
    このターン、自分がモンスターの召喚に成功した時には、相手はモンスターの効果を発動できない。

  • 9二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:51:27

    雪花精の妖精 自然文明 (2)
    クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 2000+
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがクリーチャーなら手札に加え、それ以外ならマナゾーンに置く。
    ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
    シビルカウント3:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計3つ以上あれば、相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+10000する。

  • 10二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:54:12

    サファイアの大魔道書(4)
    アーティファクト
    あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
    (T):(青)を加える。
    (5)(青)(青),サファイアの大魔道書を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから青のインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

  • 11二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:26:53

    龍装技師 オラソナ
    無色 ドラゴンギルド
    コスト2 パワー2000
    ・自分のドラゴンを召喚するコストを一少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。


    ヴィオラ・ソナタのドラゴンギルド
    汎用龍サポートな一番隊風

  • 12二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:31:47

    サムライ・クラス (白)(赤)
    エンチャント — クラス
    あなたがコントロールするクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはサムライ・クラスのレベルと等しい。
    (1)(白)(赤):レベル2
    あなたがコントロールするパーナメントがダメージを受けるとき、かわりにあなたがダメージを受けてもよい。
    (4)(白)(赤):レベル3
    サムライ・クラスがレベル3になったとき、警戒を持つ白であり赤である2/2の侍・クリーチャー・トークンを6体生成する。



    コンセプトは自分がサムライになること。
    レベル1は全クリーチャーに擬似武士道1〜3を付与するが、これはプレイヤーがクリーチャー同士の戦闘に助太刀するイメージ。レベルが上がるほど強力になるのはそのせい。
    レベル2は「侍」という言葉と役職の意味を意識して「さぶらう」ことを再現する。自己犠牲的なのはショーグンではなくサムライなためで、部下に肩代わりさせて自分は生きながらえるのはサムライっぽくないなと思ったから。
    レベル3はサムライたちが逆に助太刀に来てくれる。元ネタは七人の侍。トークンが6体なのはプレイヤー含めて7人のサムライにするため。

  • 13二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:42:44

    ニンジャ・クラス (青)(黒)
    エンチャント — クラス
    あなたが忍術能力を起動するたび、諜報Xを行う。Xはニンジャ・クラスのレベルと等しい。
    (青)(黒):レベル2
    あなたが起動する忍者能力のコストは(1)少なくなる。
    (2)(青)(黒):レベル3
    あなたのアップキープの開始時に、「このクリーチャーはブロックされない」を持つ青であり黒である1/1の忍者・クリーチャー・トークンを1体生成する。


    こちらはニンジャ。
    サムライとは逆に個人を統べるニンジャ組織の統領になるイメージ。
    レベル1から使える基本能力では表舞台で派手にドロンドロンしている部下の裏で諜報活動を行う。組織力が上がってくると諜報の規模が大きくなってくる。
    レベル2では忍術の使い方を部下に訓練。
    レベル3では人材が湯水のように溢れる大規模組織に。次々とニンジャを送り込み、裏ではちゃっかり諜報でアドバンテージを確保していく。

  • 14二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 20:29:33

    >>10

    マナ使い切って出しても「否認」とかの2マナ打ち消しを構えられるのが便利

    これを相手にして、除去しようとしても妨害されて、コスト軽減を残され、ドローや打ち消しで完全にコントロールされてから下の能力を起動される光景を想像すると吐き気が込み上げてくる


    『傲慢なジン』とか考えるとコスト的な適正感はある

    青っぽさのある、いいカードだと思う

  • 15二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 20:45:21

    勇ましき大将軍 久永 2(赤)(白)
    伝説のクリーチャー──侍
    速攻
    あなたがコントロールしていてタップしていないすべての侍は破壊不能を持つ。
    これでない侍1体を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、勇ましき大将軍 久永は破壊不能を得る。
    4/4

    「皆の衆、我に続けい!」ーーー勇ましき大将軍 久永

  • 16二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 20:58:45

    >>6

    ああ、一回刺されただけでってそういう…

    四天王のタフネスの合計が6以下で草

  • 17二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 21:39:00

    武装運搬用機械歩兵 5
    アーティファクト・クリーチャー - 構築物
    試作 1(緑)
    警戒
    武装運搬用機械歩兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
    それの上に、武装運搬用機械歩兵のパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
    3/5

    「いざとなったら自らを素材にできる。実に効率的だろう?」ーーーミシュラ

  • 18二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 21:43:21

    頭蓋のマトリョーシカ (3)(黒)(黒)(黒)
    クリーチャー──スケルトン
    頭蓋のマトリョーシカが戦場に出るたび、各対戦相手は3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
    頭蓋のマトリョーシカが死亡したとき、次のあなたのアップキープ開始時に、これをタップ状態で戦場に戻す。
    3/3

    空っぽの頭に、恐怖を詰めて。

  • 19二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 21:50:58

    ブレイン・ゲート 光・闇・水文明 (5)
    呪文
    S・トリガー
    自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をシールド化し、残りの1枚を墓地に置く。その後、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。

  • 20二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:09:14

    万物の母、エリシュ・ノーン (4)(白/Φ)(白/Φ)(白/Φ)
    伝説のプレインズウォーカー — エリシュ・ノーン
    完成化((W)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払うなら、マナ・シンボル1つにつき2個少ない忠誠カウンターで戦場に出る。)
    [+2]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を得る。
    あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受け、タップ状態で戦場に出る。
    [+1]:これでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
    これにより、戦場に出たパーマネントの誘発能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
    [-3]:毒性1と二段攻撃を持つ、白の1/1のファイレクシアン・兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
    [-12]:土地でない、望む数のパーマネントを追放する。その後それらをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
    初期忠誠度:7

    ノーンお母様ぁ…

  • 21二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:19:00

    >>17

    試作時のサイズ書いてないですよ


    >>18

    程よい能力でいい調整かと

    3で整えたデザインもいいですね

    ふと気になったのは、変な踏み倒し呪文でライブラリーから4体出てきたらヤバそうなことだけど、それは踏み倒しの方がおかしいのでセーフかな

  • 22二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:42:27

    暴竜爵 ボルシャック・レクス 火文明 

    5コスト 5000+ クリーチャー:アーマード・ドラゴン

    ■スピードアタッカー

    ■このクリーチャーが出た時、自分の手札をすべて捨てる。その後、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から、<ボルシャック>と名前にあるカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。

    ■シビルカウント4:自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計4つ以上あれば、自分のクリーチャーはすべて「パワード・ブレイカー」を得、攻撃中、自分の墓地にある火のカード1枚につき、パワーを+2000する。

    ■このクリーチャーが攻撃する時、<ボルシャック>と名前にあるクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。このターン中、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、破壊以外の方法で離れない。

  • 23二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:47:47

    MTGエアプだけど、他のスレとか見てたら遊戯王のガガギゴをプレインズウォーカーにしてみたくなっちゃったので作ってみました
    テキストおかしかったり、性能おかしかったりしたら指摘してくださると嬉しい
    あと、主にガガギゴのフレーバーストーリーを基に作ってるから移植ってわけじゃないです

    覚醒の勇士ガガギゴ (1)(青)(青)(黒)
    伝説のプレインズウォーカー―ガガギゴ
    このカードがプレインズウォーカーである限り、あなたがコントロールしていないクリーチャー全ては-1/0の修整を受ける。
    +2:《切り込み隊長》という名前で速攻を持つ赤の2/1の伝説の人間・クリーチャー・トークン1体と《勇者フリード》という名前で呪禁を持つ緑の2/3の伝説の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    +1:ターン終了時まで、覚醒の勇士ガガギゴは破壊不能と速攻と呪禁を持つ、青の3/2の伝説の兵士・クリーチャーになる。
    -2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/0の修整を受けるとともに、速攻と接死を持つ。
    -8:ターン終了時まで、覚醒の勇士ガガギゴは破壊不能と速攻とトランプルと威迫を持つ、黒の10/10の伝説のトカゲ・クリーチャーになる。
    (プレインズウォーカーでない間は、覚醒の勇士ガガギゴは忠誠度を失わない。)
    初期忠誠度2

  • 24二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:06:47

    PW全般に言いたいのは安易な+2も有用な能力4つ詰め込むのもオーバーパワーのもとだということ

    >>23

    伝説とは言え4マナが+2で毎ターントークン2体出してくるのは犯罪

    +1も-2も-8もパッとしないというか色とあってないけど使うこともあるだろう

    でも多分トークンを生贄やブロックと絡めて延々産む用法がメインになる

  • 252323/02/06(月) 23:15:59

    >>24

    6マナくらいにすれば多少は許される感じですかね?

    あとは、+1削除して+2を+1にするとか?

  • 26二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:46:42

    ユナイト・エクシーズ
    速攻魔法
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)2体以上のXモンスターを選択し、それぞれのX素材を一つづつ取り除いて発動する。
    選択したモンスターのランクの合計と同じランクを持つXモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
    (2)XモンスターをX素材としているXモンスターがフィールド上から離れる場合、X素材となっているXモンスター1体を選択して発動できる。
    選択したXモンスターをX召喚扱いとして特殊召喚し、このカードを対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。

  • 27二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 00:29:19

    >>23

    4マナで色々できすぎかなあ、前の人も言ってるけどトークン生成が強すぎるような


    さっきwikiチラ見しただけで申し訳ないけどガガギゴが正義の心に目覚めたってことなら

    黒マナは白に変えてもいいかも、トークン生成とかは白の得意な色だし

    ガガギゴは自分のターンの間はクリーチャー兼プレインズウォーカーとして扱って

    +1能力と「プレインズウォーカーである限り~」のあたりは削除

    +2は+1に変えて速攻持ち1/1か能力無し2/2のどっちかを選んで生成とかかな、何にせよ2体生成は強すぎる

    -2は選んだクリーチャー1体強化、おまけで1ドローみたいにクリーチャー強化以外の旨味があってもいいかも

    逆に-8はもっと派手でもいいかな、この忠誠度だと多分使う前にだいたいゲーム決まるので……

    後、初期忠誠度は3くらいにして「-2でアド取ったら返しのターンで生き残れない」

    「+1だと生き残れるけど-2程アドは稼げない」くらいの塩梅にすればどうかな?


    横から長文失礼しました。

  • 28二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 08:40:37

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 29二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 09:05:39

    かき乱す者、オーコ 3(青)(緑)
    伝説のプレインズウォーカー - オーコ
    瞬速
    かき乱す者、オーコがこのターンに戦場に出たのである限り、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときであるならいつでも起動してもよい
    +2:アーティファクト1つかエンチャント1つかクリーチャー1体を対象とする。それに催眠カウンターを1つ置く。催眠カウンターが置かれたパーマネントは能力をすべて失う。
    ー2:到達を持つ青緑の3/3の鹿・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    ー7:各プレイヤーは、土地とかき乱す者、オーコ以外のすべてのパーマネントを交換する。各パーマネントに置かれたカウンターをすべて取り除く。
    初期忠誠度:3

    いきなり戦場に出ては場を引っ掻き回し、強力なパーマネントを軒並み能力なしに変えつつ、もたもたしてたらパーマネントを全部奪ってくる。これぞまさしくトリックスター。

  • 30二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 09:05:46

    DOGEZA 光文明 (1)
    呪文
    相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。

    待てぃ‼ 水文明 (2)
    呪文
    相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

    父なる大陸 自然文明 (2)
    呪文
    相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、進化ではないクリーチャーを1体、相手のマナゾーンから選び、相手はこれをバトルゾーンに出す。

  • 31二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 10:10:25

    万華鏡の洞穴
    土地──島・山
    あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしていないかぎり、万華鏡の洞穴はタップ状態で戦場に出る。
    タップ:(青)か(赤)を加える。

    きらきら煌めくその奥から、帰ってきた者は誰もいない。

  • 32二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 12:19:13

    チャージ・ブレイン 水文明 (1)
    呪文
    ■この呪文のコストは、このゲーム中に自分が唱えた《チャージ・ブレイン》の枚数と同じ数だけ多くなる。
    ■この呪文を唱える時に支払ったコストの数と同じ枚数だけ、カードを引く。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。

  • 33二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 13:29:00

    ドラゴンメイド・ドゥンケル
    星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「ドラゴンメイド」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
    (2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
    (3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル4の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

    ドラゴンメイドのお手伝い
    通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。デッキから、そのモンスターとは属性が異なる「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札に加える。レベル4以下のモンスターを手札に加える場合、手札に加える代わりに特殊召喚することもできる。
    (2):このカードが墓地に存在する場合、手札から「ドラゴンメイド」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

    1枚目はチェイムのドラゴン態を想像。

  • 34二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 14:37:27

    絶望巨神アンチホープ
    ランク1/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
    レベル1モンスター×4以上
    (1):このカードのX召喚は無効化されない。
    (2):このカードがX召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地のXモンスターをすべてEXに戻す。この効果に対して、相手はカード効果を発動できない。
    (3):モンスターがX召喚される場合に発動する。それを無効にし、EXデッキに戻す。
    (4):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除くことができる。

    なんで元のアンチホープはああなったんだ……こんなんでよかったじゃん……

  • 35二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 14:40:02

    >>34

    効果再現的にはいいんだけど、エクシーズにするのはちょっと違う気がする…

  • 36二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:02:11

    アルティメット・スパーク 光文明 (7)
    呪文
    S・トリガー
    次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ►相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。
    ►相手のクリーチャーをすべてタップする。

    アルティメット・トラップ 自然文明 (7)
    呪文
    S・トリガー
    次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを∞にする。
    その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
    ►相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

    アルティメット・ハンド 闇文明 (7)
    呪文
    S・トリガー
    次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ►このターン、自分の墓地にあるカード1枚につき、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。
    ►相手のクリーチャーを1体、破壊する。

  • 37二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:08:37

    >>35

    じゃあこれでどうだろう。


    絶望巨神アンチホープ

    レベル10/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000

    このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードの(1)(2)(3)の効果の発動に際し、相手はカード効果を発動できない。

    (1):自分フィールド上のレベル1モンスター4体を墓地に送って発動できる。このモンスターを手札、墓地から特殊召喚する。

    (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地のXモンスターをすべてEXに戻す。

    (3):モンスターがX召喚される場合に発動する。それを無効にし、EXデッキに戻す。

    (4):このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地のレベル1モンスター1体を除外して発動できる。このモンスターを墓地から特殊召喚する。


    テキストが長い……

  • 38二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:09:20

    ロックSUN / サンサンROCK (ツインパクト)

    ロックSUN
    コスト6 火文明 ロック・ミュージシャン パワー3000
    ・Sトリガー
    ・このクリーチャーが出た時、コスト3以下のカード3枚を選んで墓地へ置く。(3枚になるよう最大数選ぶ。自分のカードを含めてよい。)

    サンサンROCK
    コスト3 自然文明 呪文
    ・デッキの1番上のカードをマナゾーンに置く。
     その後、自分のマナゾーンにコスト3のカードがちょうど3枚あれば、デッキの上からさらに2枚をマナゾーンに置く。

  • 39二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:23:03

    >>37

    こうするのはどうかな?


    絶望巨神アンチホープ

    レベル10/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000

    このカードは通常召喚できず、自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体を墓地へ送った場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。このカードの(1)の効果の発動に際し、相手はカード効果を発動できない。

    (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地のXモンスターをすべてEXに戻す。

    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにXモンスターを特殊召喚出来ない。

    (3):このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地のレベル1モンスター1枚を除外できる。

  • 40二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:25:58

    >>32

    どのコストで使っても、これ自身が戻ってくるぶん同コストの手札入れ替え呪文より強い

    クリーチャーじゃないのでサガループとかには入らないけど、他のあらゆる墓地利用系デッキで優先的に採用されると思う

  • 41二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:27:56

    >>32

    事前に2回打つ必要があるとはいえ、単色の3コスト3ドローはだめじゃない?

  • 42二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:28:10

    ノース・オリティア
    効果モンスター
    星4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
    (1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
    EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
    このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
    この効果を発動するターン、自分はこのカード以外のモンスターの効果を発動できず、魔法&罠カードを発動・セットすることができない。

  • 43二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:29:02

    >>39

    召喚条件が激重のモンスターだから、できれば特殊召喚時と墓地蘇生以外の効果発動時くらいは相手の妨害を受けないでほしかったんだ……

    あと>>39の(2)の効果だとホープゼアルが出せなくて原作再現できないから、>>37では(3)のような書き方をしたんだ……

  • 44二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:35:19

    >>43

    なるほど、ホープゼアルとの再現ですか

    なら確かに>>37の(3)の効果にしたほうがいいですね


    ただ、>>37だとそもそもゼアルの素材すら出せないような…

  • 45二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:43:47

    >>36

    今だったら条件付きで両方選べてもいいと思う

    それこそシビルカウントとか


    と思ったけど闇だけ強過ぎで草

  • 46二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:49:03

    >>45

    マイナスが全体でこれは強すぎましたか…ではこんな感じかな?


    アルティメット・ハンド 闇文明 (7)

    呪文

    S・トリガー

    次のうちいずれかひとつを選ぶ。

    ►このターン、相手の墓地にあるカード1枚につき、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。

    ►相手のクリーチャーを1体、破壊する。

  • 47二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:50:02

    >>44

    確かに。Xモンスターを完封することに気を取られてその点をすっかり忘れていました……じゃあこれでどうでしょう。

    あと書き忘れていましたが、>>37の(4)も原作再現を狙ってます。原作だと1度破壊された上で墓地から復活しているので……


    絶望巨神アンチホープ

    レベル10/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000

    このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードの(1)(3)の効果の発動に際し、相手はカード効果を発動できない。

    (1):自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体を墓地へ送って発動できる。このモンスターを手札・墓地から特殊召喚する。

    (2):このカードはXモンスターの効果を受けない。

    (3):モンスターがX召喚された場合に発動する。それを無効にし、EXデッキに戻す。

    (4):このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地のレベル1モンスター1体を除外して発動できる。このモンスターを墓地から特殊召喚する。

  • 48二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:50:05

    >>38

    ガチロボ使いが喜びそう

    今の6軸どうなってるのか知らんけど

  • 49二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:57:19

    >>42

    メタビに入りそう

    入るかな…入んないかも…

  • 50二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 15:58:31

    >>47

    いいと思います!なんなら、他のアンチモンスターが出たときのために(あとテキスト量の削減として)"このカードの効果でのみ特殊召喚出来る"は無くしても良いかも

  • 51二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 16:01:54

    このレスは削除されています

  • 52二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 16:07:43

    狂戦士の魂
    速攻魔法
    ①:自分の攻撃力1500以下のモンスターが直接攻撃で相手にダメージを与えた時、手札を全て捨て、そのモンスター1体を対象として発動できる。
    自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ捨てる(モンスター以外をドローするまでこの処理を繰り返す)。
    その後、以下の効果を適用する。
    ●このターン、対象のモンスターは通常の攻撃に加えて、この効果で墓地へ捨てたモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。

  • 53二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 16:25:46

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 16:31:06

    Dis ネイチャー (6) 自然
    クリーチャー:ガイア・コマンド/ディスタス 5000
    マナ爆誕5
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、タップされていない自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
    ■自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のクリーチャー1体を選んでもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーは+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。この能力は各ターン1度しか使えない。

  • 55二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 16:44:19

    ボルシャック・Abyss・カイザー/火/(6)/P7000+
    タマシード/クリーチャー
    アーマード・ドラゴン/アビス・ドラゴン/ACE
    ・Wブレイカー・スピードアタッカー
    ・パワーアタッカー+4000
    ・相手が自分のタマシードを選んだ時、
    相手のマナゾーンにあるカードをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。
    ・自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
    ・各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。

  • 56二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 18:29:49

    Dis ライト (8) 光文明
    クリーチャー:エンジェル・コマンド/ディスタス 7000
    ■シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーを召喚するコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
    ■ブロッカー
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。その後、光の「ブロッカー」を持つ進化ではないコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
    ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。この能力は各ターン1度しか使えない。

  • 57二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 18:41:24

    いざ鎌倉(1)(赤)(白)(黒)
    インスタント
    あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、マナ総量が3以下の侍か装備品であるカードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
    これにより装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている侍1体を対象とし、これをそれにつけてもよい。

    侍がハンマー抱えていざ鎌倉

  • 58二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 18:46:15

    四足目で界外出張、アオキ(5)
    伝説のプレインズウォーカー — アオキ
    あなたが食物・トークンの効果をこのターン初めて起動したならば、四足目で界外出張、アオキに忠誠カウンターを3つ乗せる。
    [0]:あなたのライブラリーから、効果を持たないクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。そうしたら、あなたのライブラリーを切り直す。
    [-1]:あなたの手札の、点数でみたマナ・コストが、四足目で界外出張、アオキの忠誠度以下である、効果を持たないクリーチャー1体を場に出す。
    [-4]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはすべての色とクリーチャー・タイプと効果を失う。それが元々、効果を持たないクリーチャーであるならば、それは+5/0の修正を受ける。あなたが毒カウンターを得ているなら、さらに+5/0の修正を受ける。

    4

  • 59二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 18:57:58

    ラッシュ
    絶望球児ベンチウォーム
    レベル8 闇属性 戦士族
    攻撃力2000 守備力1500
    永続 相手はアドバンス召喚する時、同じレベルのモンスターを複数リリースすることが出来ない
    条件 このモンスターが登場したメインフェイズに自分の墓地のモンスター(レベル1/闇属性/戦士族)を4枚デッキに戻して発動する
    効果 相手のモンスターを1枚選び、デッキに戻す。レベル8を選んだ場合、更に相手の墓地からモンスター(レベル4)を2枚まで選び、デッキに戻し、このモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000アップする

  • 60二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 21:15:46

    叫ぶ熱情狂い (赤)(緑)
    伝説のクリーチャー──人間・狂戦士
    速攻
    あなたがコントロールしているクリーチャーが、呪文によってパワーやタフネスに修整を受けるのなら、代わりにその倍の値の修整を受ける。
    2/2

    コンバットトリックが1枚で2枚分に!
    ……マイナス修整とかも倍になるけど

  • 61二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 21:37:26

    >>42

    名前なんだろうって思ったらノー、ソリティアか

    異星の最終戦士とかのコピーでの制圧はもちろんだけど、やぶ蛇で出せないモンスターの効果のコピーもできるから他にも悪いことできそうだね

    とりあえずアーミタイル落として12000で殴るか

  • 62二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:16:52

    >>60

    速攻持ってるのが強いですね

    1T目に速槍、2T目に炎樹族からのこのカード、3T目にアタルカの号令からの総攻撃で19点?

    グルール使いならもっと悪用できるんだろうなと思いました

    ボロスフェザーのタッチ緑とかも面白そうですね

    何にせよ食肉鉤が天敵ですかね…

  • 63二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:23:37

    とりあえず激闘強大化しようぜ
    あと赤緑の伝説のクリーチャーだからバードクラスに入れたい

  • 64二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:25:01

    超真竜ボルシャック・ボルメテウス 火文明 (8)
    進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000+
    進化V-アーマード・ドラゴン2体
    攻撃するとき、このクリーチャーのパワーは、その攻撃が終わるまで、自分の墓地にある火のカード1枚につき+2000され、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを全て破壊する。
    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。
    Tブレイカー

    ありそうで案外無かったボルシャックとボルメテウスの融合体

  • 65二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:28:35

    >>64

    パワードブレイカーにしようぜ!

  • 66二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:01:49

    >>62

    アタルカの号令じゃなくて命令だ、失礼しました…

  • 67二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 06:13:21

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 68二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 07:50:07

    Dis ダークネス (6) 闇文明
    クリーチャー:デーモン・コマンド/ディスタス 5000
    ■このクリーチャーを、自分の墓地から召喚してもよい。
    ■このクリーチャーを墓地から召喚するコストは5以下にはならない。
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。その後、コスト4以下の闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
    ■相手の墓地にクリーチャーの能力または、呪文の効果によって、どこからでもカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。この能力は各ターン1度しか使えない。

  • 69二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 12:08:58

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 12:10:05

    (ツインパクト)
    ガチャマジック マジロボ 水文明 (6)
    クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべてコストが同じ呪文なら、唱える。それ以外なら、好きな順序で山札の下に置く。
    ■相手のシールドが2つ以下なら、自分の水の呪文を唱えられなくする能力を無視する。

    マジ・ガチャ・マジック (1) 水文明
    呪文
    ■この呪文を唱える時、数字を1つ選んでもよい。そうしたら、このターンの間、自分の《ガチャ・マジック》のコストはその選んだ数字と同じになる。
    ■カードを1枚引く。その後、この呪文のコストが7以上なら、このカードのクリーチャー側を出す。

  • 71二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 15:08:47

    ここって版権キャラOKですか?

  • 72二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 15:50:43

    スパイラル・Re:チャージャー 水文明 (4)
    呪文
    G・ストライク
    相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
    チャージャー

    ギロチン・Re:チャージャー 闇文明 (5)
    呪文
    G・ストライク
    相手のクリーチャーを1体破壊する。
    チャージャー

  • 73二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 15:52:09

    >>71

    いいですよ

  • 74二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 15:55:48

    >>7

    ダメに決まってるでしょーが!

    なんで0マナで何も消費せずに圧縮してるんだ!

    サーチ先が限定的な事を踏まえても緑か白1マナが相場だ!それでも強い!

  • 75二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 18:28:45

    取り立てる手 (2)(白)(黒)
    クリーチャー──スピリット・ホラー
    飛行 絆魂
    取り立てる手がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、そのプレイヤーは自身がコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
    2/3

    「お手持ちがないのでしたら、寄付は結構ですよ。後ほど回収に向かわせるので」

  • 76二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 21:13:35

    紅神龍バルガゲイザー / ボルケーノ・ブースト
    火文明 クリーチャー
    コスト6 パワー5000
    種族:ボルケーノ・ドラゴン
    ■パワーアタッカー+1000
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがドラゴンなら出し、ドラゴンでなければ墓地に置く。
    火文明 呪文
    コスト3
    ■このターン、次に召喚する自分のドラゴンのコストを5少なくする。ただし、コストは0以下にならない。そのクリーチャーの持つ「このクリーチャーが出た時」で始まる能力をこのターン、無視する。
    ■このターン、自分は、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。

  • 77二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 21:17:50

    身を裂く否定 (青)(青)(青/Φ)
    インスタント
    ((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
    呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

  • 78二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 22:05:09

    >>77

    2点払う『対抗呪文』……としか、言いようがない

    現時点のスタンダードでは刷られることはなさそう

  • 79二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 00:12:53

    白炎と撃滅と斬撃の決断(パーフェクト・ブラスト)
    火文明 呪文 コスト7
    自分のドラゴン一体につき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
    次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ►相手のシールドを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
    ►相手のマナを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
    ►相手のパワー12000以下のクリーチャーを一体選び、破壊する。

    ボルホワとバジュラと武者(&大和)モチーフ

  • 80二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 06:03:58

    >>77

    78さんの意見を見るに「選択肢があるようでない効果」というやつかも

    3マナのカードのように見えるけど3マナで唱えることはなさそう

  • 81二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 06:10:51

    自律超投擲機構 3
    アーティファクト・クリーチャー 構築物
    2赤,タップ,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。[カード名]はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
    蘇生2赤
    3/1


    今日は蘇生をデザイン

  • 82二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 06:21:57

    埋め立てロボ コンクリオン
    効果モンスター
    星2/水属性/機械族/攻1000/守1000
    (1):このモンスターが召喚・特殊召喚された場合、相手は墓地のカードをデッキに戻さなければならない

  • 83二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 08:13:08

    轟速 レドギラ (R) 火/水/自然文明 (3)
    クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 3000
    スピードアタッカー
    マッハファイター
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順で山札の下に置く。こうして見せたカードがソニック・コマンドなら、相手のコスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

  • 84二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 08:28:26

    >>81

    効果やP/Tの相互作用が多くて好みなデザイン

    遅く、脆く、起動コストも重めなのでカードパワーはそこまで高くないが、3マナ無色ファクトとしては適正だと思う


    自身も投げ飛ばして3点火力にできるのは便利、置き火力系のアーティファクトを彷彿とさせる

    蘇生も3/1の速攻として活用したり、6マナ使ってのトドメの投げ飛ばしをしたり、活用の幅は広い


    結構遊べそうなカード

    あとリミテッドだとかなり強そう

  • 85二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 09:52:01

    >>82

    環境が偏ったときにメタカードとしてピン差しされそうな性能だと思う

    あと、テキストが遊戯王のフォーマットに合ってないから、ちょっと修正してみた

    1):このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手の墓地のカードを全てデッキに戻し、シャッフルする。

  • 86二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 12:13:54

    >>11

    今までチャラルピアやちょいワルピアに頼ってたデッキに新しい選択肢が生まれる需要があるとは言えもうちょいカードパワー持っても良いと思う

  • 87AOJの救済案考えてみた23/02/09(木) 13:37:20

    A・O・J ジェネクス・コア
    星3 闇属性 機械族 ATK1400 DEF1200
    【チューナー/効果】
    このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードのカード名はフィールドに存在する限り「ジェネクス・コントローラー」としても扱う。
    ②デッキから「A・O・J」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚出来ない。
    ③このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「A・O・J」または「ジェネクス」モンスター1枚を手札に加える。

    A・O・J ジェネクス・ユニット
    星2 闇属性 機械族 ATK1000 DEF1000
    【効果】
    このカード名の①の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
    ①自分フィールドに「A・O・J」または「ジェネクス」モンスターが存在する場合、手札・墓地のこのカードを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドを離れたときに除外される。
    ②このカードをS素材とした機械族Sモンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントアップし、光属性モンスターの効果を受けない。

    A・O・J ジェネクス・キャプチャー
    星4 闇属性 機械族 ATK1500 DEF1500
    【効果】
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「ジェネクス」チューナーモンスターを1体特殊召喚する。この効果の発動に対して相手は光属性モンスターの効果を発動出来ない。
    ②自分フィールドの「ジェネクス」モンスター1体をリリースして発動できる。デッキ・墓地から「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使用できる。

  • 88二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 14:46:30

    >>87

    コアからユニット落としてキャプチャー持ってくるとAOJシンクロがどれでも出せて、かつ相手ターンにAOJをデッキから出せるのか

    少なくとも形にはなるな

  • 89二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 15:13:38

    問題はこの手の救済にありがちな「メインデッキのカード救済新規だけでよくね?」かな

  • 90二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 15:38:46

    >>89

    コアとユニットでカタストル出すだけならともかく、ディサイシブアームズとか出すなら他のレベルのA・O・Jが必須だし、キャプチャーがフリチェでDDチェッカーとかをデッキから出せるから、まだ採用理由は作れるレベルの調整だと思う

    というかそもそもメインデッキのAOJはメタ効果すらしょっぱいくせに展開力すら皆無だから、複数体AOJ並べられるってこと自体が嬉しい

  • 91二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 16:49:50

    ハッピー・チャージャー 光文明 (4)
    呪文
    カードを1枚引く。
    チャージャー

    トライ・ライト 光文明 (3)
    呪文
    自分のシールドを1つ、手札に戻してもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
    自分の手札を1枚、裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。
    カードを1枚引く。

    邪魂新生 闇文明 (3)
    呪文
    自分のクリーチャーまたはタマシードを1つ破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。

    プリンセスモモ! 自然文明 (3)
    呪文
    自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、
    相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。
    カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

  • 92二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 17:49:46

    >>74

    なにっ

    クラス・エンチャントを探すだけなら…クラスって意外と重くて本筋の展開と併用しづらいから…ということでデザインしたけどもアウトかぁ


    全くコストを支払わずデッキ圧縮できるソーサリーというのが問題ならこれならどうでしょう?

    クラスの多様性も考えると特定の色に割り当てるべきではないと思ったので無色は貫きたいです(決意)



    クラス・トレーニング (X)

    ソーサリー

    あなたの手札かライブラリーからマナ総量がXかつ支払ったマナの色をすべて持つクラス・エンチャント・カード1枚を戦場に出す。ライブラリーからそれを出した場合、その後、ライブラリーを切り直す。

    サイクリング(1)

  • 93二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 18:43:06

    サーチ先が強い弱いとかじゃなくて0マナで手札が減らないとタダで墓地が肥えるし誘発の種になる
    実際そのままだとエンチャントレスあたりが実質56枚にする為に使うだろう

    あと同じ額面でライブラリから踏み倒すのもそれはそれでダメだわ
    色はどうでもいいからサーチしてデッキトップに置く形にしてサイクリングは消そうな

  • 94二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 18:45:43

    実はサイクリング1はバカ強いんだよね……
    そんな簡単に手札交換したらダメだぞ
    戦場に出すのはやり過ぎなので、手札に加えるにとどめた方がよさそう

  • 95二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 18:49:52

    黄金架のタイタン、ウーロ(赤)(緑)(青)
    伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)
    飛行、速攻
    黄金架のタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
    黄金架のタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つと、食物(Food)トークンを生成する。
    脱出 ―(赤)(赤)(緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
    6/6

  • 96二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 19:12:33

    ジョー!デッキー! ゼロ文明 (2)
    呪文:ジョーカーズ
    コスト4以下の呪文を1枚、相手の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
    そうしなければ、カードを1枚引く。

  • 97二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 20:45:33

    >>95

    3色でトークン2つ、キャントリップは無し

    ……いいんじゃない?

    黄金架の対象に取られた時の効果で悪いことはされそうだけど、ギリギリスタンダードなら問題起こさず完走しそう

    脱出の墓地コストが5枚なのは3の倍数で統一されたテキストを乱してるように見える、6枚にしない?


    トークン生成が2種なのも気になってきた

    元ネタに関係ないけど手がかり足すとかどう? 青は手がかり、赤は宝物、緑は食物、ということで

    黄金架能力が壊れるから、ターンに1度のみ誘発するようにして

    というかウーロってあれ召喚酔いするから登場時と攻撃時の両方に誘発するんだね、速攻はまずいのか?

  • 98二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 20:50:03

    火種の騎士 (赤)(白)
    クリーチャー──人間・騎士
    先制攻撃
    各プレイヤーは、火種の騎士によって追放されている自身がオーナーである呪文や土地をプレイしてもよい。
    あなたのターンの終了ステップ開始時、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたは『それを追放する。』を選んでもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する。
    2/1

    『贖いし者、フェザー』みたいなボロスカラーの独特なアド源が欲しくて作った
    場から一瞬でも消えると追放されたカードは唱えられなくなります
    悲しいね

  • 99二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:08:08

    害染壊獣ポリュートロン
    効果モンスター
    星8/闇属性/水族/攻2600/守2800
    (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
    手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、
    このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを任意の数取り除いて発動できる。
    このカード以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は取り除いた壊獣カウンターの数×500ダウンする。
    その後、フィールドの攻撃力・守備力のいずれかが0のモンスター全てを墓地へ送る。

  • 100二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:45:14

    >>79

    ゴリゴリに警戒するほどじゃないけど無警戒なところに飛んできたらフツーに死ぬやつ

    適当にドラゴン並んだ中盤あたりに連続で撃たれたらヤベェ

  • 101二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:46:47

    クラインポット
    リバース·効果モンスター
    星2/地属性/岩石族/攻700/守800
    このカード名の効果は1ターンに一度しか使用できない。
    (1)このカードがリバースした場合に発動する。
    このカードを除くフィールドのカードを全て除外する。その後、除外したカードの枚数だけデッキを上からめくり、その後めくったカードの種類によって以下の効果を適用する。
    ●通常召喚可能なモンスター:フィールドに可能な限り選んでセットする。(このターン表示形式を変更出来ない)
    ●魔法・罠:フィールドに可能な限りセットする。セットされたカードはこのターンに発動出来ない。
    このカードの効果でセット出来なかったカードは裏側表示でゲームから除外される。

  • 102二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:54:36

    剛流振の杖 自然文明 (1)
    クリーチャー:ビーストフォーク 1000
    ガードマン

    カウント×カウント 無色 (1)
    呪文
    S・トリガー
    自分の山札の上から5枚を見る。その中から「シビルカウント」を持つカードを1枚選び、
    相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

  • 103二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 06:00:41

    >>8

    トゥーンの強化され具合で◎にも△にもなりうるけど、基本的に○だと思う

    >>59

    OCGなら輪廻独断やコーディネラルと併せてロマンデッキとして扱われそう。あと本家と違って気軽に出せるからふわんだりぃずメタとして採用されそうだと思う。

    ラッシュはわかんね

  • 104二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 09:52:48

    >>93

    >>94

    ええ!?これでもアウトなの!?

    ライブラリートップに置くだけとか弱くない!?


    …と思ったらその置くだけサーチの教示者サイクルとやらが禁止カード…?

    いくらマナを注ぎ込まないと微妙なのが多いクラス・エンチャントでも流石に手札に加えるのも踏み倒すのもアウトに…?


    もう何がセーフでアウトなのかわからなくなってきましたが3度目の正直で修整版を投げておきます



    クラス・トレーニング (1)

    ソーサリー

    あなたのライブラリーからクラス・エンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。

  • 105二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 11:48:18

    >>91

    ちょっと強化


    プリンセスモモ! 自然文明 (3)

    呪文

    S・トリガー

    自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、

    相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。

    カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。


    モモモービックリ! 自然文明 (2)

    呪文

    自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、

    相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。

    カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

  • 106二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 11:50:01

    >>104

    俺は元のままの方が好きだなぁ……

    RPGのキャラ作成をイメージしたからコスト0でも違和感ないし、デザインも綺麗だと思った。

    いかにも"無垢"って感じのFTも好き。フォーゴトンのコンセプトデッキで使いたい。

    ローグクラスとか「レベルアップしづれぇ~!」ってなるから丁度いい。


    勿論、他人の指摘を受け入れるのも自由なんだけど

    せっかくオリカを披露できる場なんだから、自由に理想を表現しないと勿体ないと思う。

    それが禁止制限レベルだったとしても>>1にそれ用の評価ランクが用意されてるんだから

    「作っちゃダメ」なんて事は無い。

  • 107二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 12:09:40

    因果崩壊 リヴレクター
    (デスティニー・グラトニー)
    無色 コスト4 パワー1000
    アウトレイジMAX
    ・自分が効果によってゲームに負ける時、代わりにゲームに勝つ。

  • 108二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 12:37:52

    >>99

    ヘドラモチーフの壊獣か

    固有効果もヴェノム・スワンプみを感じる毒っぽさが出てていいね!

  • 109二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 12:40:11

    >>107

    ???「う~む、負けそうじゃ」

  • 110二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 12:45:42

    >>103

    ベンチウォーム出した人ですけど、

    レベル8出るかもレベル4を並べるかもデッキ次第なので、ほぼ球児皇ホームのメタですね

    尤も、当のホームにすら2体分のリリースにする能力で抜けられるので、

    「相手は異なるレベルのモンスター2体をリリースしない限り、モンスター(レベル7以上)をアドバンス召喚できない」とかにしたほうが良かったですねこれは

  • 111二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 16:46:35

    >>109

    まさにドキンダム自爆とかを前提としたアホ置換で作りました

    ちなみにシャコは防げません

  • 112二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 20:04:04

    正義への祈り (X)(白)
    インスタント
    白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。
    超過(X)(X)(白)(白)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、正義への祈りは、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンをX体生成する。)

  • 113二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 20:25:00

    >>112

    かなり柔軟にトークン生成ができるし、4/4飛行をインスタントタイミングで出せるのも便利だね


    ただ、超過だと『対象』を『全体』に変える能力だから、キーワードじゃ無くて「あなたはこの呪文を(X)(X)(白)(白)で唱えてもよい、そうしたなら〜」を直に書いた方がいいと思う

  • 114二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 20:42:17

    アーソワラ 1赤
    クリーチャー エレメンタル
    後援
    1赤:『[カード名]』という名前でないあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象にする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回しか起動できない。
    1/3


    今日は後援

  • 115二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 21:00:35

    「武勇」の極マキシマム・ザ・クライマックス/無色/(10)/P12000+
    ゼニス/アンノウン
    ・進化:自分のクリーチャー1体
    ・パワードシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元を選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーに含まれるパワー6000につき1少なくなる。)
    ・パワーアタッカー+12000
    ・ワールドブレイカー・エターナルΩ
    ・このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、このターン自分のクリーチャーすべてのパワーを+50000し、「ワールド・ブレイカー」と「このクリーチャーがバトルに勝ったとき、このクリーチャーをアンタップしてもよい」を与える。

  • 116二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 21:03:30

    敬虔な六連星 プレアバル
    光 2 タマシード・クリーチャー 11500
    メカ・デル・ステラ/ACE
    wブレイカー ブロッカー
    このカードがタマシードである限り、お互いの墓地のカードは選ぶことができない
    このクリーチャーが攻撃する時、手札からコスト3以下のメカ・デルを持つ光のクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい
    自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。

    これくらいのが欲しいなっていう願望

  • 117二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 21:06:00

    ゴブリン戦術教本 2赤
    エンチャント 英雄譚
    先読
    Ⅰ─赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
    Ⅱ─クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリン1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、[カード名]はそれに5点のダメージを与える。
    Ⅲ─このターンにあなたがコントロールする1体以上のゴブリンが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているゴブリンは+2/+0の修正を受ける。

    「あつめる。なげとばす。つっこむ」─『ゴブリン戦術教本』最後のページより引用


    先読もデザイン

  • 118二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 21:19:34

    >>113

    キーワードの勘違いか、お恥ずかしい……

    勉強になりました、ありがとうございます

  • 119二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 22:03:13

    増え足蛸 (青)
    クリーチャー──タコ
    増え足蛸は+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
    (8)(青)(青)(青)(青)(青)(青)(青)(青):増え足蛸を変身させる。この能力を起動するためのコストは、増え足蛸の上にある+1/+1カウンター1個につき(1)(青)少なくなる。
    0/0

    無限触手のクラーケン
    クリーチャー──クラーケン
    護法(8) トランプル
    無限触手のクラーケンが攻撃するたび、あなたがコントロールしているパーマネントに置かれているすべてのカウンターの個数を倍にする。
    0/0

    ロマンカード
    表面の起動コストが一番悩んだ部分

  • 120二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 22:34:44

    >>114

    リミテッド用のコモン感

    マナが余ってきた頃に3/3以上で殴れるのは2マナ枠としては悪くないスペック


    ルートワラ系っぽいのにトカゲじゃない理由や、起動型能力が自身の強化じゃなくて同名1体の強化である理由が分からぬ……何か元ネタがあるのかな?

  • 121二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:09:18

    別スレで書いたやつ
    青眼の指名者(せいがんのしめいしゃ)
    速攻魔法
    ①自分の手札の「青眼の白龍」または「青眼の亜白龍」1体を見せ、相手の墓地のモンスター1体を対象とし発動できる。そのモンスターを除外する。次のターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの効果は無効化される。

  • 122二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:30:26

    大海月の裔光王(3)(青)
    伝説のクリーチャー — 人間 クラゲ
    先制攻撃
    疾駆(青)(青)(2)
    大海月の裔光王が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
    3/1

    切先、月に届かず(青)
    インスタント — 出来事
    あなたがこのターンにクリーチャー呪文を疾駆で唱えるならば、それは瞬速であるかのように唱えてもよい。

  • 123二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:57:40

    >>120

    多分読み違えています

    起動効果はこのカード自身を強化できません、つまりほぼ後援専用の強化です

    他のクリーチャーがいなければ1/3でしかありませんね、弱そう

    同名カードまで指定したのは深い理由はありません、「自身以外」の強化でも問題はない、アーソワラを並べて強化というデザインの誤解はされたくなかったのは理由ではある


    元ネタはありません、名前はアーソン(放火)+ルートワラ

    クリーチャーのイメージは火のエレメンタル、自身の火を味方に移して強化するイメージです

    赤と後援の「パワーのみの強化」という重なりを面白がってデザインしました


    ルートワラをググってからデザインしましたが、類似の能力を持つクリーチャーはむしろトカゲでない種類が多そうだったので、エレメンタルでも問題はないと思いました

    名前は分かりやすさ優先のつもり

    まあエレメンタル・トカゲはマジックに既出なのでトカゲを足してもいいかもしれませんね、そもそもルートワラもじるならトカゲの方がよさそう

    名前も効果を加味して《火付けのアーソワラ》とか?

  • 124二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 00:44:06

    >>117

    良いねぇ……めちゃくちゃ使われたくないタイプだ……

    『先読み』が付いてるのはアレかな、ゴブリンが脳筋だから教本を読み飛ばすって事かな。

    FTも良いねぇ。全部ひらがな。それでこそゴブリンだ。

    多分この教本3ページぐらいしか無いんだろうな……

  • 125二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 02:26:25

    《流血楽譜》(黒)(黒)(黒)(黒)
    アーティファクト
    破壊不能
    あなたのライフは回復しない。
    あなたは流血楽譜を生け贄に捧げる事ができない。
    あなたのアップキープ開始時、あなたは5点のライフを失い、宝物・トークンを1つ生成する。
    あなたはソーサリーである黒の呪文を1つライブラリーから唱えてもよい。

    記念すべき最初の公演は拍手喝采、雨あられ。
    これでこそ、身銭を切った甲斐があったというものだろう。
    あと三度しか披露できないというのが実に惜しい。
    ――『怪死を遂げた劇場支配人の日誌』より抜粋

  • 126二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 02:51:35

    >>122

    青は先制攻撃も疾駆も使えないですね……

    やりたいことは察せますが青でないといけないのでしょうか?

    元ネタがあるなら教えていただきたいです

    ネタが分かれば、例えば先制攻撃の代わりにパワーマイナスでダメージを受けなくしたり、疾駆の代わりに自分を手札に戻す起動効果や誘発効果をつけられますし

    青らしい能力の範囲でやりたいことができるならそれがいいと思います

  • 127二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 06:24:11

    >>126

    これの

    カルストンライトオ | 競走馬データ - netkeiba.comカルストンライトオの競走馬データです。競走成績、血統情報、産駒情報などをはじめ、50万頭以上の競走馬、騎手・調教師・馬主・生産者の全データがご覧いただけます。db.netkeiba.com

    先祖がこれで

    Man o'War | 競走馬データ - netkeiba.comMan o'War(Man o'War)の競走馬データです。競走成績、血統情報、産駒情報などをはじめ、50万頭以上の競走馬、騎手・調教師・馬主・生産者の全データがご覧いただけます。db.netkeiba.com

    Man-o'-War / 大クラゲ の末裔の ライト 王 ってネタです

    色についてはそうですね、ちょっと赤入れます


    大海月の裔光王(2)(赤)(青)

    伝説のクリーチャー — 人間 クラゲ

    先制攻撃

    疾駆(赤)(赤/青)(2)

    大海月の裔光王が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

    3/1


    切先、月に届かず(青)

    インスタント — 出来事

    あなたがこのターンにクリーチャー呪文を疾駆で唱えるならば、それは瞬速であるかのように唱えてもよい。

  • 128二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 07:32:12

    >>127

    ググりましたが、カルストンライトオの逃げ切りを拾うなら戦闘の発生する先制攻撃よりブロックされない効果の方が触れることもできないことが表せそうに思えました

    しかし、現状のカードデザインとしてはフレーバーよりも、大クラゲ-バウンス-疾駆の組み合わせ、メルヴィンらしいシステム面への興味が先行してるようにも見えますね……

    青にしたのもマジックのMan-o'-Warが青だからでしょうか?

  • 129二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 07:56:02

    >>123

    あーなるほど

    ルートワラっぽい名前だから自己強化できるって思い込んでました

    読み違え失礼しました

  • 130二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 08:51:05

    混沌の暁の使者 (2)(白)(黒)(赤)
    クリーチャー — 天使・デーモン・ドラゴン
    飛行、警戒、トランプル
    (赤):ターン終了時まで、混沌の暁の使者は+1/+0の修整を受ける。
    4/4

  • 131二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 09:32:39

    >>128

    まあ大クラゲ/マンノウォーありきで青にしていた点があるのは否めないですね

    逃げきりに関してはうーん、先に仕掛けていると見るか、前には誰もいないと見るかですが……

    いっそプロテクション(これよりパワーの低いクリーチャー)にするか…?

  • 132二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 09:49:15

    >>130

    カーリアを思い起こすクリーチャー・タイプ

    とても好き


    素のスペックはトランプルが付いたセラ天と控えめ

    火吹き能力も、本体のマナコストが3色の混色であることを考えると、これを採用できるマナ基板では本家のドラゴンほどには強くない

    一つ一つは正直物足りない印象を受けるが、能力同士の相性自体は良く、手堅くまとまっている


    5マナの多色だから、性能としてはもう少し欲張ってもいい気はするけど、こっからごちゃごちゃ付け足してまとまりを崩すのも勿体無い感じ

    全体的に整ってて、いいカードだと思う

  • 133二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 09:57:50

    アブザンの天使/Judgeslayer Angel (2)(白)(黒)(緑)
    クリーチャー-天使
    飛行 二段攻撃 接死 トランプル
    3/5

    ~~~フレーバーテキスト~~~
    たとえ1の太刀を防がれたとしても、5の殺意が襲いかかる。

  • 134二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 10:08:26
  • 135二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 12:44:13

    真極接続 デバーロンド 光/闇文明 (10)
    クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン 13500
    ■T・ブレイカー
    ■EXライフ
    ■このクリーチャーが出た時、または「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンに置かれた時、タップしている相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、相手のクリーチャーをすべてタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの「EXライフ」シールドを墓地に置いてもよい。そうしたら、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
    ■自分のターンの終わりにこのクリーチャーの「EXライフ」シールドがなければ、バトルゾーン、またはシールドゾーンにある自分のカードを、4枚墓地へ置いてもよい。そうしたら、山札から1枚目を、このクリーチャーの「EXライフ」シールドとしてシールド化する。

  • 136二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 15:23:28

    >>133

    アブザンなら長久で能力語得ていくのはどうです?

    飛行は最初から持ってて、+1/+1カウンター1個以上で接死、2個以上でトランプル、3個以上で二段攻撃

    でもなんだかもの足りませんね

    絆魂と威迫と警戒も持たせますか?


    というのはまあ冗談として

    なんやかんやマジックはクリーチャー戦が重要なので接死と先制攻撃やトランプルを足すなら公式は慎重にやると思いました

    少なくともスタンダードではオーバーパワーに感じられそう

  • 137二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 15:53:11

    ばにーら C 自然文明 (3)
    クリーチャー:グランセクト 4000

    トレジャー・ナスカ R 自然文明 (1)
    呪文
    自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

    無垢の面 ラニヴ C 自然文明 (3)
    クリーチャー:ビーストフォーク號 4000

    チャケの応援 UC 自然文明 (3)
    呪文
    S・トリガー
    このターン、クリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。
    このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。

    侵略者 タンサンマン C 水文明 (3)
    クリーチャー:リキッド・ピープル閃/侵略者 3000

    波乗りサーファーBW UC 水文明 (5)
    呪文
    S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。)
    相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
    相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

    青緑バニラビート強化案

  • 138二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 16:09:46

    王家の墳墓
    無色 呪文 コスト4
    ■S・トリガー
    ■バトルゾーンに同じ名前のカードが2枚以上あれば、それらをすべて持ち主の超次元ゾーンに置く。
    ■各プレイヤーは、自身のマナゾーンまたは墓地に同じ名前のカードが2枚以上あれば、それらをすべて持ち主の超次元ゾーンに置く。

  • 139二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 17:13:37

    メテオレイジ・リザード 火文明 (6)
    クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000

    バニラ・ゾーン 水/自然文明 (2)
    呪文
    自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から、能力が書かれていないカードをすべてマナゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。

    大いなる閃き エウレカ 水文明 (5)
    クリーチャー:オラクル/サイバーロード 1000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の場の能力が書かれていないクリーチャーを1体、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

    偉大なる無駄 火文明 (1)
    呪文:スペシャル・クライマックス

    神聖祈 パーロック 無色 (7)
    クリーチャー:オラクリオン 4000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から、クリーチャー以外のカードまたはカードに能力が書かれているクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードを自分の手札に加える。その後、残りの見せたカードをバトルゾーンに出す。
    バトルゾーンにある自分の、名前に「パーロック」とあるクリーチャーはすべてブロックされない。

    純白設計図 自然文明 (2)
    呪文
    自分の山札の上から5枚を、すべてのプレイヤーに見せる。その中からカードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。

  • 140二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 17:14:00

    >>139 続き


    素晴らしき航海(ボンボヤージュ) パーロックjr 水/自然文明 (7)

    クリーチャー:オラクル/サイバーロード 4000

    G・ゼロ−バトルゾーンに自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札・マナゾーンまたは墓地から「パーロック・スマイリーストーリー」を1枚選び、バトルゾーンに出してもよい。

    このクリーチャーがバトルゾーンに存在する限り、カードに能力が書かれていない自分のクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、ブロックされず、能力によって選ばれない。

    偉大なる感謝 火文明 (1)

    呪文:スペシャル・サンクス


    バニラ・ゾーンがバニラ呪文にも反応すること、メテオレイジ・リザードにヒラメキプログラム打てば神聖祈 パーロックが出せるというネタコンボがwikiに書いてあったことを参考にして妄想。

    パーロック・スマイリーストーリー軸の火自然水バニラデッキを強化する方向のカード達。

  • 141二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 17:35:40

    プレインズ横断パイ投げ祭り(7)
    エンチャント
    全ての白のカードの警戒は代わりに接死であり、あなたがX点のライフを得る効果は代わりにクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象としてX点のダメージを与える効果である。
    全ての黒のカードの威迫は代わりに到達であり、クリーチャーに-X/-Yの修正を与える効果は代わりに+X/+Yの修正を与える効果である。
    全ての緑のカードのトランプルは代わりに飛行であり、それが格闘を行うならば代わりに両方のクリーチャーを生贄に捧げる。
    全ての青のカードの瞬速は代わりに速攻であり、カードをライブラリーから選んで手札に加える効果は、代わりにライブラリーから基本土地を選んで場に出す効果である。
    全ての赤のカードの可能ならば毎ターン攻撃に参加する効果は代わりに防衛であり、パーマネントを破壊する効果は代わりにそれをタップする効果である。

  • 142二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 19:01:41

    >>136

    (悪斬の天使のジョークです……二段接死トランプルが初心者に複雑なため作れないことをネタにしたやつで、英名のJudgeslayerも元ネタのbaneslayerとジャッジ殺しをかけたやつなのです)

  • 143二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 19:51:36

    >>142

    ああなるほど……いや、正直分かりにくいです

    能力やP/Tに共通点を見出すのが困難で、ギャザには『〜の天使』という名称のカードが複数あるので名前的にもパロディであることが分かり辛いのもそうですが、銀枠のジョークカードらしさをあまり感じません


    その目的なら、元の悪斬の天使の特徴的なプロテクションを想起できるようにプロテクション(初心者) プロテクション(ジャッジ)を付与したり、フレーバーテキストを悪斬のものをもじってユーモラスな感じにするのはどうでしょうか?

  • 144二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 20:53:24

    オーロラ背の騎手 3赤
    クリーチャー 人間・戦士
    キッカー 1白
    キッカー 1青
    速攻
    [カード名]が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、対戦相手のコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
    [カード名]が戦場に出たとき、2回キッカーされていた場合、対戦相手のコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
    4/3


    今日は団結のドミナリアから対抗色キッカーをデザイン

  • 145二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 21:09:18

    ケイヤ流葬送術 (白/黒)
    エンチャント
    (1)(白/黒):墓地にあるカード最大1枚を対象とし、それを追放する。
    これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。

    気の利いたフレーバーテキストは思い浮かばなかった

  • 146二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 21:51:19

    緑雪精龍 マルル・ドライヴィー
    タマシード/クリーチャー
    自然文明 コスト3 パワー9000
    スノーフェアリー/アース・ドラゴン/ACE
    ・このタマシードを出した時、自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置く。
    ・Tブレイカー
    ・ウルトラ・セイバー:ドラゴン
    ・自分の自然のクリーチャーまたはタマシードが合計四つ以上無ければ、このタマシードはクリーチャーとして扱わない。
    ・このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを一体選んでも良い。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
    FT
    また、会えましたね…っ! ─雪渓妖精マルル
    がうっ! ─緑神龍ドラピ

  • 147二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 22:03:11

    夢のひととき(1)(青)
    エンチャント
    夢のひとときは、その上に幻カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
    幻カウンターがすべて取り除かれたとき、これを生け贄に捧げる。
    プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
    クリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
    (黒/Φ):夢のひとときから、幻カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

    ジェイスとヴラスカ

  • 148二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 22:22:31

    >>147

    これ大好き。

    ちょうど生け贄に捧げられるタイミングで

    新イラストの《ファイレクシアの闘技場》を出したいねぇ……

  • 149二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 08:46:32

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 150二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 09:34:32

    禁断競演(ディスペクターセッション) 〈∞-MAX MEGA LOVER〉 幸君 with wind
    ランク13/闇属性/天使族/攻4000/守4000
    レベル13モンスター×4
    「禁断競演〈∞-MAX MEGA LOVER〉 幸君 with wind」は1ターンに1度、 自分フィールドのランク8以上の闇属性または天使族Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
    (1):このカードのX召喚に成功した時、次の効果から1つを選んで発動する。
    ・X素材を2つ取り除く。その後、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
    ・このターンのエンドフェイズになる。
    (2):このカードは1度のバトルフェイズ中に、このターンに積まれたチェインの最大数+1回まで攻撃できる。

  • 151二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 10:28:47

    合体ウーズ (緑)
    クリーチャー──ウーズ
    合体ウーズと戦闘を行う相手クリーチャーはトランプルを持つ。
    (1)(緑)(緑),タップ:これのコピーであるトークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    ウーズ8体を生け贄に捧げる:トランプルと速攻と「これが戦場に出た時、あなたは10点のライフを得る」を持つ緑の8/8のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    1/1

    ベホ○ミ!

  • 152二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 11:00:33

    >>145

    墓地対策だけに焦点を絞ると、起動コストが2マナと重い分1マナファクトとかの方が取り回しが良い。一方、クリーチャー1枚あたり2点と大きめのライフゲインができるのは利点

    全体除去で相手のクリーチャーを流した後、それらを継続的に追放して回復できたら理想的


    並べても無意味だからダブった時弱いのもあるし、単体としては若干△寄りの○くらいな印象

    エンチャントシナジーが豊富な環境ならもっと高いかも

  • 153二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 11:18:27

    害獣の主、ガービン (1)(黒)(黒)
    伝説のプレインズウォーカー ガービン
    あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、害獣の主、ガービンの上に忠誠カウンター1個を置く、この能力は各ターンに1度しか誘発しない。
    +1 接死を持つ黒の1/1のネズミクリーチャートークン2体を生成する。
    -4 クリーチャー1体を対象とし破壊する、その後接死を持つ黒の1/1のネズミクリーチャートークンをX体生成する、Xは破壊したクリーチャーのマナ総量に等しい。
    -9 あなたは「各プレイヤーのアップキープに接死を持つ黒の1/1のネズミクリーチャートークンをX体生成する、Xはあなたの戦場にあるネズミパーマネントの2倍に等しい。」を持つ紋章を得る。 忠誠度2

  • 154二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 14:49:09

    このレスは削除されています

  • 155二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 14:59:23

    このレスは削除されています

  • 156二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 15:04:43

    フェアリー・チャージャー C 自然文明
    呪文
    S・トリガー
    G・ストライク
    チャージャー
    自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。

  • 157二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 15:05:31

    >>153

    3マナがプラス能力でトークン2体はやりすぎだと思います

    +1を±0にしてトークン1体生成にすれば、他はいじらなくてよさそうかしら?

  • 158二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 15:34:26

    >>151

    自レスですが、これだと『ブロック時サクれば相手のトランプルが消えて貫通ダメージ無し』という分かりにくい挙動になりそうなので、ブロックした時相手にターン終了時までトランプルを与える誘発型能力にします

  • 159二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 15:47:26

    金縛の天秤 水文明 (5)
    呪文
    S・トリガー
    次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ►カードを2枚引く。
    ►相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

    生死の天秤 闇文明 (5)
    呪文
    S・トリガー
    次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ►クリーチャーを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。
    ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。

  • 160二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 16:54:51

    補助輪(0)
    アーティファクト
    サイクリング(0)

    無いに超したことはないぞ。
    自由が広がるからな。

  • 161二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 17:00:20

    >>160

    新しいゼロか

    またモダンのコンボデッキが壊れておられるぞ

  • 162二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 18:48:53

    チタニウム・モックス/Titanium Mox (0)
    アーティファクト
    破壊不能
    チタニウム・モックスは酸化/oxideカウンターが2つ乗った状態で戦場に出る。
    (2):チタニウム・モックスから酸化カウンター1つを取り除く。
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。チタニウム・モックスの上に酸化カウンターが乗っていない時にのみ起動できる。

    普通に使うと分割払いできるかわりに重いダークスティールの鋳塊。一応破壊不能の0マナファクトだけど流石に弱いかな?

  • 163二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 18:49:59

    相剣師─干将
    炎属性/幻竜族/星4
    攻守1500
    効果はそれぞれ名称ターン1
    ①自分フィールドに「相剣」モンスターが存在する場合に発動できる。このモンスターを特殊召喚し、自分フィールドに「相剣トークン」(水/幻竜/星4/チューナー/攻守0)を特殊召喚する。
    ②このモンスターがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「相剣」モンスター1体を特殊召喚する。

    相剣瑞獣─魚腸
    地/幻竜/星6
    攻守2000
    効果はそれぞれ名称ターン1
    ①このモンスターが「相剣」Sモンスターの素材として、または「相剣」モンスターの効果及びその発動の為に手札・フィールド・墓地を離れた場合に発動できる。このモンスターを特殊召喚し、自分フィールドに「相剣トークン」を特殊召喚する。
    ②相手ターンに発動できる。自分フィールドのモンスターを素材として「相剣」SモンスターをS召喚する。

    相剣師─湛慮
    闇/幻竜/星4
    攻1200/守1900
    効果はいつもの
    ①自分が「相剣」魔法罠カードの効果を発動した時に発動できる。このモンスターを特殊召喚し、自分フィールドに「相剣トークン」を特殊召喚する。
    ②このモンスターがS素材として場を離れた場合に発動できる。墓地・除外ゾーンの「相剣」カードまたは幻竜族モンスターを2枚まで選び、1枚を手札に加え、1枚をデッキに戻す。

    トークンがいるときの縛りはもちろんあるけどめんどくさいから書いてない

  • 164二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 19:09:20

    封印されし者の守護神官
    効果モンスター
    星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
    このカードの(1)(2)(3)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「エクゾディア」カード1枚を手札に加える。
    (2)フィールド上のこのカードがリリースされた場合に発動できる。手札・デッキ・墓地から「魔神火炎砲」1枚を選び、自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
    (3)このが墓地に存在し、自分の墓地から「封印されし」モンスターが手札に加わった場合に発動できる。手札から「封印されし」モンスター1体を捨て、デッキからカードを1枚ドローする。

    召喚神エクゾディアでビートしたいがためのカード。見た目はもちろんじいちゃん似で。

  • 165二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 19:54:54

    湘南の睡蓮(0)
    アーティファクト
    キッカー(青)(青)
    上陸 ― 湘南の睡蓮がキッカーされていた場合、土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、湘南の睡蓮はターン終了時まで3/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
    (T),クリーチャーでない湘南の睡蓮を生け贄に捧げる:(青)を加える。湘南の睡蓮がキッカーされていた場合、更に(青)(青)を加える。

  • 166二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 20:02:50

    >>165

    《水蓮の花びら》じゃねーか!

    キッカー能力のクリーチャー化も謎変化並みのサイズがありますしパワカですねぇ……

  • 167二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 20:11:50

    骨齧りの後継、カンナ (1)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー ネズミ
    あなたのコントロールするネズミは+1/+1の修正と接死を得る。
    あなたのコントロールするネズミ1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。あなたは「その中からネズミ・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。Xはあなたの墓地のネズミカードの数に1を足した数に等しい。
    2/2

  • 168二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 20:46:13

    精霊相剣山
    フィールド魔法
    このカード名のカードはターンに1度しか発動できない
    ①発動時の効果処理として、デッキ・除外ゾーンから「相剣」カード1枚を手札に加えることができる。
    ③自分フィールドにレベル8以上の「相剣」モンスターが2体以上存在する場合、ターンに1度だけ相手の発動した魔法罠の効果を無効にし破壊できる。2体ともレベル10以上の場合、この効果の適用後、このカードはターン終了時まで相手の効果では破壊・除外されない。
    ④自分フィールドの「相剣」モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターのレベルを2つまで上げるか下げる。

    相剣転聖─氷皇承影
    水/幻竜/星12/シンクロ
    幻竜族・水族チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上またはチューナー以外の幻竜族・水族モンスター1体以上
    攻4000/守3500
    ③④はそれぞれ名称ターン1
    このカードは「氷水」モンスターとしても扱い、特殊召喚を無効にされず、特殊召喚時に相手は効果を発動できず、S召喚でのみ特殊召喚できる。
    ①自分の「相剣」「氷水」モンスターの攻守は除外されているカードの数×100アップし、その数値だけ相手モンスター全ての攻守はダウンする。また、このモンスターの効果はカウンター罠以外には無効にされない。
    ②このカードが戦闘・効果で破壊されるかフィールドを離れる場合、自分の手札・フィールド・墓地・除外ゾーンのカード1枚をデッキに戻せる。破壊以外の方法で離れる場合、戻すカードは3枚になる。
    ③カードが除外された場合に発動できる。相手フィールド・墓地からそれぞれ1枚までカードを選んで除外する。この時、除外されたカードが発動した効果は無効になる。
    ④自分・相手ターンに、手札・フィールド・墓地のカード1枚を除外して発動できる。このターンに召喚・特殊召喚・反転召喚された相手モンスターは次のターン以降効果が無効になり、相手のセットされたカードは次の相手ターンのドローフェイズ以降でのみカード及びその効果を発動できる。

    コスモクロアが最後の最後で自分の転生を捨てる代わりに承影の魂と霊峰(と麓のイニオンクレイドル)を守る為のなんかすごいわざを使ってて
    ほんへ後ある程度たってから氷水帝の力を継承した状態で転生した感じ
    龍淵がよりお労しくなる

  • 169二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 21:46:22

    ガチャンコ ガチロボ SR 水文明 (6)
    クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべてコストが同じクリーチャーなら、出す。それ以外なら、好きな順序で山札の下に置く。
    相手のシールドが2つ以下なら、自分の水のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。

    ガチチャレンジ!10連ガチガチャ ゼロ文明 (10)
    呪文
    ■この呪文はコストを少なくして、またはコストを支払う代わりに別の方法で唱えられない。
    ■この呪文をコストを支払って唱えた時、自分の山札の上から10枚を表向きにする。それがすべてコストが同じクリーチャーなら、出す。そのターン、自分のクリーチャーはすべて、相手プレイヤーを攻撃できる。

  • 170二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 22:19:19

    バイバイダメージ
    通常罠
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1):いずれかのプレイヤーがダメージを受ける場合に発動できる。
    そのダメージは倍になる。
    ダメージを受けたプレイヤーは受けたダメージの数値分だけライフポイントを回復し、この効果で回復したプレイヤーの相手プレイヤーは回復した数値の倍のダメージを受ける。

  • 171二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 06:56:34

    集火のドラゴン 4赤赤
    クリーチャー ドラゴン
    飛行
    版図-2赤:ターン終了時まで、[カード名]は、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき+1/+0の修整を受ける。
    5/5

    シヴから飛んできた思わぬ援軍は、怒りにまかせて油ぎった侵略者をことごとく焼き払った。


    保守代わりに版図をデザイン
    わたし、版図のコスト軽減、きらい(素のコストが重い激デブ起動効果になるため)

  • 172二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 13:42:51

    熔解と劣化の太陽(1)(赤)(緑)
    エンチャント
    アーティファクトは、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
    アーティファクトは消失2を持つ。

  • 173二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 14:46:03

    時空の渇土 アクメネ
    サイキッククリーチャー コスト2 自然 スノーフェアリー
    パワー2000
    ・自分のマナゾーンにカードが置かれたとき、デッキの上から1枚目をマナゾーンにタップして置いてもよい。
    ・相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
    ・自分は各ターンの開始時にマナゾーンのカードを3枚までしかアンタップ出来ない。
    ・覚醒:自分のマナゾーンにカードが置かれたとき、自分のマナゾーンにタップされているカードが8枚以上あれば、このクリーチャーを裏返しても良い。

    豊沃の覚醒者 エクメネ
    サイキッククリーチャー コスト18 自然 スノーフェアリー
    パワー2000+
    ・このカードが覚醒したとき、デッキの上から4枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナを全てアンタップする。
    ・各ターンの開始時、自分はデッキの1番上のカードを確認し、それをマナゾーンに置いても良い。
    ・各ターンに1度、自分はマナゾーンからクリーチャーを召喚できる。
    ・自分のクリーチャー全ては自分のマナゾーンのカードの枚数×1000パワーが上がり、「パワード・ブレイカー」を得る。

  • 174二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 14:56:34

    プリン・スパーク 水文明 (5)
    呪文
    S・トリガー
    次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

  • 175二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 15:18:30

    怒りの猛焔 (1)(赤)
    ソーサリー
    クリーチャー1体を対象とする。怒りの猛焔はそれに4点のダメージを与える。
    それがファイレクシアン・クリーチャーであるとき、代わりに怒りの猛焔は、それに軽減できない7点のダメージを与え、余剰のダメージを別のクリーチャー最大2体に望むように割り振って与える。

    「これは皆の分。」

  • 176二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 15:31:43

    >>175

    たぶんチャンドラの呪文かな?

    良いねぇ。熱いねぇ。赤単使いたくなる。

    次の弾では一転攻勢してほしいな。

  • 177二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 18:42:38

    >>176

    そうですね、フレーバーもチャンドラの螺旋炎っぽくしました

    7点なのはノーン意識です

    こういうのはトップダウン・デザイン風になるのかな?

  • 178二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 20:02:16

    錯乱する闘争者 1赤
    クリーチャー ミノタウルス・狂戦士
    [カード名]が攻撃かブロックするたび、これをタップし麻痺カウンターを1つ置く。
    4/3

    頭に血が昇ったミノタウルスは前後の区別もつかない。


    アリーナの検索だと麻痺カウンター使うカードが4枚しかないのでデザインしました

  • 179二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 20:31:43

    コジラザウルス
    リンク・効果モンスター
    リンク1/闇属性/恐竜族/攻900
    【リンクマーカー:左】
    レベル4以下の恐竜族モンスター1体
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
    デッキから「ロストワールド」1枚を手札に加える。
    (2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
    デッキから恐竜族チューナーまたは恐竜族の通常モンスター1体を特殊召喚する。

    恐竜族ファンスレを見て書きたくなりました。
    名前の由来は「孤児」と無効になった学名である「ゴジラサウルス」です。

  • 180二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 21:08:05

    (カウントダウン)
    終了の時計 ザ・クロック  水文明 (8)
    クリーチャー:アウトレイジMAX 12000
    ■T・ブレイカー
    ■相手が元々のコストを支払わずにカードを使う時、それが相手がそのターン中に元々のコストを支払わずに使う、6枚目のカードなら、相手のカードの効果の処理を無視して、そのカードを使うかわりに、このクリーチャーを自分の手札から出す。その後、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)

    5…4…3…2…1…残念、欲張りすぎたな?───終了の時計 ザ・クロック

  • 181二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 01:51:01

    幻獣機ヴァルキャメル
    効果モンスター
    星4/風属性/機械族/攻 1200/守1900
    このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    (1):このカードを手札から捨てて発動できる。
    自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
    (2):このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
    (3):トークン1体をリリースして発動できる。
    このカードを墓地から特殊召喚する。

  • 182二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 02:05:44

    >>167

    同名積めるネズミと組み合わせたいですね

    戦場のネズミが何体以上なら威迫を与える、とかも追加できそう

  • 183二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 02:55:19

    覇邪 ヘルヴォルテージ
    闇文明 3コスト ドラグハート·ウェポン
    ■このウェポンが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。
    ■これを装備したクリーチャーに「スレイヤー」を与える。
    ■龍解:これを装備したクリーチャーが破壊される時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。
     —
    覇王邪 デスヴォルテージ
    闇 6コスト 5000 
    ドラグハート·クリーチャー:デーモン·コマンド·ドラゴン
    ■スレイヤー
    ■相手のカードはマナゾーンとバトルゾーンにタップして置かれる。
    ■このクリーチャーが離れる時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。

  • 184二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 05:32:13

    もうそろそろ次スレ立てようと思っているんだけど
    立てるなら人が多そうな夜の方が良い?

  • 185二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 09:47:18

    表面
    腐った腐肉喰らい 黒
    クリーチャー ネズミ
    デッキに「腐った腐肉喰らい」という名前のカードを何枚入れてもよい。
    1/1

    裏面
    腐肉の大沼
    土地
    あなたがネズミをコントロールしていないかぎり、腐肉の大沼はタップ状態で戦場に出る。
    タップ:黒を加える

    これでデッキ全部ネズミにできるぜ!

  • 186二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 14:28:26

    新スレ保守用のデザイン作っておくわ

  • 187二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 16:33:22

    >>185

    ネズミがいるだけで、こいつ自身のクリーチャー面を出すだけでアンタップインだから沼代わりにこいつを入れたThe spyを組むだけでやばいことになりそう

    ただデザイン的にはかなりキレイなデザインだから……

    表面のネズミを少し重くして例えば3/2/2接死とかにすればバランスは取れそうかな?

  • 188二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 16:43:56

    瞬間停止/Suspended Second (1)(青)
    他のすべての呪文を手札に戻し、すべての能力を打ち消す。

    「一瞬の遅れがもたらした後悔も多いが、一瞬の時間稼ぎで救えるものもあるさ。」

  • 189二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 17:02:14

    >>187

    表面土地で裏面ネズミだったらスペックこのままでいいですかね??

  • 190二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 17:04:53

    >>189

    そ れ だ

    ただまあ、裏がシンプルな方がデザイン上いいらしいから、スタンダードセットでは表土地裏呪文は出なさそうだけど

  • 191二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 17:28:39
  • 192二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 17:42:59

    埋め立ての民、アニマン(1)
    クリーチャー — 多相の戦士
    (0):あにまん掲示板のスレに1レス行う、それが書き込んだスレの200レス目であった場合、あなたはゲームに勝利する。
    0/1

    対面にあにまん民であることを知られるというリスクを取れば1マナで勝利できる
    銀枠

  • 193二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 19:09:26

    ゴブリンの埋めた落とし穴
    通常罠
    (1):このターン、次に相手が特殊召喚したモンスターは破壊される。

  • 194二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:10:43

    埋没男 闇文明 3コスト
    クリーチャー:ヘドリアン
    6000

    「スレを埋めるのに、洒落たカードが思いつかない」── 埋没男

  • 195二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:57:55

    >>189

    >>190

    そういや表土地裏呪文の両面ってなんで作られなかったんだろう

    世界のるつぼとかで墓地から延々打てるからか

  • 196二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 02:48:05

    機械仕掛けの悪夢、ラ-リズーサ (黒)(黒)(黒)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー ナイトメア・ホラー・構築物
    あなたのコントロールするナイトメアかホラーであるクリーチャーは不死を得る。(それが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
    あなたがナイトメアかホラーであるクリーチャー呪文を唱えた時その呪文のマナ総量が機械仕掛けの悪夢、ラーリズーサのパワーより大きいなら以下の効果から1つ選ぶ。
    ・機械仕掛けの悪夢、ラーリズーサの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    ・黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし破壊する。
    2/3

  • 197二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 13:56:56

    螺旋の指し示す先
    通常魔法カード
    このカードは「進化薬」としても扱う。
    このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
    ①手札を2枚破壊して発動出来る。デッキから自分フィールド上に同名カードの存在しない「爬虫類族」か「恐竜族」か「海竜族」か「ドラゴン族」か「幻竜族」のモンスターを2体まで手札に加える。
    「エヴォル」カードを破壊して発動したこの効果に相手はカードの効果を発動出来ない。
    ②このカードが墓地に存在する場合に自分の墓地の「恐竜族」モンスター1体とそのモンスターとはレベルが異なる「爬虫類族」か「海竜族」か「ドラゴン族」か「幻竜族」モンスター1体を選択して発動できる。
    エクストラデッキから「エヴォルカイザー」と名のついたモンスター1体をエクシーズ召喚扱いで特殊召喚し、選択したモンスターと自分の墓地のこのカードをその下に重ねてエクシーズ素材とする。自分の墓地に「エヴォルド」と「エヴォルダー」モンスターの両方が存在するなら相手はこの効果にカードの効果を発動出来ない。
    ③エクシーズ素材となっていたこのカードが墓地に置かれる場合このカードはゲームから除外される。

  • 198二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 18:44:23

    新しい埋め案が思い浮かばないので普通の埋め

  • 199二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 22:15:55

    スレの埋め立て (青)
    ソーサリー
    完走間際のスレ1つを対象とする。それを過去スレに送る。それは再生できない。

    「たまに思い出して眺めるさ。」

  • 200二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 23:07:15

    スレ埋めのゴブリン (赤)
    クリーチャー──ゴブリン
    スレ埋めのゴブリンがレスするたび、レス番号を1つ進める。その後、レス番号が200なら、そのスレを過去ログ倉庫に格納する。
    1/200

    埋めたぞ! 埋めたぞ! 埋め……

オススメ

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