【実験】異種バトロワ(仮)選手募集スレ

  • 1〇〇回バトロワ24/03/24(日) 21:57:53

    【これは試験を兼ねた実験スレです】

    30人前後を基準として案を24時間募ります。

    様々な〝無双〟を誇る多くの種族がバトルロイヤルに参加することになったという体でオリキャラを募集してみる実験スレです。上手く運用できるか検討したいと思います

    内容はバトロワベースで、生き残る。大会を止める。全員死亡。主催者を倒すのいずれかで大会は終わり。ギミックを解除できれば途中脱出も可能。
    一定時間たつと黒幕が出てきて倒したキャラによって止めるか続行か決まります

    世界観や共通設定などは2レス目から公開。(詳細は皆さんのキャラ設定に合わせて設定します)

    システムは未完なので、質問や相談などして決めていきたいと思います

  • 2〇〇回バトロワ24/03/24(日) 21:58:34

    ●基本的な世界観
     多くの他種族が存在し会話できる者が多い
     参加者はいずれも強力な力を持っており、これらの強者をこの世界では〝無双〟と称す。
     それ以外は決まっていないので、現代に近い世界観になるかハイ・ファンタジーになるか、認知されてるかはみんなの設定次第。

  • 3〇〇回バトロワ24/03/24(日) 21:59:42

    ●テンプレート
    【二つ名と名前】
    【種族】
    【種族特性】
    【職能】
    【容姿】
    【パーソナルデータ】
    【能力】
    【弱点】
    【スタンス】

  • 4〇〇回バトロワ24/03/24(日) 22:01:39

    ●子細紹介

    【二つ名と名前】 
    元ネタの異修羅っぽく、二つ名と名前を合わせてお願いします。
    【種族】、【種族特性】
    同種族は4体まで。
    名前が違うだけでほぼ同じもの、火竜水竜のような別系列の同族も同じカウントとします。
    【職能】
    職業、もしくは当てはめた場合最も近い職業を記載してください。
    【容姿】
    顔や服装などの見た目を記載。
    【パーソナルデータ】
    一人称、性格、過去などの内面を記載
    【能力】〝〇〇無双〟
    修羅足りえる能力とできることを記載してください。
    種族特性を活かした特化型なら+補正が加算されます。
    あまりにチートすぎたら弱体などナーフされます。
    【弱点】
    弱点があるほど対する分野が強化され、+補正が加算されます
    【スタンス】
    バトロワに対するスタンス。大体は以下に分かれる。2つ合わせるも独自に書くも自由。
    和 平和主義、殺●反対
    勇 対主催、過激対主催
    勝 優勝狙い、生き残り優先、
    殺 殺人鬼
    生 生存優先・隠れる、生き残る
    逃 脱出派
    無 無し

    種族特性を活かした特化型、相性勝負ができる性能が望ましい。

  • 5〇〇回バトロワ24/03/24(日) 22:02:24

    ●例
    【名前】不明(ふみょう)のキウォンナ
    【種族】雪姪(ネージュ、ドイツの雪女)
    【種族特性】熱に鋭い
    【職能】自衛隊(フォース)
    【容姿】
    女性。青白い肌と水色のポニーテール、紫の瞳を持つ。(5期鬼太郎の雪女的な)
    白い迷彩服とスナイパーライフルを所有する狙撃手。装備で固めていても膨らみがすごい巨乳。
    【パーソナルデータ】
    一人称はわたし。熱血漢な新人自衛官だが、ストレスに晒され続けると悲観主義な一面現わにしてしまう。
    【能力】〝雪中戦無双〟
    吹雪による感知で狙撃、要救助者の確認、敵味方の識別などが可能。
    自衛隊に所属しているため、自衛隊にできる一通りの事はできる。
    一兆度(揶揄)の狙撃が切り札。
    【弱点】
    高温、過度な理不尽によるストレス、武装がないと格闘術持ちの一般人並みに非力。悲観主義によるマイナス思考と味方の混乱。
    【スタンス】対主催、生き残り優先

  • 6二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:14:49

    【二つ名と名前】流転のガルネイド
    【種族】悪魔
    【種族特性】精神汚染系統のスキル耐性があり、また身体能力自体も高め
    【職能】魔術師
    【容姿】
    真っ赤な髪と立派な髭をした、大人の色気溢れるダンディなおじさま。
    格好としてはマントのついたスーツをまとい、右手には赤い宝石とアゲハ蝶の意匠がついた杖を、左手には蕾のついたツタを巻き付けた姿をしている。
    【パーソナルデータ】
    一人称は『わたし』で冷静沈着かつ思慮深く、基本的には計略を用いて相手を打ち倒すことを好む軍師タイプ。
    だがその一方で同族である悪魔たちを大切に思っており、助けを乞われれば救出に向かおうとするなど義理人情にも厚い。
    また口調もその見た目にたがわぬ、紳士的なものである。
    【能力】
    "造魔洗礼"
    大量のツタを展開しての拘束からのエネルギー吸収および悪のエネルギーを注ぎ込むことによる精神汚染。
    しかし天使関係など聖なる力を持つ者に対してはかなりの時間を要してしまうことと能力発動中はほぼ動けなくなってしまうためサポートする仲間が必要。
    【弱点】
    強い光、聖なる力、心情的に味方を見捨てられない。
    【スタンス】脱出派、生存優先

  • 7二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:21:12

    【二つ名と名前】悪魔の子マノン
    【種族】人間
    【種族特性】平均的
    【職能】魔剣士
    【容姿】金髪青目の美少女セーラー服剣 163センチ貧乳
    【パーソナルデータ】18歳一人称わたし無口で基本無表情笑うとピエロみたく不気味過去に住んでいる村を襲った魔物や盗賊団を無表情で惨殺村人に恐れられる
    【能力】光剣無双
    光魔法を使う破壊光線や回復もできる高い身体能力や剣聖クラスの剣術
    【弱点】同じ光系の攻撃、常に無表情なため周りから信頼されにくい
    【スタンス】無し

  • 8二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:23:55

    【二つ名と名前】継ぎ接ぎファネス
    【種族】殺人鬼(マーダー)
    【種族特性】人体の弱点を見抜くのが得意。
    【職能】人体芸術家
    【容姿】見た目は14、5才の少女。ツインテールの銀髪に赤い目をしており美少女と呼んで差し支えない容貌をしている。服装は黒を基調としたフリルをふんだんに使ったいわゆる“ゴスロリ”。
    【パーソナルデータ】
    一人称はフォネス。口調はきゃぴきゃぴとしている。根っからの享楽主義者であり、自分にとって面白いと思ったこと以外はやらない。人体のパーツに異様な執着を見せており、芸術作品を作りたい衝動が高まるとたびたび殺人を起こす。
    【能力】〝道楽無双〟
    彼女のお眼鏡にかなった人間を解体するのに相手の隙や弱点を見抜けやすくなる。彼女がより良いと思ったものほど弱点を見抜きやすくなる。
    【弱点】
    楽しいことしかやらないため、興味がないことにはとことん無関心。自分の死すらも、あるいは。
    【スタンス】殺人鬼

  • 9824/03/24(日) 22:25:54

    >>8

    武器としては、鋼糸などを使う感じです、

  • 10二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:26:49

    【二つ名と名前】切札<ジョーカー>のシエル

    【種族】画霊(人物画が変化した付喪神)

    【種族特性】他の絵画が見聞きしたものを聞くことができる。

    【職能】ヒーロー

    【容姿】

    黒いショートカットに藍色の瞳、頭ほどもある大きな胸を見ないと女顔の青年と勘違いするほどの高身長とスタイルの良さを持っている。

    三銃士を思わせる緑を基調とした格好と目元を隠すマスクを着用しており、また武器としてサーベルとフリントロック式ピストルを持っている。

    【パーソナルデータ】

    一人称が『ボク』で、少年のような口調。また穏やかな雰囲気を醸し出す大人のお姉さんの要素もにじませている。

    昔とある少年が『ヒーロー』として描いた落書きから誕生した存在で、普段は生みの親である元・少年(※現在は16歳の高校生)と一緒の家で生活しており、その結果として彼とその妹、彼の友人一同の性癖は破壊されたらしい。

    ちなみに少年はもともと男性として描いていたつもりだったが大胸筋を大きく描き過ぎた結果、その思惑と異なり爆乳の女性になってしまったとのこと。

    【能力】

    "絵画無双"

    空中に描いたものを実体化することができる、また絵の中にあるものを取り出すこともできるがどちらとも一定時間が経過すると再び絵に戻ってしまう。

    【弱点】

    炎全般、水にぬれると弱体化する、生まれの関係から人助けをせずにはいられない。

    【スタンス】

    対主催、脱出派

  • 11二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:27:38

    >>6

    すいません、能力については以下の内容に修正をお願いします。


    【能力】

    "洗礼無双"

    大量のツタを展開しての拘束からのエネルギー吸収および悪のエネルギーを注ぎ込むことによる精神汚染。

    しかし天使関係など聖なる力を持つ者に対してはかなりの時間を要してしまうことと能力発動中はほぼ動けなくなってしまうためサポートする仲間が必要。

  • 12二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:27:59

    【二つ名と名前】幸福のエチェリカ
    【種族】サキュバス
    【種族特性】女しか存在しない(女同士で子供を作ることができる)
    【職能】ホテルスタッフ
    【容姿】綺麗な黒いロングヘアーに絶世の美女と言ってもいい整った顔をしている。赤い目。仕事の時は制服を、プライベートでは眼鏡とマスクをしてジャージ姿でいる。本気を出した時だけ露出の多いドレス姿になる
    【パーソナルデータ】
     一人称はアタシ。サキュバスの中でも高齢の方であり昔は沢山の人間から精気を吸い取っていたが今は仕事の忙しさや年をとるにつれて出てきた面倒くささから、あまり精気を吸い取れずにいる。しかし力は一切衰えていない。仕事以外だとだらしない性格をしている
    【能力】幸福無双
    エチェリカの目を5秒見続けた者を眠らせる。眠らせた相手が最も幸福を感じる出来事を夢の中で見せることができ夢を見続けている間は精気を吸い取ることができる。完全に精気を吸い取られる前に夢から覚めないと永遠に夢の中に閉じ込められてしまう
    【弱点】機械などの非生物。幸福に満たされている人間。魔を祓う力
    【スタンス】
    平和主義、生き残り優先

  • 13二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:48:34

    【二つ名と名前】生き写しのトレース
    【種族】人間
    【種族特性】学習能力が高い。
    【職能】要人の身代わりを請け負う、いわゆる影武者。
    【容姿】中肉中背の平凡な容姿。
    【パーソナルデータ】一人称は私。つまらないヤツだと言われることが多い凡人。
    また、能力によって影武者として様々な人物に成り代わるが、その能力の発動中はトレースの人格が表に出ることはないため、その人物になりきっている間はトレースの人格は完全に消滅している。
    【能力】”転写無双”
    周囲の空間にある情報を読み取り、特定のモノを転写(トレース)することが可能。転写できる対象は人間は勿論、動物や魔物、果ては機械や霊体など非生物を真似ることができる。
    一度トレースしたモノの能力や知識までも模倣することができる。
    【弱点】能力発動中は周囲の情報を読み取り続けるため脳にかなりの負荷がかかる。
    また転写したモノが死亡しても能力が解除されてしまい、トレースが解除されてしまう。
    【スタンス】生存優先。

  • 14二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:52:54

    【二つ名と名前】鬼滅のモモカ
    【種族】人間
    【種族特性】平均的
    【職能】魔法剣士
    【容姿】
    白髪のセミロングに瑠璃色の瞳、年相応の身長だが正に『桃』と呼ぶにふさわしいたわわな巨乳とお尻をしている。
    格好としては桜色のピッチリとした着物風の装備と手足に桃の意匠が付いた小手と脛当、乳房の部分についてはその乳房を支えるように緑色の装甲が装着されその部分がまるで桃そのもののように見える代物になっている。
    【パーソナルデータ】
    16歳の高校生で一人称は『わたし』。
    無口で自己主張が少なくのんびりとした性格で、あまり感情を表に出さず黙々と使命をこなす職人気質の女の子。
    なおそのたわわな乳房を凝視されると静かに赤面するなどその内面は割と繊細。
    戦闘スタイルについては腰に付けた刀を振るって敵を切り裂くほか弓による正確な射撃も得意としている。
    【能力】
    "吉備津無双"
    鬼およびそれに準ずるものと戦闘を行う際に身体能力が向上する。
    また一時的に動物を3匹まで自分の仲間として従えることができる。
    【弱点】
    身体能力自体は高いが温和な性格であるため基本的に戦いに向いていない、動物が好きなため彼らが傷つくことに耐えられない。
    【スタンス】
    平和主義、対主催

  • 15二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:54:09

    【二つ名と名前】夢限のユウマ
    【種族】ダンゴムシ
    【種族特性】非常に小さい、硬い
    【職能】旅人
    【容姿】何の変哲もないダンゴムシ
    【パーソナルデータ】話すことは出来ないが、一人称俺で砕けた口調
    常に冷静で合理的。しっかり者で優しい性格の平和主義者だが、普通に嘘は吐くし必要なら殺しもするくらいには現実的。でも殺しは好まない
    肉体そのものはただのダンゴムシだが、突然変異なのか特殊能力と非常に高い知能を持つ
    【能力】〝幻想無双〟
    自身の周囲に居る相手の五感を支配する
    普段はこの能力を応用して人間っぽい幻覚と幻聴を作りコミュニケーションをとっている
    範囲の広さは約1km、数に限界はない
    【弱点】肉体スペック自体は一般ダンゴムシ相当なのでほとんど役に立たない
    コミュニケーションの手段が能力頼り
    【スタンス】平和主義と対主催の中間、生き残り優先

  • 16二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:54:21

    【二つ名と名前】灯火のアルテミス
    【種族】蝋人形(ゴーレム?)
    【種族特性】痛覚がなく、内臓や血も存在していない。体が無くなるか、全身が溶けるまで攻撃しないと死なず、新たな蝋を固めて新たしい手足や頭なども作り出すことができる。
    【職能】踊り子?(現在)
    【容姿】褐色の蝋でできた体に黒いアラビアンな仮面を身につけている。仕事時は踊り子らしい際どい服装をしているが普段は普通の服を着ている。
    【パーソナルデータ】太古の大魔導師が自身と弟子の命と存在を代償に屍蝋と少女の魂から作り出したゴーレム。倫理観や人の心が若干欠けているものの正体を隠して各地を転々としながら生きてきた。魔導師や料理人、暗殺者に傭兵とさまざまな職業を経験してきた。
    戦闘スタイルは蝋の体に仕込ませた毒ナイフや針を飛ばしたり、銃や魔法を使ったりする。
    【能力】残火無双
    自身に火をつけて自身を割くことで全く同じ性能、同じ体格の自分を無制限に増やすことができる。また骨格や魔力回路を無理やり他者のものに限りなく近くなるように変えて魔法や戦闘技を限りなく再現できる。
    【弱点】全身が蝋のためすこし燃えやすく(魔法で強化して少しで済むようにした)、身体の強度もそこまで高くない。また増えすぎると脳の処理速度が追いつかなくなるので単調な動きしかできなくなる。
    【スタンス】基本的には生き残り優先、出来そうなら脱出も狙っていく

  • 17二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 22:56:44

    【二つ名と名前】灼熱地獄のアマハ
    【種族】鬼人
    【種族特性】力がつよい
    【職能】冒険家
    【容姿】黒髪セミロング身長200センチ爆乳軽い鎧
    【パーソナルデータ】一人称私、かなりのファザコン父親の言うことはなんでも聞いてしまう父親を馬鹿にした奴を半殺しにした事がある
    【能力】火焔無双
    水をも蒸発される火力、炎耐性も貫通する、
    【弱点】聖属性、父親の事になると周りが見えなくなる
    【スタンス】脱出派

  • 18二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:05:21

    【二つ名と名前】驚愕のリリー
    【種族】九尾の狐
    【種族特性】強大な魔力と動物特有の嗅覚
    【職能】保健室の先生
    【容姿】
    薄紫色のロングヘアに百合の髪飾りを付け、顔は垂れ眼かつ左目の下に泣きボクロが付いている。
    更にその体形はグラマラスなうえにタイトスカートとノースリーブのセーターの上から白衣をまとっているなど、まさしく漫画とかによくある『エロい保健室の先生』そのものな容姿をしている。
    また能力を使用する際には目元を狐風の仮面で隠し、お尻の当たりから半透明の狐のしっぽを9本生やした姿に変身する。
    【パーソナルデータ】
    一人称は『わたくし』で、職能からわかる通りふだんは高校の先生をしている。
    あらあらうふふ系のおっとりお姉さんそのものな口調をしており、性格もそれ相応におっとりしている。
    また一振りの剣と、スカートの中や白衣の中に隠し持った8本の短刀を武器としている。
    【能力】
    "九尾無双"
    身体能力及び志向が全く同じレベルの分身を8体まで作ることができる。
    【弱点】
    石化系の攻撃や聖なる力に弱い、分身が倒された際にダメージが本体にフィードバックされる、教師という職業についている関係から年頃の子供を傷つけることに抵抗がある。
    【スタンス】
    脱出派

  • 19二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:14:03

    【二つ名と名前】孤毒のグレゴール
    【種族】蟲人間
    【種族特性】体から猛毒を分泌することができる また、毒物に耐性がある
    【職能】暗殺者
    【容姿】黒髪ショート、紫色の目、10代前半の少女で、黒いスーツを着ているほか、サソリのような尻尾が生えている
    【パーソナルデータ】一人称は私。軍の研究所で行われた人間と生物の遺伝子を組み合わせる実験の唯一の成功作。幼い頃から暗殺者として育てられたために感情が希薄で軍からの命令以外のことに一切関心を示さない。軍の命令で強大な力を持つ他の参加者を排除するために参加した。
    【能力】“蠱毒滅刃”
    体から分泌した毒を凝縮させることで毒の刃を作る。毒の刃は切れ味や強度自体は普通のナイフと同じ程度だが刃を掠っただけでも体に毒をまわらせることが出来る
    【弱点】毒の分泌は体力を消費するため、連発すると動けなくなってしまう。また、常人よりも寒さに弱い
    【スタンス】殺人鬼

  • 20二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:23:39

    【二つ名と名前】雷撃のレイン
    【種族】ハーフエルフ
    【種族特性】魔力が高い
    【職能】魔導士
    【容姿】イケメン女子170㎝爆乳学生服
    【パーソナルデータ】見た目はかっこいいがぶりっ子
    だか無自覚にイケメンムーブしてしまう一人称は私魔導士の名門家
    【能力】雷神無双
    雷を自在に操る雷の剣や盾を作れる
    【弱点】金属やタフな相手
    【スタンス】生き残り優先

  • 21二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:44:14

    【二つ名と名前】信仰のエミリア
    【種族】エルフ
    【種族特性】魔力が多い
    【職能】シスター
    【容姿】銀髪爆乳シスター服短剣と弓矢
    【パーソナルデータ】一人称私 自分が1番神に愛されると思ってる自分に文句言う奴は神に愛されてる自分に嫉妬してる可哀想な人だと思ってる 人を殺戮するのに躊躇しない
    【能力】聖人無双
    聖なる光で浄化する羽根を生やしたりてきる無軌道な光線をはなつ
    【弱点】狭いところ、長期戦苦手、プライドが高すぎて他人の言う事きかない
    【スタンス】過激対主催、殺人鬼

  • 22二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:56:53

    【二つ名と名前】衝撃のラグナ
    【種族】悪魔
    【種族特性】高い身体能力
    【職能】ボクサー
    【容姿】190センチ茶髪坊主角がある
    【パーソナルデータ】武人である正々堂々な戦いを好むボクサーのチャンピオン
    【能力】衝撃無双
    ボクシングスタイルで相手に触れたら衝撃を与える
    目がかなりいい
    【弱点】聖属性や光魔法女性には本気だせない
    【スタンス】対主催

  • 23二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:56:53

    【二つ名と名前】 輪廻のエネオラ?
    【種族】 ゴースト?(精神生命体)
    【種族特性】他者にとりつき体を乗っとることが可能 また合意、もしくはマーキングされた存在を乗っとる場合は意思や経験、記憶を完全に奪うことができる
    【職能】大聖女
    【容姿】 "現在の"容姿は銀髪ロングのいかにも清楚なまさに聖女 たまに濁った目で無表情になったり、愉顔顔で笑ったりするがたぶん気のせいだろう…うん!
    【パーソナルデータ】 はるか昔に志半ばで倒れた聖女が産み出した精神生命体 その死んだ聖女の亡骸や合意で体をくれた聖女や仲間たちの体を使いながら必死に戦ってかつて大地を支配していた巨悪を打ち倒した。しかしとりついたもの達の恐怖や憎しみ、無念、苦しみといった負の感情を吸収し続けていった結果、あり方が歪んでしまい歪んだ目的のために能力を使うようになる。大聖女という位を作り、聖紋と騙してマーキングをつけさせた6人の聖女達を自分のからだのスペアとして扱っている。普段は誰にでも優しく心の優しい聖女を演じているため聖女含め、みなから慕われている。名前は体を乗り換えるたびに変え、元のからだの持ち主の名前を名乗っている。
    【能力】終末無双
    いづれ来る終末の日の戦禍を未来から呼び出し、その場でぶちまけて無差別攻撃を行わせる。自分はその戦禍の影響で大幅に強化されるが副作用で肉体が少しずつ崩壊していってしまう。崩壊しきると聖女の肉体に刻まれた術式によりその場が浄化される。
    【弱点】 相手が少女の場合なるべくマーキングによって死体を奪えるようにしてから殺そうとして来るため強すぎる攻撃はある程度自重しようとする。男にもとりつくことはできるが元が聖女によって産み出された存在のためか十分な力を発揮できない。本体のゴーストはスペアがすべてのスペアがなくなると出てきてしまい、
    その姿はそこまで強くない(修羅基準) マーキングは強い魔法力があればはずせる。
    【スタンス】優勝狙いと殺人鬼の中間

  • 24二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:58:34

    >>16

    見た目は少女のつもりです

    あと戦闘スタイルに舞のような格闘術も追加したいです

  • 25二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:01:27

    >>7

    能力に精神耐性あり

  • 26二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:06:22

    【二つ名と名前】無私無欲のナイン
    【種族】オートマータ
    【種族特性】痛覚が存在せず精神汚染系のスキル無効を持っている。
    【職能】メイド
    【容姿】
    黒髪のパッツンロングに切れ長の金色の目、白磁のように白い肌と全体的に均等の取れたスタイルの良い体つきをしている。
    格好については若干地味目な、黒を基調としたクラシカルなメイド姿をしている。
    【パーソナルデータ】
    一人称は『ナイン』で、常に敬語で話す。
    ご主人様が死ぬ度に持ち主を入れ替え続けてきたメイド人形で基本的に自分の意志で行動することはまれ。
    【能力】
    "無私無双"
    一定時間ありとあらゆるダメージを無効にするが、効果が切れた後はしばらく動けなくなる。
    【弱点】
    自分の意志がないため命令以外のことがほとんどできない、前のご主人様が死亡した場合は命令が抹消されるうえに自分の名前を呼んだものを自動的にご主人様にするなど判定がかなり緩い。
    【スタンス】
    無し、ご主人様になった人物の意思に従う。

  • 27二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:08:58

    【二つ名と名前】市場概念のボラティリティ


    【種族】戦闘支援ATM


    【種族特性】重装甲 重武装 精神攻撃無効


    【職能】AI搭載自動取引システム


    【容姿】ガトリングと対戦車ミサイルで武装した浮遊する装甲ATMを6つのタブレット端末が取り巻く


    【パーソナルデータ】

    一人称は当サービス、敬語の人工音声で無機質に話し、あらゆる参加者を差別せず機械的に応対する。
【能力】市場無双

    ・開始直後に参加者全員の価格をdice1d6+1で決定し、常に最も高い価格の参加者に+3の補正を与え、次の価格に+2、その次の価格の参加者に+1を与える。

    ・この価格は大会中参加者が戦闘に敗北する度に1点ずつ下落し、マイナスに突入した場合にはマイナスの補正が1点ずつ発生する。

    ・逆に戦闘に勝った場合には価格が1点上昇する。

    ・また、補正を5点分ボラティリティから前借りすることも可能で、ただしそうした場合借りた参加者は殺のスタンスを強制的に付与される。

    ・参加者がボラティリティから点を借りた状態で死亡した場合、その借りた補正の分はボラティリティに無条件に加算される。

    
【弱点】

    取引は本体かタブレットからしか不可能

    タブレット1つを破壊された場合には価格はリセットされ再度ダイスで価格を決定する

    取引関連以外の会話はかなり厳しい(不可能ではない)

    敵対行為は本体への攻撃かタブレットへの攻撃が為された場合にしか不可能で一定時間経過後には敵対は解除される

    タブレットは盗むことが可能(遠隔取引もできる)

    ボラティリティが破壊された場合にはボラティリティの影響で与えられた補正も消える


    【スタンス】

  • 28二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:19:37

    >>23

    やべ、一人称忘れてた 園からだの持ち主のもの一人称と同じになるで…現在は私

  • 29二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:24:00

    【二つ名と名前】神速のブラックバード

    【種族】機人(戦闘機型)
    
【種族特性】大型の金属生命体で人型と特定のモデルの乗り物や機械に変形可能。身体は頑丈で機械を継ぎ足せば時間はかかるが自己修復も可能。飛行可。
戦闘機時の武装はミサイルと爆弾。
    【職能】機動歩兵
    【容姿】マクロスのバルキリーみたいな感じ

    【パーソナルデータ】
    一人称は俺、爽やか兄貴といった感じのナイスガイな性格

    【能力】空中無双
    空中にいる時常に全参加者最速となり、地上から物理概念あらゆる攻撃を99%回避できる。また、地上の目標に対して有利を取れる爆撃が可能

    【弱点】
    タイマンの空中戦を挑まれたら断ることができない
    燃料制限があり長時間飛行は不可能
    ダメージを与えられると回避率が30%になる

    自己修復中は飛行不可
    【スタンス】
    優勝を狙いつつも平和寄りで協力的。危険人物に対しては警戒心強め

  • 30二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:30:51

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  • 31二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:34:18

    【二つ名と名前】鉄血吸魔のドラクル
    【種族】吸血鬼
    【種族特性】(弱点以外に対する)不死など
    【職能】吸血鬼
    【容姿】オールバックの黒髪に高級黒スーツ姿の気品の良い30代男性(実年齢は千歳以上)
    【パーソナルデータ】かつて神との盟約により吸血鬼の能力を手にした貴族。弱点を克服し、更なる上位存在へと至るために参加した
    【能力】〝吸魔無双〟
    『吸血鬼っぽいことなら何でもできる』
    吸血による魔力や体力吸収
    霧化によるダメージ無効やあらゆる動物への変化
    弱点以外に対する不老不死
    精神攻撃や毒物への強力な耐性
    魅了の魔眼
    死体をグール化させて操る
    爪から放たれるビルすら粉砕する飛ぶ斬撃
    超音速での飛行
    常軌を逸した怪力etc…
    【弱点】
    『世間一般が抱く吸血鬼の弱点』をそのまま内包している
    十字架やニンニクの匂いを極端に嫌う、日光(紫外線では無い)や聖水に曝されると皮膚が焼け爛れる、聖別された木杭や純銀弾で心臓を貫かれると問答無用で即死する、流れる水を越えられないetc…
    なお所謂相性ゲーの対魔特攻は無効
    【スタンス】勝、殺(優勝狙いが強い)

  • 32二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:39:05

    【二つ名と名前】魅惑の籠絡 ポンスケ
    【種族】狸人
    【種族特性】肥満体型。腹太鼓を得意とし楽器の才もにたけるものが多い。平和主義者だが争いごとの際は頑丈さを武器にする
    【職能】酒飲み
    【容姿】信楽狸そのままの見た目、前掛けにはむそーと書かれている
    【パーソナルデータ】楽観的でおおらかだが自分の種族に誇りを持っており、その素晴らしさを共有したいと思っている
    だべぇ口調で間延びした喋り方
    もちろんお酒も大好き
    【能力】田田大公 ”肉輪無双“
    自分と腹太鼓の音色比べをして、ポン助の主観で勝利したと考えれば相手を同族の眷属にする
    眷属になった対象はポン助に基本的には服従するが人格もポン助に近づくため割とマイペース
    眷属を起点に能力を起動することも可能
    【弱点】肉体のない存在や機械には能力が通じない
    【スタンス】生 生きていればいいことがある

  • 33二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:41:41

    【二つ名と名前】麗しのデュノ
    【種族】人間
    【種族特性】可愛い
    【職能】踊り子
    【容姿】男の娘 茶髪ツインテール 露出が多い
    【パーソナルデータ】自分が1番可愛いと思ってる
    他人を見下しており特に女性は自分より可愛くなく弱いと思ってるナイフつかい
    【能力】高速無双
    超スピードで翻弄し連打しまくる相手の死角をつくのがうまい
    【弱点】自分より早い相手、防御力ある相手、他人の忠告をむしする
    【スタンス】優勝狙い

  • 34二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:42:18

    【二つ名と名前】死者のトモダチ

    【種族】影人

    【種族特性】スライムのように自由に身体を変形させることが可能。見えないがコアがありそこを破壊されると死ぬ。暗視あり。影と融合した鎌を使う

    【職能】墓守

    【容姿】黒く塗りつぶされた人型の影
【パーソナルデータ】
    優しい性格で積極的には動かないシャイな影。一人称はボク。だが親友の為ならば勇気を出すことが出来る。
    
【能力】冥界無双
    死者をあの世から連れ戻すことができ、その人物を親友にできる
    
【弱点】
    影がない場所には存在出来ない
    光ダメージ弱点
    生物以外は連れ戻せない
    あくまで親友でしかない為本人の意思に合わない行動は頼めない
    親友は攻撃できない(しない)

    【スタンス】
    和と逃

  • 35二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:50:11

    >>7

    髪型セミロング

  • 36二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:51:25

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 00:56:45

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  • 38二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:02:08

    【二つ名と名前】祟られしオムニス

    【種族】ゴースト

    【種族特性】自他相互に物理的に干渉不可。ポルターガイストのように物を介してならば干渉可能。

    【職能】騎士団長

    【容姿】中は空の巨大なハルバードを持った騎士

    【パーソナルデータ】
    永遠に主君を守りたいと契約したことにより悪魔に呪われゴーストとなったが死後もその役目を果たす聖霊の騎士。その性格は高潔。一人称は私。達人的ハルバードの使い手
    
【能力】聖凱無双
    鎧の聖印を起動し、生前の力を取り戻す。この時天才的なハルバード技術と光魔法を使いこなすことが出来、邪悪なる意思を持った攻撃を無効化する

    【弱点】
    能力を使えば使うほど自身にもダメージが入る
    使いすぎると死ぬ
    正義と名誉に反する行いは出来ない
    常に弱者を助けなければならない
    悪事をすると悪霊となり能力が使えなくなり永遠の苦しみが与えられる

    【スタンス】
    平和と生存重視

  • 39二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:04:17

    【二つ名と名前】ただの探索者 竜胆晴道
    【種族】人間
    【種族特性】相手の思っている事や嘘、求めている事が表情や喋り方からある程度分かる。
    【職能】細かい事に気付き怪しい臭いや音に敏感。専門的な器具を使わない範囲の探索ができ隠れる事が得意
    【容姿】短い黒髪でブレザーの少し背の低い男子高校生
    【パーソナルデータ】不思議で不気味な事に巻き込まれやすい体質のただの高校生。平均的なスペックが高いもののあくまでも学生のレベルを出ない。基本的にお人好しで誰も死んでほしくないスタンスで動いてる為割とすぐに死にかける。
    【能力】一日に一度だけ発動する、命に関わる不幸が起きた時一度だけそれに見合った幸運が訪れる。
    【弱点】ただの高校生より少し高いぐらいの耐久力と身体能力をしていない
    【スタンス】自分の知ってる範囲で困ってる人が居たら助けてあげたいしある程度の悪人であっても殺そうとは思わない。

  • 40二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:12:54

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  • 41二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:13:24

    【二つ名と名前】統制のオルケスタ
    【種族】セイレーン(鳥人)
    【種族特性】飛行、歌唱
    【職能】指揮者(コンダクター)
    【容姿】白髪金眼で容姿端麗、燕尾服を着たカモメの鳥人。
    髪も短く中性的な風貌だが、スーツに収まるか怪しいレベルの巨乳。
    【パーソナルデータ】堂々として落ち着きのある性格で、常に敬語。
    感情があまり顔に出ないタイプだが、愛する音楽を馬鹿にされた時だけは静かにキレる。
    【能力】"演奏無双"
    自身の奏でるあらゆる『音楽』を絶対のものとする能力。
    聴いた者から敵愾心を奪い、魅了し、演奏者の一員に加える。
    【弱点】一度演奏を封じられると無力。また、聴覚のない者に対しては効果が極めて薄い。
    【スタンス】和、勝

  • 42二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:14:46

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  • 43二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:15:18

    【二つ名と名前】純白のノエル

    【種族】人狼

    【種族特性】
    ヒト形態:とても力が強い
    ケモノ形態:巨大で黒い獣、鋭い爪と牙で獲物を引き裂き喰らう
    
【職能】シスター

    【容姿】糸目のお姉さん、真っ白なシスター服に火炎放射器を装備している

    【パーソナルデータ】清楚で誠実な美人さん、食いしん坊なのがチャームポイントらしい

    【能力】探索無双
    神がかりの嗅覚を持ち人嗅ぎで対象のデータを理解できる
    思考や過去、今日の運勢など全ては掌の上であり、射程距離や回避する方法は存在しない

    【弱点】獣なので本能的に火が苦手

    【スタンス】生、生存優先・隠れる
    能力で敵をサーチしながらガン逃げする
    相手に敵意がなければ姿を表すことも…

  • 44二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:18:25

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  • 45二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:18:27

    【二つ名と名前】血霧のサルピッピョ
    【種族】刀人
    【種族特性】利き腕の「手」の部分が刃物に変質した種族。生涯を通して自らに生じた刃物を鍛え、剣術を磨く。
    【職能】辻斬り
    【容姿】着流しを着た10才ほどの性別のわからない幼子。実年齢30才。伸ばしっぱなしの黒髪と塗り潰したような黒目の黒目の無表情
    【パーソナルデータ】人を斬ることに固執。血を吸うことでのみ自身が磨かれると信じている。
    【能力】”血流無双“ 斬れば斬るほどその鋭さを増す『刀』。一般人のみを斬り殺してきた彼には知る由もないが、斬った相手が強ければ強いほど斬れ味は増す。果てには概念や霊体さえ切り裂くかもしれない
    【弱点】
    話しかけられた時斬りかからなければ死ぬ
    目があった時斬りかからなければ死ぬ
    体が接触した時斬りかからなければ死ぬ
    一定期間意思のある存在を斬らなければ死ぬ
    同じ場所に長期間滞在できない。本人いわく血は流れるもので留まるものではないとのこと
    他者の血を浴びなければ傷が塞がらない
    一定周期での自傷行動がやめられない
    睡眠や食事を一定以上の血を取り入れた後しか行わない
    【スタンス】殺

  • 46二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:27:01

    【二つ名と名前】無限のグルジェル

    【種族】ジャイアントサンドワーム

    【種族特性】巨大(50m)、砂漠適正、地中適正、毒粘液、暴食

    【職能】砂漠の主

    【容姿】巨大なワーム(モンゴリアンデスワームみたいなの)

    【パーソナルデータ】
    紳士的で戦いを好まない優しいワーム。一人称はワタクシで慇懃無礼な敬語。

    【能力】分裂無双
    10分に一回分裂し、複利的に増大していく
    分裂した複製体は本体と同じ性能を持つ

    【弱点】
    分裂を繰り返せばくり返すほど分裂個体のスタンスが凶悪化していく
    分裂は止められない
    個体数が多いほど共食い傾向が強まり、共食いで個体数が減るとスタンスが軟化していく
    【スタンス】
    平⇄殺

  • 47二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:34:52

    このレスは削除されています

  • 48二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:36:47

    【二つ名と名前】神眼のザルド
    【種族】リザードマン
    【種族特性】魔眼による時間停止に等しい動体視力、異常に鋭い直感、透明化
    【職能】狙撃手
    【容姿】ギリースーツを身に纏い、片目が魔眼となっているリザードマン。魔術刻印が施された狙撃銃を装備する
    【パーソナルデータ】卓絶した狙撃能力と超人的な直感、隠形の術を持つ狙撃手。性格は冷徹無比
    【能力】〝魔弾無双〟
    自身の狙撃の才能と魔眼の組み合わせにより、因果を逆転させて絶対に心臓へと命中させる究極の一射
    あらゆる相性、耐性効果を無効化する概念攻撃
    【弱点】
    能力発動中は本体は無防備になってしまう
    【スタンス】
    勝、生が50:50
    塔など高い位置にある拠点を複数確保するのが優先行動

  • 49二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:38:25

    【二つ名と名前】邪竜シンデレラ

    【種族】古龍

    【種族特性】とにかく硬く、デカい
    普通に歩いただけで人々は砕け散り、文明は塵と化すだろう

    【職能】竜の王女

    【容姿】大きくて黒いドラゴン
    元々は白い肌だったが、分厚く堆積した「死の灰」の層により黒く見える

    【パーソナルデータ】どこか夢見がちで儚い少女のような声と性格
    病に罹る前は純白の都に住む古龍たちのお姫様だったらしく、確かにどことなく気品がある

    【能力】黒死無双
    「死の灰」と呼ばれる黒い霧を口から吐いて攻撃する
    肌に触れた瞬間不治の病に感染し、安らかに死を待つばかりとなる

    【弱点】自らも「死の灰」に感染しているため、微睡の中におりまともに動けない

    【スタンス】無 死を待つばかりなのでなるようになれ

  • 50二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:41:56

    【二つ名と名前】大名工ガナ=サイナ
    【種族】人間(改)
    【種族特性】身体の一部を改造している
    【職能】鍛冶師 その他いろいろ
    【容姿】背中に袋を背負い蒼い全身鎧を装備したている 中身は金髪で高身長の女性で胸がでかい
    【パーソナルデータ】数多の生産職を極め大名工と呼ばれた生産職の神様のような存在 並外れた制作技術と怪力を持っている 自分の作ったことのある武器や防具や道具なら達人レベルに扱うことができる
    一人称はわしで豪快な喋り方
    【能力】"制作無双" いろいろな素材を加工し武器や防具や道具を制作する 作った武器や防具や道具は素材となった物の能力や性質に影響される
    【弱点】制作した物をいつか使うと言いなかなか捨てられない(背中の袋に全部収納する) 一度集中すると他のことが目に入らない
    【スタンス】殺 防具や武器作りたい

  • 51二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:44:17

    【二つ名と名前】解脱のルドラ
    【種族】亜神
    【種族特性】神様が使える力を一つだけ使えるようになる
    【職能】僧
    【容姿】少し古い一般的な法衣と目のところだけ穴が空いた木製の面を着ている痩せこけた人
    【パーソナルデータ】三桁は死んでもおかしくない修行の末に少しだけ神様に近づいた僧 修行の過程で自然と一体化していたり 魂や精霊が普通に見えるようになっている
    【能力】"原初無双"
    何もないところから原初の水を生み出して操れる 原初の水は触れた者を急速に退化か若返らせ原初の姿にする(ニワトリなら卵に人なら精子になる)
    【弱点】一日の大半を修行に費やしている 何十人と殺した者以外殺しはしない 能力をむやみやたらに使わない
    【スタンス】逃 和 修行

  • 52二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:57:03

    【二つ名と名前】辻斬りジャッカ
    【種族】獣人(二足歩行のイタチ)
    【種族特性】手足の爪と非常に大きな尾の先から付け根にかけてが刃物のように鋭くなっている。また、体重が軽く、風があれば勢いを借りて素早く動ける
    【職能】賞金稼ぎ
    【容姿】ボサボサとしたイタチをそのまま立たせたような姿をしており、濃い緑のコートと耳用の穴が空いたウエスタンハットを着ている。背は低いが、同族と比べて一際尾が大きい。
    【パーソナルデータ】自身の爪と尾を活かし懸賞首を見つけ次第斬りかかる生活を送っている。一人称は吾輩、いつも芝居がかった言動をしている。
    【能力】風刄無双
    巨大な尾を仰ぐことにより風を作り出し、それに乗って対象の周りを旋回しつつ文字通り目にも止まらぬスピードで斬りつけ続ける。対象がもがいたり時間がかかるほど風の勢いは増して巨大化していき、最終的に周囲全てを巻き込み竜巻のようになる。
    【弱点】風刄無双中に風が止んでしまうと急激に失速してしまい隙ができてしまう。また至近距離で大きな音が起きるとそれまで考えていたことが吹き飛んでしまう。
    【スタンス】生存第一で主催狙い、しかし売られた喧嘩は買うし賞金首を見つければ一直線に向かっていく。

  • 53二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 01:57:12

    【二つ名と名前】裁定官アバエル

    【種族】智天使

    【種族特性】空を羽ばたくことなく自由に飛ぶことができる。高位の天使特有の神話的な身体能力と対邪防護を持っており、凡百の攻撃は通用しない。

    【職能】使徒

    【容姿】8枚羽の幼女天使で、目は暗黒の虚無が広がっている

    【パーソナルデータ】
    一人称は我、丁寧な口調だが内心多種族を見下している。神の命で殺人者に裁きを下すべく使わされた

    【能力】天罰無双
    罪の重さに従って天罰を与えることが出来る
    神を疑う者、殺人を犯した者は存在ごと抹消する
    軽い罪ならばそれに相応しい軽い罰が下される

    【弱点】
    戦う前に神を信じますか?と訊かなければならない
    罪なき者には天罰を下すことは出来ない
    懺悔するものにも天罰を下すことはできない
    殺人者を前に天罰を下さない判断をすることは出来ない
    一日一回天罰を下さないと自信に天罰が下り存在が消滅する

    【スタンス】
    無寄りの殺人鬼

  • 54二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:00:10

    【二つ名と名前】機械仕掛けのリン(本名:勇魚燐いさな りん)
    【種族】人間(サイボーグ)
    【種族特性】変身能力、怪力、飛行能力、機械仕掛けの精密な広範囲レーダーや火器管制システム
    【職能】高校生、エージェント
    【容姿】変身前:姫カット黒髪ロング、ブレザータイプの制服を纏う女子高生(16歳)
    変身後:白と黒を基調としたぴっちりレオタードスーツにロンググローブとサイハイブーツのインナーコスチュームの上に、近未来的なアーマーとガントレットと脚甲、背部にウィングパーツ。目元を覆う青いバイザー。髪色は青のメッシュが入った白ロングへと変化
    【パーソナルデータ】幼い頃にネオジャパン政府によって作られたデザイナーベビーにしてサイボーグエージェント。バトロワの情報を収集し、最終的に主催者を捕縛するために動く
    クールだが困っている人を見捨てられない心優しい性格。クーデレ。一人称は〝ボク〟
    【能力】〝機甲無双〟
    装備されたビームソード、ビームガトリングガンやミサイルランチャー、スナイパーキャノン、戦略兵器級の破壊力を持つ切札のサテライトランチャーなど多彩な武装を状況ごとに的確に操る
    フルハッチオープン的な一斉射撃も可能
    弾薬やエネルギーは政府が統括し、瞬間移動で転送されるので無問題
    最終手段はコアを暴走稼働させての自爆
    【弱点】
    ・ダメージを受けすぎると負担軽減のために変身が部分的に解除されてしまい、インナーコスチュームだけの姿になってしまう。この状態では武装は使えない
    ・変身前は怪力なだけの女子高生
    ・性格的に人を見捨てられない
    ・任務に固執しがち
    ・何らかの方法で本部と連絡を断たれると弾薬補給が厳しい
    【スタンス】
    和、勇(対主催のための情報収集、同じスタンスの仲間集めが基本)

  • 55二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:03:56

    【二つ名と名前】竜狩のヴァルナ
    【種族】竜人
    【種族特性】身体能力強化、竜の心臓による無限魔力、不老と再生能力
    【職能】騎士
    【容姿】白銀の甲冑を身に纏い、黒鉄の西洋大剣を佩く金ポニーテールに碧眼の見た目年齢18歳の少女。赤い竜の尻尾と角を生やす。実年齢は90歳ほど
    【パーソナルデータ】騎士の家系に生まれ、竜狩りを成し遂げた英雄。その際に竜の心臓を飲み込んだことで不老の竜の肉体と無限の魔力、強い再生能力を得た
    心優しい騎士として完璧な人物で、弱者救済を旨とする。頑固一徹すぎるのが玉に瑕
    対人戦闘経験も非常に多く、卓絶した剣技を操る
    【能力】〝竜狩無双〟
    竜狩りの大剣に無限の魔力を込めることで超巨大な青いビームの斬撃を放つ
    そのほか、魔力を噴射することで空を飛ぶこともできる
    【弱点】
    竜属性を得ているので、竜に対して特攻効果を持つ武器に弱い
    助けを求められると見捨てることができない
    頑固すぎる性格
    【スタンス】
    和、勇
    同じ対主催者の仲間を見つけることを最優先とする

  • 56二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:04:44

    【二つ名と名前】kybfq(人間の声帯では発音不能)
    【種族】サイクロプス
    【種族特性】一つ目 巨躯 怪力
    【職能】石切り 木こり
    【容姿】4mの筋骨隆々 体毛はなく青紫の肌に覆われている
    【パーソナルデータ】粗暴
    【能力】怪力無双 力が強い すごく
    【弱点】
    単眼を潰されること
    精神攻撃
    低温に適応できない
    空中への攻撃手段がない
    頭が悪い すごく
    【スタンス】勝 全員倒してオイラが最強

  • 57二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:04:47

    【二つ名と名前】
    土地喰らいのユルグ
    【種族】
    グリーンドラゴン
    【種族特性】
    強靭な竜の鱗、巨体、強欲、状態異常耐性
    【職能】
    デストロイヤー
    【容姿】
    豚のような肥満体型のグリーンドラゴン
    身体全体がぶ厚い脂肪によって膨れ上がっている
    【パーソナルデータ】
    人間の言葉を理解し会話も可能、一人称はユルグ
    食欲旺盛だが非常にめんどくさがりな性格で
    口に入る物ならなんでもかんでも食べてしまう
    【能力】
    呑食無双
    口を開けながら地面を這いずり回りそこにあるあらゆる物を呑み込んでいく
    強力な酸性の唾液により口に入った物はすぐさま融解し呑み込みやすくなる
    また、毒などの有害な物質はグリーンドラゴンの特性によって安全な栄養素に転化される
    【弱点】
    肥満により飛行不可能
    火炎に対する脆弱
    人間と会話した経験が少なく騙されやすい
    眉間にある竜玉を破壊されると死ぬ
    満腹になるとすぐに寝る
    【スタンス】
    食 目に付いた獲物を捕食する

  • 58二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:08:30

    これで例の人除いて大体40人かな?

  • 59二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:15:36

    【二つ名と名前】暗黒絶海のラプランテ

    【種族】魔道深海魚

    【種族特性】俊敏な回遊魚で肉食

    【職能】魚

    【容姿】生体発光するマグロっぽい何か

    【パーソナルデータ】
    とある魔道師の実験によって生まれた新型生態兵器。だが作った魔道師は深海に呑まれた。

    【能力】深海無双
    自信の半径1キロを水深3000mの深海にする
    光の当たらぬ暗黒となり深海の水圧に耐えられないものは圧壊する

    【弱点】
    ラプランテ自身にはなんの戦闘能力もない
    知能もかしこい魚並み
    かけられている魔法は高難度だが解除できる
    美味しい上に食べると深海無双を習得可能

    【スタンス】

  • 60二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:15:40

    【二つ名と名前】まどろみの防壁使い 七種 鈴(さえぐさりん)
    【種族】狐人
    【種族特性】魔力が多い、直感が鋭い
    【職能】巫女
    【容姿】茶髪、狐耳、キツネ尻尾、巫女服、錫杖
    【パーソナルデータ】一人称あて、おっとりした喋り方、22歳女性 、普乳巨尻
    子供の時は病弱でたくさんの人に助けられたから自分も人を助けたいという想いがこの能力を発現させた。
    【能力】守護無双
    自身の周りに毒ガス等も通さない対物・対魔法障壁を出現させる。大きさは任意変更可能。
    【弱点】お酒(一口で明日まで起きない)、三十分以上の激しい運動(走り回ったりしなければ戦闘可能)
    【スタンス】平和主義、殺●反対

  • 61二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:28:06

    このレスは削除されています

  • 62二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:33:41

    このレスは削除されています

  • 63二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:33:48

    さっきからちょくちょく消されてる奴何?

  • 64二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:36:03

    言われた側から消して申し訳ない 記入ミスがあった

    【二つ名と名前】星砕きのステラ
    

【種族】魔法少女
    

【種族特性】ただでさえ高い身体能力を「マジカルパワー」により超強化
「変身」すればマジカルビームやバリアも使えるようになる


    【職能】高校生
    

【容姿】桃色のテンプレ魔法少女の格好をした男の娘


    【パーソナルデータ】天下無双を目指す流浪の魔法少女

    みんなを守れる力をつける為〝最強〟と闘りに来た


    【能力】壊力無双

    魔法など飾り。彼の真骨頂はその馬鹿げた暴力にある。
    
細身の体にもかかわらず全参加者一の攻撃力を誇るグラップラーで、
    
必殺技は「遊星破壊(スターデストロイ)パンチ」


    【弱点】魔力切れによるガス欠
    
【スタンス】対主催 優勝狙い 殺●反対

    主催・参加者問わず全員に喧嘩を売るスタイル、主催と闘るために組めるやつとは組む

  • 65二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:36:05

    オレは間違いもあったし設定追加したかったんで一回消した

  • 66二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:44:43

    【二つ名と名前】害悪荒のアーニマン

    【種族】あにまん民
    
【種族特性】身体能力クソ雑魚の人間以下

    【職能】無職
    
【容姿】全身紫で黄色いアンテナが生えてる全裸男性
    
【パーソナルデータ】
    性格終わってるアッパータイプのコミュ症。基本会話が通じないのでレスバに強い。一人称は自分
    
【能力】掲示板無双
    あらゆる戦闘をあにまん掲示板のレスバに現実改変し、同時に相手をあにまん民にする

    【弱点】
    レスバ以外の全てが平均以下で、その上レスバに勝って得られるものはない

    【スタンス】
    レスバではイキり散らかすがリアルではガン逃げ

  • 67二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 02:51:30

    >>64

    一人称はボクでお願いします…

  • 68二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 03:14:00

    書き始めた時点までのまとめ


    01.流転のガルネイド(悪魔紳士)

    02.悪魔の子マノン(セーラー魔剣士)

    03.継ぎ接ぎファネス(殺戮芸術家ゴスロリ)

    04.切札<ジョーカー>のシエル(ヒーローの落書き)

    05.幸福のエチェリカ(サキュバスの宿老)

    06.生き写しのトレース(無個性コピー能力者)

    07.鬼滅のモモカ(桃太郎女子高生)

    08.夢限のユウマ(幻影ダンゴムシ)

    09.灯火のアルテミス(踊り子蝋人形)

    10.灼熱地獄のアマハ(ファザコン火焔鬼)

  • 69二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 03:14:16

    11.驚愕のリリー(保健室金毛九尾)
    12.孤毒のグレゴール(毒蟲暗殺者)
    13.雷撃のレイン(雷神ハーフエルフ)
    14.信仰のエミリア(神に一番愛されてるシスター)
    15.衝撃のラグナ(デビルボクシングチャンピオン)
    16.輪廻のエネオラ?(神聖精神生命体)
    17.無私無欲のナイン(オートマタメイド)
    18.市場概念のボラティリティ(クソギミックATM)
    19.神速のブラックバード(黒い最速)
    20.鉄血吸魔のドラクル(吸血貴族)

  • 70二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 03:14:40

    21.魅惑の籠絡 ポンスケ(酒飲み洗脳タヌキ)
    22.麗しのデュノ(最可愛男の娘)
    23.死者のトモダチ(死影の友人)
    24.祟られしオムニス(騎士団長ゴースト)
    25.ただの探索者 竜胆晴道(巻き込まれ一般人)
    26.統制のオルケスタ(鳥人指揮者)
    27.純白のノエル(狼王なシスター)
    28.血霧のサルピッピョ(吸血人斬り)
    29.無限のグルジェル(今は心優しきワーム)
    30.神眼のザルド(魔弾リザードマン)

  • 71二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 03:15:24

    31.邪竜シンデレラ(不治の竜王)
    32.大名工ガナ=サイナ(人体改造大工)
    33.解脱のルドラ(神力亜神)
    34.辻斬りジャッカ(賞金稼ぎカマイタチ)
    35.裁定官アバエル(天罰幼女天使)
    
36.機械仕掛けのリン(サイボーグエージェントJK)
    37.竜狩のヴァルナ(ドラゴンスレイヤードラゴン)
    38.kybfq(超脳筋サイクロプス)
    39.土地喰らいのユルグ(猛毒ドラゴン)
    40.暗黒絶海のラプランテ(暗黒領域深海魚)
    41.まどろみの防壁使い 七種 鈴(魔防壁狐巫女)
    42.星砕きのステラ(フィジギフ魔法少女)


  • 72二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 03:19:33

    【二つ名と名前】
    天秤の瞳 バラズー
    【種族】
    ビホルダー
    【種族特性】
    強大な魔力、無数の魔眼、強靭な外殻、浮遊移動
    【職能】
    審判者
    【容姿】
    象くらいのサイズの大きな球体の身体に巨大な単眼と細く鋭い牙の生え並んだ口を持ち
    先端に小さな眼球の付いた触手が無数に生えている魔物
    手足は無く、翼や魔法に因らない謎の原理によって常に浮遊して移動可能
    体色は白く黄金の装飾品で着飾っておりどことなく神聖な感じがする
    【パーソナルデータ】
    一人称は私(わたくし)、かしこまった敬語で話す
    厳格な完璧主義者であり一度交わされた契約が完璧に履行されることを好む
    逆に契約やルールを犯した者には絶対に容赦せず即座にその魔眼により石化させる
    【能力】
    決闘無双
    二人以上の戦う意思を持つ者の前に出現しその戦いを公正なルールによって取り仕切る
    決闘のルール決めの際は参加者の意見もある程度考慮される
    決闘に参加する者は一度決められたルールを必ず守らなくてはならず背いた場合は即座に石化する
    また、決闘の敗者及びルールを伝える前に戦闘を開始した者も魔眼により石化される
    自身が戦闘する場合は小さな魔眼から発射される魔力光線と噛み付き、体当たりを用いる
    【弱点】
    ルール決めの際にバラズー自身が決闘への参加を要請された場合、必ず応じなければならない
    もしもバラズー自身が契約やルールを破ったことが判明した場合、自身に対する怒りで爆発四散する
    石化は呪いであり、神聖な解呪呪文などで解除可能
    【スタンス】
    審 バトロワでの殺し合いが適切かつ円滑に進行されることを望む

  • 73二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 05:53:36

    【二つ名と名前】光の御子、シュクラ

    【種族】天人

    【種族特性】圧倒的知性と科学力を誇る天上人
/精神安定効果のある美しい声が特徴
    【職能】神

    【容姿】羽衣を身につけた大理石のごとき純白の美女/天女のような優しい微笑みが可愛らしい

    【パーソナルデータ】一人称あたしの典型的駄女神で無駄にプライドが高い/人間と恋に落ちた罪で故郷を追放された過去を持つ

    【能力】宝具無双
    天上のオーバーテクノロジーを駆使して戦う
    万死の光を帯びた三鈷剣「ムラクモキャリバー」
    虚空からレーザーの雨を発射する「オドノマガタマ」
    あらゆる事象を反射する盾「ヤタノクラスト」
    などは彼女が発明したもの

    【弱点】道具がない彼女は多少鍛えているだけの人にすぎない

    【スタンス】脱出派/ゲームを抜け出して故郷に帰りたいが、人を殺めたくはない

  • 74二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 06:29:50

    このまま24時間だと増えすぎるだろうし12時間(今日の10時まで)くらいでも良いかも知れないな

  • 75二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 06:49:42

    【二つ名と名前】情熱のファム
    【種族】イフリート
    【種族特性】炎系の攻撃無効
    【職能】占い師
    【容姿】
    スイカを二つ並べたような胸とそれに見合った爆尻をしていながらくびれもしっかりある。
    赤髪のポニーテールと金色の瞳、褐色の肌にぷっくりと肉感のある唇をしている妖艶な美人。
    格好としてはチューブトップブラのようなものとゆったりしたズボン、アラビアンなフェイスベールで口元を隠しているなど踊り子風の衣装をまとっている。
    【パーソナルデータ】
    一人称は『アタシ』で、見た目通り情熱的でダンスが大好きな性格をしている。
    また基本的にはアネゴ肌で人助けが趣味でもある。
    【能力】
    "火炎無双"
    ありとあらゆる場所から炎を発生させることができる。
    【弱点】
    水をかけられると大幅に弱体化する、いやらしい目線を向けられると恥じらいから動きが鈍る。
    【スタンス】
    対主催

  • 76二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 06:53:41

    集まってきたな

  • 77二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:23:35

    いいね

  • 78二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:34:27

    これ結構ハイペースで殺していかないと処理難しそうだな

  • 79二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:35:06

    【二つ名と名前】神殺しのカイン
    
【種族】シノビ
    
【種族特性】高い機動力と戦闘力を兼ね備えた暗殺集団
    改造を繰り返す果てに異形となった体は、もはや人外と言って差し支えない
    
【職能】暗殺者

    【容姿】浅黒い肌の魅惑的な美少年
    毒の刃や飛び道具など全身に1000を超える忍具を埋め込んでいる

    【パーソナルデータ】一人称は儂 笑い方はクハハハ
    忍びの里の現当主で最強の上忍
    見た目に反して200歳を超えており狡猾で老獪、欲望のために手段を選ばない

    【能力】〝暗殺無双〟
    究極の気配遮断。彼の動作全てが不意打ちであり、認知不可能な透明の攻撃を繰り出す。

    【弱点】既に高齢のため全盛期より体力が衰えている。本人も半分引退しているつもり
。
    【スタンス】報酬が得られるなら〝対主催〟でも〝優勝狙い〟でも良い

  • 80二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:39:01

    >>71

    土地喰らいのユルグの能力はなんでも食べることだったわ申し訳ない

  • 81〇〇回バトロワ24/03/25(月) 07:43:50

    >>74

    自分も予想以上にきてしまってビビってる

  • 82二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:47:19

    某魔法少女バトロワスレみたく生存ダイスだけ振るのがいいかもね
    普通の魔法少女スレのターン制だと人数的にも処理が追いつかなそう

  • 83〇〇回バトロワ24/03/25(月) 07:48:04

    >>68

    あなたが噂の書き纏めマンか、助かる!

  • 84二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:48:48

    >>81

    ならもう締め切って良いんじゃない?欲しい数はもう集まったんだし

  • 85〇〇回バトロワ24/03/25(月) 07:50:26

    >>82

    なるほど、戦闘ダイスは過去にもあったのですね

  • 86二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:51:27

    >>81

    自分も>>84と同じ意見だが…結局は続けてくれたらそれで良いからスレ主の好きにすべきだと思うよ

  • 87〇〇回バトロワ24/03/25(月) 07:52:23

    >>84

    ですね。では次はキャラシートの問題点洗い流しや、進め方を検討したいと思います

  • 88二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 07:53:58

    後から見た人が分かりやすいように一応締め切りを宣言しても良いんじゃないですかね?
    本編楽しみにしてます

  • 89二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:05:56

    スタンスの情報は情とかの属性は明記必須にする?後からそういった性格の人探す時一人一人調べるのは大変だし

  • 90〇〇回バトロワ24/03/25(月) 08:16:17

    まず目についたキャラシートの問題として、【スタンス】の前に和や殺は紛らわしいと反省しました。本編の時は前の漢字は抜きにします。

    次に【能力】は〝何がどうして無双なのか〟を書き込む項目にしようか、もしくは絶対条件にしたいと思います。
    個人的に異修羅では骨ゆえに速いシャルクやスライムゆえに次の拳がわからないサイアノプ、死体ゆえに完全密閉、健康を無視した無茶ができるニヒロのような《種の特性を生かした修羅》が好きなので、こういうタイプのキャラが出るように工夫したいです。

  • 91〇〇回バトロワ24/03/25(月) 08:18:35

    >>90

    皆さんは下記のような、《種の特性を生かした修羅》を出すにはどうしたら良いと思いますか?

  • 92二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:20:21

    >>91

    これに関しては事前にそう条件付けておくべきだったな…これからの話なら注意書きにそう書けば良いんじゃない?

  • 93二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:26:06

    この人外魔境に巻き込まれた一般人も居るけどそいつもアウトだったりする?

  • 94二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:29:30

    そいつ個人の技術や能力が強い場合でも面白いキャラになることはあると思いますし、極力>>90の条件に当てはまるよう呼びかけるんでも良いのではないですかね?

  • 95二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:35:42

    なるほど 能力というのは特殊能力というよりも極めた技能とかのことを言ってた感じか…なら自分のあげたキャラに手直ししたいのですがいいですかね?

  • 96〇〇回バトロワ24/03/25(月) 08:35:59

    >>93

    無双足りうる力があるならヨシ。世界詞のキアもこのポジションですし。


    >>94

    自分も技術で格上狩りするソウジロウやダカイが好きです。ただ今回の募集で来たキャラは種族特性を生かしてるのかわかりにくいなと思いまして。


    >>94

    >>92

    ですね。次から明記してみます。

  • 97〇〇回バトロワ24/03/25(月) 08:38:49

    >>95

    極めた技能…、なるほど確かに。リメイクしたキャラも是非とも見てみたいです。


    でも集めた武器で戦うアルスやレグネジィの魔法や虫は極めた技能ではないし、どう表記するのが正しいのかな…。

  • 98二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:40:09

    要は種族や本人のバックボーンとなんの関係もない能力はどうなのってことですよね

  • 99二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 08:44:41

    才能っことか

  • 100〇〇回バトロワ24/03/25(月) 08:49:51

    能力項目リテイク イメージ図


    【〇〇無双】

    何がどうして無双足りえるのか。無双たる理由と他のできること(無双以外の技、魔法、武器など)を記載してください。

    種族特性を活かした特化が望ましいです。+補正が加算されます。

    あまりにチートすぎたら弱体などナーフされます。


    >>98

    そうなりますかね。>>99のいう才能型もいて良いとは思いますか、書き込むなら才能型の方が楽ってなりそうですし

  • 101二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 09:08:08

    特化能力や弱点による+補正はどうやって査定、計上するんですか?

  • 102二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 09:55:50

    >>100

    これは全員作り直しな感じ?

  • 103〇〇回バトロワ24/03/25(月) 10:07:30

    >>101

    某バトロワと同じ小説型の場合。前半中盤後半の三つを別のサイトでダイス振りし、それに合わせて小説を書くという形式を取る予定です。

    その時に補正を働かせます。


     イメージ

    流転のガルネイドvs悪魔の子マノン

    dice3d100=48 65 72 (185)

    (光の力による補正で−30)

    ガルネイドの配下の壁dice1d100=69 (69) (配下の肉壁により1人につき+1)

    精神汚染攻撃dice3d100=(光の力による補正で−30)

  • 104〇〇回バトロワ24/03/25(月) 10:09:16

    >>102

    今回は実験、試験運用なので書き直しとかは大丈夫です。


    もしくは試しにリメイクしたキャラシートで試すくらいかと

  • 105〇〇回バトロワ24/03/25(月) 10:10:24

    >>103

    精神汚染攻撃(光の力による補正で−30)

    dice3d100=56 12 63 (131)

  • 106〇〇回バトロワ24/03/25(月) 10:22:17

    >>103

    ●結果

    前半戦 互角。ガルネイド僅かに押す

    中盤戦 ガルネイド大怪我を負う マノンあと少し

    後半戦 ガルネイド奮起により部下も起死回生。マノン劣勢を認め撤退


    という感じになります。50が中央値で多いほどガルネイド、少ないほどマノン優勢になります。

    ただしガルネイドが傷を負ったため次からガルネイドに−10(もしくは+10)が加算され劣勢となります。

  • 107二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 10:22:50

    あっ小説形式なのね。落ち着いて読めるからありがたい
    最初に生存値、戦闘結果などのダイスは全て振っちゃう感じでよろしいですか?

  • 108〇〇回バトロワ24/03/25(月) 10:26:58

    >>107

    なかなか迷い所です。

    個人的には戦闘ダイスもやってみたいですが、上で言われてるように時間かかるらしいですし。

    ダイスはネタバレでは?ともなるので別のサイトでダイス振るかなとも考えているんですが、悩むなぁ

  • 109二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 10:49:24

    同種族は4体までのルールってまだ生きてます?
    これだとかなり多い人間のキャラは本編前に種族が変わる感じかな?

  • 110二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 12:14:32

    前半ダイス振る→文章にする→中盤ダイス振る→文章にする…みたいな感じにするとか?

  • 111〇〇回バトロワ24/03/25(月) 12:18:31

    >>109

    残念ながらオーバーした種族のキャラは消えることになります…

  • 112二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 12:23:35

    >>111

    一応

    種族『人間』キャラが数えミスなければ上から

    悪魔の子マノン、生き写しのトレース、鬼滅のモモカ、麗しのデュノ

    ただの探索者 竜胆晴道、大名工ガナ=サイナ、機械仕掛けのリン

    の7人で


    種族の上書きができるキャラが下から

    害悪荒のアーニマン
、魅惑の籠絡 ポンスケ、鉄血吸魔のドラクル

    の3人なので種族変化が起きれば全員参加できます(採用するかは別として)

  • 113二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 12:48:00

    >>112

    機械仕掛けのリンは種族サイボーグでよくない?

  • 114二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 13:56:10

    魔力が高いを特性に持つなら魔法です!で能力の説明がある程度つきそうだし、一旦無視するとして

    一応今まででたキャラの中で種族特性を活かしてるのは

    精神汚染がある流転のガルネイド

    弱点を見抜きやすい継ぎ接ぎファネス

    蝋人形だからできる能力の灯火のアルテミス

    体から出した毒を使う孤毒のグレゴール

    ATMの市場概念のボラティリティ


    戦闘機になって飛ぶ神速のブラックバード

    歌を戦闘に使う統制のオルケスタ

    吸血鬼の鉄血吸魔のドラクル

    ちゃんとはらだいこをつかう魅惑の籠絡 ポンスケ

    種族特性をそのまま強化した土地喰らいのユルグやkybfq

    能力にちゃんと種族という理由がある解脱のルドラ

    自分の体を使って戦っている辻斬りジャッカ

    かな?

    一応この中にもその能力の効果どこからきた?みたいなのもあるし、逆にいないキャラでも切札<ジョーカー>のシエル(画人ならそういうことができてもおかしくない?)や輪廻のエネオラ?(自滅技を気軽に打てるのは憑依という特性があるからこそ?)みたいに種族特性を活かしていそうな奴もいるけど意外とみんな種族特性を活かしているのではないだろうか

  • 115二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 14:04:55

    >>114

    当たり前だけど人間キャラだとその辺不利よね

    逆に人間の強みってなに?

  • 116二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 14:19:58

    >>115

    捏造してなんとか?

  • 117〇〇回バトロワ24/03/25(月) 14:25:21

    >>115

    個人的には文明の力や技術じゃないかと思ってます。

    前者は国の力を一人に集めてるロスクレイや政治のヒロト、後者はダカイとソウジロウ

  • 118二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 14:48:53

    ぶっちゃけ種族特性とか弱点でプラス補正は評価基準が曖昧すぎるし主観の匙加減だしでいらないと思うよ

    >>4の説明だけだとどういう感じにキャラ作って欲しいのかスレ主の意図がイマイチ分かりづらいし後からダメ出しされるようなもんでしょ

    他所のバトロワスレシリーズ(現行だと魔法少女バトロワ)に倣って生存ダイスだけ振ってあとはスレ主が相性だのスタンスだのでストーリー決めればいいんじゃないの

  • 119二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 14:50:43

    人間(改造系も含む)で技術系、文明系となると
    二つ名通りの『大名工』 ガナ=サイナ
    人類の技術の結晶 機械仕掛けのリン
    あたりかな

  • 120二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 15:47:49

    >>118

    後からダメ出しになって印象悪くなってしまうという懸念はわかる。

    でも何十人もいるキャラクターの相性やスタンスを全部考えるのはなかなか大変だし。弱点も記載ないとチートばかりになりそう。


    種族特性とか弱点でプラス補正は評価基準が曖昧すぎてスレ主の匙加減だというのはわかりますが、生存ダイスだけ振ってあとはスレ主が相性やスタンス、ストーリーを決めればいいというのもまたスレ主の匙加減でしょう。

  • 121二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 16:18:12

    >>118

    まあ確かに原作でも弱点は書いてなかったな

  • 122二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 16:19:07

    >>120

    自分で何書いてるか、相手の意見がどういうものか理解してから書き込んでる?


    ・明確な評価基準も無いのに一人一人補正値決めてストーリーや勝負に反映させる方がよっぽど時間かかる

    ・弱点やらスタンスやらを決めるのは投げられたキャラシートに書いてあるんだからスレ主が決めるもクソもない

    ・バトルの勝敗やシーン毎のキャラが生存するかどうかを決定するのに曖昧な補正値を介在させる方がよっぽど『匙加減』だと思われる。生存ダイスだけ振る方式ならそれだけで事足りる

  • 123〇〇回バトロワ24/03/25(月) 16:23:49

    改訂版キャラシートできました。どうでしょうか。

    【名前】
     元ネタの異修羅っぽく、二つ名と名前を合わせてお願いします。
    【種族】
     同種族は4体まで。
     名前が違うだけでほぼ同じもの、火竜水竜のような別系列の同族も同じカウントとします。
    【職能】
     職業、もしくは当てはめた場合最も近い職業を記載してください。
    【容姿】
     顔や服装などの見た目を記載。
    【パーソナルデータ】
    一人称、性格、過去などの内面を記載
    【〇〇無双】
     何がどうして無双足りえるのか。無双たる理由と他のできること(無双以外の技、魔法、武器など)を記載してください。種族の強みを活かした特化型が望ましいです。
     あまりにチートすぎたら弱体などナーフされます。
     (人間の場合の強みは文明の力と技術です)
    【スタンス】
     バトロワに対するスタンス。大体は以下に分かれる。2つ合わせるも独自に書くも自由。
     平和主義、殺〇反対
     対主催、過激対主催
     優勝狙い、生き残り優先、
     殺人鬼
     生存優先・隠れる、生き残る
     脱出派
     無し

  • 124二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 16:32:14

    >>123

    「弱点は要らない」ってんじゃなくて「弱点や種族に絡めないと高評価にならず、かつ基準が曖昧な補正値が要らない」って話じゃないの?

    弱点あった方が話作りやすいだろうし

  • 1255424/03/25(月) 16:57:05

    >>54投げた者なんですが、このキャラや他のキャラがあぶれてしまうそうなので【種族】をホムンクルス&サイボーグに変更させていただけないでしょうか

    一応【パーソナルデータ】に記載した情報と勘案すれば矛盾は無いはずですし

  • 126◯◯回バトロワ24/03/25(月) 17:10:03

    >>125

    実験なのでヨシ!

  • 127二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 18:08:33

    誰が集まるかダイス→誰が一番優位に立つかダイス→結果を描写
    みたいな流れが単純明快でいい気がする
    この補正はこうじゃないか?みたいな指摘も出にくいし設定段階でどうしても差が出る以上平等にダイスで勝負にした方が結果が予想できなくて面白いんじゃないかな?

  • 128〇〇回バトロワ24/03/25(月) 18:24:36

    そもそも主がなぜ補正を使いたがったいるかというと

    ①相性勝負がしたい

    ②小説形式か孔明式ダイスバトルにするか迷ってる

    ③弱点にメリットを付けないと書かないで無視されそう

    という理由があります。


    上の人が言うとおり実際>>103やってみたらなかなか面倒かったですが、それでも原作異修羅にあったような相性勝負がしたいです。何か良い案はありませんか?

  • 12912724/03/25(月) 18:36:42

    もう相性表を作るしかないのでは?
    キャラ作ってもらった人が47キャラそれぞれに有利な15キャラ、互角な17キャラ、不利な15キャラを割り振ってもらって
    不利なキャラがいるほどで誰が一番優位に立つかダイスで一定値不利に、有利なキャラがいるほど誰が一番優位に立つかダイスダイスで一定値有利にみたいな…?

  • 130二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 18:41:15

    異修羅だって投げられたキャラで相性バトルしてるんじゃなく、小説のプロットに則ってキャラを作って相性バトルを書いてるんだからそもそもの土台が違うのでは?

    ③に関しても戦闘に直接寄与しないような弱点書くような人もいるだろうし、というか「必ず明確な(できれば相性バトルになるような)弱点を書き込んでください」とでも但し書きすれば済む話だし


    >>129の言うようにもう種族ごとの属性でも作ってそれに則ってキャラシート投げてもらうしかないと思う

  • 131二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 18:59:47

    そもそもどんな種族を作るのかから募集してその種族ごとに特性をつけていくとかどう?それなら安価スレでやる意義があるし

  • 132二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 19:32:01

    このレスは削除されています

  • 133二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 19:33:06

    >>131

    特性をつけていくにしても安価でやるのはやめといた方が…カオスになる気しかしない

    属性は火、風、草、大地、水、闇、光みたいなのを複合して作るのがいいかもね

  • 134二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 19:36:01

    言い出しっぺの法則で自分が投げたキャラで相性表的なの書いてみました
    有利なキャラも不利なキャラも15体は多いことに気がつけたので10体ですが、こんな感じでどうかな?という指標としてお役に立てれば
    魅惑の籠絡 ポン助
    有利
    精神構造や人体構造が『人間』に近い
    02悪魔の子マノン
    06生き写しのトレース
    07鬼滅のモモカ
    22麗しのデュノ
    25ただの探索者 竜胆晴道
    32大名工ガナ=サイナ
    36機械仕掛けのリン
    42星砕きのステラ
    45光の御子、シュクラ
    47神殺しのカイン
    不利
    機械や実体のない霊体に近い存在
    9灯火のアルテミス
    16輪廻のエネオラ
    17無私無欲のナイン
    18市場概念のボラティリティ
    19神速のブラックバード
    23死者のトモダチ
    24祟られしオムニス
    単純に「同じ存在」になれると思えない
    29無限のグルジェル
    40暗黒絶海のラプランテ
    44天秤の瞳 バラズー

  • 135二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 19:36:56

    それか投稿する人自身に一つ以上の弱点属性を作ってもらうとか
    ‥ただのめちゃくちゃ強い剣士みたいな別にどれも弱点!と言えるほどのものでもないなみたいな場合は例外的に無属性みたいな有利も取れないが不利にもならないみたいな属性にするのもいいかも

  • 136二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 19:43:53

    トーナメント制なら勝ち進むごとに戦闘中にマイナス補正をかけていくのは?
    身体欠損などがあれば-◯◯、みたいな感じに

  • 137二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 19:54:38

    あくまで個人の意見なんで参考程度に聞いて欲しいんだが

    >>123に加えて

    【属性】炎、水、草、大地、雷、竜、闇、聖、無のような属性を組み合わせてもらう。

    一応一般的な属性相性もあらかじめ用意しておき、対策がない限りはこの属性には弱いですよといっておくことで属性ごちゃ混ぜなどを防ぐ

    【形状】ゴースト(のような実態のない存在)、ゴーレム(のような無機物でできた存在)、実体(普通に肉体のある存在)、可変(肉体持ちにも実態をなくすこともできる存在)みたいに分類する。これらは洗脳系や物理系の能力の要素にとても関わっているし、ちゃんと分類した方がいいかも

    【弱点と弱点属性】今まで通りの弱点に加えて弱点属性をちゃんと明記してもらう。

    属性だけで決めると特性を考慮する時面倒になるのであらかじめいってもらう。ただ特性的にも属性的にもこれ弱点だよね?みたいなのは書かれてなくてもスレ主が追加していいかもしれない。

  • 138二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:02:17

    もうこれ主も書く側も把握がキツいし、弱点は戦う側が見つけるって事でフィーリングに任せない?

    特化型で弱点も書いてれば相性も自然と出てくるだろうし

    あと主的に言いたい相性ってタイプ相性じゃないと思うんだ。シャルク対キアなら言葉が出るより早くシャルクが殺るだろう的な相性だと思うんだ。

  • 139二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:02:27

    能力以外の個別の強みや弱点設定をいちいち反映するのは処理的にも地獄過ぎるからもっと単純にステータス処理してそれに設定のフレーバーつけた方が楽だと思う
    それならシステム的に補正反映できるし
    例えばなんか天才的に頭がいいけど性格悪くて貧弱な魔術師なら
    肉体(弱点)
    知力(強み)
    魔法(強み)×2
    性格(弱点)
    会話できないバーサーカーなら
    肉体(強み)×3
    知力(弱点)×2
    魔法
    性格
    とかこんな感じで決める
    まぁでも大別的なステータスにする以上表現出来ないような能力や種族の要素が出てくる可能性もあるけど…

  • 140二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:04:19

    >>138

    多分火は水に弱い、みたいなことじゃなくてこの参加者とこの参加者が戦ったらこうなりそう、みたいな相性だよね、うまくいえないけど

  • 141二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:12:04

    >>139

    まぁ確かにそれなら弱点と強みの交換レート決めとけば弱点が多い程特化キャラって要素は残せるな

  • 142二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:15:03

    >>140

    その形になるともう全部投げ終わった後にキャラ投げた人が有利不利表書くorスレ主が個人ごとに有利不利表作ってあらかじめ公開するとかしかない…なくない?

    表ごとに照らし合わせる管理は大変、相性表投げ合った時に発生する矛盾、そもそも誰に委ねるにせよすごい手間、基本的には有利なキャラと不利なキャラを同数にしなければ不平等…etcみたいな無数のデメリットはあるけど

  • 143二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:16:20

    うむ…そう言われれば確かに属性制度はあんま良くないかもな…
    そうなるとあらかじめ"明らかに"有利不利がはっきりしているキャラだけの相性表をスレ主に作ってもらうべきかね…
    あんまりがしっかりした奴じゃなくてスレ主しか把握していないふんわりしたやつを
    開示すると論争が起こる気しかしないし、基本的には同格だが、物理オンリーキャラに対する霊体キャラみたいな明らかな相性不利以外は決めない方がいいかも

  • 144〇〇回バトロワ24/03/25(月) 20:22:36

    皆さんいろんな案を出してくれてありがとうございます。
    とりあえず最初の案募集で特化と弱点をちゃんと機能させれば相性はなんとかなると思うので、次はどう進めるかシステムを構築したいです。

  • 145二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:25:03

    >>143

    そもそも無双と呼ばれるくらいの存在なら、相性最悪とわかれば無闇に突撃せず撤退しそうだしな。

  • 146二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:29:35

    大丈夫?
    あくまで個人の意見だが論争が起きないようにするには考えると遠距離キャラと近距離キャラなら遠距離の方が有利!みたいな感じではなく、どういう状況であってもこれはきついでしょ…ぐらいで初めて相性使った方がいいと思うぞ
    まあ生存ダイス小説形式か戦闘ダイスをお互い3回振って流れと結末を決めるスタイルにするかのどちらかがいいんじゃない?
    相性最悪な相手の場合は戦闘ダイスを撤退ダイスに変えてフルとか

  • 147二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:37:12

    変に制限するより全員がバランスぶっ壊せばバランス取れるってオリキャラバトルスレが言ってた

  • 148二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:40:30

    不利な組み合わせスレ主が全部決めるのは大変だろうし1番苦手から3番ぐらいまで公式設定でキャラ出した人に他から選んでもらうのはどうかな
    何となく相性的に無理な方向性の情報がわかるからスレ主がこいつにこいつは相性不利だなって考えやすくなるし基本出した側がある程度は不利な組み合わせの設定を決めたことになるから論争にもなりにくいと思うんだけど

  • 149二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:40:55

    >>147

    かしこい

    かしこいんだけど相性バトル要素と全員ブッ壊れだから平等理論はドチャクソに相性が悪いから…

  • 150二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:44:38

    質問なんだけど設定的にチートのキャラとほぼ一般人みたいなキャラの戦いでも、そうした地力の補正は抜きであくまで相性設定に則って補正をかけるって想定でいいの?
    そうしないと設定段階からメチャクチャになるけど

  • 151二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:59:44

    小説形状の場合の流れは
    遭遇した人数と人物を決める。→
    生存ダイスを振る→
    集まった人物のスタンスの出目を見て戦闘が起こるのか、同盟が出来るのか、情報交換で済ますのかきめる(逃走重視同士がであっても自衛のために殺し合いが起こる可能性は全然ある)→
    出目がキャラが死ぬか微妙なら撤退ダイスや説得ダイスを降らせる
    これを繰り返す感じになるのかな?

  • 152〇〇回バトロワ24/03/25(月) 21:02:40

    >>150

    それは例えば一般人レベルの強さのキャラが上で書かれてる〝切り札のシエル〟(絵なので火に弱い)に火をぶち撒けて、火を振り払われて消されたりせず勝てるか?的な話ですか?

  • 153二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:08:06

    >>150

    上で言われてるシャルク対キア自体も、キアは文字通り喋る事で何でも実現するチートだけど、シャルクの速さならその前に狩れる。


    でも多分、シャルク自体はマトモな衝撃を食らったら脆いはず。

  • 154二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:09:31

    >>149

    一応あそこも大分相性バトルしてるんだよな

    完全無敵キャラや攻撃全反射キャラやスレ内最速で超パワー、因果逆転や不死身キャラも結局はみんな総合ステータス下のチームに負けてるし

  • 155二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:10:33

    >>153

    ぶっちゃけお互い目の前でよーいドンみたいな話じゃなくてバトロワだから奇襲であっさりやれるしそこまで深く考えなくていいと思うよ

  • 156〇〇回バトロワ24/03/25(月) 21:10:33

    >>151

    今の所ダイスで70以上なら大怪我。80以上でどこか欠損。90以上なら死を想定しています。

  • 157二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:14:03

    >>152

    いや仮に神様のように強いキャラVS一般人みたいな設定段階で強さに大きな開きがあるキャラが戦うとしても平等にダイス振って負けた方が死ぬんだよね?ってこと

  • 158二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:16:23

    >>156

    それだと怪我がないからデバフも入らない一周目とか特に塩試合ばかりで展開が動かないみたいなことになりかねないから某魔法少女バトロワスレみたいに91以上で確定死亡、10以下で確定生存…それ以外だと出てくるキャラのダイス目の差によっては死亡みたいにした方がいいかも

    ダイスで大きい出目が出たら怪我をしたみたいにするのは面白いと思う

  • 159〇〇回バトロワ24/03/25(月) 21:17:36

    >>157

    あー、確かにそこら辺はどうしようかな…。

    そもそもダイスしだいで相性も関係なくなっちゃうんだよな、どうしよう。

  • 160〇〇回バトロワ24/03/25(月) 21:20:01

    >>158

    ダイス目の差で怪我の具合が変わる感じですか?

    50以上開いてると大怪我とか?

  • 161二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:20:29

    47人もいるんだからバシバシ減らしていかないと話が着地しないと思う
    10分の1で死だと、バカ算で考えても47人のダイス振っても死ぬの4〜6人しか死なないことにならない?

  • 162二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:20:50

    相性以外の設定上の強さはあくまでフレーバーと割り切ってダイスで平等に生死判定するべきかと
    そうしなければスレ主が懸念しているであろうチート揃いになってそれこそ相性バトルとか永久にできない
    「OOより△△の方が強さ補正入ってるのおかしい!」みたいな議論にも120%発展するし

  • 163二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:21:02

    上にあるみたいに相性が最悪なら戦闘ではなく撤退戦をすればいいんじゃないかな?
    低ければ逃げきれずに捕まってしまい、逆に高い目が出たならちょっとした痛手を与えた上で撤退成功とか

  • 164二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:22:56

    >>161

    出目30とかでもスレ主の判断や追加のダイス次第であっさり死ぬよ。90以上、10以下はあくまで確定生存、確定死だからね

    そこで相性とか出していけばいいんじゃないかな

  • 165二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:29:05

    >>164

    >>156のことを指してたつもりだったんだ勘違いさせてすまない

  • 166二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:29:12

    全員に必殺の武器でも持たせる?形はナイフか弾が一発だけのハンドガンだろうけど

  • 167二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:30:05

    >>160

    どちらかというと2人が出会ってが85、70みたいなだとしたら両方とも大怪我で撤退とか想像してた

    ダイス目の差に関してはこんなふうなぐらいでいいんじゃない?

    ポンポン殺していかないと後で困るよ?

    20〜29負けた側に軽傷、どちらも大怪我の場合は出目が負けた側の傷がより深くなるみたいな感じで処理

    30〜39大怪我 軽い骨折や裂傷

    40〜49重症、致命傷 欠損や感覚麻痺、気絶など

    50〜確定死亡

  • 168二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:32:11

    相性に関しての基準はその相性を奇襲で覆せるかどうかで決めたら?
    奇襲で覆せる程度の差なら補正はいらないと思うし、ダメなら補正を入れるか撤退戦にするかでいいんじゃない?

  • 169二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:34:01

    >>167

    ただ戦闘スタイルが洗脳だったり催眠のキャラも多いのよね

    一足飛びに自害とか奴隷化はあり得そうだけどこいつと戦ってる時に重傷負うか?みたいな状況もありうる

  • 170二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:35:30

    >>169

    ほら…操られないために自傷するとか…

    あとは野良わきのモンスターに催眠受けて動けない間に不意をつかれるとか?

  • 171二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:38:26

    >>169

    心の底までは従属させれなかったから一応の保険としてケガさせておくとか?

  • 172二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:53:27

    いっそのこと洗脳キャラはまた違う判定にする?
    20〜29自分を守ろうとはしてくれないが襲ってこない上に自発的に敵と戦ってはくれる
    30〜39命令して戦闘をさせれる 自分を守ろうとしてくれる
    40〜49従順な操り人形に自害以外ならなんでもやってくる
    50〜自害強制可能or完全な傀儡化

  • 173二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 23:30:06

    うむうむ

  • 174二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 23:55:40

    誰が有利かダイスで勝負して差が大きいほど優位に立てる
    戦闘や洗脳はどれだけ差が開けばどれだけ効果がでるか決めておいて交渉や同盟が起こりそうならフィーリングで裁定
    までは決まりそう
    あとはそこにどうやって相性要素を組み込むかだけどキャラ投げた人にそのキャラの不利対面を3人決めてもらうくらいが今出てる分だと良いかね
    不利な相手がいる状況では初手のダイスで-〇〇、みたいな具体的な数字はまだわからないが

  • 175二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 02:32:51

    このレスは削除されています

  • 176二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 08:09:43

    >>174

    投げた人に決めてもらうのは絶対やめておいた方がいい…

    キャラの理解不足や把握不足で論争が起きたり、攻撃が起きる気しかしない

    そもそも催眠キャラに対するゴーレムキャラぐらいの相性差があるならともかくこっちの方が若干強くない?ぐらいで補正はつけない方がいい

    仮につけるとしてもそこは全キャラを把握していないといけないスレ主の独断に任せるべき

  • 177二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 09:46:04

    >>176

    有利なキャラを決めると相手のキャラ下げに繋がるから荒れそうだけど不利なキャラなら大丈夫じゃない?このキャラにも不利だろみたいな指摘は不利なキャラ〇人までのルールがあるからでシステム的なものとして割り切れる

    もちろんスレ主がキャラ把握するのは大事だけど、1キャラの不利対面は3人としても141回考えることになるから一旦集めた方が効率的に思える

  • 178二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 10:08:10

    >>177

    こういうテンプレ方式って忙しくてあんまりみる暇ないからキャラだけ投げて後で展開をまとめ読みしようとする人もいるだろうし、とてもキャラを投げた人全員が集まるとは思えない

    それにこのキャラには弱いのに明らかに同系統のこのキャラには特に問題ないの?みたいな気持ち悪さを埋めるための設定を考える方が手間では?

    それを認めるならもう中途半端になるくらいなら有利不利システム自体をなくしてよくない?って話になるし…

  • 179二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 10:31:12

    まあ結局スレ主の判断に任せるけど仮にキャラを投げた人に不利となる人物を送ってもらう形式にするなら制限時間と不利となる人物は三人以上みたいにした方がいいと思う
    24時間以内に不利なキャラが出てこなかったキャラはスレ主が不利なキャラを決めますみたいにしないといつまでも集まる気がしない
    あと自主的に決めるなら多分三人以上不利なキャラを定めたい人もいるだろうからそうしといた方がいいと思う

  • 180二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:07:55

    そうか当たり前だけど集まらない可能性もあるか
    まあ制限時間制で来なかったらスレ主が決めるでいいんじゃない?スレ主一人で考えるよりは楽だろうし
    確かに弱点キャラ一定人数にすると違和感あるけどシステム的には平等にしたい…最初の弱点が多いほど補正が乗るみたいなルールを活かすなら弱点キャラが多いほど弱点キャラがいない時のダイスで有利になるとかも面白いかな?

  • 181二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:18:52

    というかひたすら相談&相談が長すぎて若干ダレて来たから雰囲気転換に不利キャラ3人ぐらいの軽いタスクやるのは割と賛成

  • 182二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 14:17:50

    よく考えたら相性云々に関しては>>144でスレ主が自分でなんとかするって言ってるしこちらで記載する必要はないのでは?

    今考えるのはシステム面のほうでしょ?

    つまり有利不利がある場合生存ダイスに対してどんな措置をとるべきかを話さないと

  • 183二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 14:23:45

    個人的には有利不利があるなら戦闘ではなく撤退戦を行なってどうなるのか判断した方がいいと思うんだけどね

    >>167を参考にして逃げる側だけがダイスを振って91以上で死亡、81以上で重症、71以上で大怪我、61以上で軽傷みたいにすルナはどうだろうか

    撤退戦である分すこし甘めに見るくらいでちょうどいいと思うぞ

  • 184二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 17:54:30

    閃いたんだけど、最初は予選って形で簡単に生存ダイスを振って参加者をふるいにかけて、決勝戦って形で生き残ったキャラにもっと詳しく相性とかを含めたダイス判定をしていくのはどう?

  • 185二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 18:27:09

    まぁ今の人数は多すぎよな
    10人ぐらいまで絞らないと個別に描写とか一生話が進まないだろうし表作って選ばれたキャラ以外全員脱落でもいいと思う

  • 186二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 18:41:16

    >>185

    それは流石に…

    一応小説形式なら全員採用した上でやれるからハイペースで退場させる必要はあるにしても全然どうにかできる

  • 187二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 18:44:16

    >>184の言いたいことって参加者を予選ブロックごとに分けてその中で相性を作ればいいんじゃないのって話でしょ?

    確かにそれなら全員に対する相性を決める必要がないしいいかもね

    なんなら描写の省略も必要ないと思うぞ

  • 188二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 20:01:13

    相性云々はスレ主がどうにかするらしいから一旦おいておくとして

    今まで出てきたシステムについての意見をまとめると

    基本は>>151の流れでいく

    生存ダイスに関して>>167>>172かそれを少し調整する

    相性補正に関してはマイナス補正をつけるか>>183みたいに撤退判定を入れるかする

    最後に全員いっぺんにぶちまけてのバトロワにするかブロックの生き残った上位何人を続投するブロック制でやるかってかんじかな?

  • 189二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 22:36:49

    みゆなはブロック形式とごっちゃ混ぜ形式のどちらがいいと思う?
    自分はごっちゃ混ぜの方が展開も読めないし、ブロック分けの時点で勝つのが厳しいみたいなキャラを出さないで済む分いいかなと思うけど

  • 190〇〇回バトロワ24/03/27(水) 06:23:25

    >>189

    ごちゃまぜのバトロワでやる方針です。

  • 191〇〇回バトロワ24/03/27(水) 06:24:29

    >>188さん、まとめていただきありがとうございます

  • 192二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 07:01:30

    もう相性についてはどんな風にするのかは決められたのかな?

  • 193二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 12:29:51

  • 194二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 13:05:18

    これ新しいシステムでやる時新規にスレ建てる?それともここでやる?

  • 195二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 13:13:15

    >>194

    試運転はしてみたいよな

  • 196二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 13:27:10

    >>194

    まだスレに余裕あるしわざわざ立て直すほどじゃないでしょ

  • 197二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 17:39:57

    タイプ別にみると
    不利キャラが少なくかつ不利キャラに設定されやすい 機械・霊体系
    尖りきってないがそれゆえ弱点も少ない バランス系
    種族特性を生かしている=その種族の弱点がそのまま反映される 一芸系
    有利不利はっきり 洗脳系
    どう処理・判定・補正すればいいか分からん(例、シンプルに一般人、コピー系、あにまん民等)
    くらいに分けられるかな?

  • 198二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 19:58:02

    >>197

    言ってしまえば一般人は全員に不利…コピー系は全員にワンチャンある特殊なタイプだからなぁ

    アニマン民は洗脳型が近いんじゃない?たぶん…

  • 199二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 20:02:26

    あにまん民ネタキャラに見えて普通に超強い能力だし種族絡めてクソコンボ仕掛けてくるのかなり酷い

  • 200二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 20:04:30

    コピー型は万全の力を発揮するのに準備が必要なタイプには弱いんじゃないかな?
    輪廻のエネオラ?とか能力だけじゃただの自爆技だし

  • 201二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 20:07:10

    スレ主いたら相性補正をどうするつもりなのか聞きたい
    たぶんそれさえできればほぼシステム完成でしょ?

  • 202二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 20:07:40

    一般人は単純戦闘は無理だけど探索とかでは便利そうではあるんだよな足跡辿って先に敵を見つけるとか
    他で良いと言われたらそうだけど

  • 203二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 20:18:41

    スレ主が相性全パターン考えるってかなり大変そうだけど今どのぐらいの進捗か知りたい

  • 204二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 00:47:55

    もう相性は主のフィーリングにまかせていいんじゃないか?
    孔明スレなんかはけっこうルーズだぞ?

  • 205二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 00:54:24

    正直作業量的にかなり厳しいのはわかるから厳しいなら厳しいってはっきり言ってくれた方が助かる
    それならそれでやり方変えりゃいいだけだし
    何も反応無いのが一番困る

  • 206二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 07:50:56

    ブロック形式にしてみる?

  • 207二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 11:55:13

    まぁうん
    多分他のキャラ募集系の流れと同じでスレ落ちかな…

  • 208〇〇回バトロワ24/03/28(木) 12:12:03

    すみません、今草案を整え中です。
    昨日事故がありましてゴタゴタしてました

  • 209二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 12:23:04

    了解でーす

    スレ主さん的には>>201とかどうする感じなんですか?

  • 210二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 13:04:03

    同じく了解です
    あとざっくりでいいんでいつまでぐらいに出来そうとか教えてくれるとありがたいです

  • 211二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 19:52:43

    このレスは削除されています

  • 212二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 01:10:41

    このレスは削除されています

  • 213二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 10:08:02

    楽しみにしてます

  • 214二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 17:51:18

    このレスは削除されています

  • 215〇〇回バトロワ24/03/29(金) 18:50:33

    すみませんちと規制受けてました

  • 216二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 19:18:53

    存命を確認できて嬉しい
    相性の草案の例みたいなのよければ何個か見てみたい

  • 217二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 00:28:03

    あけのよいぼし

  • 218二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 08:16:32

    このレスは削除されています

  • 219二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 12:02:59

    生存報告もいいけどそろそろなんかこう具体的な情報が欲しい
    これだけ質問されてるのに全然解答ないのはちょっときついっていうか…

  • 220二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 15:52:25

    初めましてですが一つ投げようかと……
    【二つ名と名前】空星のシスリア
    【種族】空狐
    【種族特性】 神通力による飛行 精神攻撃への耐性 聴嗅覚の発達
    【能力】空翔無双 自分と相手の双方が空中を移動する手段を持つ場合に発動。一本の太刀が出現する。その太刀はどんなモノすら切り裂き破壊は不可能 不発動時は普通の太刀を扱っている
    【弱点】音による攻撃 匂いによる攻撃 空中を移動する手段を持たない者(こちらは上二つほどでは無いが全力は出せないため)
    【スタンス】生存最優先

  • 221二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 16:12:02

    >>220

    >>87>>84

    まあ続くかわからないけど

  • 222二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 16:12:59

    このレスは削除されています

  • 223二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 16:19:41

    >>220

    あ、神通力を足に纏い空気を蹴って飛行しているため足が失われると空中戦はできなくなります

  • 224〇〇回バトロワ24/03/30(土) 17:16:12

    すみません、議論が加熱してなんか相性表作るのが前提みたいになってたので、離れていました。


    現在の構想としては

    ①接触するキャラと人数を🎲で決める。

    ②集まったキャラのスタンスでダイスの結果戦闘、説得、会話で入るのか決まる。

    ③相性は能力や弱点を明記してもらい、それをベースに主がフィーリングで決める。

    ④ダイス結果に則したssを書く。

    ⑤結果により敗北、味方化、敗走などが決まる。

    ⑥その時の状態をステータス化し明記

    ⑦①に戻る

    を予定しています。



    戦闘ダイスは左右(1と100)にキャラを置く形でdice3d100=を振り、戦いの優劣を前中後に分けて判断します。

    そこに相性補正が加わり前後します。

    前、中の時点で1か100が出ればその時点で決着です。

    キャラがどちらに置かれるかはdice1d2=で振る事で、主のみわかるようにします。

    50で互角。

    10以下、90以上で勝利と死亡。

    20以下、80以上で超優勢、大怪我。

    30以下か70以上で優勢、怪我。

    40以下か60以上で攻め、受け。


    相性補正は抜きで文章でのみ適応するか

    補正としてつけるか迷っています。

    正直相性は自分の要領でやらせてもらえないとパンクするので表作るとかは勘弁してください

  • 225二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 17:18:21

    このレスは削除されています

  • 226二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 17:55:33

    >>224

    とりあえず進捗が聞けて良かった

  • 227二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 23:02:42

  • 228二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 08:35:27

    ほしゅ

  • 229二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 10:49:05

    気になるんだけど、>>151

    (逃走重視同士がであっても自衛のために殺し合いが起こる可能性は全然ある)

    って例えばどんな目になればそうなるんだ?

    逃げダイスで両方低いとか?

  • 230二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 11:42:37

    >>229

    進行上キャラ減らさなきゃいけない序盤は発生しやすく、キャラが減った終盤なら起こりにくいんじゃないかね

    その辺まで細かいルールを決めちゃうとスレの進行難度が上がるしルールへの質問や変更希望も増えて収集つかなくなるだろうから

    …そういう意味で言うと相性補正もあくまで文章に反映するだけでゲームシステムに反映しない方が良さそう

  • 231二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:20:51

    まあ最悪そこらへんの描写は奇襲なり、不意打ちなりでどうとでもなるしね
    戦う術のない一般人や予備の体があるエネオラとかはすこし描写に困るかもだが

  • 232二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:32:55

    まぁ大体方針決まったっぽいし始めても良いのでは?
    実際やってみないとわからんこともあるだろうし

  • 233二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:34:06

    このレスは削除されています

  • 234二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 23:46:11

    戦闘ダイスはタイマン仕様だけど複数人でのバトルの場合どうなるんだろうか
    三人なら三分割四人なら四分割のように扱うにしても有利不利補正も混ぜるとこんがらがる

  • 235二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 06:17:51

    >>234

    チームになっている場合、チームで一つとして動かす感じで、裏切らや切り捨て、賛同してないものは別枠で動かす感じです。


    問題は乱戦の場合なんですよね…。これはこんがらがりそう。


    思い返すと異修羅って我が強い人ばかりだからチーム戦してなかったな…(レグネシィ除く)。



    >>232

    確かにそうですね。キャラをお借りして試運転してみますか

  • 236〇〇回バトロワ24/04/01(月) 06:47:49

    まずやるべきはルーティンがうまくいくか、チーム戦が機能するかどうかですかね。

    チーム戦は孔明システムとか借りてみますかね

  • 237二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 13:02:53

    このレスは削除されています

  • 238二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 18:52:41

    はい

  • 239二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 18:55:25

    キャラシのコンバートとかやります?

  • 240二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 01:12:15

    いいっすね

  • 241二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 11:54:39

    このレスは削除されています

  • 242二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 15:58:06

    孔明システムってなんじゃろ

  • 243二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 18:15:46

    このレスは削除されています

  • 244二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 20:27:13

    このレスは削除されています

  • 245二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 23:06:48

    このレスは削除されています

  • 246二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 07:43:44

    このレスは削除されています

  • 247二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 08:26:56

    見切り発車でもいいからそろそろ始めない?
    スレ立ってから十日経つよ

  • 248二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 12:02:29

    もうスレ主待ってるだけなんだよね
    用事があるならいつ頃から出来るとか教えてくれないかな
    無言放置を待機し続けるのは流石に怠い

  • 249二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 15:28:02

    遅れてしまいすみません、そろそろ試運転をしてみます。

    あとこのスレは実験であって本番は新しくスレを立てますので、実験でシナリオを動かしても続きません。ご了承ください。

    ではまず動かす無双を決めます。

  • 250二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 15:29:22

    なるほど
    本番でも同じキャラクターは投げてもいいのだろうか

  • 251二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 16:34:42
  • 252二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 16:53:08

    >>249

    はい

    どうやって決めるの

  • 253二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 16:57:28

    上にあるリストからダイスでええんでない

  • 254二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 16:58:42

    このレスは削除されています

  • 255〇〇回バトロワ24/04/03(水) 17:36:05

    では試運転開始。一通りやったら駄目な所改修したいですね。

    とりあえず上のまとめを借りて10人でダイス。


    出るのはdice1d5=3 (3) 人で出番があるのは下のdice1d10=7 (7) 人。

    01.流転のガルネイド(悪魔紳士)

    02.悪魔の子マノン(セーラー魔剣士)

    03.継ぎ接ぎファネス(殺戮芸術家ゴスロリ)

    04.切札<ジョーカー>のシエル(ヒーローの落書き)

    05.幸福のエチェリカ(サキュバスの宿老)

    06.生き写しのトレース(無個性コピー能力者)

    07.鬼滅のモモカ(桃太郎女子高生)

    08.夢限のユウマ(幻影ダンゴムシ)

    09.灯火のアルテミス(踊り子蝋人形)

    10.灼熱地獄のアマハ(ファザコン火焔鬼)

  • 256〇〇回バトロワ24/04/03(水) 17:37:06

    >>255

    ミス。被ったら数字をズらします。

    dice1d10=1 (1)

    dice1d10=3 (3)

  • 257〇〇回バトロワ24/04/03(水) 17:43:06

    という事で、出番があるのは

    07.鬼滅のモモカ(桃太郎女子高生)
    01.流転のガルネイド(悪魔紳士)
    03.継ぎ接ぎファネス(殺戮芸術家ゴスロリ)

    の3人となりました。

  • 258〇〇回バトロワ24/04/03(水) 17:47:44

    ちなみにチームを組んでる時は、誰か一人当選した場合全員出演します。

    例えば鬼滅のモモカ当選した時ユウマやアルテミスが同行してた場合は、彼らにも出番があります

  • 259〇〇回バトロワ24/04/03(水) 17:49:54

    ご飯いきます

  • 260二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 17:54:31

    このレスは削除されています

  • 261二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 17:56:31

    初手殺人鬼か
    荒れそうだな

  • 262二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 18:38:00

    この後システムの動作確認か
    本編、というか本編までの実験の本文は先だろうけど楽しみ
    応募で打ち切り宣言までに集まったキャラは1行動分はみれるのかな?

  • 263二次元好きの匿名さん24/04/03(水) 20:55:32

    さてどうなるかな

  • 264二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 00:09:35

    保守

  • 265二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 06:52:21

    このレスは削除されています

  • 266〇〇回バトロワ24/04/04(木) 09:43:28

    時間がねぇちくしょう

  • 267二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 09:48:21

    描写はせずに結果だけがどうなるかを試運転するんですよね?

  • 268〇〇回バトロワ24/04/04(木) 09:56:06

    >>267

    続かないけど描写も含めてやります。

    本番なら描写を毎回繰り返す事になるので、負担も考えて簡略化したいです

  • 269〇〇回バトロワ24/04/04(木) 10:04:25

    複数の場合はどうするかな。

    とりあえず100ダイス×3で50を互角/維持として低ければ優勢や我を通す、高ければダメージで。


    モモカ【平和主義、対主催】dice1d100=37 (37)

    ガルネイド【脱出派、生存優先】dice1d100=92 (92)

    ファネス【殺人鬼】dice1d100=21 (21)

  • 270〇〇回バトロワ24/04/04(木) 10:05:31

    が、ガルネイドォォォ──ッ!?

  • 271二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 11:05:56


    ファネスちゃん?(ちゃんだよね?)イケおじが好みでしたか…

  • 272〇〇回バトロワ24/04/04(木) 17:08:39

    スタンス的にモモカとガルネイドが話してる最中にファネスちゃんの奇襲が成功した?



    ファネスの道楽無双+会話中故に隙だらけなモモカに対して攻撃が通る確率がdice1d50=47 (47) dice1d50=41 (41) 向上。

    モモカの吉備津無双により、スタンス殺人鬼+殺人鬼(マーダー)のファネスに対してdice1d50=13 (13) dice1d50=20 (20) 。


    (本来この補正は>>269と同時にやれるのが理想)

  • 273二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 18:59:52

    最大値近く出してて草

  • 274二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 19:30:52

    ファネスさんヒソカみたいなポジションになってて笑う

  • 275〇〇回バトロワ24/04/04(木) 21:14:25

    やっぱ感覚的に高いほうが有利の感覚ありますね…。ここらへんは統一しないと駄目だな…。

  • 276二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 21:19:59

    上の表参考にするならファネス後遺症つきの大ダメージでモモカは攻めてるになるもんね。
    ちとややこしい。

  • 277二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 21:24:24

    毎回どの程度補正がかかるのか設定照らし合わせたり、弱点シビアな子が一方的的に不利にならないように配慮するのも大変ですから…最初のダイスで展開決め切るのがいいんじゃないですかね?不公平感も薄まりますし
    それこそ「後出しでなるべくメタられにくく周りをメタれるキャラを作ってやるぜぇヘッッヘヘヘ」みたいなことになったら不毛すぎる

  • 278〇〇回バトロワ24/04/04(木) 21:24:44

    >>269の表記は反転させた方がいいですかね?

    高いほうが有利、低い方がダメージ

  • 279二次元好きの匿名さん24/04/04(木) 21:28:06

    高い方が有利なイメージはある
    他スレもその手法を取ってることが多いし

  • 280〇〇回バトロワ24/04/04(木) 21:33:52

    >>277

    となると相性は文章のフレーバーで済ませた方が良いと?

  • 28127724/04/04(木) 21:46:56

    自分はそう思います
    システムに相性差を組み込むなら不利なキャラの人数分有利になるような補正かける、不利なキャラとしての指定回数が多いキャラクターは補正を控えめにするとかが必要かも?
    個人的な意見ですが

  • 282二次元好きの匿名さん24/04/05(金) 06:02:01

    このレスは削除されています

  • 283〇〇回バトロワ24/04/05(金) 07:33:04

    >>281

    やりやすさでいうと最もな意見なのはわかるんだけど、でも相性やりたい…

  • 284二次元好きの匿名さん24/04/05(金) 08:19:59

    相性やるとしたら分かりやすさと処理のしやすさの両立が必須ですね
    奇襲やらアイテムやらで逆転できる可能性を考えると1d20くらいの拮抗した時にしか意味がない程度の補正でいいと思います

  • 285二次元好きの匿名さん24/04/05(金) 10:05:00

    現状この相性の適応の仕方だとメタ要素持ち得なのがね…
    主も色んなキャラクターが見たいのであって

    聖なる守護霊であり高潔な精神に加えて霊体という特殊な状態であるため精神攻撃無効化
    狩猟無双 
    獣属性のキャラクターに対して特攻 人間もまた本質が獣でありいつ異形に変じるかわからないため対象となる
    肉体がないゆえの高速機動に加えて弱点を見抜き霊弓で打ち抜くことに長ける
    霊弓は障害物を貫通し対象のみに命中する

    みたいな全方位メタキャラまみれになりたいわけではないだろうし…

  • 286二次元好きの匿名さん24/04/05(金) 17:08:19

    >>285

    それは普通にボツにします。


    特攻であることが有利になる仕組みが欲しいですね。

    特攻条件に合う場合さっきのダイスに+20はどうでしょう?

  • 287二次元好きの匿名さん24/04/05(金) 17:10:38

    >>286

    もしくは精神攻撃無効を抜き&人間も獣判定を抜きに弱体化ですかね。

    他は面白いと思います。

  • 288二次元好きの匿名さん24/04/06(土) 00:22:55

    保守

  • 289二次元好きの匿名さん24/04/06(土) 10:45:15

    このレスは削除されています

  • 290二次元好きの匿名さん24/04/06(土) 17:28:22

    このレスは削除されています

  • 291〇〇回バトロワ24/04/06(土) 23:20:46

    >>286

    これでOKという事でよろしいですか?

  • 292二次元好きの匿名さん24/04/06(土) 23:21:48

    >>291

    多分

  • 293二次元好きの匿名さん24/04/06(土) 23:22:56

    簡略だし良いと思う

  • 294〇〇回バトロワ24/04/07(日) 06:14:00

    では振り直し

    ファネス(旧システム基準で超優勢21→89)に隙だらけな相手&隙や弱点を見つける道楽無双で+dice1d20=12 (12) dice1d20=5 (5)


    モモカ(旧システム基準で優勢37→72)に種族殺人鬼&スタンス殺人鬼で吉備津無双が発動し+ dice1d20=6 (6) dice1d20=19 (19)

  • 295〇〇回バトロワ24/04/07(日) 06:37:15

    ファネスが106、モモカが97。

    ファネス勝利もモモカが致命傷レベルのダメージを与えたと取るべきか、相打ちか、ファネスが欲望を叶えて部位を手に入れるもモモカもまたやりたいことを叶えたか。悩み所ですね

  • 296二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:17:33

    100を超えたら確定勝利、生存みたいな感じにすれば基準ができていいんじゃないんですかね

  • 297〇〇回バトロワ24/04/07(日) 15:10:59

    >>296

    それにしましょう。

  • 298〇〇回バトロワ24/04/07(日) 15:12:38

    それでは試験的にssを書きます。

  • 299二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 23:36:59

    このレスは削除されています

  • 300〇〇回バトロワ24/04/08(月) 08:57:12

    がんばれ〜

  • 301二次元好きの匿名さん24/04/08(月) 17:46:52

    このレスは削除されています

  • 302二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 00:23:52

    このレスは削除されています

  • 303二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 09:19:42

    ss式って超大変よね
    たまにスパイスで投下するくらいならまだしもずっとss式となると

  • 304二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 17:08:18

    まあそうなんだけどね

  • 305二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 00:52:53

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  • 306二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 09:43:41

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  • 307◯◯回バトロワ24/04/10(水) 17:57:42

     どうして、こんな事になってしまったんだろう。生い茂る枝やツタを刀で薙いで、わたしは一人考える。
     つい先日まで大変な事も多かったけど、確かに幸せだった。そのはずなのに。
     一つの幸せを守るごとに、たくさんの感謝をもらった。泣いて笑って、幸せな営みがこれからも続くことを喜んでいた。
     その笑顔を見られるなら赤点も目のクマも、お父さんお母さんの怒る顔も怖くない。
     闇夜と影に紛れて鬼退治をし、幸せを守る大事な使命。かけがえのない人々の日溜まりを守るための戦い。
     それがこれからも、おばあちゃんになるまで永遠と続いていくだろうとなんとなく思っていた。

    それが崩れてしまったのは、どうしてだろうか?

     「嫌だよ…」

     小さな声でポツリと、口から心が漏れる。
     誰にも聞こえないその声は、再び大きくなって反復される。
     
    「鬼なら、鬼ならやれるよ。でも、人を殺して生きていたくなんてないよ…」

     顔に日が差して影がかかる。甘いと言われるかもしれない。
     鬼を殺して生きている私がそんな事を言うなんて、甘い理屈なのは理解できる。
     誰もが生きていくのに必死だった。鬼も、人も、動物も、戦い奪い合って裏切り虐げて、それでも生ききれなくて後悔し死ぬ世界を見てきた。
     それでもわたしは否定し続けている。鬼を殺す才能しかない私でも、それだけはハッキリ言わせてもらう。

    『誰にも悲しんでほしくない。誰かの幸せを守りたい。みんなを救いたい』

     みんなが笑っていられる世界のためなら、死んでも悔いは、

    「あ、いや、それはやっぱり嫌だなぁ…」

  • 308二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 18:36:33

    バトロワ系の人気ってすごいんだな

  • 309◯◯回バトロワ24/04/10(水) 18:49:48

     家族がみんな寝入って、たまたまトイレに行こうとして遭遇した鬼を退治した初めての夜。鬼を狩る組織『御伽噺』に入って間もない頃は、何度も死にそうになった。
     学校そのものが鬼になって危うく取り込まれそうになった時は、好きだった先輩が自分の命を引き換えに私を窓ガラスに投げて助けてくれた。
     ゴリラみたいな顔をして厳しい時代錯誤の体育教師は、蝙蝠の鬼の群れを前に私の盾になって、俺みたいになるなと教えて死んだ。
     大規模な鬼の群れを前に倒れた私を、可愛がっていた後輩たちが身を挺して守り抜いてくれたおかげで、次の日に好物が一つ増えた。

     死 ねない。死にたくなるわけがない。死んでやるもんか。
     参加させられた人達も同じ気持ちのはず、それなら協力もできるはずだ。

    「斬って、救う。切り開いて、進んでみせる」

     それは、幹部格の鬼との戦いで死んだ隊長が残してくれた勇気のおまじない。
     人は心に鋼の芯を持っている。人はそれを鍛えて研ぐことで未来を切り開くという。
     それが人生というものだ。
     何でも真似すること。受け継ぐこと。それこそが人が鬼にまさる事で長所なのだと、私はみんなに教えられてきた。
     だから今度は、私が。
     そう心に決めた時、気づいたら目の前は平原で、かっこいいおじさんがワインをくるくる回しながら飲んでいた。

     ホントにあるんだ。あんな飲み方。

  • 310二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 01:05:07

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  • 311二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 08:37:39

    保守

  • 312◯◯回バトロワ24/04/11(木) 18:45:53

    「ふむ、この戦い、わたしには実に不利だな」

     周りは森に囲まれ、向こうは海の見える崖。その背景をつまみにワインを酌んだガルネイドは、この戦いの真意を探ろうと過去を回想していた。
     ここに呼び出される前の最後の記憶は、居城で自身と部下を融合させ、新たな悪魔として生まれ変わる生贄の術式を組んでいた時の事だった。
     先に言っておくが、これは私の発案ではない。親愛なる我が悪魔たちが私の弱点である肉体の脆弱性を解決するため、自らの身を捧げたのだ。
     いい気分がしないのは当然であるが、〝無双〟と呼ばれる猛者が増え始めた昨今の情勢を考えれば、群れとして彼らの判断が正しいだろう。
     王たるもの、臣下の捧げ物を断ることなどあってはならない。
     これも定めと思い意を決して所定の場所へ移動し、傘下の悪魔たちが術式によって肉塊となる最期を見届ける。
     まずは前方にある左右の部下が共に分解され、吸い込まれて行く。そして最後にわたしの番が来る。

     だがその時に異変が起こった。わたしもそれほど多く生贄の現場を見てはいないが、明らかに今までとは異なる事態というのが読み取れた。
     普段は泰然とした術者が狼狽か興奮かせわしなく器具を操作し始め、生贄に詳しい部下も困惑した顔をしている。
     周囲からは奇妙な発光が起こり、私を囲う魔法陣が異常な振動を起こし不気味な音が響く。
     これから何が起こるのかを見届けたくはあったが、わたしの意識があったのもそこまでであった。
     心残りがあるとすれば、生贄になった部下たちを無駄死にさせてしまった事である。

  • 313二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 19:38:48

    一人一人紹介あるのいいね

  • 314◯◯回バトロワ24/04/11(木) 20:55:00

    次に意識を取り戻した時には、わたしの四肢は鎖に繋がれ、中年太りをしたハゲで醜い小男…、やる夫と名乗った男が何やら喋っていた。
     内容は別段おかしな事を言ってはいない。自分以外の生き物を殺して生き残れというものだ。
     そんなことは魔界では一般常識であり、悪魔であるわたしにとっても当たり前な話である。

    「ああ、全く気に入らない」

     問題は、奴が無断でわたしを呼びつけたせいで生贄になった部下が無駄死にとなり、碌な準備もなく戦場に放り出された事だ。

     前もってそういう契約をしていたのなら納得もしよう。旧友の願いであったなら生贄の準備などさせず、万全の戦支度を優先して参陣しただろう。
     だが奴は、何の契約も約束事もなく殺し合いを強制させようとしている。
     それも臣下や民を栄えさせるための必要な戦ではなく、見世物としての…。

    「入速出のやる夫。貴様の顔、覚えたぞ」

     ここでは戦わない。情報が碌にない今、裏にどんな企みがあろうと戦えば奴の思う壺だ。
     この怒りは私一人の怒りではなく、奉仕を無下にされた臣下達の怒り。ならば完全に晴らすために完膚なきまでの怒りをぶつけなければならない。
     それに私の戦闘スタイルは軍を統率してこそのもの。軍を持たぬ将ほど弱いものはいない。
     今一度、同志を集めねば。

     目的を明確化したのと、我が〝蔓草〟が接近した存在を感知したのはほぼ同時だった。

  • 315二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 22:16:53

    殺人鬼ちゃんも楽しみ

  • 316二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 00:13:02

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  • 317二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 10:14:04

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  • 318二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 20:36:13

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  • 319二次元好きの匿名さん24/04/13(土) 00:30:31

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  • 320二次元好きの匿名さん24/04/13(土) 09:02:03

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  • 321二次元好きの匿名さん24/04/13(土) 16:40:28

    殺人鬼ちゃん出るの楽しみ

  • 322二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 01:06:12

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  • 323〇〇回バトロワ24/04/14(日) 06:24:09

    「ふむ、なるほど、ではモモカさんは勝ち残ることを諦めたと?」
    「ううん、主催とは戦う。みんなも…、戦わせない…」
    「調停者になる。か…、それは勝ち残る以上に修羅の道と言うしかない。覚悟はおありかな?」

    数刻前。
    蔓草が感知した瞬間、モモカの対鬼感覚器官は跳ね跳ぶことを選んだ。
    帯の一閃のように刀を振るい首に向かってくる吉備津無双を前に取れる選択肢は一つ。それのどれを採ってもモモカは百戦錬磨の技術をもって対応し奇襲成功、悪鬼滅殺となるはずだった。
    だがしかし吉備津無双と相性最悪でも、ガルネイドとモモカの相性は良かった。
    無数にあった手札の中で悪魔貴族が引いたのは、両手と首を掲げる『降伏』のカード。
    通常の鬼の類は、先手でならともかく死ぬ間際にこんな行動はしない。
    思わぬ不意打ち返し、協力者足りうる存在になる可能性を食らったモモカは反射神経を超える意地でブレーキをかけ、ガルネイドは降伏の姿勢のままさらなる追い打ちをかけた。

    「見ての通り、私は戦う側ではなく吉報を待つ側なのでね。開き直って秘蔵のワインを飲んでいたのだ。君もどうかねレディ」
    「わたし、学生だからお酒は飲めないの」
    「それは失礼した。では果汁水でもいかがかな?」

  • 324〇〇回バトロワ24/04/14(日) 06:42:22

    お互いに、疑わしきは殺せの主義ではなかった。

    モモカは組織のバックアップと犬猿雉の仲間が、ガルネイドは本領を発揮するための配下達を失い、多少心もとない。

    無論この状況で鬼や聖騎士が現れても二人は無手で倒せるが、この島にいるのは〝無双〟と称される連中である。

    なにより、互いが互いに未知の存在すぎた。

    モモカは死の間際に降伏のポーズを取る鬼など見たことがなかったし、ガルネイドは一瞬の内に天敵と罠を感知し起動前に速攻、対話の可能性を見て急停止と和平に移行できる狩人など見たことがなかった。

    ならば会話から始めるべきだろう。何処から来たのか、何をしていたのかなどを聞き出す。

    その後、>>323の会話へと繋がる。

  • 325二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 09:33:39

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  • 326二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 19:42:16

    こういう互いにとっての未知が遭遇する展開好き

  • 327〇〇回バトロワ24/04/14(日) 23:16:10

    「それでも、他人の言うがままに命の奪い合いをするなんて間違ってるから」
    「なるほど、モモカさんの意思は硬いようだ…」

    半ば慣性で自分の意思を語るモモカを前にガルネイドは目を細め、ため息を吐くように言葉を紡ぐ。
    大会主催者のやる夫は、デモンストレーションに不明のキウォンナを爆死させている。うら若い少女がアレを見せられてなお、立ち向かう覚悟を維持しているとは思っていなかった。
    事実、思わなかったからこそこのガルネイドは自暴自棄な獲物を狙うため自ら餌になり罠にかけようとしたというのに。

    「(流石は〝無双〟…。少女の身で鼻が挫かれた程度では折れぬと証するか)では戦力は入り用かな?」
    「戦力?」
    「私は先程のように駆け引きが上手でしてね、それで口先一つ軍を作るのが得意という事で、一度引き込まれたらおしまいと〝流転〟の二つ名を戴いたのです。既に首を刀に置かれた身、貴女の傘下につきましょう」
    「…ほんと?」
    「ほんとほんと。」

    希望を見つけて目を輝かせた少女にガルネイドはうんうんと頷く。
    主催者の御首は自分が掲げたかったのが本音だが、現状では不可能。
    幸い数多の〝無双〟わ、反撃も許さずかき集めた手腕から、主催者に関わる繋がりは糸玉になるほど豊かだろう。それらの鏖殺を持って配下の溜飲を下げる事にする。

  • 328二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 23:44:11

    ガルネイドさん、ちょっと価値観は現代人と違うけど筋が通ったよき御仁だ

  • 329二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 01:52:45

    おお、こうして同盟結成か、面白いなぁ

  • 330二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 09:14:18

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  • 331二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 20:22:23

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  • 332〇〇回バトロワ24/04/15(月) 20:30:43

    「わかった。今は少しでも戦力が欲しい。わたしよりあなたの方がお話が得意そうだし、組もう」

    ガルネイドの提案に、モモカは顔を上げて彼を見やる。その目のはつらつとした輝きにガルネイドは確かな手応えを感じ、満足そうに顎の赤髭を撫でた。

    「契約成立でよろしいかな?悪魔は契約違反に厳しい、確認はいるかね?」
    「じゃあ、あなたがやりたい事を教えて」
    「ふむ、了解した」

    差し伸べられた鬼殺の少女の細腕に、悪魔貴族の確かな硬さを持つ手のひらが捧げられる。
    この島で初めて同盟が組まれた、



         その時だった。

  • 333二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 00:23:12

    どうした

  • 334二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 08:14:33

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  • 335二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 17:06:03

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  • 336二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 23:11:34

    保守

  • 337二次元好きの匿名さん24/04/17(水) 00:37:47

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  • 338二次元好きの匿名さん24/04/17(水) 09:09:29

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  • 339二次元好きの匿名さん24/04/17(水) 18:20:46

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  • 340二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 00:51:59

    なんか消えてね

  • 341二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 10:25:12

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  • 342二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 20:27:29

    保守

  • 343二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 04:05:02

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  • 344二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 10:13:48

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  • 345二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 14:11:08

    あくまで実験企画だし、SSが中々完成しない、書くのに時間がかかるなら、それも一つの結果としてフィードバックしていけばいいと思う

    もっと文章を簡略化するとか、あるいは週一1レス更新とあらかじめ示しておいてじっくり進めていくとか、書けそうなところだけSSにするとか

    スレ主は文章上手いしここまで投下された分だけでもワクワクしたことは伝えておきたい

  • 346二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 00:52:28

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  • 347二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 10:28:43

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  • 348二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 17:41:53

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  • 349二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 00:32:03

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  • 350二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 11:54:50

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  • 351二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:33:49

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  • 352二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 23:58:04

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  • 353二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 10:54:34

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  • 354二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 19:59:22

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  • 355二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:51:28

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  • 356二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 11:25:12

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  • 357二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 23:04:30

    戻って来ないかなぁ

  • 358二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 11:03:15

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  • 359二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 21:22:34

    なんか規制巻き込まれかな

  • 360二次元好きの匿名さん24/04/25(木) 00:59:13

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  • 361二次元好きの匿名さん24/04/25(木) 09:17:02

    残念だな

オススメ

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