ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ8

  • 1魔剣使い21/10/16(土) 00:34:52

    ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 第211層|あにまん掲示板前スレhttps://bbs.animanch.com/board/103231/脳内スレhttps://bbs.animanch.com/board/86030/姉妹スレhttps://bbs.an…bbs.animanch.com

    本スレ↑

    ダンジョンマスター専用掲示板 その17|あにまん掲示板https://bbs.animanch.com/board/91281/前スレhttps://bbs.animanch.com/board/86030/脳内設定スレ※脳内設定置き場として共用させてい…bbs.animanch.com

    姉妹スレ↑


    ■ルールは特になし、設定など固めすぎず好きにロールプレイして遊ぼうぜ!という趣のスレですが、やはり個々人で「自分のキャラ」の設定などは脳内に存在するものでしょう。

    そういった脳内設定を投下・保存しておくための場として作成しました。

    自キャラの自己紹介やイメージビジュアルの投下、あるいはNPCについての「噂」など、自由に投稿してください。

    設定を共有して、本スレで「知己の仲」を演じてみてもいいでしょう。

    共にダンジョンを攻略するにあたり、できることを把握するために参照するのもいいでしょう。

    あるいは、人の設定を見て「なら自分はこうしてみよう」と参考にしてみるのもいいでしょう。

    ただし、ここに投下された設定はあくまで「脳内設定」ですので、本スレで強要したりはしないように。

    ・次スレは>>185

    ・通常スレ>その他話題

    ・画像(キャラやアイテム、モンスターのイメージなど)の投稿もOKですが、「Picrew」などのサービスにて作成したものについてはそれらの規約を順守してください。


    ■脳内設定投下の他、下記のような用途でもお使いください

    ・設定に関する相談など

    ・ダイスによるパーソナリティなどの決定

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレhttps://bbs.animanch.com/board/15278/(原初のログ)https://bbs.animanch.com/board/26085/(スレ立て時点での現行スレ)ここは、上…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ2|あにまん掲示板https://bbs.animanch.com/board/36699/※スレ立て時点での現行ここは、上記「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。ルールは特になし、設定など固め…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ3|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/54037/(姉妹スレ)https://bbs.animanch.c…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ4|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/64839/(姉妹スレ)https://bbs.animanch.c…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ5|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。本スレhttps://bbs.animanch.com/board/74782/姉妹スレhttps://bbs.animanch.…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ6|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/79890/本スレhttps://bbs.animanch.com/…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ7|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/85926/本スレ↑https://bbs.animanch.com…bbs.animanch.com

    過去ログs↑

  • 2魔剣使い21/10/16(土) 00:35:36

    以下、基本的な共有世界観について

    ①【“ダンジョンがある世界の掲示板”とは?】
    現在この世界では、基本的に誰でもいつでもどこでもアクセス出来る『掲示板結界』というものが展開されており
    その中でもダンジョンや関連するその他諸々を語りたい者達が集うスレッドの事を指す。
    掲示板結界の機能はかなり便利で、異なる言語の翻訳や思念、付近の状況等を自動で書き込む事も可能。
    皆で楽しく世界について語ったり、時には共にダンジョン攻略へ乗り込む者を募ったりしよう。

  • 3魔剣使い21/10/16(土) 00:35:59

    ②【この世界はどんな世界?】
    ここは正体不明の“引き寄せる力”によって数多の世界がぶつかり、混ざり合って構成されている世界。
    次元同士がぶつかる現象を『衝合』と呼び、今でも急に異なる次元と繋がる事がある。
    過去には数多の世界が同時に繋がる『大衝合』という事件もあり、現在この世界に生きる種族の殆どはこの時に此処の世界にやってきたと言われる。

    また異なる物理法則が混在するこの世界は強く歪んでおり、そこから世界各地に生まれる特殊な空間を総称して『ダンジョン』と呼んでいる。

  • 4魔剣使い21/10/16(土) 00:36:26

    ③【ギルドについて】
    『大衝合』によりこの世界が荒れていた頃、平和な世界の実現及び保持を目的に設立された公的組織。
    現在は《冒険者ギルド》《魔術師ギルド》《錬金術師ギルド》を主とした複数の組織に分かれて管理されており、それらを束ねて【全ギルド連合】という大きな団体として呼称する事もある。
    ギルドに《冒険者》《魔術師》といった正式な認可を受けた者達は、ギルドが世界各地から集めた依頼『クエスト』を受注する事が出来る。達成すれば報酬を貰えるぞ。

    クエストの危険度序列はE~Cが初級、C〜Aが中級、A~SSが上級。それ以上は“SS超え”という扱いになる。
    ダンジョンや危険生物も似た形で危険度序列が組まれているが、あくまで明確な基準の無いギルドの見解であり、絶対の参考にはならない。

  • 5魔剣使い21/10/16(土) 00:36:58

    ④【大陸にある大国一覧】
    ※現状スレに登場したもののみ。他にも存在する筈。

    ・【セントラリア王国】
    大陸の中央に位置する王国。冒険者ギルドの本部である中央酒場が存在する。通貨はG(ゴールド)。
    ・【グロワール帝国】
    セントラリアの南西に位置する帝国。魔術学に長けており、魔術師ギルドの本部も存在する。
    ・【レウネシア神国】
    セントラリアの西に位置する宗教国家。その信仰故に付近の国とはあまり仲が良くない。
    ・【ソワスレラ帝国】
    セントラリアの北東に位置する極寒の国。近年急速に科学技術を発展させている。他国との仲は悪め。
    ・【ルルマリーナ共和国】
    セントラリアの南東に位置する交易国家。海に面した広いリゾート地や美味い料理でも有名な観光地。
    ・【極東の島国】
    大陸の東端にある島国。大陸ではあまり見られない独自の和風文化が発達している。危険な存在が多い。

    因みに大衝合後の大陸では『七国大戦』という戦争が起きた。勝利国であるセントラリアとグロワールは今なお大陸の覇権を握っている。

  • 6魔剣使い21/10/16(土) 00:37:31

    ⑤【一桁ランカーの一覧】

    全ギルド連合の下に認可された冒険者や魔術師のチームを《パーティ》と呼ぶ。

    ギルドへの貢献度に基づいてパーティはランキング付けされており、その現TOP10の名前をここに纏める。


    1位《宙の雫》詳細は以下より…

    https://bbs.animanch.com/board/79943/?res=53


    2位 《遥けき夜明け》 ・《薄明(P)》《海嘯(H)》他不明


    3位 《守護者の鏃》 ・《終弓(H)》《風神ノ巫女(N)》 他不明


    4位 チーム名不明 ・《白銀(P)》《監視員(N)》《蒼影(H)》他不明(リーダー不明)


    5位 《好奇心の眷属》・《知識卿(N)》《潜り屋(P)》他不明


    6位 《Forever木綿豆腐》・《豆腐大好き(H)》《不滅(P)》《滅龍覇槍(H)》《子羊(H)》


    7位 チーム名不明 ・《絶対防御(N)》《黒曜星(H)》《死眼(N)》 他不明


    8位 チーム名不明 ・《水晶姫(N)》他不明(リーダー不明)


    9位 チーム名不明 ・リーダーは《業火女王(N)》だが現在はパーティを脱退、現9位は実質活動停止状態。


    10位 チーム名不明 ・ 《宝剣車(N)》他不明(リーダー不明)


    ※リーダー不明の表記が無い場合は一人目がリーダー。N=NPC、H=半NPC(RPされる事もあるが考案者が盛りを認めている場合)、P=PC(勝手な盛り行為禁止)※

  • 7魔剣使い21/10/16(土) 00:37:55

    以上、基本的な世界観一覧でした。
    あとは皆さん(バランス感覚だけは忘れずに)各々の妄想を楽しんでください!

  • 8二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 00:41:48

    保守

  • 9下っ端ギルド職員21/10/16(土) 00:56:02

    保守ついで
    〘下っ端ギルド職員〙
    下っ端と自称するギルド職員。人間の中年男性。
    妻子にいい暮らしをさせるべくギルドに就職した。
    主な業務は外部に影響があった際に謝罪に行くこと。定番化しすぎてたいていの機関に顔が知られており、同情から橋渡しがスムーズに行くことが多い。

    半NPCみたいなものなので必要に応じて勝手に使ってください。

  • 10二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 01:15:34

    保守ですわよ!

  • 11雷精竜21/10/16(土) 01:53:09

    >>1

    前スレ>>194をお借りして

    今回手に入れた魔剣19本

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 複合 特殊

    dice10d10=6 5 2 3 8 4 1 8 10 6 (53)

    dice9d10=10 2 7 1 3 9 9 9 5 (55)

  • 12雷精竜21/10/16(土) 01:56:44

    >>11

    火2

    水2

    風2

    土1

    雷2

    氷2

    光1

    闇2

    複合3

    特殊2

  • 13素材売りの蚕蟲人21/10/16(土) 01:58:52

    (砂漠蟲なげなげ)
    (もう一匹のくろいのは……)
    (……………)
    【炎熱甲虫(フレアスカラベ)】
    尻から放つ炎で全身を包み、火の玉として突っ込んでくるカナブン。
    熱耐性は高く、纏う炎もなかなかの高温。
    砂漠地帯に生息する。

    【偽陽炎甲蟲(ディバインスカラベ)】
    【炎熱甲虫】の上位種。上位種ではあるが群れを率いず、常に単独で行動する。
    砂漠地帯を莫大な熱エネルギーを放出しながら飛行し、遠目から見た場合“太陽が2つある”ように見える事が名前の由来。遠目からでも分かりやすい分被害報告は少ないが、討伐は至難を極める。
    砂漠の民族の間では神の使いとも言われ、今もなお崇められている。
    完全な昼行性蟲。日が落ちるとほぼ同時に砂中に潜り、休眠する。
    昼間に発生させる膨大なエネルギーは、この時に地脈から直接吸収しているものと推測されて“いた”。
    基本的に大人しい性格だが、繁殖期のみ異様に凶暴になり、獲物を求めて猛スピードで砂漠中を飛び回るという。
    魔た、砂漠の地方民族には、彼らとは別に『黒き神』なる存在が伝承され、恐れられているというが……?

  • 14雷精竜21/10/16(土) 01:59:30

    >>12

    複合属性は何と何の組み合わせ?

    dice2d10=4 10 (14)

    dice2d10=3 6 (9)

    dice2d10=8 1 (9)

  • 15魔剣使い21/10/16(土) 02:03:44

    複合属性5本

    複合いくつ?

    1だったら2つ

    2だったら3つ

    3だったらそれ以上

    dice5d3=2 1 1 2 3 (9)

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 特殊

    dice5d9=5 7 1 9 2 (24)

    dice5d9=7 6 5 9 9 (36)

  • 16ハードワイヤード21/10/16(土) 02:03:46

    https://bbs.animanch.com/board/86030/?res=16


    装備情報更新

    ・神炎斧ヴルカーン 種別:斧 評価:94

    聖火神教の逸話に因んだ銘を彫った片刃斧。

    『浄化』の力に秀でておりアンデッドに高い効果を発揮する他、毒や瘴気の影響だけを焼き払う事も可能。

    魔力を炎に替える機能を備えておりリアクティブアーマーやロケットエンジンの真似事が出来る


    ・鉄鎖レージング 種別: 蛇腹剣 評価:98

    『強く縛る物』の意味を持つ蛇腹剣。縮めるとショートソード程度の長さに収まるが最大まで伸ばすと100メートル近い長さを誇る。

    特殊効果などは無いがひたすら頑丈。武器として以外にもアンカーガンとしても利用可能。

  • 17魔剣使い21/10/16(土) 02:07:39

    >>15

    dice2d9=1 5 (6)

    1だったら3属性

    2だったら4属性

    3だったら5属性

    4だったら6属性

    5だったら7属性

    6だったら8属性

    7だったら9属性

    8だったらそれ以上

    dice1d8=1 (1)

  • 18魔剣使い21/10/16(土) 02:09:42

    >>17

    間違えた

    1だったら4属性

    2だったら5属性

    3だったら6属性

    4だったら7属性

    5だったら8属性

    6だったら9属性

    7だったらそれ以上

    dice1d7=6 (6)

  • 19二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:12:33

    このレスは削除されています

  • 20魔剣使い21/10/16(土) 02:13:02

    >>18

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 特殊

    のどれかを除外

    dice1d10=3 (3)

  • 21魔剣使い21/10/16(土) 02:16:49

    火と雷と光の魔剣

    氷と光の魔剣

    火と雷の魔剣

    雷と闇とdice1d8=2 (2) の魔剣

    風以外のほとんどの属性を持つ魔剣

  • 22学者護衛メインの冒険者21/10/16(土) 02:17:07

    今日攻略スレで出したダンジョンボス


    〈名前〉悪戯好きの悪魔

    〈種族〉悪魔

    〈性別〉無し(見た目は10代前半の少女)〈年齢〉不明

    〈所属〉【呪いの魔剣工房】


    〈その他説明〉

    【呪いの魔剣工房】のダンジョンマスターと契約した悪魔の元部下。ダンジョンマスターが新人の冒険者でも倒せるモンスターを考えてるときに悪魔が引っ張ってきた。ダンジョンマスターの事を「ボスを奪った奴」呼ばわりして嫌っている。戦闘能力は低いが『悪戯好きな小悪魔』をコブンとして従えている。

    〈装備〉

    ダンジョンマスターに何本か魔剣を作ってもらったものをよく考えずに使っている、今回使用したのは〈閃光の魔剣〉と〈高音の魔剣〉


    (正直こんなにたくさん魔剣拾ってもらえると思ってなかったので魔剣の設定を考える人の負担になってしまったので申し訳ないです)


    立ち絵はPicrewの「にとう式女の子メーカー」でつくったよ!
    にとう式女の子メーカー女の子が作れるメーカーです·͜·♡

    パーツ×カラーで500以上素材があります☺️

    男の子も作れるかも…🤭

    ランダム非推奨!

    アイテムはちょくちょく更新予定✍️

    2021/9/17…リリース

    ちょっと長いですが注意書き👇をきちんと読んで楽しく遊んでくださいね☺️

    【OKなこと】

    ・SNSのアイコン、ヘッダー、背景、サムネに使用

    ・サイズ変更、トリミング、文字入れ、フィルタなどの加工

    ・原型が分かる範囲での書き込み

    ・イラスト制作依頼の参考資料として提出

    【NGなこと】

    ・商用利用

    ・広告収入、投げ銭のある動画(配信)での使用

    ・自作発言

    ・トレス

    ・原型がわからなくなる程の加工

    個人で楽しむ範囲で使用し、人に迷惑をかけない!これを守って楽しく遊んでいただけると嬉しいです😊🌟

    【重要】1番色の多いパーツに合わせてパレット(色数)を設定しているので、同じアイテム内で色選択しても表示されない物があります。

    ・ハイライト、カスタム用瞳のパーツアイコンが非常にわかりにくくなっております💦今後着用後のものに変更いたしますのでお手数ですが変更まで色々お試しください。

    ・顔のパーツやアクセサリー類は多少動かせるようにしてあります!

    ・装飾用シールはめちゃくちゃ動かせるのでお好きな所にぺたぺたしてください✋☺️今のところサイズ変更は出来ません💦

    ・フキダシには好きなセリフ等をご自身でご入力ください。※常識の範囲内でお願いします。

    ・ID、クレジットの記載は任意です🙂

    パーツの不具合、ご質問などありましたら

    コチラ👉 https://mobile.twitter.com/nitou_2021

    お気軽にお問い合わせください💌

    ※リクエスト、ご提案等は現在受け付けておりません🙅‍♀️💦悪しからずご了承ください。

    最後まで読んで下さりありがとうございました😊
    picrew.me
  • 23悪魔21/10/16(土) 02:21:08

    >>21

    雷と闇と水の魔剣

    考えなしにダイスを振ってはいけない(戒め)


    >>22

    楽しかったです!

  • 24二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:38:05

    このレスは削除されています

  • 25二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:39:28

    このレスは削除されています

  • 26二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:41:05

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:41:46

    このレスは削除されています

  • 28二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:42:35

    このレスは削除されています

  • 29二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:43:36

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:44:17

    このレスは削除されています

  • 31二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:44:58

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:45:44

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:46:28

    このレスは削除されています

  • 34二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:47:05

    このレスは削除されています

  • 35二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:47:53

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:51:41

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 02:55:33

    >>36

    (ミテルヨー)

    (ただこれ面白いけど絶対出せないな?規模が大きすぎて知らない顔できない上に封印も防御も攻撃もはい無効はちょっと…)

  • 38匿名のギルド運営委員K21/10/16(土) 02:56:16

    いやー深夜テンションで盛り上がる気持ちは分かるのですが、SSは5レス以内に納めてねというスレ主からのルールがありましてね……
    テンプレに入れておくべきでした……

  • 39素材売りの蚕蟲人21/10/16(土) 03:00:59

    >>37

    そうでしょうねぇ。

    まあでも所詮やってることは現実の核関連の延長なんで、なんとかメルトダウン起こされば……なんとか、なりませんかねぇ?


    >>38

    5以内ッスか。次から気をつけ……で、は、すまないッスよねぇ。

    ……夜明けと共に、もしくは今、消してしまうか

  • 40雷精竜21/10/16(土) 03:02:38

    (雷精に気づいたらすごくキレるのではなかろうか真陽蟲さん……)


    >>37

    (御子さんの詩、γ線バーストを防ぐってのがめちゃくちゃ刺さりそうではある)

    (あとは雷精のプラズマ支配がどこまで通用するかというのも)

    (おそらく上位陣は結構メタ貼れる)

  • 41素材売りの蚕蟲人21/10/16(土) 03:06:03

    >>37

    あ、それと攻撃は無効にはされてないです。エネルギーのゴリ押しで回復してるだけで。

    【回復封印】とか【術式妨害】にまるごと引っかかって簡単に自爆します。


    >>40

    そうそう!ここの人たちに全力でメタ貼られれば結構いい勝負すると思うんすよね!この子!

    周りの被害?しらなーい

  • 42二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 03:13:37

    設定は幾ら盛っても良いし、どれだけ強いキャラを作っても良い
    ただし、その設定が受け入れられるかどうかはロールプレイの腕前次第である
    ステータスの基準や戦闘ルールが無い以上、本質的に「設定上の強さ」に価値はなく
    幾らでも振り足し、振り直しができるダイスもまた同様に意味はない
    本当に「強い」キャラとは戦闘力の大小に依らず、スレ内で揺るぎないポジションを確立している様なキャラ
    魅力的なキャラ付けと巧みなロールプレイによりスレ全体にその存在感を浸透させ
    本人がいない場所でも名前が話題に上る様になったキャラクターこそが真に「強い」キャラと言えるでしょう

  • 43素材売りの蚕蟲人21/10/16(土) 03:17:26

    >>42

    (……金言ですなぁ)


    (……よし、>>24以降、つまり【真陽蟲(ケペラ・ラー)】関連は削除して、>>13だけ残しますー)


    (真夜中のお付き合い、ありがとうございましたー)

  • 44二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 03:18:57

    >>43

    (こう、なんか強くてでかくてすげー虫が寝てる設定はいいと思うのでバランス大事にして今後も楽しもう。)

  • 45二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 03:20:42

    >>43

    お疲れ様です

    今後も共に悩みつつも楽しみましょー

  • 46素材売りの蚕蟲人21/10/16(土) 03:25:51

    消しましたー。

    >>44

    設定をマイルドにしてみますかねー。マイルドケペラちゃん。


    >>45

    そちらこそお疲れ様です。おやすみなさいー。

  • 47二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 03:38:33

    (例えば「もしも目覚めたらこうなる」と明言してしまうのではなく、「もしも目覚めてしまえばその影響は計り知れない」みたいにふわふわした表現にしてしまうとか、後は古い伝承って体で迂遠な表現にしてみるとか…そんな感じで曖昧にしておくとバランス取りやすいかなと)
    (設定段階で「この程度のことができる」と明言してしまうと、良くも悪くもそこから外れることができなくなっちゃいますからね…)

  • 48雷精竜21/10/16(土) 04:01:37

     つまり、「あちら側」ではごく単純な事故。いや、事故未満。跳躍の際に情報体……魂とでも呼ぶべきものの一部が複製・剥離して、次元の壁をすり抜けた。ただそれだけ。事故時に眠っていた複製・剥離元にもダメージすらなく、蓄えた情報量が蒸発しきれば、儚く消えて終わり。
     しかしこの欠片には、いくつかの幸運が味方していた。
     まず、欠片の複製元が強力な超能力者であったこと。通常剥離したらそれっきりのはずが、高次元において超能力により本体の魂と欠片とが繋がれる。のみならず、高度な有機コンピュータを備えた宇宙船とも接続が発生した。あたかもへその緒のように、本体と宇宙船から高次接続を通じて情報が送られる。結果的に欠片とは思えない程の情報量が蓄えられ、蒸発を免れた。
     次に、欠片に適度な「加速」のようなものがあったこと。これは事故の際の状況によるものだが、次元の壁を突き破る程度で、砕けるほど速くなく、外部に出られないままなほど遅くも無い。
     最後に、魂の欠片を受け入れる世界があったこと。その世界には高密度のエネルギーを蓄えた「ダンジョンコア」と呼ばれる存在があった。雷が鳴り響く中、次元の狭間から三次元に戻った魂の欠片は、雷とともにダンジョンコアに飛び込む。
     ダンジョンコアは魂の欠片をマスターとし、欠片に蓄積された情報からダンジョンとして宇宙船を再現。コアと結合して安定化した欠片より、マスターの魂と肉体も再構成される。その際の情報量の不足は、周囲の雷のエネルギーで補われた。
     かくしてダンジョンマスター『方舟の雷精』は誕生する。――星の思惑と共に。

  • 49液状種族21/10/16(土) 04:07:28

    スレ中で生えた追加設定
    故郷では浮いた話の多いコミュ強だった模様。またあまりにジュッすると短期記憶が吹き飛ぶ。

    雷精にからだの一部を預けており、任意で接触モードONが可能になった。

  • 50雷精竜21/10/16(土) 04:56:18

    自然の大精霊って今出ているのは風と氷と雷で合ってましたっけ?

  • 51雷精竜21/10/16(土) 06:06:52
  • 52能天気21/10/16(土) 06:12:49

    計13本の魔剣

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 複合 特殊

    dice6d10=3 8 9 1 10 5 (36)

    dice7d10=4 6 9 8 4 9 9 (49)

  • 53能天気21/10/16(土) 06:15:41

    複合4、特殊1

    火1、風1、土2、雷1、氷1、闇2


    複合属性、何種類の属性が入る?

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇

    dice4d8=2 5 1 2 (10)

  • 54能天気21/10/16(土) 06:18:50

    >>53

    複合属性は+1とする


    2属性1、3属性2、6属性1


    dice2d8=7 6 (13)


    dice3d8=1 4 3 (8)

    dice3d8=6 3 7 (16)


    dice6d8=7 6 7 5 4 6 (35)

  • 55能天気21/10/16(土) 06:20:57

    >>54

    氷と光

    火と土と風

    氷と風と光


    6属性剣だけは取り除く属性で決める

    dice2d8=6 2 (8)

  • 56能天気21/10/16(土) 06:23:03

    >>55

    水と氷以外

    火、風、土、雷、光、闇

    の剣


    多分これが特別に誂えてもらった剣?

    それとも特殊?

    双剣?

  • 57登竜門の従者21/10/16(土) 06:39:54

    〈名前〉ビカナ
    〈種族〉フレッシュゾンビ(仮)
    〈性別〉女性
    〈年齢〉享年22歳
    〈所属〉英雄登竜門の従者兼中ボス
    〈主な能力〉剣技
    〈その他説明〉剣士として高みを目指していたが、志半ばで死亡。その後偶然アンデッドとして蘇った。
    強くなりたいという無念さとアンデッドとしての本能が混ざっているため、意思疎通は困難で誰彼構わず襲いかかっていた所を観測主に捕獲された。
    その装備に興味を持った英雄登竜門が観測主から引き取る際に、装備のみを受けとる筈だったが、装備がそれを拒否したためビカナごと引き取る。
    その後、装備をモンスター化した時に意識と記憶が回復し、存在が書き変わってよくわからない存在(フレッシュゾンビ)になった。
    恩を感じ、英雄登竜門に忠誠を誓って従者となる。
    英雄登竜門と稽古をしつつ世界を回る。危険が大きい時はよく置いてかれる。ダンジョンでは中ボスを、勤めることもある。
    肉体は不老で、耐久力も高く、損傷しても復活可能。味覚なども正常。鍛えれば強くなる便利な体。
    背は英雄登竜門より高い。
    魔剣ダンジョンで15本の魔剣を手に入れた。
    影薄い。

    画像は無料イラスト。

  • 58竜血喰らい21/10/16(土) 13:43:59

    《竜血喰らい》ver.4.0
    〈本名〉不明(遺棄)
    〈種族〉竜人
    〈性別〉男性
    〈年齢〉人間基準で約25歳
    〈身長〉230cm(初登場時218cm)
    〈所属〉冒険者ギルド 

    〈主な能力〉
    ・黒竜の血脈:闇+不浄耐性、ブレス攻撃
    ・赤竜の血脈:炎+高熱耐性、ブレス攻撃
    ・青竜の血脈:氷+冷気耐性、ブレス攻撃
    ・二刀流: 大型武器、斧と槍が得意
    ・声の秘術: 咆哮による威圧と鼓舞
    ・狂化: 負傷段階によって自動発動
    ・焔の後継: 槍の力を呼び覚ます
    ・????

    〈装備〉
    古き焔の竜槍 : 『英雄登竜門』より授かった、『煉鉄山の古き焔』の息吹と血を宿す神話級の大槍。資格無き者が触れた時、魂すら焼き尽くす憤怒の閃光と灼熱が迸る。持ち主として槍に一応認められてはいるが、まだ使いこなせていない。真名も不明。

    守護のペンダント: 『英雄登竜門』の試練に参加した証。身につけた状態で念じると防御障壁を展開することができる。危機においては自動。(ダイス値+20くらいとのこと(調整あり))

    炭素クリスタルトマホーク: 『方舟の雷精』(現『雷小竜』)に作成してもらった外星の武器。量産品とのことだが、軽くて丈夫、バランスが取れた良品。投擲にも適している。

    不死城の武器群: 不死城攻略にて収集した大量の武器。どれも一級品だが、好みに合わせて野蛮そうなものばかり。大図書館へと持ち運んでいたが、以降の所在は不明。

    古びた銀貨: 『ガンスリンガー』が連れるコヨーテから受け取った異国の銀貨。細緻な加工が美しい。何かの導きになるのかもしれない。

  • 59竜血喰らい21/10/16(土) 13:47:04

    〈その他説明〉
    竜人族の戦士。黒竜の血筋であったが力への渇望と一族への失望もあり、自ら離反の道を選ぶ。その後は戦地を転々としながら腕を磨き、竜殺しを果たす程の実力を身につける。赤竜の血脈はここで奪った。

    性格は攻撃的かつ高圧的、端的に傲慢。一方で穏やかで明朗な面もあり、全体的に不安定な印象。最近、顔馴染みの人物にはある程度柔和に接せるようになってきた。

    これまでの活動からギルドや世間からの評価はそれなりに高いようで、ファンもいるらしい。しかし本人は褒められ慣れていないため毎回恥ずかしがって変に強がっている。
    ピザと激辛料理で有名な火鍋料理店がお気に入り。

    回想から自らの出生と家族に強いコンプレックスを抱いていることが判明した。これまでも「誰にも理解されないこと」「存在意義」という言葉に特別な反応を示していたが、それは主にこの感情に由来しているようだ。

    二度(五度?)の敗北を経て、更なる鍛錬に励み、加入当初よりも全体的な能力が大幅に向上。巨人の一撃が直撃しても耐えられるようになり、比較的安定してA等級ダンジョンから帰還もできるように。『春風』『煉鉄山の古き焔』を筆頭に、数々の強豪らを目標としている。

    不死城の残骸から古い図面のような物を発見。大図書館での調査の結果、ソワスレラ帝国の遺物であることが判明し、更なる力を追い求めて図面解読に勤しんでいる。
    解読に『御子』の協力もあって成功。
    大図書館の学者と連携し、何やら新たな戦術を開発しているらしい。

    ギルドを訪れた『英雄登竜門』の試練に参加。竜槍が放つ威光に畏怖し、心が折れかけるが、仲間達の応援により奮起、竜槍の獲得に成功する。以降、これを得物とする。

    クエスト『雪神の目覚め』にてソワスレラの龍脈に干渉、超大型精霊『氷雪ノミコト』の誘導に貢献する。この時の影響か、青竜の血脈の完全獲得に成功した。以降、龍脈の存在を感知するように。

    最近は大図書館と闘技場を行き来する鍛錬の毎日。意外にも要領は良いらしく、学習態度含めて大図書館での評価は高い。ただし、用語の暗記は苦手なようだ。

    現在冒険者ランキング:263位

  • 60二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 13:59:02

    このレスは削除されています

  • 61鋼鉄腕21/10/16(土) 14:00:14

    <追記・装備>

    <合体機装魔剣 S.S.S.>

     18本の魔剣をそのうちの一本の魔剣の力により色んな意味で束ね、一つの剣としたもの。

     それぞれⅠ~Ⅸの番号とRとLの記号を組み合わせたもので識別されている。

     18の魔剣はそれぞれ違った特性を持っているが、合体機構の影響で未解明の特性が増えたりしており、

     元々は18のバラバラな魔剣だったのだが、鑑定の際、最後に鑑定した魔剣の特性により合体したのが原因である。

     18本の基本的な特性は分かっているのだが、合体により増えたものはよく分からないのが多い。

     (例:風邪に罹りずらい。失くし物が見つかりやすい。お湯と冷水の区別が見ただけで付く等)

  • 62鋼鉄腕21/10/16(土) 14:05:59

    >>61

    <魔剣展開>

     一つに束ねられたS.S.Sを、霊的な結合は残しつつも、状況に合わせた対応をするために展開したver.

     展開前と比べると対応力が高いが、展開する前と比べ扱いが大きく変わるので注意が必要。

     なお、この形態は(そもそも18本が合体すること自体が想定外なのだが)想定されていない、偶然出来たもの。

     見た目のカッコよさは上がるが、実は純粋な戦闘能力だと展開前の方が高い。

  • 63氷結りんご(村娘)21/10/16(土) 14:14:05

    鑑定しないと…(お借りします)

    呪いの魔剣工房の魔剣

    属性

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 複合 特殊

    dice10d10=6 5 8 2 7 5 1 6 6 4 (50)

    dice4d10=2 9 8 6 (25)

  • 64ハードワイヤード21/10/16(土) 14:15:51

    >>16

    その他:身長140 バスト88

    何故か猫に好かれやすいが調子に乗るとパンチや噛み付きで反撃を受ける。


    《第一等級秘儀・心魂機関》

    自身の魂を作り替え莫大な魔力を生み出す装置とする魂の改竄技術

    《第二等級秘跡・傀儡廻》

    自らの肉と霊と魂の繋がりを希薄化させることで肉体の変調に精神を引き摺られることを防ぐ強化処置

    蘇生術をかけられるとき成功率が高くなる

  • 65〈ツッコミ担当〉森術士21/10/16(土) 14:17:24

    ・銘刀【夜鬼鳥】 鳥型特攻
    ・銘刀【根疑魔】 鳥型、植物特攻
    ・銘刀【死王】  鳥型特攻+スリップダメージ
    ・銘刀【断零】  鳥型特攻+鈍足
    ・銘刀【作音】  鳥型特攻+追加大ダメージ
    同系統の刀5本。見た目は普通の刀。

    ・抜けない魔剣  打撃属性強化
    封印されし聖剣的な形で台座に刺さっている魔剣。台座ごと振る仕様。

    ・紅葉の魔剣
    抜くともみじが舞い散る。

    ・グラスカッター  ガラス特攻
    ガラスだけ異様にスパスパ斬れる。どっちかというと工房向き。

    ・玉散る魔剣
    抜くとシャボン玉が散る。

    ・花吹雪の魔剣
    斬ると花吹雪が吹きすさぶ。

  • 66〈ツッコミ担当〉森術士21/10/16(土) 14:18:50

    ・睡眠の魔剣 追加効果:睡眠
    切った相手に強烈な眠気をもたらす魔剣。鞘にひつじさんがデザインされている。

    ・竜巻の魔剣 竜巻生成
    振るうと竜巻を前方に飛ばす。危なすぎて使えない。

    ・サラマンダーの魔剣 炎上+炎属性ダメージ
    サラマンダーの宿る魔剣。大当たりの部類だが森術士と相性が悪い。

    ・岩の魔剣 地属性ダメージ
    刃そのものが岩でできている。重い…

    ・流水のマチェット 水属性ダメージ
    刀身を常に水が覆うマチェット。装備入り。

  • 67氷結りんご(村娘)21/10/16(土) 14:21:00

    火1.水2.土1.雷2,氷4光1.闇2.複合1本でしたね

    複合属性は何種類の属性?

    (最低2)dice1d9=3 (3)

    その属性は?(左から取る)

    dice1d9=2 (2)

  • 68氷結りんご(村娘)21/10/16(土) 14:21:34

    >>67

    あと2つ属性…dice2d9=6 7 (13)

  • 69氷結りんご(村娘)21/10/16(土) 14:23:40

    (複合属性の魔剣が水氷光って…ダイスさん…。)

  • 70ハードワイヤード21/10/16(土) 14:25:05

    >>69

    (正に振れば玉散る氷の刃…)

  • 71鋼鉄腕21/10/16(土) 14:25:53

    >>69

    (ダイスさんが氷属性を強くしろと言っている……)

  • 72大図書館ナビ妖精・Seri21/10/16(土) 14:53:26

    【世界樹の要塞巨人/ツリーフォートレス・オブ・ユグドラシル】

    ・レウネシア神国が保有する戦略級兵装。

    ・高さ1,500mに達する樹人型の移動要塞。雲を貫いて聳え立つ伝承の巨人。本物の世界樹よりは圧倒的に小さい。

    ・種子から発芽し、地脈から膨大なエネルギーを吸い上げて、僅か数分で完成する。

    ・動きは極めて緩慢だが、一歩踏み出すたびに地震が発生する。

    ・地脈を吸い上げて、頭部から極大の光線として吐き出す。太陽が出ている間は光合成を行い、威力を二倍に引き上げる。

    ・自身の周囲に極めて強力な結界を形成している(内部は転移阻害あり)。

    ・複数体投入した場合は、敵国のその地域の地脈を一時的に枯渇させてしまうのが厄介。

    ・レウネシア神国の国土の四方には、世界樹の苗木とも言うべき1,000mほどの巨樹が存在し、観光名所となっているが……関連は不明。


    ・ランカー級が三人いれば安定して対処可能(熱線防御・結界解除・本体撃破)。二人だと周囲に被害が出る。

    ・ソワスレラの皇帝専用機、【金色のCLOTH】のオメガフレア級の火力なら、一撃で要塞巨人を破壊できるだろうと推測される。

    ・上位勢がこれに全力を遠慮なくぶつけて無双する姿を見たくて作った。でも相互不使用条約で使われることはなさそう……



    【廻天術式】

    ・レウネシア神国の保有する防空術式。

    ・詳細不明。

    ・仕様条件が充足困難なのか、リスクが高いのか、発動した事例が極めて少ない。

    ・かつてセントラリア王国の神話級礼装【星辰の天球儀】を防御するために展開されたが、完全には防ぎきれず甚大な被害を出したという。


    その他レウネシア神国関連の情報

    https://bbs.animanch.com/board/37037/?res=77

    https://bbs.animanch.com/board/74881/?res=179

  • 73ハードワイヤード21/10/16(土) 15:02:33

    >>16

    《第二等級偏在機構・永劫回帰》

    本スレで調整を繰り返していた『人形』。

    表向きの使用用途は影武者、代理人として派遣する自動人形だが他の等級兵器と組み合わせることで事実上の不老不死を達成出来るとか。

  • 74雷精竜21/10/16(土) 15:09:44

    >>12

    複合属性再考

    属性数

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇

    1+dice3d8=7 3 1 (11)

  • 75雷精竜21/10/16(土) 15:11:07

    >>74

    全属性、四属性、二属性


    火 水 風 土 雷 氷 光 闇

    dice4d8=8 6 2 1 (17)


    dice2d8=2 2 (4)

  • 76雷精竜21/10/16(土) 15:12:00

    >>75

    火水闇氷


    dice2d8=2 8 (10)

  • 77〈月杯〉上級吸血鬼(♂)21/10/16(土) 17:06:56

    〈名前〉〈斬糸〉
    〈種族〉 人間
    〈性別〉 女性
    〈身長〉166cm
    〈年齢〉 19歳
    〈所属〉 レウネシア神国『影縫』→冒険者ギルド
    〈主な能力〉
    斬糸魔法、暗殺術、諜報術
    〈その他説明〉
    レウネシア神国枢機卿直属の諜報組織『影縫』に所属する暗殺者。土属性から派生した、鋼鉄と鉱石で形成される糸を生み出し操る斬糸魔法の使い手である。斬糸魔法は応用性を犠牲に威力を強化した暗殺、戦闘特化の魔法であり、代々の〈斬糸〉はこの魔法を秘伝として受け継いでいる。
    表向きはにこやかだが、本来の性格は任務を淡々とこなす仕事人。また、暗殺者でありながら戦いに愉しみを見出す戦闘狂の一面もある。
    枢機卿の命を受け、王国の冒険者ギルドに潜入したが、既にスパイであることが半ば看破されている。これ自体は予定通りで、寧ろ〈斬糸〉の役割はギルド関係者の注意を引きつけておく事にあるのだが、冒険者ギルドを擁する王国の諜報能力は大陸でも屈指であり、神国の諜報員は迂闊な活動ができない状況にある為、彼女の仕事が終わる日が来るかは不明である。
    (レウネシアのスパイ系冒険者を作りました。敵に回ることも想定したキャラですが、シリアス展開が出来るかは未知数です)

  • 78〈月杯〉上級吸血鬼(♂)21/10/16(土) 17:41:55

    『影縫』
    レウネシア神国枢機卿直属の諜報組織。極東に起源を持つとも言われる。
    組織の長である〈仕立手〉を頂点とし、五人の幹部級構成員〈飛針〉〈断鋏〉〈隠布〉〈斬糸〉〈封名〉、その下に〈待針〉〈通〉といった下級構成員がいる。
    幹部は代々襲名制であり、それぞれに秘伝の術式を受け継いでいる。
    (新しい組織を生やしました。幹部五人のうち、飛針、断鋏、斬糸は上級冒険者級の戦闘力を持ちますが、他の二人は特殊能力に特化したタイプで正面戦闘は苦手、というイメージです。固有名詞の元ネタは裁縫セットです。封名は『名前シール』から)

  • 79二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 19:03:52

    このレスは削除されています

  • 80第8位メンバー〈指揮剣〉21/10/16(土) 19:05:33

    〈名前〉 〈指揮剣〉
    〈所属〉 冒険者ギルド 第8位パーティメンバー
    〈性別〉 女性
    〈種族〉 人間

    〈主な能力〉
    不明。
    光属性の攻撃を得意とするという噂がある。

    〈その他説明〉
    第8位パーティの苦労人枠。
    キャラの濃いリーダーや水晶姫と比べてキャラが薄いというのが本人の悩みらしい。
    それら厄介なメンバーをリーダーの代わりに指揮する剣士だから〈指揮剣〉という2つ名になったという噂である

  • 81二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 19:20:41

    【幻想楽団】
    過激派と言われているとある枢機卿の駒である組織。
    主な任務は諜報と暗殺。属性魔法の効力を増加する音楽の名前を冠した剣と、その使い手である演奏者達で構成されている。

    第1幕
    機械剣『ヒム』演奏者〈神光讃美〉
    (1桁ランカー相当)

    第2幕
    (不明)

    第3幕
    機械剣『ソナタ』演奏者〈奏鳴疾雷〉
    (17位ランカー相当)

    第4幕
    (不明)

    第5幕
    (不明)

    第6幕
    機械剣『レクイエム』演奏者 〈葬送燼滅〉
    (86位ランカー相当)

    第7幕
    機械剣 『ノクターン』演奏者 〈夜想誘爆〉(100位ランカー相当)

    第8幕
    (不明)

  • 82竜血喰らい21/10/16(土) 19:58:32

    >>58

    >>59

    ???? → 『混沌脈導(カオス・ビート)』


    『竜血喰らい』が目覚めた黒・赤・青の三種の血脈と、ソワスレラの失われた技術、古代の呪術、そして大図書館が誇る最新鋭の魔術を組み合わせて生み出された特殊な魔法体系。

    「深淵たる闇と熱の高低」を万物の基礎と見做す魔法理論を根幹としている。

    なお、竜魔法の要素を数多く取り入れているため、他にて示される「混沌」とは実態が異なる。


    体内に流れる強力かつ濃密な竜血を触媒とし、外界に存在する無限の魔力にして混沌である『マナ』、あるいは『龍脈』を循環させ、導く、「心臓」と自らを為す。


    体内を中継する過程で龍脈を吸収し、体力を回復・増幅することもできるため、高い戦闘能力の長時間維持が可能となり、これまでの課題であった竜血や竜槍の過剰使用による負荷を軽減することに成功した。

    加えて、副次効果に肉体の強化、魔法耐性の獲得、魔力の可視化、などにも作用する。


    『竜血喰らい』は竜種であることを除いて魔術師の才能は無いが、この魔法を基礎とすることで、応用形である魔術を行使可能となった。魔法の組成自体は複雑であるのだが、その発動と運用にあたってはごく単純に出力と適性さえあれば、完璧な理解は必要ないという性質のおかげである。

  • 83竜血喰らい21/10/16(土) 20:00:00

    >>58

    >>59


    『神滅竜吼(ガルザ・ウル・グルガ)』


    二度目の雷精竜(方舟の雷精)戦にて発動した技。『紅蓮竜吼(バルガ・デル・ゲルザ)』の応用形。

    大地と大気に眠る龍脈から力を吸い上げ、自身の竜血を媒介とすることで強力な闇・火・氷のエレメントを生成、それらが生み出す混沌を螺旋状に竜槍へ纏わせて投擲する。


    紅蓮竜吼と比較して

    「地面に脚をつけていないといけない」

    「やや溜めに時間がかかる」

    という欠点こそあるが、こちらは

    「標的の耐性を複数属性で掻い潜りやすいため、より安定して殺傷能力を発揮しやすい」

    「竜血を均等に使う性質上暴走の危険性が低く、連射可能かつ低負荷」

    という大きな利点を有する。


    暴走と自滅のリスクを飲めば紅蓮竜吼の方が高威力になりやすいが、こちらの方が安定して破壊を撒き散らせるという点で、『竜血喰らい』はこの技を高く評価している。

  • 84二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:03:01

    >>81

    自分で検索掛けやすいように、【レウネシア神国】とここに書いておきます

    第一幕の人とかは単純戦闘力で枢機卿より強いかもしれませんね

  • 85竜血喰らい21/10/16(土) 20:04:44

    >>58

    >>59


    >>82

    以下、『混沌脈導』の下位魔術


    『混沌歩法(カオス・ウォーク)』

    闇、炎、氷、の三属性を微弱に同時放出した際に生じる混沌の力を利用し、それらの比重を傾けることにより「影間の短距離瞬間移動」・「急加速」・「空中跳躍」などの移動手段が利用可能となる。


    『混沌瞬装(カオス・ジェネレート)』

    武器を脆い『影』として短時間複製する原始魔術と、『火炎』と『冷気』を武器に纏わせる基本魔術を組み合わせ、そこに数秒のみ展開するという呪術的制約を加えることにより強度と威力を高めた。

    複製元となる不死城の武器らは魔術的に溶解・分解・抽出させられ、新たなタトゥーとして身体に彫り込まれており、常に状況に応じて召喚可能。


    『混沌叫咆(カオス・コール)』

    混沌の力を咆哮魔法に取り込んだ結果、咆哮一つが周囲一帯の龍脈へ作用するようになり、有効射程内の空間に対して物理的破壊効果を発揮できるように。

    格下であれば一撃で昏倒させる程の威力を有し、そうでなくとも牽制としては十分過ぎる程である。

  • 86二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:06:06

    >>84


    (枢機卿をロールする方と設定の共有ができるように明かしておきますが、第1幕は〈指揮剣〉です。)

  • 87二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:10:38

    >>86

    (わあ)

    (これはギルド中枢以外は気付いてないロールすべきかな……実際ほぼほぼ怪しまれずに受け入れられてましたし)

  • 88二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:22:14

    >>86

    (……やっぱりですか。どうやって潜り込んだんだろう)

    (というか影縫の設定でどの枢機卿直属か書くの忘れてたな。楽団の上役とは別の過激派の枢機卿の方がいいですかね?)

  • 89二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:31:17

    >>88

    枢機卿生やした者ですが、明確に名前まで決まってるのが穏健派のランドルフ・アークマンだけなんですよね……

    過激派は7人いるので別の人でも同一でも、どっちでも良いと思います


    女神レウネシアへの信仰心以外は、正確とか名前とかも自由に設定してくれて一向に構いません

  • 90〈指揮剣〉21/10/16(土) 20:32:59

    >>87

    >>88

    普通に冒険者として真っ当に成果を上げて、元々の実力もあり8位にまで上り詰めたという設定です。その数年間は全くスパイとしての活動をしていないので、気がつくのは無理があるかもしれません……


    そのため、このキャラをロールする時は()など内心何を考えているかなどの怪しく感じるようなレスはせず、普通の冒険者であるかのようにロールをしようかなと考えています。

  • 91二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:36:39

    >>89

    (ありがとうございます。では別の過激派の一人ということで考えておきます)


    >>90

    (地道ですね…ワンピースのヴェルゴみたいな感じですか)

  • 92狂剣(魔剣M&B)21/10/16(土) 20:38:56

    https://bbs.animanch.com/board/86030/?res=181


    再会した魔剣の2人は融合して1本の剣と化した。見た目は人の背丈ほどの剣の刀身に血色の筋が通っている。


    マッドソード(狂剣)

    元はハーフエルフの男性。強い剣を求めるあまり魂を喰う魔剣に手を出し、根性で乗っ取り剣霊と化した。本名は忘れてしまったが、剣の銘を自分にぴったりだと嬉々として名乗っている。剣の腕は確かだが、猪突猛進気味、端的に言って剣術バカ。

    本体の剣はこちらが背負っている。

    ブラッドブレード(血刃)

    元はエルフの女性。マッドソードとの再会で正気を取り戻した。元々自分を縛っていた血色の刃の長剣を手にした姿で実体化している。この剣の刃は実態がないが、精神に直接作用する精神攻撃担当。


    魔剣M&B

    2人で登録したパーティ。お互いの剣銘を採用したバカップルネーム。

  • 93二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:42:50

    >>90

    面白いと思います

    でも王国の機密持ちだし要人暗殺とかガチの攻性スパイにすると政治色強すぎてアウトかも?と思うので、神国に降りかかる不利益があればこっそり防ごうとする程度……にした方が皆の胃に優しいかもですね


    上手い例が思いつかない……国家が関わらない悪性組織の始末とか、国境付近に出没した悪性エネミー排除とか?

  • 94〈指揮剣〉21/10/16(土) 20:44:49

    >>91

    (そんな感じですね……)

    (なんなら仕事にも真面目ですし、信頼を得れるように立ち回っています。)


    >>93

    (現在考えているのは、レウネシアにスポットが当たった時用のレイドボスとしての扱いですね。)

    (正体がバレるリスクがあるのであれば、なんなら枢機卿の暗殺という案件すら無視する徹底ぶりです。)

  • 95二次元好きの匿名さん21/10/16(土) 20:50:27

    スレが一応王国に属する以上、ちょっとでも手を貸したらレイドボス化しちゃった時に自分のキャラが敵に与しちゃった…となりそうだから、ここ見ててよかった~と思ってます。

    いっそ戦争は国力を削ぐから阻止せねばな穏健派が過激派を見張るために突っ込んだフレンドリースパイでもいいのよ。
    戦争になっちゃ困るので祖国のフォローも全力って感じで。

  • 96魔剣使い21/10/16(土) 20:51:46

    >>94

    コイツは魂を見ることが出来て、性格もなんとなく分かるという設定があるんですけど、どういうスタンスで行こう…


    妙にスパイに言及するなとは思ってました

  • 97クレナイ21/10/16(土) 21:14:28

    >>81

    ※17位ランカー相当もいる…まさか…同僚にもスパイが……?

    もしも《Agent》にまで入り込まれてるならギルド的にはかなりの致命傷ですよね…まぁ組織の形式上各国から数人スパイは送り込まれているとは思ってましたが……怖〜※

  • 98鋼鉄腕21/10/16(土) 22:36:46

    >>62

    <各魔剣の特性>

    メルクリウスⅠ R:『束ねる』

    メルクリウスⅠ L:『意志を貫く』

    ヴィーナスⅡ R :『打ち克つ』

    ヴィーナスⅡ L :『予測を覆す』

    アースⅢ R   :『物理法則』

    アースⅢ L   :『伝播する』

    マーズⅣ R   :『常に本気』

    マーズⅣ L   :『断ち切る』

    ジュピターⅤ R :『平和』

    ジュピターⅤ L :『付き従う』

    サターンⅥ R  :『理解する』

    サターンⅥ L  :『最も早い』

    ウラヌスⅦ R  :『知恵』

    ウラヌスⅦ L  :『多くの事を知る』

    ネプチューンⅧ R:『従える』

    ネプチューンⅧ L:『誰かを導く』

    プルートⅨ R  :『真意』

    プルートⅨ L  :『意志を持つ』

  • 99〈指揮剣〉21/10/16(土) 23:29:35

    >>97


    17位相当のは〈奏鳴疾雷〉という臆病な子ですね。

    いつか爆発四散する予定の子です。

  • 100魔剣使い21/10/16(土) 23:32:08

    >>99

    〈指揮剣〉は善人という設定ですか?

    それでスタンスが変わるので聞いておきたくて

  • 101〈指揮剣〉21/10/16(土) 23:40:34

    >>100

    任務に必要なことであればどんな事でもしますが、必要のないことはやらないタイプですね。

    立ち位置としては悪ですが悪人とも善人とも言えないタイプです……

  • 102魔剣使い21/10/16(土) 23:56:32

    >>101

    分かりました

    ありがとうございます

  • 103二次元好きの匿名さん21/10/17(日) 00:39:17

    このレスは削除されています

  • 104雑誌記者21/10/17(日) 01:04:29

    アドバイスをいただき、先程終わったイベントスレに名前だけ出したチサーナ王国についてのざっくり設定
    〈王国名〉チサーナ王国
    〈位置〉ギルドの遥か南方、山に囲まれた中心
    〈気候〉一年を通して暖かく過ごしやすい
    〈名産品〉チサーナ大福とチサーナまんじゅう
    〈観光名所〉温泉
    〈その他概要〉王国とあるものの、他の有名な王国に比べると非常に小さく、ほとんどの国からは相手にされていない。
    だが国民の心は皆豊かで、相手が魔物や人外であろうと受け入れてしまうほど懐が深い。

    そんな国の人たちが楽しめるようにと
    雑誌記者 本名『ジェシカ』はギルドを訪れた

    雑誌記者
    ジェシカの外見を五百式立ち絵メーカーにて作成

  • 105シャドウナイト21/10/17(日) 10:02:09

    本スレで出した技
    《テラーチャーム》
    魅了に近い性質を持つ技。術中にはまった相手は短時間術者を認識できなくなる
    《ファイナルオーダー》
    しもべを自爆させる魔法。召喚した魔物など、絶対服従の関係にあるものでなければ使えない。
    《ハンギングウィングズ》
    闇の力で相手を首吊りにする。ただしあまり長時間吊れるわけではなく、これだけで絞め殺すのは無理。
    《ヘルズパニッシュ》
    本来受けるはずだった物理ダメージを、少しの間相手に反射する。強力無比だが何らかの手段で術者自身が回復すると、生エネルギーで術式が崩壊してしまう。
    《ギロチンコール》
    奥の手その1。闇の刃が首を跳ね飛ばす。実は実体はなく概念攻撃に近い。そのため『死の近い相手』、つまりかなり弱った敵にしか効果はない。
    《リーパーカーニバル》
    武器に死神の力を載せて切裂く奥の手その2。威力は絶大だが最低でも両手近接武器でないと使えず、武器が死神のイメージから遠ざかるほど威力が下がる。さらに発動した瞬間、呼寄せた『力』の重さにほぼ移動が出来なくなる。
    加えてシャドウナイト自身の剣術は素人レベルのため、がっちり相手を拘束しないと当てられたものではない。
    《リボーンワンス》
    一度だけ死んでも蘇生するバフを自分にかける。
    これがあるせいかシャドウナイトはわりと気軽に死ぬ。
    《イーヴルオーメン》
    自分か相手に不運をもたらす。つまりどちらがダメージを食らうか運次第というネタ臭い魔法。
    しかも相手の幸運が高かったりすると成功率が下がる。

  • 106氷結りんご(村娘)21/10/17(日) 10:47:57

    〈名前〉《リヴァイアサン》???
    〈種族〉海神竜
    〈性別〉女
    〈年齢〉???
    〈所属〉???
    リヴァイアサンであり村娘の母親、世界から敵対視されているようだ。最近は娘が心配でセントラリア国の近くまで来ていたらしい、今は人間の姿で人里に溶け込んでいるようだ。
    外見は五百式立ち絵メーカーで作成

  • 107二次元好きの匿名さん21/10/17(日) 10:55:34

    沈黙が怖い

  • 108〈夜想誘爆〉21/10/17(日) 11:09:26

    〈名前〉 〈奏鳴疾雷〉
    〈年齢〉15
    〈出身地〉グロワール帝国
    〈性格〉極度の人見知り、臆病。
    〈生い立ち〉
    グロワール帝国内のとある辺境の貴族の第3子という恵まれた生を受ける。

    4歳で特殊属性である『雷属性』の魔法を使いこなしたため、神童と呼ばれはじめる。

    6歳の時『レウネシア神教』の聖書を読むことになる。そこが運命の分かれ道となった。
    彼女は布教活動を行ったが、グロワール帝国ではレウネシア神教など当然受け入れられることはなかった。
    領民の間では神童が錯乱していると噂されるようになる。

    7歳の時、とある考えに思い至る。
    『レウネシア神教徒以外はこの世界に必要のないもの』
    であると。
    その数日後に、未だ迷宮入りしている『血の惨劇』といわれる一つの街が血に染る事件が起きた。
    街の隅から隅までまで皆殺しとなった事件だが、その地を納める貴族の娘の遺体だけは見つからなかったという……


    『怖いよ……みんなみんな死んじゃった。』
    『殺したくなかった。みんな、とってもいい人だった。』
    『パパもママも、お姉ちゃんもお兄ちゃんも、メイドのお姉さんも、パン屋のおばさんも、本屋のおじさんも……みんなみんなとっても優しくしてくれた。』

    『でも、仕方ないよね。絶対なる女神レウネシアを否定したのだから。1番怖いのは……女神レウネシアを信じない愚かな人達だもん……』

  • 109〈夜想誘爆〉21/10/17(日) 11:16:08

    >>108

    (この事件のストレス、殺したという罪の恐怖から『内面』という人格が生まれました。つまり実行犯は……)

  • 110氷結りんご(村娘)21/10/17(日) 11:23:30

    >>109

    ヒェ…

  • 111〈奏鳴疾雷〉21/10/17(日) 11:28:25

    >>110

    (そしてやってる事はあれですけど、本人は信仰に殉じただけですので、性質としては善人と出てしまう罠……)

    (メタ的にはプロレスで倒されてもスッキリできるようなキャラ付けですね……)

    (ちなみに外面の強さは17位相当ですが、内面の強さは35位相当となっております。)

  • 112氷結りんご(村娘)21/10/17(日) 11:32:15

    >>111

    どちらも強い(確信)内面が気絶したら出てくる人格で外面が…外面強!?

  • 113二次元好きの匿名さん21/10/17(日) 11:36:22

    信仰に殉じてるだけだから善人となると無差別テロやってる殲魔教団も善人かぁ……

  • 114〈奏鳴疾雷〉21/10/17(日) 11:56:04

    (ちなみに、さらに評価を変える方法として)
    (実は夢でレウネシアの姿をとった悪魔が連日現れて、信仰心を利用されて騙されて洗脳されたみたいなのもあります。)
    (採用するかどうかは分かりませんが、多くの罪を背負って改心フラグも一応建てられますね。)

  • 115〈奏鳴疾雷〉21/10/17(日) 12:01:29

    >>81

    (すいません、書くのを忘れていましたが、幻想楽団は全員女性です。)

    (現在空いている箇所はイベントスレなどで敵キャラが欲しいなと思った時に適当に生やして使っていただいても問題ありません。)

    (なんならそのスレでロストしても大丈夫です!!)

  • 116鋼鉄腕21/10/17(日) 12:04:13

    〈技術〉
     得意と公言しているのは近接格闘術、近接武器術、機械工学、電子工学、魔導工学、他自動人形制作に使われる技術、寿司を握る事、数学と物理学。近接武器術は人間が扱える武器であれば一流程度に扱え、中でも素手の格闘術は特に極まっている。他の技術だか、実はその大半があるアンドロイドの為に覚えたものである。自動人形の技術は彼女を治す為、数学や物理学はその補助、寿司は彼女が好きだったものである。唯一家族といえる彼女の為に猛勉強し、素人同然から身に付けた物なのだ。

     だが、彼は彼女の事を覚えていない。記憶の中には僅かな残滓があるばかりであり、過ごした日々も、何もかもをが燃え尽きた灰の中にあるだけである。

  • 117〈斬糸〉21/10/17(日) 13:05:21

    >>111

    (外面の方が強いんですか!?)

  • 118〈指揮剣〉21/10/17(日) 13:08:34

    >>112

    >>117

    (一見オドオドしてて無害なのが一番危険みたいなのをやりたかったんです……)

  • 119〈指揮剣〉21/10/17(日) 15:41:28

    >>86

    (本来の喋り方は敬語で、知らなかったはずの春風の名前を決闘後に言ってしまうという諜報員としてのガバ……)

  • 120〈斬糸〉21/10/17(日) 16:53:44

    (枢機卿直属っつったのに組織のトップと枢機卿の間に上司生やしちゃった……ま、まあ、枢機卿は基本忙しいんでその意向を代理で伝えてる側近、てことでええやろ……)
    (……代理の癖に自分の意向を反映させて伝えてるとか組織人としてクソ過ぎない?)

  • 121〈春風〉21/10/17(日) 17:21:31

    >>120

    (完全に"勝手に暴走して主人公たちと激突した挙句敗走した上で上司に消される"タイプの敵キャラですね?)

  • 122〈斬糸〉21/10/17(日) 17:45:07

    >>121

    (何となく某天国厨の神父みたいな『自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪』のイメージを持ってたので、最終的にはそうなるのも惨めな感じがしていいですね)

    (ただ、コイツは多分外面は抜群に良くて、本性を知らない民衆からはエグい位人気がありそうなんで、枢機卿も多少のことは黙認してそうです)

  • 123二次元好きの匿名さん21/10/17(日) 18:42:34

    >>122

    (プッチンプリン神父…!)

  • 124魔剣使い21/10/17(日) 21:03:40

    火喰いの魔剣…火を吸収する短剣
    火球の魔剣…ファイアボール(小)を一日三回撃てる短剣
    水呼びの魔剣…刺した部分から水が出る投げナイフ
    水壁の魔剣…ウォーターシールドを短時間張れる短刀
    風出しの魔剣…そよ風が出る長剣
    風斬の魔剣…風属性の斬撃を飛ばせる刀
    風飛びの魔剣…ちょっぴり飛べるくらいの風を出すナイフ
    土盛りの魔剣…刺したところの土が盛り上がる短刀
    雷雲の魔剣…抜くと雷雲を確率10%で呼べる剣
    雷鳴の魔剣…刺した部分に雷が落ちてくるナイフ
    雷陣の魔剣…雷属性の結界を張れる長刀
    暗闇の魔剣…刺されると確率10%で暗闇の状態異常にかかる投げナイフ
    火雷光の魔剣…抜いたときにランダムで火、雷、光が出る長剣
    光喰氷産の魔剣…光属性の魔法を吸収して氷属性の魔法を出すナイフ
    雷火の魔剣…刺した部分に雷属性の火を出す短剣
    水雷闇球の魔剣…ウォーターボールとサンダーボールとダークボールを一日一回選択して撃てるナイフ
    ???の魔剣…魔剣使いの切り札

  • 125魔剣使い21/10/17(日) 21:10:31

    >>124

    従来通りの戦法に加えてこれらの魔剣を転移させて使い戦います

    魔剣(ちゃんと)使い

  • 126魔剣使い21/10/17(日) 22:55:12

    長男 長女 次男 次女 妹

    性格

    dice5d100=24 70 10 44 82 (230)


    強さ

    dice5d100=29 27 44 37 33 (170)


    地位

    dice5d100=19 92 46 96 45 (298)

  • 127魔剣使い21/10/17(日) 22:57:06

    >>126

    場合によっては無かったことにします

  • 128魔剣使い21/10/17(日) 23:04:35

    あとシークレットダイス3つ

    dice5d100=21 96 44 31 23 (215)

    dice5d100=67 89 9 19 71 (255)

    dice5d100=50 49 53 1 25 (178)

  • 129カミサマ21/10/18(月) 03:01:13

    【イベントエピローグ/鋼鉄腕】
    【砂漠の国の宿屋の一室】
     白い髪の女性───ベッドに下ろした青年に"カミサマ"と呼ばれているソレは、ベッドに腰かけながら、眠る彼に目を向ける。
     私を作った人類の中でも、特に愚かで救えない人間に分類される彼は、スヤスヤと寝息を立てていた。

     彼がこうなっているのは、最近手にしたという魔剣の影響だ。
     "束ね"られ一つになったというそれは、自身を"伝播"させることで彼と一つになろうしたのだ。
     理由は知らない。既に全知でも全能でもなく、ただの残り滓でしかない私には分からない。

     分かるのは、結果として彼は魔剣と一つにならずに済み、その魂に秘める力と魔剣は同調した。

     眠りとは、脳が情報を整理するために行われるのだ、と過去の人類は言っていたが、正しくその通りなのだろう。
     魂に秘めた力と魔剣が同調し、新たなものに書き換わるのを、彼は眠ることで受け入れた。

     ニ、三日はこのまま眠るかもしれない。
     船の上で何が起きていたかは見ていたが、あの様子では何をしても起きないだろう。
     そう思いながら、寝ている彼の隣に自信も横になる。

     左腕を見れば―――少し、前より金属の割合が多くなっている。
     …最後に使った技の反動で左腕がほんの少し損傷し、それを補填すべく浸食が大きくなったのだ。

     本来なら、自傷覚悟で肉体を稼働させ、速度、威力共に絶大となる打撃を放つ技でしかない。
     だが彼が左腕でそれを使えば、あらゆるものを、星すらも砕く一撃となる。
     代償は正常な人間としての肉体を少しずつ失う事。

     使い続ければ、いつかその姿は人間で無くなり、心はねじ曲がり、元に戻らぬほど歪む。

  • 130カミサマ21/10/18(月) 03:02:26

     青年の前髪を、隣で整えながら思う。

     私は、人間という種がこの先どうなろうと、もうどうでも良い。
     彼と言う人間がどのような結末を迎えようと、何も思わない。

     長い戦いの末に負け、生まれた使命すら果たせなかった私は、ただの残り滓でしかない。
     体すら、彼が作った物が無ければ、何かに触れる事も出来ない。

     私が彼の傍に居るのは、ただ他に行く当てが無かったからでしかない。
     彼が持つ指輪に"なった"双子の様に、自分から望んで傍にいる訳ではない。

     ただ、それでも、彼が私を"カミサマ"と呼んでくれている限りは、傍に居てやろうと思う。

     彼があらゆる理不尽を前に、救いを求める誰かを照らす《光/ヒーロー》であろうとし続けるのなら、支えてあげよう。信じてあげよう。

     その光を尊いと思った者の一人として、私に出来る事はこのくらいなのだから。



     「───だから、必ず、目を覚ましてくださいね。私のヒーロー」

  • 131鋼鉄腕21/10/18(月) 03:05:05

    ふぅん……熱に押されて書いたけど文章力の無さが辛いし誤字った。寝よう

  • 132二次元好きの匿名さん21/10/18(月) 07:50:00

    このレスは削除されています

  • 133能天気21/10/18(月) 07:50:46

    魔法適性(10最大・変えるかも)

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 時空 特殊

    dice10d10=2 6 8 1 5 3 6 4 10 1 (46)

  • 134能天気21/10/18(月) 07:54:39

    >>133

    火と水の数値だけ入れ替えたいかな

    あとはそのままで

    火 水 風 土 雷 氷 光 闇 時空 特殊

    6 2 8 1 5 3 6 4 10 1

  • 135氷結りんご(村娘)21/10/18(月) 08:19:06

    魔法適性(10が最大)

    火7水9風1土10氷10特殊7雷 光 闇 時空

    dice4d10=5 2 4 4 (15)

  • 136氷結りんご(村娘)21/10/18(月) 08:19:45

    メイン属性にほとんど回った感じですね

  • 137炎術師21/10/18(月) 08:30:43

    〈名前〉炎術師 フォルテ・アグニス
    〈種族〉只人
    〈性別〉女〈年齢〉17
    〈所属〉
    〈主な能力〉 炎術
    〈その他説明〉
    ソワスレラ帝国・棄民の村《ムルライマ》出身。常日頃、炎術師(兼、木樵)として村を支えていたが、エネルギーが枯れ果てた土地の村は不作が続き、滅びの時を待つほか無かった。
    しかし、先日の奇跡の豊穣により村民達は大いに喜び合った。そして村人達は思った。
    「炎術師は、火は我々を救ってくれなかった」
    ……と。喜びも束の間、村を支えていた彼女は罵られ、村を追い出されてしまった。路頭に迷った彼女は〈火薬庫〉の噂を聞きつけ《王都》へやってきたのであった。
    「私よりも〈業火女王〉とかもっと凄い人のところに行けばいいと思うんだけどね……」
    性格は酷く気弱。基本敬語で間延びした話し方。自分よりも他多数を優先してしまい、頼み事を断れないきらいがある。
    炎術師とはソワスレラの聖火信仰の神官のような役割を持つ。炎術は世襲制で、親から受け継いだ種火を次の代まで守り続ける。
    やれることはダクソで言う呪術師の火系の技全般。更に炎を種類問わず強化可能である。
    最近は《不尽の神焔燭》の炎と《混沌炎術師》の種火を取り込んで大幅強化された。

    〈装備〉
    黒布のフード付きケープ(金糸の縁取り付き)
    狼牙の首飾り(母の形見)
    炎術師の服 上下(修繕済)(母の形見)
    《衝撃軽減》のブーツ
    炎術の種火
    手斧

  • 138〈火薬庫〉21/10/18(月) 17:41:37

    作った依頼書をば。

  • 139二次元好きの匿名さん21/10/18(月) 17:57:16

    〈名前〉???
    〈種族〉残留思念憑依体
    〈性別〉女性
    〈年齢〉かなり年
    〈所属〉無し
    【その他説明】
    仟ゴゼンが修行と称して入った禁足地にて寝ていた少女(?)
    倒れているかと思われお持ち帰りされた。
    禁足地の【灰】に憑依した古い時代の人間とみられる。

  • 140鋼鉄腕21/10/18(月) 17:59:37

    >>98

    <自動人形形態>

     S.S.S.の持つ18の特性と所有者の影響がスパークして生まれた形態の一つ。

     自分自身で魔剣を組み替え、一部変形させることで人の姿を模している。

     《自動人形》という存在に近くなっているらしく、関節などは繋がっていないが、重力操作で体を動かしている。

     また発声器官が無い為、顔に当たる部位の魔剣の刀身を振動させ、人間の声を模した音を出して意思疎通を行うらしい。

     元の合体剣時より縦幅が二回りほど大きくなっている。

  • 141鋼鉄腕21/10/18(月) 18:43:36

    >>140

    <大型弓形態>

     S.S.S.の持つ18の特性と所有者の影響がスパークして生まれた形態の一つ。

     大型の弓状の形態。必要に応じて霊的弦を精製し、剣状矢を射出できる。

     射程距離は弓の大きさに比例するように長く、確認出来るかどうかを除けば、地平線の先まで矢が届くとか。

     魔剣の集合体である為、刃の部分で近接戦を行う事も可能。

  • 142氷結りんご(村娘)21/10/18(月) 21:17:46

    >>106

    【危■度】 極■

    【極悪■】 不明

    【能力】 ■滅の■■嘯 《他不明》

    《その他追記》夫はベヒモスだが既に亡くなっている、彼女いわく優しい夫だったらしい。■滅の■■嘯は人間体の時でも使えるようだ。バレないように変装中…らしいがまるで変装にはなっていない…火傷はペイント。

    画像は五百式立ち絵メーカーで作成

  • 143〈死霊王〉エルダーリッチ21/10/18(月) 21:34:37

    故郷にかえるので両親についてのダイス振り。

    dice1d100=82 (82)

    dice1d100=48 (48)

  • 144〈死霊王〉エルダーリッチ21/10/18(月) 21:37:33

    >>143

    お父さん、元冒険者で上位ランカーだった模様。

    お母さんは冒険者ではないけど数値的に冒険者に近い人だったらしい。ギルド職員かな?


    お父さんの最終ランク

    10+dice1d100=73 (73)

  • 145〈死霊王〉エルダーリッチ21/10/18(月) 21:42:55

    >>144

    お父さん元83位の冒険者だった模様。

    そうか、元冒険者だったから冒険者向けの雑誌を入手したんだ。


    お父さんの職種

    dice1d7=5 (5)

    1剣士

    2戦士

    3拳闘士

    4魔術師

    5僧侶

    6弓士

    7スカウト

  • 146〈死霊王〉エルダーリッチ21/10/18(月) 21:49:54

    >>145

    完全に血を受け継いでいますねリッチ君。元々は回復重視の魔術師だったので。


    お父さんガチ僧侶かどうかは、書きやすい方にするのでダイスは振らない。両親設定はこんな感じかな?


    あと最後に

    お母さんのギルド職員能力(最低値50)

    dice1d100=53 (53)

  • 147〈死霊王〉エルダーリッチ21/10/18(月) 21:51:32

    >>146

    普通!最後にまとめて終わります


    お父さん

    元83位冒険者

    僧侶


    お母さん

    元ギルド職員

    職員能力53

  • 148覆面魔術師21/10/18(月) 21:53:27

    >>147

    なんと……。(現83位)

  • 149二次元好きの匿名さん21/10/18(月) 21:54:11

    83位……地元出身の英雄扱いな人かな?

  • 150〈死霊王〉エルダーリッチ21/10/18(月) 22:09:16

    >>148

    わぁお。


    >>149

    そんなかんじですね。現在は知るひとぞ知る人物になっているかと。

  • 151歴史博物館 展示スペース21/10/18(月) 23:58:44

    ソワスレラという国の歴史の始まりはかの“大衝合”よりも少し前に遡ります。
    当時“クボウキャ”と呼ばれた地には豊かな大地が広がっており、多くの人々が村落を形成し生活していました。
    しかしクボウキャでは突如、“原因不明の病”が蔓延します。詳しい文献は今では残っていませんが、およそ○○○○○人がわずか十年の間に死亡したと考えられているようです。
    (この病の正体や具体的な症状については今となっては不明ですが、複数種存在したと考えられています)

    そんな時クボウキャの地に現れたのが《リカバリオール》と名乗る人物でした。彼は比類のない医学薬学の知識と技術を持ち合わせており、クボウキャに蔓延する重病から人々を救ったのです。
    今ではリカバリオール氏は《始まりの医者》と呼ばれており、帝国一の医療施設【リカバリオール薬局】の名前も彼から取ったものです。
    詳しい記述は残っていませんが、彼が起こしたとされる業績の数々は現代の魔術や科学を用いても再現は難しいと考えられています。

    彼はクボウキャの地を去る前に、クボウキャに住む民がまた病で苦しまないように数人の弟子を作り、自らの知恵を授けました。
    中でもその一番弟子は、その後もクボウキャを襲った病の脅威から人々を救い、そのカリスマ性で民をまとめ、遂には一つの国を建てるに至りました。
    彼の名前は《アーバン・メデスナ・ソワスレラ》。ソワスレラ“王国”の初代国王となった人物です。

    やがて病の危機が去ると、豊かな土地に恵まれたこの国はたちまち大国へと繁栄しました。
    しかしながらその後、かの“大衝合”によって、この国の形は大きく変わる事となります……

    (VSソワスレラ軍部編終結に向けて、考えていた設定を吐き出していきます。続きはまた今度に)

  • 152竜血喰らい21/10/19(火) 01:00:09

    《謎の小蛇》
    〈名前〉????(旧『炎熱砂蛇』)
    〈種族〉竜種(蛇竜?)
    〈年齢〉0歳
    〈性別〉????
    〈全長〉40~50cm程度
    〈所属〉冒険者ギルド
    〈主な能力〉
    ・???

    〈その他説明〉
    砂漠の国『セレネリオス』でのネズミ商隊護衛依頼にて『竜血喰らい』が遭遇した、溶岩を纏う巨大蛇『炎熱砂蛇』の遺体から這い出てきた小蛇。おそらく竜種。

    『炎熱砂蛇』は龍脈を操作した『竜血喰らい』を主と言い、商隊を襲撃したサンドワームの群れとの戦いに協力するが、サンドワームらの猛攻の前に致命傷を負い、その後、冒険者らの治療は間に合わず息絶えた。
    『炎熱砂蛇』の遺体から姿を現したため、所謂「転生体」と考えられる。

    この時に「王国」など謎めいた言葉を残したが、『竜血喰らい』によるとこれを指す資料はセントラリアの大図書館にも存在していないという。
    大衝合以前の王朝なのではないかという指摘を受け、『竜血喰らい』は大図書館と連携して調査を進めている。
    【判明している情報】
    ・「龍脈を操れる者」が炎熱砂蛇の「主」
    ・竜の尺度からしても昔と捉えられる時期に滅びた「王国」に、炎熱砂蛇は仕えていた。
    ・竜語で話す: 推測→竜語を「王国」で使うことができた?(使えないのなら仕える際に不便なはず)


    現在は『竜血喰らい』と行動を共にし、主に彼が持つ『古き焔の竜槍』に巻きついていることが多い。
    しかし、一切言葉はおろか鳴き声すら発することはなく、静観を貫いている。原因は不明で、『雷精竜』のテレパシーによっても思考は読み取れず、ただ深層心理に混沌とした思考の嵐があることのみが判明した。
    ただ一つ確かなのは、『竜血喰らい』に対して一貫した友好的態度を示している、ということである。砂漠での恩義も感じているのか、『竜血喰らい』も小蛇に文句は言えど邪険にはしておらず、以降寝食を共にしている。


    (『ここだけダンジョンがある世界の掲示板ダンジョン攻略スレ 第70層』終了時に、『猫耳娘(シャム猫)』様からいただいたキャラクターです。改めて感謝を!)

  • 153〈月杯〉上級吸血鬼(♂)21/10/19(火) 02:07:47

    〈名前〉〈微風の聖女〉
    〈種族〉 人間
    〈性別〉 女性
    〈年齢〉23歳
    〈所属〉 レウネシア神国
    〈主な能力〉
    神聖魔法(レウネシア)、『奇跡』、■■■■
    〈その他説明〉
    『影縫』を手駒とする過激派枢機卿の側近であり、本物の奇跡を行使できる『聖女』。敬虔で慈悲深い人格者としてレウネシアの民衆から支持を集めている。

    レウネシア教の司祭の家に生まれ、生まれつき途方も無い魔力と魔力制御の才能を持っていた。彼女はこのことを
    「私は女神レウネシアの愛を世界に広める使命を帯びてこの世に生を受けた」
    と考え、神殿に入りその才覚によって聖女と呼ばれるまでに至った。その実力は冒険者ギルドの上位ランカーに匹敵するとも言われる。

  • 154〈月杯〉上級吸血鬼(♂)21/10/19(火) 02:24:09

    >>153

    〈補足〉

    その本性は

    「生きとし生ける全てのものがレウネシア教の教えを信じれば、世界から争いは無くなり、世界が女神レウネシアの愛で満たされれば、誰もが飢えも病も死も乗り越えて幸福に生きられるのです☆」

    と本気で信じ、自らの理想の世界を実現するためにあらゆる手段を厭わないエゴイスト。


    レウネシア教の教えをこの世の真理と信じて疑わず、レウネシア信徒でない者に対しては『布教』し、『改宗』させる。その過激さは彼女の上司である枢機卿ですら抑えに回らざるを得ないほど。


    その為、彼女の本性を知る殆どの者からは疎まれているが、本人は

    「女神レウネシアを信じる全ての人は同志であり、家族なのです☆」

    と、気にしてすらいない。


    そのような目出度い頭をしている為、しばしば非現実的な発言や命令で周囲を振り回す一方、女神レウネシアを信じる者には何処までも慈悲深く接する。


    (〈斬糸〉の言う『イカれ女』の設定を作りました)

  • 155二次元好きの匿名さん21/10/19(火) 19:03:52

    [依頼書]
    ゴーレムマスターの工房跡地探索の護衛
    依頼者:ペット商人
    〈詳細〉
    稀代にして異端のゴーレムマスター、『石工』の工房跡地を探索したいので、護衛をお願いしたいのです。発見した資料はすべてギルドに寄付いたします。
    〈報酬〉
    最低保証5000G
    [以下メタ情報]
    語り多め、戦闘少なめのイベントになる予定です。初心者から上位まで歓迎。
    今週金曜夜を予定しています。

  • 156【無限相貌】ディスカイザー21/10/19(火) 20:05:20

    〈名前〉剣老
    〈種族〉 人間
    〈性別〉 男
    〈年齢〉79
    〈所属〉 冒険者ギルド
    〈主な能力〉
    剣術、感覚同調、暗器術、魔力隠蔽、闇魔法、光魔法、土魔法、武器を仕込んだ肉体など
    〈その他説明〉
    白髪で所々に傷の老人。常にメガネやゴーグルをしており視線を読まれないようにしている。
    表向きには達人の剣士として知られており人前では剣術と簡単な魔法でしか戦わないが、一人のときは搦手を多用する。
    本来の戦闘スタイルは剣術を主軸とし、身体に埋め込んだ武器や仕込んだ罠による奇襲と、光と闇の魔法で肉体の感覚を奪ってから斬り殺すなど正々堂々とは無縁の戦い方である。
    普段は達観した剣士を演じているが本性は名声に貪欲であり、裏社会にもそこそこ精通している。

  • 157歴史博物館 展示スペース②21/10/19(火) 23:19:33

    ___“衝合”。小規模なものをカウントすれば、現在のこの世界においても一日に最低100回以上は発生していると考えられています。
    その多くはすぐに“裂離”してしまったり、少し大きい衝合であればダンジョンが形成される事があるのも有名な話です。
    しかし。かの事件……“大衝合”の規模はそれら通常の衝合とは明らかに別格でした。
    無数の世界が同時に、しかも超重度な重なりを持つ異例のレベルで衝突したその現象は、世界の様相を全く違うものへと変えてしまったのです。

    豊かな平原の広がるクボウキャの大地は跡形も無く消え去り、代わりに険しい火山に囲まれる荒れ果てた土地だけが残りました。国民の多くは飢餓によって亡くなり、国は一気に貧しくなります。
    しかも脅威は枯れた自然だけではありません。衝合によって変わり果てた“大陸”の覇権を巡って戦争__七国大戦が勃発したのです。
    ソワスレラもまた、自国を守るために他国と戦うしかありませんでした。

    この時期に就任した新皇帝《ジハード・リボルバ・ソワスレラ》が、他国との戦争に向けてソワスレラの国家としての在り方を王国から帝国へと変えたのだと記録されています。
    初代国王アーバンが遺した技術や知識は軍事にも利用する事が可能でした。仮にも大国として発展していたソワスレラは初めこそ他国に優勢を取った事もあったのです。
    …しかし戦争が長引くほど、根本的な資源の差による兵器技術競争での敗北や戦力量の少なさが効いてきます。我が国はより追い詰められていきました。

    (続きはまた今度……)

  • 158竜血喰らい21/10/19(火) 23:27:23

    スレが進んだのでこちらで相談
    相談内容は同じく

    ・砂漠国家「セレネリオス」について詳細な設定は決まっているのか

    ・どこまで盛ってよいのか(都市・文化・宗教・王族貴族・世界的立場などの設定)

    ・ここを舞台とするイベントの開催(現時点では大衝合前後の過去にまつわるお話にする予定)

    以上の3点です。
    1つ目についてはレス検索機能を使用して確認してみたのですが、これという該当レスが見つからず、また散らばっており、全貌を把握しきれなかったのが相談の理由です。
    お手数ですが、何卒お力添えをお願いします。

  • 159匿名のギルド運営委員K21/10/19(火) 23:27:32

    テンプレの大国一覧にセレネリオス足します?という相談です

    ↓あくまで例としての仮案ですがこういうの↓
    【セレネリオス首長国】
    グロワールの南に広がる“大砂漠”のオアシスに栄える国家。その厳しい環境故に移動するのも一苦労。

  • 160二次元好きの匿名さん21/10/19(火) 23:29:59

    このレスは削除されています

  • 161匿名のギルド運営委員K21/10/19(火) 23:34:24

    >>158

    最近生やされた国なのであまり詳しい設定は決まってなかった気がします……

    一応国の存在自体を生やしたのは回復術師氏だったと記憶しておりますが…どうなんでしょう?


    個人的には大国設定=(考案者さんのプラン次第ではありますが)ほぼ共有財産!って扱いで良いんじゃないかと思いますが……

  • 162二次元好きの匿名さん21/10/19(火) 23:43:14

    〈名前〉『業火』(ギルド登録名)、『業火女王』(通称)
    〈種族〉 エルフ
    〈性別〉 女性
    〈年齢〉不明
    〈所属〉冒険者ギルド 元・ランク9位パーティ(現在ランク審議中)

    【概要】
    冒険者ギルド所属、『最強の炎使い』とも謳われる(元)トップランカー。
    『灰被りの白地』の一件にて『生ける炎』と呼ばれる存在と交戦。その際にパーティが壊滅し、自身も死亡し眷属と化した。
    その後〈薄明〉により救助・蘇生され冒険者として復帰。以降はソロで活動している。
    炎をこよなく愛し、隙あらば何かしら燃やして眺めたいと思っているとか…いないとか。

    【能力詳細】
    ・『炎』
    彼女が最も好む魔術。これ以上の名前など不要。

    ・その他、多様な魔術
    炎以外も様々な魔術を使用可能。もっとも、炎だけで片が付く(というか意地でも付ける)ため基本的には使用しない。

    ・魔力について
    かつては星から無尽蔵の魔力を得ることができたとされる。が、『生ける炎』に敗北し眷属と化した際に繋がりを喪失した。
    蘇生されて以降は、その身に残った『生ける炎』の残滓をねじ伏せ己の力とすることで、自ら膨大な魔力を生成できるようになったようだ。
    また、『龍脈』から力を引き出す術も身に着けているという。これらの力を総合し、死を経験する前と同等以上の能力を発揮している。

    【過去】
    冒険者として活動し始めた時期以前の経歴には謎が多い。本人も語りたがらず、それを知るであろう者たちも口を噤んでいる。
    また、いつからか『業火女王』と呼ばれるようになったことについては、あまり快く思っていないらしい。
    それは、『かつてはエルフの王国を治める女王であった』という噂に関係しているのだろうか

  • 163猫耳娘(シャム猫)21/10/20(水) 01:13:00

    https://bbs.animanch.com/board/54533/?res=132

    売り物ログ追加

    魔法のリセットボタン

    あらゆる状態異常と強化を全て打ち消すリセットボタン。代償として範囲10m以内に押した者のゲームのセーブデータが存在した場合、一つ消える。ない場合は、なにか一つ忘れ物をしてしまう。 800G


    スタートラインテープ

    巻き付けると自分の意識している基本の状態、スタートラインに戻るリセット系アイテム。手軽だが意識できない場合効果がないことに加え、意識しない小さな成長もリセットされるので、多用しすぎると危険。1本で10回使えて700G。


    そこはかとなく前世のリサイクルマシン

    当たらずとも遠からずのマガジンラックの姉妹商品。アイテムをいれるとなにかしら共通点のあるアイテムに変換する。1日の使用制限は10回、使用料は150G。


    ホームにホームランバット

    うちすえた相手を家に強制送還する木製バット。家が複数ある場合、現在の意識で強い方が選ばれる。2000G


    ロケットニャんちゃー

    NYAのロゴが掘られたロケットランチャー。引き金を引くと猫型弾が飛び出し、当たると8発、さらにその先で8発の小弾に分裂し合計64発をばらまく。当たった時と飛んでいくときにニャーと音がするのでニャーニャー音が溢れる猫的制圧兵器。弾はこだわりの肉球触感で殺傷力はない。2222G


    禁酒札

    禁酒の呪文がかかれた札は札でも「立て札」。吸盤式で人の頭に立てると24時間お酒がのめなくなる他、酒の一切の影響を瞬時に消去する。ただし、使われた人は24時間の間、立て札を頭に立てて生活する羽目になる。500G

  • 164ハードワイヤード21/10/20(水) 11:17:20

    >>16

    装備情報更新

    ・幻想古鐵[アルトアイゼン・イルジオーネ]

    完成度:92 属性:空

    トップランクの剣戟に刺激を受けて作り上げた礼装。

    魔力で紡いた斬撃を撃ち出す(射程距離は拳銃と同程度)。自身の魔力資質と適合する空属性の刃は形無き物を断つ事に秀でており幽体や霊体に高い効果を持つ他にも魔法や結界を切り払うなど応用範囲が広い。


    修得スキル

    ・念話:Dランク。使用言語が違っても意思疎通可能な相手ならば交信可能。精神構造が違う存在とは交信不可。

    ・猫変身:Cランク。サビトラ模様の猫に変身する。

    ・バニーガール変身:Eランク。ウサ耳と尻尾を備えたバニーガールに変身する。

    特記事項

    ・賢者の石[ラピスフィロソフィ]

    完成度:100

    完全にして無欠なる賢者の石。

    ハードワイヤードの個人的野心の為に必要なパーツその1

  • 165二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 11:39:36

    このレスは削除されています

  • 166鋼鉄腕21/10/20(水) 11:42:11

    〈名前〉ホツバ・ヒイロ(火椿・陽彩)
    〈種族〉人間
    〈性別〉男
    〈年齢〉15歳
    〈所属〉冒険者ギルド
    〈スペック(非変身時)〉
    ■身長:200.0cm
    ■体重:102.1kg
    ■パンチ力:2t
    ■キック力:6t
    ■ジャンプ力:2m(ひとっ跳び)
    ■走力:8.2秒(100m)
    ■必殺技:《変身》《転身》《魔剣駆動》

    〈顕現変身 ジンギ〉
     魂に根付いた形を持たぬ《超常遺物》の一つ。強い意志を持って戦う事を望んだ時(任意)/自身の周囲で誰かが死んだ時(強制)、魂の奥底にあるものを引き摺りだす事で《変身》することが出来る。変身後の姿は燃え盛る炎と冷たき鋼の鎧であり、赤い軌跡を移動の際に走らせる。自身の《超常遺物》を含んだ外的要因による干渉の一切を受け付けなくなり、肉体のスペックを通常時の数十倍に引き上げると共に、彼固有の《異能》を使用可能にする。

    〈マジカル☆マヴリレフキ〉
     白い指輪と黒い指輪の二つで一つの《超常遺物》。彼は白の指輪と黒の指輪と一つになり、《転身》する事で自身を魔法少女化出来る。《転身》には転身者の意思のみが存在する《アルゲマインフォーム》、指輪それぞれの意思と魂も含め一つになった《トリニティフォーム》の二段階が存在し、アルゲマインフォームでは身体能力の向上・《魔法》使用が出来るようになる。トリニティフォームは転身者、白の指輪、黒の指輪が混ざっており、《魔法》の使用・アルゲマインより高い身体能力の向上の他、混ざり合った三者のうち一人の側面を強く出す事で、特化した能力の三形態へ再転身することが出来る。

  • 167鋼鉄腕21/10/20(水) 12:03:18

    〈その他〉
     変身ヒーローで魔法少女の二足の草鞋を履きながら、日夜人助けに勤しむ少年。ある所に様々な怪異事変を解決し続けた青年探偵が居り、ある事件の際世界中のエネルギーを掌握しようと企む大企業との決戦に挑んで敗北。その企業によって彼が死んだ100年後、その魂を材料とした人造人間として作り出された存在が彼である。年の割に発育が良いのは早熟するように作られているため。生まれながらに喜びの感情が存在せず、完全に金属で出来た異形の左腕と魂に根付いた《超常遺物》を生まれながらに持っていた為、普通の人間との生活に馴染めず10歳で親に捨てられている。その後、親に捨てられた自分を拾ってくれたおじさんの影響で、生まれながらに持っていた能力を生かす方向性として、自分がやりたい事でもある為、ヒーローで居ることを決意し、以後ヒーロー活動を行っている。しかし14歳の時にある神の怒りを買った事で、前世の記憶とその人格を今の記憶と人格に混ぜられてしまい、喜びとは何かを理解することが出来たが、前世の青年探偵とも14年生きた少年のどちらでもない存在になってしまっている。ただし青年側の人格が身を引いた為か少年としての存在の割合が大きい。

     その後は、人造人間である為長く生きれても50年程の寿命を人助けに使う事に決め、人助けの際に遭遇し、解決した様々な怪異事件等の後遺症で右腕が完全な金属製の義肢になったり、並行世界を彷徨い続ける後遺症等に罹ったりしている。また初めから居なかったことになっているが、《超常遺物》である二つの指輪になった双子の幼馴染、未来から来た自称神と共に、数多の世界を彷徨い続けながら人助けを続けている。

    〈白と黒の指輪〉
     普通の人間の生活に馴染めない彼の事を、普通の人間として扱い、友人で居てくれた二人。色々あって《超常遺物》という人間の理解を遥かに超えたアイテムになっている。今は彼に力を貸しながら、その日々を見守っている。因みに、彼が魔法少女になるのはそういう指輪にされたという部分もあるが、結構な部分この二人の趣味である。

    〈カミサマ〉
     人間が宇宙へ進出し、そこで出会った人間を滅ぼそうとして来る生物や神と呼ばれるような存在との生存競争の果てに生み出した人の為の神、最新にして最後の人造神。神に抗う人類の遺産。色々あって今は彼を辛辣気味に見守りながら、人類という種族を見ている。

  • 168鋼鉄腕21/10/20(水) 12:04:26

    〈メット〉
     自身で作成したヘルメット。色々機能がある。

    〈異能〉
     普段は封じられている左腕に宿るもの。封印時でも左腕の筋力は桁外れに高く、鋼鉄を粘土の様に捻じ曲げる事が出来る。封印解除時は、左腕の筋力は文字通り桁が外れたようになり、物理的な攻撃で破壊出来るモノであれば、それが何であろうと叩き砕く事が出来る。幼少時は制御が出来ず、身の回りにあるものすべてを壊しており、ある世界では地球に迫る惑星一つを粉砕した事から、"星砕き"の異名が付いている。また彼の感情の一つが欠けているのも異能の影響である為、左腕が完全に破壊され、異能が大きく捻じれるようなことがあれば、彼の体の全てが左腕と同じような状況になり、その精神に与える影響は計り知れないだろう。


    〈魔法〉
     運命を捻じ曲げ幻想を現実に引き摺りだすもの。代償は本人の幸運を前払いで使い、捻じ曲げようとする運命が大きければ大きい程代償は大きくなってしまう。人の病気や欠損の回復、魔法の武器の精製、身体能力の超強化程度の簡単な物なら低コストで行える。ただし幸運が前払いされるということは、不運を幸運にも避ける事が出来ないため、不運な出来事を避けられないという事である。

  • 169邪竜21/10/20(水) 12:53:43

    今度出す予定のキャラです

    〈名前〉邪竜
    〈種族〉邪竜
    〈性別〉雌
    〈年齢〉数万歳
    〈所属〉 無し
    〈主な能力〉
    無尽蔵の体力、闇の魔力、毒の息、その他邪竜に必要な能力各種

    〈その他説明〉
    クソ強イキリメスガキ邪竜。
    1万年前に世界征服しようと世界に本気の戦いを挑み、春風に敗北して封印される。最近復活した。
    世界征服を実現できる程の実力はあるが、常に慢心しているのであっさり負けることが多い。
    春風には本気で慢心無しで戦ったにも関わらず敗北したのでトラウマになっている。
    復活した現在も世界征服を諦めてはいないが、春風が健在な限り下手な事はしないと思われる。

  • 170邪竜21/10/20(水) 12:58:07

    >>169

    すいません春風様、勝手に関わりのあるキャラ作っちゃいました。

  • 171〈春風〉21/10/20(水) 13:04:59

    >>170

    それは全然問題ないですが…世界征服実現可能クラスの竜に単独で、だと春風の方もかなりボロボロの辛勝になる想定ですね。それでも問題ないですかね?

  • 172鋼鉄腕21/10/20(水) 13:23:28

    〈ジンギヘッド〉
     鋼鉄腕が作ったフルフェイスヘルメット。《変身》するとこの上に焔を纏う。

    01〈ジンギマスク〉:ジンギの頭部装甲。イクスクィジット・ガンプション・オーア、通称「EGO」と呼ばれる鉱石を用いた特殊合金の装甲は、《顕現変身ジンギ》の基本装甲であり、所有者の意志の強さに応じてその硬度・可塑性・密度を変化させ、魔術的・概念的な攻撃に対する耐性を持ち合わせている。そのため理論上所有者の心が折れぬ限りはあらゆる攻撃を防ぐことが可能となる。

    02〈カレイドアンテナ〉:ジンギの多次元アンテナ。並行世界を観測するエヴェレット粒子を用いる事で、周囲の状況を多次元的に観測、把握するだけでなく、科学的・魔術的なステルスに加え、今まで察知が困難であった概念的なステルスを無効化する。

    03〈ジンギイヤー〉:ジンギの聴覚装置。10km先の助けを求める声を聴きとれるだけでなく、周囲の次元干渉を察知でき、科学的・魔術的・概念的な音波を用いる攻撃から装着者を保護する機能を持つ。

    04〈ジンギアイ〉:ジンギの視覚装置。メインセンサーの周りに科学的・魔術的問わず様々なセンサーを集合させており、画像処理と合わせる事で様々な角度からの情報を抽出することが出来る。また次元の"歪み"を視覚的に捉える事や、科学的・魔術的・概念的な視認をトリガーとして用いる攻撃から装着者を保護する機能を持つ。

    05〈ジンギフェイス〉:ジンギの顔面装甲。通常の装甲としての機能に加え、大気成分を解析し、害のあるものを通さないフィルタフリング機能を持つ。また他の次元から新鮮な空気を装着者に供給することで、深海や宇宙空間での活動を可能にしている。

  • 173邪竜21/10/20(水) 14:10:41

    >>171

    ちょっと設定が甘かったかもしれません。

    想定では春風様の方が有利と考えていたので、もう少し下方修正して設定を詰め込もうと思います。

    返信ありがとうございます。

  • 174二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 14:25:22

    (いぜんのディスカイザーさんがそうだけど、目標が世界全体対象だったりするとダンマススレでも自分の陣地を守ろうとする都合上ボコボコにされるので、その辺も考慮した方が良さそう。ダンマススレにも書き込みあったので横から失礼。)

  • 175二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 14:26:08

    (捕捉、ディスカイザーさんはどちらかというと寝た子を起こすな的な扱われ方だったけど)

  • 176二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 14:28:38

    鋼鉄腕さんの設定しんどいけど好き
    15歳が背負って良い運命じゃ無さすぎる

  • 177鋼鉄腕21/10/20(水) 14:38:43

    可愛い子には旅をさせたくなります。たくさんの苦難辛苦とたくさんの幸せを経験し、なおヒーローとして輝くような子でいて欲しいですね

  • 178隻眼の獣人治癒者21/10/20(水) 15:25:19

    〈名前〉通り名:片目の 本名:オルム・マーロク

    〈種族〉 犬型の獣人

    〈性別〉 男

    〈年齢〉28

    〈所属〉 冒険者ギルド&ギルド商会

    〈主な能力〉

    <拳魔の闘法>、格闘術、聴覚強化、嗅覚強化

    風魔法、治癒魔法、薬品作製、採取、料理、狂化など

    〈その他説明〉

    片目に縦一文字の傷がある犬型獣人。

    普通の犬型獣人に比べ体格が良く力も強い。

    普段は薬売りの仕事をしており、遠い所まで

    薬の材料を採取する為にギルドから離れる事も

    多く、冒険者になったのも合法的に貴重な材料を

    採取出来ると聞いた為。

    戦闘スタイルは格闘術と魔法を組み合わせた

    拳魔の闘法を主軸とし、傷を厭わない豪快な

    戦い方が持ち味である。

    理知的だがやる事は豪快な性格。

    薬売りという仕事に対して強い情熱を

    持っており、良い薬を安く売る事を

    モットーとした根っからの商売人。

    拳魔の闘法は幼少期に父親から徹底的に

    仕込まれた為、かなりの技量を持つ。

  • 179氷結りんご(村娘)21/10/20(水) 15:26:00

    新種のりんごの設定を投げますー!能天気さんが命名してくれました!
    《九十九りんご》(つくも林檎)
    宝石りんごより珍しい幻のりんご
    食べると九十九の効能が得られると言われているが実際に食べた者が現れなかったため詳細は不明。
    薬品の調合に少し使用するだけでも絶大な効果を発揮する

  • 180邪竜21/10/20(水) 15:27:04

    >>174

    邪竜ですが、目標が世界征服ですが春風様という抑止力がいるのと冒険者と関わっていくうちに丸くなっていく予定ですので、積極的な敵対はしなくなっていきます。

  • 181二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 15:39:44

    >>180

    (ダンマススレにお出しされる予定なの?その場合同族目上て期待確定の宝石竜くんどうすればいいんだろう)

    (宝石竜くんに春風さんとの太いパイプ生やさないと付き合えなさそう)

  • 182魔剣使い21/10/20(水) 15:47:31

    罰事教
    主にセントラリア王国を拠点とする小規模な宗教
    魔剣使いが拠点にしているセフィ孤児院を運営している
    弱者救済と弱者を虐げる者の撲滅を主な教義にしている
    信者は弱い者や大切なものを守る戦いにバフがつく
    聖典の内容が落差が激しいことで有名

  • 183邪竜21/10/20(水) 18:19:49

    >>181

    冒険者にするつもりです。

    キャラコンセプトはベジータをイメージしています。

    最初はいきった嫌なヤツだけどだんだん丸くなっていいヤツになるのが好きなんです。

    可能なら「楽しかったぜ、冒険者!」とか言いながら仲間の誰かを庇って死ぬキャラにする予定です。

  • 184二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 19:00:29

    >>183

    (意気揚々とギルドに来たら、春風以上にいろんな魑魅魍魎がいてびびくるドラゴンちゃんなわけか…)

  • 185邪竜21/10/20(水) 19:45:48

    〈名前〉邪竜
    〈種族〉邪竜
    〈性別〉雌
    〈年齢〉1万数千歳
    〈所属〉 無し
    〈主な能力〉
    眷属生成、闇属性の魔力、天候操作、種族特性の怪力と無尽蔵の体力、毒のブレス、その他竜出来る事は何でもできる。
    回復魔術には一切才能が無い。

    〈その他説明〉
    クソ強イキリメスガキ邪竜。
    1万年前に世界征服しようと世界に本気の戦いを挑み、春風に敗北して封印される。最近復活した。
    実力は現在のギルドトップランカーと同等だが、常に慢心しているのであっさり負けることが多い。
    春風には本気で慢心無しで戦ったにも関わらず敗北したのでトラウマになっている。
    復活した現在も世界征服を諦めてはいないが、春風が健在な限り下手な事はしないと思われる。

    春風も流石に死んでいるだろうと考えて動き始めた矢先に春風や同じくらいヤバいギルドトップランカーの存在を知ります。その後冒険者となって今の世界を知りつつ実力を着けようと考えます。
    最終的には冒険者や多くの人にに絆されて丸くなります。

  • 186邪竜21/10/20(水) 20:01:59
  • 187シャドウナイト21/10/20(水) 20:06:26

    たておつです。

  • 188魔剣使い21/10/20(水) 20:09:42

    >>186

    スレ立てお疲れ様です

  • 189二次元好きの匿名さん21/10/20(水) 20:16:00

    (ごめんテンプレお節介したら被った。あとは任せます)

  • 190邪竜21/10/20(水) 20:18:07

    >>189

    ありがとうございます。張り忘れていたので助かりました。

  • 191二次元好きの匿名さん21/10/21(木) 01:33:07

    埋めついで
    水産ダンジョン覚書
    (スレ中で生えた設定つき)

    トラウトサーペント
    ピラニアジ
    タウラスフロッグ
    スティールハイドクロコダイル
    昇天フグ(神速で捌けば毒無し)
    ビームクラブ
    ミラージュアンコウ
    ソングホエール(精神攻撃)
    洞窟コンブ
    幽霊ワカメ
    妖光真珠貝
    ガンガンガゼ(針のみに毒)
    メガロドン(食用種)
    クラーケン(食用種)
    聖剣カジキ
    デストロイハンマーヘッド

  • 192二次元好きの匿名さん21/10/21(木) 01:43:31

    >>191

    ビームクラブ…

    カニ光線…

  • 193二次元好きの匿名さん21/10/21(木) 08:04:36

    https://bbs.animanch.com/board/54533/?res=132

    売り物ログ追加


    水風船ランチャー

    ぶつけるだけで洗顔とスキンケアが一度で終わるが、力一杯叩きつけないといけないオールインワン水風船をなんとか使おうと、宇宙時代の人物が大真面目に開発した品。顔を突っ込んで使う。水を入れた水風船を直接装填するタイプと、水の魔石で省略するタイプの2種類。開発経緯、使ってる図が完全にギャグ。前者が1500G、後者が2000G。


    使い捨て落とし穴

    直径1.5mほどの黒い丸シール。張り付けると落とし穴が完成する。1人落ちれば跡形もなく消えるため、直接穴が掘れない場所でも使えて後始末不要。通常は落ちた場所の真上にループするが、張り付け時にイメージすることで、概念上落ちることが成立するなら、自由に落とし先を設定できる。これにより擬似的に転移として使うことも可能。しかし、ちょっとでも迷いがあったりイメージが不明瞭だと指定無し扱いになり、したたかその場で腰を打つ。1枚500G。


    女難よけの御守

    因果を反転してそっくり男運の悪さに転換されるだけ。逆バージョンもあり。どちらかしかいない場所なら使えるかも。

    100G


    投げ槍

    必ず狙ったところに命中するジャベリン。しかし「やる気」を消費するため、使用者はどんどん投げやりになっていく。1本2000G

  • 194ハードワイヤード21/10/21(木) 08:06:25

    >>192

    (イブセマスジー…)

  • 195魔剣使い21/10/21(木) 10:37:53

    魔天牢獄のモンスター

    小天使
    カメレオンラット
    仔猫(羽付き)
    祖龍(卵)
    ケルベロス(デフォルメ)

  • 196猫耳娘(シャム猫)21/10/21(木) 10:43:04

    そしてゲーミングナツメ(予定)と宝石りんご生えてるカオス…

  • 197魔剣使い21/10/21(木) 10:54:34

    >>196

    九十九林檎も増えました

  • 198魔剣使い21/10/21(木) 11:30:12

    リンゴの飾り切り練習

    dice10d100=5 15 52 20 30 5 48 4 21 97 (297)

  • 199魔剣使い21/10/21(木) 11:30:46

    >>198

    最後何があった

    次から固定値入れよう

  • 200魔剣使い21/10/21(木) 11:31:06

    200ならみんな楽しく

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています