ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ12

  • 1二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 22:40:46

    ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 第484層|あにまん掲示板前スレhttps://bbs.animanch.com/board/173835/設定スレhttps://bbs.animanch.com/board/154129/姉妹スレhttps://bbs.a…bbs.animanch.com

    スレ立て時点での現行スレ

    ダンジョンマスター専用掲示板 その24|あにまん掲示板前スレhttps://bbs.animanch.com/board/150517/脳内設定スレhttps://bbs.animanch.com/board/154129/※脳内設定置き場として共用させ…bbs.animanch.com

    姉妹スレ


    ■ルールは特になし、設定など固めすぎず好きにロールプレイして遊ぼうぜ!という趣のスレですが、やはり個々人で「自分のキャラ」の設定などは脳内に存在するものでしょう。

    そういった脳内設定を投下・保存しておくための場として作成しました。

    自キャラの自己紹介やイメージビジュアルの投下、あるいはNPCについての「噂」など、自由に投稿してください。

    設定を共有して、本スレで「知己の仲」を演じてみてもいいでしょう。

    共にダンジョンを攻略するにあたり、できることを把握するために参照するのもいいでしょう。

    あるいは、人の設定を見て「なら自分はこうしてみよう」と参考にしてみるのもいいでしょう。

    ただし、ここに投下された設定はあくまで「脳内設定」ですので、本スレで強要したりはしないように。

    ・次スレは>>185

    ・通常スレ>その他話題

    ・画像(キャラやアイテム、モンスターのイメージなど)の投稿もOKですが、「Picrew」などのサービスにて作成したものについてはそれらの規約を順守してください。

    ■脳内設定投下の他、下記のような用途でもお使いください

    ・設定に関する相談など

    ・ダイスによるパーソナリティなどの決定

  • 2二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 22:52:25

    過去スレ

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレhttps://bbs.animanch.com/board/15278/(原初のログ)https://bbs.animanch.com/board/26085/(スレ立て時点での現行スレ)ここは、上…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ2|あにまん掲示板https://bbs.animanch.com/board/36699/※スレ立て時点での現行ここは、上記「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。ルールは特になし、設定など固め…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ3|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/54037/(姉妹スレ)https://bbs.animanch.c…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ4|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/64839/(姉妹スレ)https://bbs.animanch.c…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ5|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。本スレhttps://bbs.animanch.com/board/74782/姉妹スレhttps://bbs.animanch.…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ6|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/79890/本スレhttps://bbs.animanch.com/…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ7|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/85926/本スレ↑https://bbs.animanch.com…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ8|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/103372/本スレ↑https://bbs.animanch.co…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ9|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/112365/https://bbs.animanch.com/bo…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ10|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/136285/https://bbs.animanch.com/bo…bbs.animanch.com
    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ11|あにまん掲示板ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。https://bbs.animanch.com/board/153866/https://bbs.animanch.com/bo…bbs.animanch.com
  • 3二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 22:54:59

    以下、基本的な共有世界観について

    ①【“ダンジョンがある世界の掲示板”とは?】
    現在この世界では、基本的に誰でもいつでもどこでもアクセス出来る『掲示板結界』というものが展開されており
    その中でもダンジョンや関連するその他諸々を語りたい者達が集うスレッドの事を指す。
    掲示板結界の機能はかなり便利で、異なる言語の翻訳や思念、付近の状況等を自動で書き込む事も可能。
    皆で楽しく世界について語ったり、時には共にダンジョン攻略へ乗り込む者を募ったりしよう。

  • 4二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 22:55:26

    ②【この世界はどんな世界?】
    ここは正体不明の“引き寄せる力”によって数多の世界がぶつかり、混ざり合って構成されている世界。
    次元同士がぶつかる現象を『衝合』と呼び、今でも急に異なる次元と繋がる事がある。
    過去には数多の世界が同時に繋がる『大衝合』という事件もあり、現在この世界に生きる種族の殆どはこの時に此処の世界にやってきたと言われる。
    また異なる物理法則が混在するこの世界は強く歪んでおり、そこから世界各地に生まれる特殊な空間を総称して『ダンジョン』と呼んでいる。

  • 5二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 22:58:19

    ③【ギルドについて】
    『大衝合』によりこの世界が荒れていた頃、平和な世界の実現及び保持を目的に設立された公的組織。
    現在は《冒険者ギルド》《魔術師ギルド》《錬金術師ギルド》を主とした複数の組織に分かれて管理されており、それらを束ねて【全ギルド連合】という大きな団体として呼称する事もある。
    ギルドに《冒険者》《魔術師》といった正式な認可を受けた者達は、ギルドが世界各地から集めた依頼『クエスト』を受注する事が出来る。達成すれば報酬を貰えるぞ。
    クエストの危険度序列はE~Cが初級、C〜Aが中級、A~SSが上級。それ以上は“SS超え”という扱いになる。
    ダンジョンや危険生物も似た形で危険度序列が組まれているが、あくまで明確な基準の無いギルドの見解であり、絶対の参考にはならない。

  • 6二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:02:00

    このレスは削除されています

  • 7二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:02:06

    ④【大陸にある大国一覧】
    ※現状スレに登場したもののみ。他にも存在する筈。
    ・【セントラリア王国】
    大陸の中央に位置する王国。冒険者ギルドの本部である中央酒場が存在する。通貨はG(ゴールド)。
    ・【グロワール帝国】
    セントラリアの南西に位置する帝国。魔術学に長けており、魔術師ギルドの本部も存在する。
    ・【レウネシア神国】
    セントラリアの西に位置する宗教国家。その信仰故に付近の国とはあまり仲が良くない。
    ・【ソワスレラ帝国】
    セントラリアの北東に位置する極寒の国。近年急速に科学技術を発展させている。他国との仲は悪め。
    ・【ルルマリーナ共和国】
    セントラリアの南東に位置する交易国家。海に面した広いリゾート地や美味い料理でも有名な観光地。
    ・【極東の島国】
    大陸の東端にある島国。大陸ではあまり見られない独自の和風文化が発達している。危険な存在が多い。
    ・【セレネリオス首長国】
    グロワールの南に広がる“大砂漠”のオアシスに栄える国家。その厳しい環境故に移動するのも一苦労。
    因みに大衝合後の大陸では『七国大戦』という戦争が起きた。勝利国であるセントラリアとグロワールは今なお大陸の覇権を握っている。

  • 8二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:03:19

    ⑤【一桁ランカーの一覧】



    全ギルド連合の下に認可された冒険者や魔術師のチームを《パーティ》と呼ぶ。



    ギルドへの貢献度に基づいてパーティはランキング付けされており、その現TOP10の名前をここに纏める。



    1位《宙の雫》詳細は以下より…

    https://bbs.animanch.com/board/79943/?res=53

    2位 《遥けき夜明け》 ・《薄明(P)》《海嘯(H)》他不明

    3位 《守護者の鏃》 ・《終弓(H)》《風神ノ巫女(N)》 他不明

    4位 チーム名不明 ・《白銀(P)》《監視員(N)》《蒼影(H)》他不明(リーダー不明)

    5位 《好奇心の眷属》・《知識卿(N)》《潜り屋(P)》他不明

    6位 《Forever木綿豆腐》・《豆腐大好き(H)》《不滅(P)》《滅龍覇槍(H)》《子羊(H)》

    7位 チーム名不明 ・《絶対防御(N)》《黒曜星(H)》《死眼(N)》 他不明

    8位 チーム名不明 ・《水晶姫(N)》他不明(リーダー不明)

    9位 チーム名不明 ・リーダーは《業火女王(N)》だが現在はパーティを脱退、現9位は実質活動停止状態。

    10位 チーム名不明 ・ 《宝剣車(N)》他不明(リーダー不明)


    ※リーダー不明の表記が無い場合は一人目がリーダー。N=NPC、H=半NPC(RPされる事もあるが考案者が盛りを認めている場合)、P=PC(勝手な盛り行為禁止)※

  • 9二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:03:31

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:06:25

    ※ランカー一覧に修正案が出されているため併記させていただきます。


    1位《宙の雫》詳細は以下より…

    https://bbs.animanch.com/board/79943/?res=53

    2位 《遥けき夜明け》 ・《薄明(P)》《海嘯(H)》他不明

    3位 《守護者の鏃》 ・《終弓(H)》《風神ノ巫女(N)》 他不明

    4位 チーム名不明 ・《白銀(P)》《監視員(N)》《蒼影(H)》他不明(リーダー不明)

    5位 《好奇心の眷属》・《知識卿(N)》《潜り屋(P)》他不明

    6位 《Forever木綿豆腐》・《豆腐大好き(H)》《不滅(P)》《滅龍覇槍(H)》《子羊(H)》

    7位 チーム名不明 ・《絶対防御(N)》《黒曜星(H)》《死眼(N)》 他不明

    8位 チーム名不明 ・《水晶姫(N)》《指揮剣(P)》《閃光(N)》他不明(リーダー不明)

    9位 チーム名不明 ・ 《宝剣車(N)》他不明(リーダー不明)


    その他おまけ

    《業火女王(N)》前9位リーダー

    《覇々婆(N)》ギルド創設時期の旧2位リーダー

    《国脅しの殴兵(N)》旧5位リーダー

    ※修正点としては業火女王の立場を変えました

    あと、水晶姫は8位のリーダー設定でも良くない?って気がしているのですが…どうでしょう?※

  • 11二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:19:16

    (被ってしまってすみません…)

  • 12二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:21:33

    (こちらがもたもたしていたところをありがとうございます!)

  • 13二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:33:41

    仮掲載

    大国以外の国

    《"海嶺大国" エノシガイオス》

    海を泳ぐ生きる国。エノシガイオスはその背に一つの国家を乗せ、同時にその国の"王"でもある巨大な海龍である。存在そのものが一つの生態系。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/112651/?res=50


    圧縮異界『帝都・アマノハラ』

    ある時、世界(惑星)そのものが半径50㎞ほどのサイズに『圧縮』されるという災厄に見舞われた世界。中規模な衝合の発生により、"こちらの世界"に融合。極東地域の海上に"島"という形で現れる。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/112651/?res=69


    チサーナ王国

    ギルドの遥か南方、山に囲まれた中心にある小さな王国、一年を通して温かく過ごしやすい。チサーナ大福とチサーナまんじゅう

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/103434/?res=104


    浮遊樹の国 ティカロア

    空を漂う巨大樹の森の上に作られた国。有翼人種とリス系獣人が中心。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/154129/?res=108

  • 14二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:35:27

    (チサーナの特産品が時抜けしたよう…)

  • 15二次元好きの匿名さん21/11/20(土) 23:37:45

    >>14

    (キング・クリムゾンか…)

  • 16フェアリー忍者21/11/21(日) 00:35:12

    美脚の迷宮

    「世界の全てに美脚を生やす世界美脚化計画なるものをたくらんでる奴らのアジトを突き止めただよ。でもまさか、ダンジョンを根城にしていたとは思わなかっただよ」

    世界の全てに美脚を生やそうとする秘密結社の野望を阻止するギャグシナリオです。

    現状再確認
    ・弁当箱に足が生えて逃げる事件が発生
    ・世界の全てに美脚を生やす世界美脚化計画が明るみに出る
    ・アジトを発見、門番の美脚神輿を爆破
    ・内部に地下への階段と「美脚の迷宮」の表札を発見

    予定:11月23日 20:00前後

  • 17浪人21/11/21(日) 01:47:38

    〈種族〉 アダポシア(アンデッド)
    〈性別〉 女性
    〈身長〉165cm
    〈年齢〉16歳(享年)
    〈所属〉冒険者ギルドソワスレラ支部
    〈主な能力〉
    剣術、射撃
    〈その他説明〉
    浪人がソワスレラの冒険者ギルドで受けたクエストの討伐対象であったアンデッド。冒険者ギルド付近の橋を塞ぎ、そこを通る冒険者から武器を奪っていた。右手の剣と左手の銃を用いて戦う。
    ソワスレラの騎士の家系に生まれたが、彼女が16歳の時にスタンピードによって一族は全滅、彼女自身も死亡した。
    その時に偶然彼女だけ屍蝋のアンデッド、アダポシアとなって復活。唯一残った家宝の剣を持って放浪していた。
    基本的には感情を表に出さない静かな性格。
    アンデッドとなった後も生前の記憶や理性は残っているが、唯一の家系の形見である家宝の剣に強く執着しており、失った場合は取り戻す為に手段を選ばなくなる。
    因みに橋の上に陣取っていた理由は、冒険者ギルドに程近く、自分から家宝の剣を盗んだ冒険者がそこを通ると思ったから。
    冒険者ギルドに引き渡された後は、懲役刑の代わりに冒険者として活動させられている。
    ソワスレラの冒険者が人手不足である事を鑑みての沙汰だと思われる。
    (立ち絵は「きゅーとなクラシックメーカー」様をお借りして作成しました)

  • 18剣骨21/11/21(日) 10:41:18

    《ジャンクキング》
    〈名前〉グレイソン(性無し)
    〈種族〉人間(汚染や毒に耐性有り)
    〈性別〉 男
    〈身長〉185cm程度
    〈年齢〉48
    〈所属〉冒険者ギルド(予定)
    〈主な能力〉
    廃品漁り、分析、修理、加工、鋳造、鍛造、格闘、射撃、機械操作
    〈その他説明〉
    異世界から偶然飛ばされてきた人間。元々居た世界は企業が世界を支配しており一部の者は都市で優雅に暮らせるが、大半の者は汚染された荒野で暮らしているディストピア。その世界で荒野の荒くれ達の王として君臨していたが、企業に攻め込んだ際に盗み出した時空間超越装着が逃走中に暴走し一人飛ばされたのである。
    性格は現実を見据えているがロマンチスト。企業の支配の被害者であり一人では生きてはいけない荒野の王だったからこそ秩序の中の自由を大切にしており、弱者からも慕われていた。
    魔力が無い世界のため、魔法を使えない

  • 19二次元好きの匿名さん21/11/21(日) 17:18:48

    (どうしても参加者や明確なキャラを持つコテハン持ちが増えてきて、ロスト等がロール衝突になりがちな中、どうしようもないものに圧倒される様やロストが性癖な人の考えたものを発現させる言い訳設定を作ろうかなと思うのですが、需要あるでしょうか…)
    (過去にあった経験を図書化するダンジョンの未来版で、イフを描写しつつ「あんなことにはさせないさ」できるようにする的な)

  • 20二次元好きの匿名さん21/11/21(日) 17:49:47

    個人的には中々面白い試みだと思います
    実際活用されるかどうかは分かりませんが取り敢えず一案として書いてみてはいかがでしょう

  • 21二次元好きの匿名さん21/11/21(日) 17:52:10

    《魔力スカウター》

    魔導師〈薄明〉と愛の迷宮『カラー』の共同研究、その成果物。
    片眼鏡型の機械で魔力探知を応用した術式で対象の魔力を検知し、内臓された人工知能がサンプルデータと比較してその量を数値化すると言う物。
    試作品故に問題も多く、あまり大きな魔力量を測ろうとすると何故か爆発する。
    一応、短時間で自動修復され、結界により装着者にも害が及ばない様になっている様だ。
    なお測定結果が数値にして5以下の場合、結果を読み上げた後、「ゴミめ」と罵倒するよう設定されている模様。どうしてこんな機能付けたんです?
    ……現在は製品化され、最新型の魔力計測機として普及しつつあるらしい。

  • 22二次元好きの匿名さん21/11/21(日) 18:44:22

    「偽知の糸車」
    ほとんど体験談のみが語られ、存在そのものは正式に確認されていない現象。移動生成型ダンジョンとの説もあるが不明。体験した者の話では、目の前に漆黒と深紅のまだらの鳥が現れ、糸を紡ぎ出すことで始まることは共通している。人前での発生例も確認されているが、鳥の姿が見えたのは入り込んだ者だけであったという。
    その後の体験は人によって全く異なるが、決まって「今よりも未来」の悲劇的な死を体験することになる。中にはそのまま死を受け入れ、永遠の眠りについてしまう者も珍しくない。
    体験している間は入り込んだ者は眠ったような状態になっており、便宜的には夢を見ているものとされているが、系統魔術による干渉は失敗に終わっている。
    そして悲劇的な死を体験してなお目覚めた者は、いつの間にか一度だけ死を回避する力を持つ1本の紡ぎ糸を握っており、既に鳥の姿はどこにも見当たらないということも共通で、公式にわかっているのはここまでである。

    その正体は、正しく存在することができなくなった1羽の不死鳥である。
    繰り返す生の中で、幾度も目撃する悲劇に耐えられなくなったその鳥は、事前に知らせることで悲劇を回避させようとした。そして、世界の因果に触れることで代償としてこのような姿に成り果てた。
    今も諦め切れずに悲劇が待つ人の前に現れては、因果の糸を紡ぎ、来る悲劇を見せるのだ。どうかそうならないでほしい、知ったことが偽りになることとを願って。
    因果を知らされた者が永遠の眠りにつくと罪で羽が黒く染まり、死を打ち破れば浄化されて羽は輝きを取り戻す。本来の姿を取り戻すまで、鳥の贖罪は終わらないだろう。

  • 23二次元好きの匿名さん21/11/21(日) 18:48:36

    >>22

    本スレで消えたルートが勿体なかったり、えぐい設定やロストルートを思い付いてしまったけど他PCとロールが衝突して曇らせてしまうのを避けたい場合に描写を出す言い訳設定です。


    イベスレやSSの取っ掛かりとして使えて、イフを描写しつつ「あんなことにはさせないさ」できるようにする的な使い方を出来ないかな、と思いました。

  • 24浪人inソワスレラ21/11/21(日) 18:58:40

    >>22

    >>23

    何処ぞの平和への願いを込めて造られた闇黒剣みたいだあ……

    未来の悲劇を回避させようとした結果死なせてしまうとか不死鳥君がお労し過ぎる

    色々出来そうで私は良い設定だと思います

  • 25熾天使の居た平行世界21/11/21(日) 20:49:16

    魔王が悪魔の懐柔失敗

    魔界が壊滅

    大衝合で悪魔がやってくる

    だいたい同時期に堕天使が闇堕ちして街を壊滅、熾天使は曇る

    悪魔がクリフォトで世界に被害を起こすが生き残る者たちもいる
    生き残った者たちで王国を作る

    熾天使が鏡の小神に出会い仲良くなる

    数百年後に王国で熾天使と聖騎士な魔剣使いが出会い契約する
    烏天狗が鏡の小神の神社の神主になる

    烏天狗と魔剣使い(聖騎士)が仲良くなる

    悪魔が魔剣使いを半殺してクリフォトに堕として眷属に

    悪魔が鏡の小神をコロコロ

    逃がされた烏天狗を魔剣使い(クリフォト)がコロコロ

    熾天使が魔剣使い(クリフォト)を介錯

    堕天使と悪魔が戦うが堕天使が負ける
    熾天使が堕天使を介錯

    熾天使と悪魔が戦って熾天使が勝つが別次元の海に流される

  • 26通りすがりの✕✕✕21/11/21(日) 21:47:44

    身体の不調を食べる生き物
    病や疲れ、大きな力を使った反動などいろいろ食べれる
    一般通過よく分からん生き物の親戚

  • 27熾天使21/11/21(日) 22:22:29

    世界無事?

    高い程残っているかも

    dice1d100=30 (30)

  • 28熾天使21/11/21(日) 22:23:00

    >>27

    30以下で世界は残っている

    dice1d100=46 (46)

  • 29熾天使21/11/21(日) 22:23:16

    >>28

    …はい

  • 30ギルド研究者21/11/21(日) 22:36:52

    《浄魔堕天》
    ギルド研究者が強制的に変身させられた形態
    天使の力と悪魔の力を同時に取り込まされて、それらが内部で争ううちに魔力を喰って増幅し、暴走した
    左に真っ黒に染まった天使の翼と、右に真っ白に染まった悪魔の翼を合計3対持ち、髪の色は白黒のツートンカラー
    基本属性の魔術は全く使えないが、天使の力と悪魔の力の出力が大幅に増大している。筋力も強化されている
    器ができてしまったので、現在も天使系の攻撃と悪魔系の攻撃を同時に喰らいでもしたら変身することだろう。覚悟していたら意識を保てるかもしれない
    天使・悪魔の系統はまだない
    (あるとしたらどれなんだろう…)
    実は身長が180くらいに伸びている

  • 31雷精竜21/11/21(日) 22:38:21

    >>30

    これは素の身長がということですか?

  • 32ギルド研究者21/11/21(日) 22:39:32

    >>31

    変身すると180になります。解除すると縮みます

    本人が身長気にするタイプじゃなくて良かった…

  • 33回復術士21/11/21(日) 22:53:42

    >>30

    (切り札来ましたねぇ)

  • 34浪人inソワスレラ21/11/22(月) 02:17:39

    さっきのスレで思ったんですが、浪人は何気にとんでもない事をやらかしたんじゃないかと

    討伐対象だった無駄に強いアンデッド(難易度89相当)をギルドに連れてくるわ、首都周辺の冒険者が人手不足だと勘違いしてクエストを受けまくるわ

    アダポシアに関しては討伐対象は生死問わずなので文句も言えないし、処分に困って冒険者にしたらアダポシアの方もクエストを受けまくって、更に倍率ドンで他の冒険者の仕事奪うしで

    なので二人まとめて地方送りにされたのも残当なのかも知れません

  • 35紡ぎ手21/11/22(月) 07:53:12

    名前:ラシャ・スピンドル
    種族:半魔(魔族と人間のハーフ)
    性別:女
    身長:205cm
    年齢:147
    能力:「紡ぎ手」
    主に糸や布、裁縫にまつわるものを操る能力。光で出来た糸を巻き付け相手を引き倒したり操ったり、その場で布を織りあげてスクロールにしたりすることが出来る。また、魔剣と化した巨大な裁ち鋏、 様々なサイズの針なども時として用いる。

    説明:
    服飾工房「紡ぎ手」経営の経営者。腕が2対ある白髪灰眼の大柄な女性。服は肌を飾る芸術と主張する芸術家肌で、満足いくものを作り上げるためなら無限牢獄下層ですら材料を求めて乗り込んでいく。管理されたダンジョンにもいけるよう冒険者登録はしているものの、服づくりの材料以外に興味はなく仕事はほとんどしていない。彼女の工房は知る人ぞ知る超高級服飾店であり、目玉が飛び出る品質と値段で、客のためだけの服を制作している。
    もし客が希望するなら、服の材料採取のためにどこであっても同行してもくれるが、その為に営業日や時間自体が極めて不定期であったりもする。

    ほぼNPCです。クエスト同行者や装備更新にお使いください

  • 36指揮剣21/11/22(月) 10:00:08

    (グロワール帝国にある永眠都市アーブラ・フィーユを舞台にした、まどろみの獣討伐戦をいつかやろうと思います。)
    (ダイスを使った攻略戦を予定していますが、探索フェイズで全員に固定値やダイスの数にバフがかかるように展開します。)

    (ダイス依存の進行になりますが、グダらないようにストーリーに違和感がないような救済措置もいくつか考えているイベントですのでよろしくお願いします。)

  • 37〈火薬庫〉21/11/22(月) 10:01:57

    >>36

    楽しみに待ってます。

  • 38指揮剣21/11/22(月) 10:08:03

    >>37

    ありがとうございます。

    シナリオと設定が決まったらこちらに上げさせていただきます

  • 39サイオニック21/11/22(月) 15:24:30

    〈名前〉アスチルベ
    〈種族〉 アイアンバード
    〈性別〉 メス
    〈体長〉58cm前後
    〈所属〉【サイオニック】アスターのペット
    〈主な能力〉
    金属の羽を用いた斬撃やフェザーショット
    〈その他説明〉
    サイオニックのペットのアイアンバード。古代に滅びた魔法王国の宝物庫に卵の状態で眠っていた。
    本来は人を乗せて飛べる大きさにまでなる生物のようだが、長期間の封印の影響か、はたまた食べたマジックアイテムの副作用か、急速に飛行可能なまでに成長したが大きめのカラス程度のサイズで止まってしまった。将来的に大きくなれるかはまだ不明。
    食べさせる金属により羽根の色や模様が変わり、古代人はその美しさを競っていたようだがサイオニックに知識がなかったせいか、アスチルベは平凡な鉄色に終わった。ただし色々食べさせたせいで羽毛は合金になっており、耐久力等は鉄よりはるかに高い。
    薄く鋭利な風切羽と強靭な翼を武器にして、主人の戦闘をサポートする。
    名前は「自由」の花言葉を持つ花から。

    ・その他スレで出たサイオニックに関する雑記
    サイオニックの酒耐性:26
    弱い。幸い酒でなにか失敗する前にワインバーンに襲われ、自分が飲めないタイプなことは理解できた。
    生活能力 衣 食 住:19 100 10
    美食の国ルルマリーナ出身もあって、食べ物にはうるさくレシピ本も良く読んでいる。本人の腕も天賦の才能があるレベル。
    片付けられないタイプで宿の床は読んだ本が盛大に散らかっている。
    ファッションはまだ良くわかっていない。似たような白ワンピースばかり大量に持っている模様。

  • 40冒険者大全編集者21/11/22(月) 17:08:36

    身長設定最新版です。追記などはご自由にどうぞ! 年末までに身長比較図が完成すると良いなぁ……(願望)

  • 41人型の影21/11/22(月) 18:03:27

    あとから来たのに追加してある…これ終わらないのでは…?

  • 42冒険者大全編集者21/11/22(月) 18:05:11

    >>41

    取り敢えず期限とか無いし出来る限り更新していこうかなって……

  • 43〈火薬庫〉21/11/23(火) 00:01:33

    >>22

    とても美味しい設定をありがとうございます!!

  • 44月杯の妹(笑)21/11/23(火) 04:18:57

    〈名前〉月杯の妹(笑)
    〈種族〉 上級吸血鬼
    〈性別〉 女性
    〈身長〉167cm
    〈年齢〉200歳(数え方次第では0歳)
    〈所属〉冒険者ギルド第90位パーティ『レゴリス』
    〈主な能力〉
    肉体変化、血液操術(特に象形)、血界
    〈その他説明〉
    月杯から分かたれたもう一つの人格にして、月杯の魂の双子とも言える存在。
    かつて月杯が性転換の霊薬を飲み性転換した際、人格にも若干の影響が出た。女性となってから、ノスフェラトゥとなり性転換が可能になるまでの期間にその影響は拡大し続け、元の人格との間にギャップが生まれた。
    そしてある時掲示板の流行に乗って行った影分身が成功してしまったが為に、完全に元の人格と分離してしまった。
    その後、猫耳娘から貸与されたアイテムによって魂を分離、『夜王の氏族』に伝わる儀式で本体の血肉を分け与え作り出した肉体に魂を定着させ、一体の吸血鬼として再誕した。
    性格は本体に輪をかけた自由人。しばしば本体をからかう様な言動をとるが、本体の事をある意味信頼しているからこそだとも言える。
    また、本体がこれまでに経験してきた事柄に関する知識や実感も持っているが、自分は本体から新しく生まれた生命だと考えている為、他の冒険者の事は先輩だと思っている。
    能力面では、本体程血界が得意ではない代わりに、これまでに血を吸ってきた魔物を血で再現しその能力を行使する象形の能力に優れる。
    彼女が魂レベルで分かたれたことにより、本体は性転換の能力を失った。

    (立ち絵は「ダウナー女子の作り方」様をお借りして作成しました)

  • 45冒険妹21/11/23(火) 19:52:10

    〈名前〉冒険妹
    〈種族〉 妹
    〈性別〉 妹
    〈身長〉130cm
    〈年齢〉11さい
    〈所属〉妹ギルド、冒険者ギルド(セントラリア)
    〈主な能力〉
    妹技能、シーフ技能
    〈その他説明〉
    お兄ちゃん、またはお姉ちゃんを探すために冒険者になった礼儀正しい妹。
    その妹力は若くして熟練の妹にも匹敵すると言われ、妹界期待のホープだとか。
    妹技能を活かし、たまに酒場でアルバイトしているらしい。

  • 46悪魔(女性体)21/11/24(水) 00:40:09

    彼ピッピの見た目

    dice1d100=66 (66)

  • 47〈春風〉21/11/24(水) 01:57:38

    ギャグ?コメディ?シナリオ『映画を作ろう』(仮名)

    導入
    ・零細映画監督が監督人生を賭けた映画プロジェクトを立ち上げる
    ・なんやかんやあってカメラマンと助手以外のスタッフがみんな逃げる
    ・困り果てた末、借金(「映画が売れりゃ余裕で返せる!」)して冒険者ギルドに依頼
    ・「主要な出演者」「エキストラ」「その他雑用」として雇われる冒険者たち
    ・しかし、その映画の脚本や演出は冒険者たちの想像を遥かに下回る酷いものだった!
    ・もういっそ俺たちで最高の映画作ってやろうぜ!監督を説き伏せてこっちの提案する内容に変えさせてやれ!
    ・果たして冒険者たちは最高の映画を撮ることができるのか。そして明かされる衝撃の真実とは────!?

    大まかな流れ
    1.「俳優役」を何人かダイスで決定。それ以外はエキストラやその他スタッフ役になる
    2.ロールプレイをしながら映画撮影を進めていく
    3.要所要所で脚本/演出の『クソポイント』が発生
    4.代案を一人一つまで提案。d100ダイスを振る。一人でも一定値以上(50~60ぐらいの予定)が出れば判定成功、最も出目の高い案を監督が気に入り採用される
    5.3・4を繰り返しエンディングまで撮影していく
    6.最後に映画の評判を算出しイベント終了。(『採用案の数』がそのまま好評に繋がる形にする予定)
    ※4の提案時にRPが思いつかない場合、他の人の案を『推薦』できるようにするつもり

    ……とこんな感じのイベントを考えているのですが、ちょっと悩んでる点がありまして
    ・「俳優役」と「案が採用された人」以外は暇なイベントになってしまうのでは?
    ・「俳優役」のロールプレイ負担が大きくなってしまうのでは?
    という。
    やってみなければ分からない、って部分でもあるとは思うんですが……
    仮に私が参加者側でやる場合は嬉々としてガヤ入れたりして楽しむとは思うんですが、それを他の人に強要する形になるのもなあと

  • 48猫耳娘(シャム猫)21/11/24(水) 07:14:52

    ・俳優は立候補者でダイス振る
    ・思い付かない場合メタ会話で相談可
    あたりで負担は軽めの人に振ったり、軽減は可能だと思います。
    本スレでもどうしてもたくさん考えてレスしたり、張り付けないから配役無理、ってひともいると思うので、まずできる人に絞ってダイス振る感じで。
    他の人が暇になることについてはあらかじめイベントとして断っておく、適宜通行人Aとかその辺の役を振ったりする、が考え付く範囲です。

  • 49〈春風〉21/11/24(水) 11:37:10

    >>48

    俳優役は立候補者の中から~というのはいいですね。取り入れさせてもらいます

    立候補が出ない・足りない場合のパターンも考えておかないと……


    暇になる問題はそうですね、出来る限り端役を振ってみたり、ツッコミを入れる余地を入れてみたりしてみます。この辺りを事前に説明した上で……

    参考になりました。ありがとうございます

  • 50ハードワイヤード21/11/24(水) 13:09:49

    妖刀シュネーヴァイス(魔剣リヴァイアサン)
    種別:刀 属性:氷・精神 価値:94
    ・真っ白な氷の刀身を持つサーベル。柄も鞘も白一色の拵えは魔剣自らの考案。気位の高い武器でベヒモスかジズに由来する武器以外とは同時使用出来ない。
    ・救世主をも驚倒させた神気による威圧感と如何なる武器でも傷付かないと称された海の獣の神威を再現した武器で、鞘に納めたままでも強大なプレッシャーを放っている。
    ○スキル:触れば魂散る凍の刃
    龍の咆哮(ドラゴンロアー)を再現したスキル。手加減をすれば朦朧状態に対する気付け程度だが戦場で振るえば耐性の無い者ならばショック死する程の神威を放つ
    ○スキル:不可侵存在
    刀身から放たれる冷気によって所持者を中心にブリザードを巻き起こす。また極低温の場によって超伝導現象を引き起こして射撃攻撃を逸らす能力も備えている

  • 51ハードワイヤード21/11/24(水) 13:20:56

    >>50

    スキル:触れば魂散る凍の刃はオーバーロードの絶望のオーラが元ネタ

    フェアリー忍者さんに教えて頂いた楽器の要素は活かしきれませんでしたが、スキル:不可侵存在のブリザードを起こす部分と龍の咆哮に組み入れてみました

  • 52(文明敵対種クエスト案)21/11/25(木) 00:40:32

    まどろみの獣戦


    クエスト名『揺りかごの中で』


    探索フェイズ


    GMはターンの開始にそのエリアの地図画像を貼り、dice1d60=を振ります。

    PCはターンの行動時に自信がその場所で行った行動内容と共にdice1d100=を振り、その行動によって得られた情報についてをGM伝えます。


    (行動はプレイヤーごとに1ターン1回とします。)


    GMよりも数値が大きければ戦闘フェイズの固定値が+5されます。

    これはPCがGMのダイスに勝利した数だけ適用されます。

    GMよりも数値が低ければまどろみの獣権限確率が5増加します。


    固定値の集計はGMが行い、現在の固定値はターンの終わりにお伝えします。


    固定値が+50に到達した場合は戦闘フェイズのダイスdice1d100=にダイスを一つ追加します。


    このフェイズ中にPCがdice1d100=100を出した場合は固定値ではなくダイスを一つ追加します。 

  • 53(文明敵対種クエスト案)21/11/25(木) 00:41:03

    また、ターン終了時にまどろみの獣召喚判定としてdice1d100=を振ります。

    最初のターンはダイスの数値が300以上で顕現。その後ターン経過ごとに25ずつ数値が減少します。


    召喚された場合はまどろみの獣のHPを決める顕現フェイズとなります


    【例】

    GM ダイス50

    PC ダイス60

    PC ダイス62

    (この場合、戦闘フェイズにおける全員のダイスに+10の固定値が追加されます)


    【例2】

    GMダイス 2

    PCダイス 1

    PCダイス 40

    (この場合、戦闘フェイズにおける全員のダイスに+5、ターン終了時のまどろみの獣召喚確率に+5します)


    【例3】

    GMダイス50

    PCダイス 100

    (この場合、戦闘フェイズのダイスがdice2d100=になります)



    (というのを一日目に、二日目に顕現と戦闘をしようかなと考えているのですが、さすがに2日間だと長いですかね?)

  • 54二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 01:00:00

    2日間かかったスレの前例自体はあるのでそこは問題ないかと
    日程によっては両方参加できないからやめときますーって人は出るかもですが

  • 55〈ツッコミ担当〉森術士21/11/25(木) 01:00:09

    >>53

    開催前に2日かかると言っておけば、むしろ深夜ずれ込みがふせげそうでいい気がします。

    あとは一日目だけや二日目だけの参加がありかどうかなどが気になります。


    それとダイスが致命的に腐って速攻召喚になった場合、最低限の情報を得られる救済処置はほしいかなと思います。探索ありということはなにかギミックがありそうなので。

  • 56匿名のギルド運営委員K21/11/25(木) 01:34:44

    【告知】
    今度の土曜日辺りに
    Kさんの過去編&ルルマリーナ旅行記をまとめた長編SS投下イベを行う予定です。
    タイトルは『アイデンティティ』。何だか暗い上に小難しい話になってしまった気もするので楽しんで貰えるかは分かりませんが…
    同時に攻略イベ【巨大颱風襲来!王都緊急防衛戦】の前フリと具体的告知も兼ねて行おうと思いますので、宜しくお願いしますね

  • 57猫耳娘(シャム猫)21/11/25(木) 01:56:09

    >>53

    (ダイス運用で、固定値が結果としてのみつくばあい、進行そのものが運に完全依存するので、最悪の想定はしておくべきかもしれません。一度補正なしのPCを想定してボス戦の所要時間をみつもっておけば、余裕を持って組めるかも。)

  • 58魔剣使い21/11/25(木) 05:39:13

    異界の主:メアリー
    感染型の怪異。
    メアリーを倒した者が次のメアリーになる。
    子どものような性格で人形遊びが好き。
    よく人間を人形にして遊んでいる。
    魔剣使いによるとメアリーが居た異界はヴェルケールトの異界と見た目が似ているらしい。

    メリー
    人形の付喪神?
    100年間異界に居たらしい。
    今のメアリーだったが魔剣使いにメアリーだけを聖属性で攻撃されて、メアリーは弱体化した。
    現在は魔天牢獄で浄化されつつ他のモンスターたちと遊んでいる。
    ちなみにメリーが帰ろうとしたけど無くなっていたおうちにはメリーという娘がいたらしい。

  • 59二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 08:44:34

    >>54

    ありがとうございます。

    一応片方だけの参加も可能です。

    その場合は矛盾がないように展開を考えます。

    >>55

    ありがとうございます。

    速攻召喚になりそうな場合も加味して考えておきます。

    今考えているのは、固定値の数値によってボスのHPを変動しようかなぁと。


    それでも長くなりそうな場合は救済措置もいくつか考えておこうと思います。


    >>57

    ありがとうございます。

    ダイスの数×40×4×(参加人数)ぐらいになるようにHPの調整をすることにします。

    とはいえ、ダイスという都合上運に依存するのでいくつかの救済措置も予め考えておきます。

  • 60《遍斬》21/11/25(木) 09:44:48

    『刃金之神髄、此処ニ有リ《遍斬(あまねきり)》』

    作りは蛤刃。
    心鉄に刃鉄を付け皮鉄で挟んだ、太く重く頑丈で、最も実践的と言われる刀の種類。

    刃文は飾り気のない直刃。
    戦うため、切るために一切の装飾はない。

    鞘は現状、男の義手。左腕の肘から先。それ以外だと斬れてしまう。
    そのまま、腕型の棍棒として使ってもいい。

    能力は『切断』。
    呪いや魔術の類いは一切ないが、それらすら切断する。
    鞘の形状とその長さと重さの為、居合いには向かず扱いに苦労するかも知れない。

  • 61(新キャラ設定メモ)21/11/25(木) 12:54:55

    ・オンボロ貨物船で輸送業を営む自営業の男性
    ・空間の歪みに引っ掛かりセントラリア王都郊外の自然公園の一角に不時着した
    ・船は自動修理装置も順調に動いており生活に支障はない
    ・エネルギー源は魔石で代替可能なので当面は魔石代を稼ぐ為に働くことになる
    ・貨物船は動かせないので民生用ホバータンクでホバーカーゴを牽引して輸送業で食っていくつもり
    ・単分子カトラスとブラスターガンを持っているが荒事は好きではない
    ・身体の半分は機械化されている(彼の育った星では普通のこと)
    ・NAVIという人工知能に機械操作の大半を頼っているので知識はあまりない
    ・NAVIはこの世界に転移した拍子に実体を得て体高45センチほどの妖精の少女の姿をしている

  • 62二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 13:40:45

    《黄金竜ゴールデンクロウの討伐》
    分身の副作用で寿命が7年に縮んだ鋼鉄少女と鋼鉄腕。薬代を稼ぐべく奮闘する彼らのもとに、あるモンスターの情報がもたらされる。
    『ゴールデンクロウ』と呼ばれるそのドラゴンは、全身を黄金に包まれており、溶けた金を吐き、金を食らって生きるまさしく黄金の竜。
    特別な素材や宝は得られないだろうが、金を稼ぐならこれほど適した相手もいないだろう。
    かくて富を得るための戦いが幕を開ける。

    ルール
    ゆるいダイス勝負でお金を稼ぐイベントです。
    GMとダイス勝負をして、数値が上回った場合はゴールデンクロウに出た目ぶんダメージ&出た目✕1000Gを入手。
    数値が下回った場合は逆にゴールデンクロウの攻撃を受け、d999を降った値を入手という流れでいきます。
    ロールプレイによる固定値、ダイス増大あり(必殺技なので2d100とか、100+1d50とか。)

    デバフ:有り
    宣言された場合、デバフ宣言者のダイスの半値(切り捨て)をそのターンのゴールデンクロウのダイスから減算します。ただしゴールドを手に入れることはできません。

    金曜20:00からを予定しています。
    ターン制ですがゆるいので気が向いたときに急に通りすがって一発かましていくムーブもありです。

  • 63〈春風〉21/11/25(木) 14:47:00

    >>62

    キャラによって攻撃の内容というか、破壊力の描写がまちまちなので「どのぐらいの強さ(耐久度)」なのかのイメージは事前に共有された方がいいかもしれません。

    例えばいきなり「空間ごと切り裂きます!」とかやってもいいのか、それをやると流石に即死しちゃうのでトドメまで待ってね…とするのかとか

    あるいは「上手いことゴールドを剥ぐために死なない程度に手加減して攻撃しよう!」みたいな理由を付けちゃうとかですかね?

  • 64二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 15:11:50

    >>63

    身体がほぼ金でできていて、受けた傷を体内に溜め込んだゴールドを消費することで修復する=その際に金が外部に飛び散る(入手)ようなイメージでいます。防御力はそんなでもなくてしぶとい。攻撃がそもそも通らないことはないようにしたいのですがうまく伝わるだろうか……。

  • 65〈春風〉21/11/25(木) 16:00:45

    >>64

    個人的には、そのような設定であれば納得できますね

    伝わるかどうかが心配であれば、その旨をメタ情報として事前に提示しておけば安心かなと

  • 66人型の影21/11/25(木) 16:04:22

    《名前》シェイディ
    《種族》影人
    《性別》女性
    《所属》冒険者ギルド、登録は極東
    《年齢》34(人間だと17歳ほど)
    《身長》実体180cm
    《その他》極東では「影法師」と呼ばれていた
    《特性》
    影同化:影に同化して実体を一時的に消すことが出来る。また、光がなくても回りを知覚出来る。
    影纏い:普段は全身に影を纏い、人型の影としか言えない姿をしている。この影は魔術への防護膜ともなる
    光・聖耐性マイナス:普段影となっている原因でもある。種族レベルで極端に相性が悪く、「お日さまつらいし大神殿は近づくだけで蒸発しそう」と感じるほどで、影を纏わずに直射日光を浴びると軽く火傷する程度に弱い。
    《武器:遍斬(あまねきり)》
    ギルドに暴れ込んだ男の死体から回収した刀。義手の先に直接はまっているという個性的な見た目だったが、引っこ抜いて柄を付けて直接振るうことにした。空間すら斬りかねない業物なので、元の腕を鞘にしてまるごと自分の影に収納。使用時は通常、刀だけ取り出すが、鞘である義手もいざというときは鈍器にしたりブン投げる。
    《概要》
    闇に紛れる特性を生かして、ダークゾーンの多いダンジョンを中心に活躍していた模様。影を直接整形して武器として扱ったり、闇術を使う。故郷は真っ暗な地下。口調はやや乱暴な傾向あり。

    その他技能
    歌:61 ただし普通の人々には精神汚染となる
    ダンス:10 運動神経に問題はないがリズムに乗れない、転ぶ。
    女子力:衣0、食97、住47
    身辺整理はそれなりだが、そもそも影を纏っていて見えないため衣服には無頓着。

    冒険者カードには以下の影を纏わない姿で登録されている。
    (Picrewの人外女子メーカーにて作成)

  • 67(新キャラ設定メモ)21/11/25(木) 18:48:18

    >>61

    (続き)

    ・オンボロ貨物船は宇宙船だが他の宇宙関係者とは別の銀河から来たので母星の話は通じない

    ・実は転移直前に付き合ってた彼女と喧嘩別れした上に天涯孤独の実の上なので元の世界に帰るモチベーションは低い

    ・本人も知らない秘密だが実はセントラリアで生まれ神隠しにあった子供が世界の修正力で呼び戻された存在なので他の世界に移動するのにマイナス修正がかかっている

  • 68ダンジョンレビュアー 潜り屋21/11/25(木) 19:31:34

    新規の方最初に会話に混ざりにくいって方多いみたいなので私のキャラ好きに使って構いませよ~
    例「ここを潜り屋って奴から紹介されて来たんだが・・・」
    みたいな感じで好きに話題に使って構いませんよ!
    ですけどお願いが1つあります!
    潜り屋ってかダンジョンレビュアーは半分何か揉め事があったら使う用にしているのでコテハンで使うのは避けてください!それ以外なら好きに設定盛ったり話題に出して構いませんよ!

  • 69二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 19:40:10

    >>68

    簡単な説明書いて置くと

    ギルド5位の好奇心の眷属に所属しておりダンジョン掲示板を作った男で揉め事はすぐギルドに丸投げする人物です

    後は大した設定は作って無いので好きに使ってください。

  • 70運び屋吟21/11/25(木) 21:44:59

    >>67

    ・本名はマルコ=ダ=シルバ

    ・鼻唄を歌う癖から吟というあだ名がついた

    ・いつもヘラヘラ笑っていて真剣味が薄い

    ・黒髪黒目

  • 71運び屋吟21/11/25(木) 23:34:14

    >>70

    ・NAVIについて

    NAVIは吟には生意気な妹風に、他の人物には丁寧語で応じます

    長期間長距離を旅する宇宙船乗り、特に吟のような単独行動タイプは孤独というストレスを常に抱えるためサポートAIにも高度な人格を求める傾向があります

    船はオンボロ装備は量産品ですがNAVIだけは金に糸目を付けず自分に合うものを厳選しました

    NAVIもその事を自覚しているので生意気な口調のまま吟の生存と幸せを最優先に日夜支えています

  • 72二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 10:07:52

    このレスは削除されています

  • 73猫耳娘(シャム猫)21/11/26(金) 19:10:13

    猫耳娘(シャム猫)

    あちらこちらを渡り歩き、このあたりにやってきた行商人。
    動きやすさを重視した軽装に、巨大なリュックサックという出で立ち。
    全身が被毛で覆われていて、爪はややするどく、手先と足先に獣の特徴が少し出ている。毛並みはシャム猫のもの。
    能力的には「ただの人」で、魔法は使えず異能もなく、武器も護身用の短剣程度。
    行商できたえた度胸と勘、猫譲りの反射神経と、在庫の不思議アイテムで切り抜けながら、持ち前の好奇心でどこにでも首を突っ込む。
    商うアイテムはどれもこれも「下らない目的のためにすごい技術を使う」「便利だがデメリットが見合わない」「つかいかたを誤ると危険」といった一癖どころではない品ばかり。
    どうせなら面白いものを、というのが選定理由で、売るときにはデメリットも説明することにしているが、そのために一般冒険者相手の売り上げはよくないようす。
    変なものばかり仕入れているせいで、得意先にも変な相手や、普通出てこない相手がごろごろいる。

  • 74猫耳娘(シャム猫)21/11/26(金) 19:10:36
  • 75鋼鉄少女の右腕21/11/26(金) 19:12:39

    >>73

    いつもお世話になっております……百発百中チョークと危機一髪もそうですけど色々な面白い商品があって良いですよね

  • 76≪四死殺し≫21/11/26(金) 21:10:57

    〈名前〉≪四死殺し≫
    〈種族〉 人間
    〈性別〉 男
    〈年齢〉27歳
    〈所属〉冒険者ギルド、≪レイヴンズ・サークル≫
    〈風貌〉胡散臭い優男
    〈主な能力〉
    ・幻霊剣『ファンタズマ』
    ・固有時間魔術『時よ、我が叫びを聴け≪イミテーション=クロノス≫』
    ・特殊な魔力視

    〈その他説明〉
    ≪レイヴンズ・サークル≫に所属する冒険者の1人。単独でも上位ランカークラスと目される実力者。
    ……なのだが、その軽薄な雰囲気や"面倒ごと"を仲間に押し付けがちな性分により仲間からは軽んじられがち。
    とはいえ、それは『信頼されていない』ことを意味するわけではないのだが。
    ちなみに未知のもの、特に『ヤバそうなもの』を見ると興奮し始める悪癖がある。要するに進んで"面倒ごと"に首を突っ込む。そういうとこだぞ。
    二つ名は、かつて異界より現れた『死を司る四の魔人』を単独で討伐した功績から。

    ・幻霊剣『ファンタズマ』
    一見して刀身が存在しない、ただの剣の柄。しかしその実態は、担い手にのみ知覚可能な「不可視の刀身」を持つ魔剣である。
    刀身はある程度の範囲で形状を変化させることが可能。
    また、『実体のない』ものを斬ることができる。

  • 77≪四死殺し≫21/11/26(金) 21:11:34

    >>76

    ・固有時間魔術『時よ、我が叫びを聴け≪イミテーション=クロノス≫』

    四死殺しの持つ固有魔術であり、彼が『殺しても死にそうにない』と評される所以。

    自身の「時間の流れ」を操ることができる。加速、減速、逆行が可能。

    時間の逆行により傷などの修復も可能であるため、理論上魔力が尽きない限り死ぬことは無い。

    さらにセーフティとして『戻す間もなく即死』した場合に備え、死亡した場合に自動で逆行が発生する術式を埋め込んでいる。

    (ただし一度発動すると術式が焼き切れるため、新たに刻みなおすまでこの効果は発揮されない)


    ・支配領域魔術『遍く時空よ、我が叫喚を聴け≪クロノス≫』

    四死殺しの切り札。固有時間魔術の対象を『領域内の時空』に拡大する。

    ただし、及ぼす影響の大きさから支配領域魔術の中でも特に魔力消費が激しく、何らかの補助が無い限り万全の状態からであってもわずか数秒の展開で魔力が枯渇する。

    そのため滅多に披露することはなく、この魔術の存在自体仲間たちの中でも限られた面々しか知らないようだ。

  • 78幼女→ハンコの娘21/11/26(金) 21:46:12

    〈名前〉ネラ
    〈種族〉 人間
    〈身長〉115cm
    〈年齢〉8歳(推定)
    〈戦闘能力〉
    力、魔力は年相応だが身軽さを活かして戦うタイプ。
    彫刻刀:武器として握ったり投げたりする。殺傷能力は低いので目とかを主に狙う。
    魔術印ハンコ:便利な即席魔法陣。結構な種類を持ち歩いている。ただ、本人の魔力が足りないので攻撃手段としては非力。フィールドに押印してサポートしたり、敵に押印してデバフをかけたりする。
    失血判:魔力ある物の血を使い押印することで魔力不足をカバーする奥の手。上手くいけば結構な火力になる攻撃手段。
    入れ朱:敵の体に直接印を彫り込み、敵の魔力を逆利用して破壊魔法を放つ。敵の懐に入る危険性のため、滅多に使ったことがない。強い魔力の敵にしか使えないのも欠点。
    〈その他技能〉
    手先が器用なのでハンコを彫れる。達筆。
    〈説明〉
    極東からやってきたハンコ職人の娘。父は風土病で他界、母はダンジョンで行方不明になっている。ある種の天才児だが耳から情報を得る能力に疎い。地球儀のことをどう思っているのかはよくわからない。

  • 79寝凌街の失踪事件の報告21/11/26(金) 22:59:44

    寝凌街の失踪事件の調査とその原因の討伐完了をここに報告する。
    寝凌街で調査をした結果、失踪したのは人間が多いこと、失踪したと思われる場所数箇所が判明。
    その場所の一つに向かうと異界への扉を発見。
    民間人が異界に連れ去られそうになっていた為に異界に突入した。

    ・異界の仮称〈悪食の異界〉
    洋館に類似した建物。
    私と民間人の両方が何処か不自然だと認識した。
    約30個の食物があったがどれも人間の魂を持っていた為、人間を変化させて作られた物だと考えられる。
    異界の主の討伐により消滅。


    ・異界の主の仮称〈グーラ〉
    異界の主の手が私の手に触れた時に、私の手が食物になりかけていた。
    手に触れた人間を食物にする能力を持っていたと思われる。
    私の使い魔を認識していなかったことから人間以外を認識出来なかった可能性がある。
    浄化が効果有り。

    ・犠牲者
    その場にあった食物から少なくとも30人以上は犠牲になっていると思われる。
    共に居た民間人は連れ帰ることが出来た。

    追記

    ・三箇所とも中にあった建物の構造が似ていた。
    ・三箇所とも異界の主が人間のみ認識出来た。
    ・三箇所とも異界の主の能力が類似している。
    以上の点から〈悪食の異界〉、〈愛玩の異界〉、〈玩具の異界〉には繋がりがあると推測する。

    ​​──​──魔剣使い

  • 80二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 01:19:06

    りんごさんの禁則地案、一般的な初心者冒険者アバターに入ると強制的に移される、というような理解でいいのだろうか

  • 81雷小竜21/11/27(土) 10:56:12

    意気揚々と画像を仕上げた後にメーカーの加工不可の文字に気づく……

  • 82匿名のギルド運営委員K21/11/27(土) 20:54:11

    >>56ですが、投下は明日に延期しようと思います…色々と書き直したくなったので


    日時だけの告知を先にすると【巨大颱風襲来!王都緊急防衛戦】は12月4日(土)の20時から開催予定です(リアル都合で大幅延期の可能性が微レ存…もしそうなったらゴメンナサイ)

    難易度としてはC〜SSとどんどん上昇する形式で、どんな方でも参加できる形にしたいとは思ってます

  • 83二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 01:05:55

    【特級指定廃棄場】
    ルルマリーナにある超高難易度ダンジョン。
    もともとはダンジョンコアを手にした魔術師が、異空間であるダンジョンならば安心して失敗作などを捨てられる、と考えて作り出したもの。
    その後裏社会で噂が広まり、科学者に錬金術師、マフィアや裏ギルドなどが処理に困った劇薬、実験の失敗作、当局に見つかるとまずい禁断の知識の産物などありとあらゆるものを捨てた結果、おぞましい魔窟と化した。
    内部構造らしきものはほぼなく廃棄物と瓦礫が積み上がっているだけであり、至るところに強酸や劇毒たまっており、内部ではいまも廃棄されたものがお互いに変異し続けている。
    これ以上の不法投棄を防ぐため、入場にはギルドへの申請が必要となっている。

  • 84シャドウナイト21/11/28(日) 10:55:22

    人滅クラン
    人外種族オンリーで構成されたカルト集団。
    もともとは殲魔の被害者の会のようなものだったが、そこへ人類を見下す思想の持ち主や差別被害者、過激な環境保護団体などが合流して思想が先鋭化。
    組織はあまりまとまっておらずゲリラ的活動が多く、実力もピンからキリまでのごった煮だが、共通しているのは『人類滅ぶべし』の主張。
    半獣人やハーフエルフを人類に含めるかは小集団によってまちまち。

    自由に生やしていいから…気軽にターゲットとして潰しましょうね…

  • 85ハードワイヤード21/11/28(日) 11:23:04

    銘:断罪機巧ミトラヴァルナ
    価値:98 形状:バスタードソード 属性:水
    付加効果:魔術師と竜に特効ダメージ
    信仰に依らない神秘を否定する魔剣にして裁きの洪水を悪魔にも使用可能な形態に落とし込んだ大業物
    憤怒の高位悪魔はこの魔剣で再び裁きの洪水を起こし人心を信仰より遠ざけようと目論んだらしい
    ハードワイヤードと恋人の液状種族によって恐ろしい企みは阻止され、魔剣は戦勝記念として彼らに贈られた

  • 86宮殿の戦乙女21/11/28(日) 19:12:24

    《名前》ローズ
    《種族》ワルキューレ
    《性別》女性
    《年齢》不明
    ダンジョン「勝鬨の宮殿」のダンジョンマスター。 弱者が団結して強者を妥当する様を見るのを好み、本来の役目を捨ててダンジョンマスターになった。
    本人のノリは割と軽く、好みに合うなら倒されるのが誰であろうとかまわない雑食。武器は槍と神聖の力、そして死んでも日没には生き返る不死性。自分が戦うのも好む。
    時折、冒険者の前に現れてダンジョンへの転移門をひらくこともある。

    ・グレイス
    ローズの乗る空駆ける白馬。普段はワタリガラスとなって彼女の肩に留まっている。馬時は念話、ワタリガラス時は人語を直接話せる。

    ダンジョン「勝鬨の宮殿」
    難易度:変動
    一部屋の試練の間と、奥の晩餐の間からなる。試練の間に入ると、マスターであるローズが敵を召喚する。
    試練の間は基本的に3人以上の場合、強い一体の敵が現れるが、1人で挑んだ場合は無数の小さな魔物の群れに襲われることになる。2人の場合マスターの気分次第。味方の数に限界はなく、試練の最中は亜空間化している模様。
    倒せば奥の晩餐の間に進むことが出来る。そこに至ることが出来た者にはマスターがその時々で変わる加護を与え、倒れたものは蘇生される。

    許可を得て作成した英雄登竜門の「喧嘩友達」枠です。
    革命的下克上を好むことから、名前は馬と合わせて「計画を壊すもの」ラーズグリーズを参考。
    キャラ被り対策として、
    人を導く英雄と群衆の団結
    装備(形あるもの)と加護(形ないもの)
    移動型変動構成と位置及び構造固定
    本人万能型スタイルと特化型スタイル
    で変化をつけています。

    ひとまず案で、許可貰えなかったら消えます。

  • 87英雄登竜門21/11/28(日) 20:06:02

    >>86

    私と喧嘩をする許可をあげるわ!

    所で前からの知り合いにする?

    これから知り合う?

  • 88二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 20:22:32

    >>87

    そこは許可頂いたそちらに一任してもよろしいでしょうか?

    こいつもよくほっつき歩くので知り合ってもおかしくはないのでどちらでも

  • 89英雄登竜門21/11/28(日) 20:30:17

    >>88

    じゃあ前から知り合いでお願いいたします。

    経緯とかはノリで生やして行きましょう。

  • 90匿名のギルド運営委員K21/11/29(月) 00:39:38
  • 91猫耳娘(シャム猫)21/11/29(月) 07:46:21

    サンレインの支配者の一人
    「渚の母」
    端的に言うと絶大なパワーを持ったモンスターペアレント。
    治安が悪い(ですまないかもしれない)サンレインが国として滅亡しないでいられる理由とも言われる人物。彼女の支配地域では子供を傷つけたり泣かせてはならない、というのがルールになっている。
    パワーの源はこれまで治安最悪な中で苦しんで来た子供たちが、甘やかしてくれてあらゆるものから守ってくれる理想の母を無意識に求めた願望の集合体で、それを継承するものが「渚の母」と呼ばれている。子供への危険は徹底的に排除しようとし、その為彼女の支配地域は一見穏やかで平和である。
    しかし子供を泣かせれば不可視のエネルギーに弾かれて海に放り込まれ、擦り傷1つでも負わせれば無数の「母の生霊」が現れて殺しにかかってくる。


    合わねーよされた場合きえます

  • 92〈ツッコミ担当〉森導師21/11/29(月) 09:12:03

    〘森術信仰〙
    「森術」という独自の術式をもつ信仰集団。
    明確な神格を持たず、植物とその集合体である森、そこを巡る生命の循環(及びそれに通じる魂の輪廻)を神聖視し、人々の暮らしや数多くの生命を支える森に感謝と祈りを捧げることを教義としする。信者は森術士と称され、植物に特化した「森術」を用いて森を守ること、植物の恵みを通じて人々を助けることを使命とする。
    「神はいる、だが森もそこにある。我々は森と共に生き、森に祈る」として他の信仰には極力不干渉の立場を取る。

    ・禁忌について
    植物の与える恵みを肯定しているため、必要、妥当な範囲なら植物を利用すること自体に忌避感を持たない。ただし不必要、過剰に植物を痛めつけたり、森の環境を荒らすことは禁忌である。
    また植物操作が行える森術はその気になれば植物の改造や品種改良も容易に行えるが、森を我欲で支配することに通じるとして森術士自身がそれを行うのは禁じられている。

    ・その他慣習
    森術士となったものは樹木に信仰を誓い、その樹木の名を象徴木として姓に名乗る(例として冒険者ギルドの森導師シオンの場合、象徴木はウォールナット=胡桃)。森術士にとって象徴木の木や枝のモチーフは、信念をかけた誓いの証となる。
    霊獣[生きる森]とは深く関係しており、[生きる森]を守護すると同時にそれらから大きな恩恵を得ており、「実りの祭祀」を通じて能動的に繁殖させることが可能。
    一人前と認められるには、一定の森術の習得と同時に[生きる森]に選ばれパートナーとなることが求められる。この[生きる森]は「共に歩むもの」と呼ばれ、パートナーの森術士の影響を強く受け、種子の形が変化し象徴木を背負うようになる。
    後進を導く立場となった者は導師と呼ばれるようになる。この称号を持つのは、現在シオン·ウォールナット1名のみ。

  • 93〈ツッコミ担当〉森導師21/11/29(月) 09:12:57

    >>92

    ・略歴

    かつては辺境に聖地の森が存在していたが、

    300年以上前に火竜の縄張り争いに巻き込まれ焼失。大勢の森術士や[生きる森]が命を落とし、わずかな生き残りも離散してしまい、消滅の危機に陥った。

    だが聖地を失い、細部を失伝しつつも森への信念を伝え続けた者たちと、ただ一人エルフの森術士であり、その長命をもって当時を記憶し聖地の復活を諦めなかったシオンの邂逅により長い時を経て復活。

    同時に教えについてもっとも古く詳細な記憶を持つシオンはこの時点で『導師』となった。現在の聖地は、セントラリア郊外のダンジョン『聖域の森』。


    ・『緑の主』について

    神格をもたない宗教である森術士はかつて異端と見られることも多く、排斥されることもあった。そのため必要に応じてその場をくぐり抜けるために仮想の神格としてでっち上げられるのが『緑の主』という名称。

    森術士は嘘をつくことも必要であればやむ無しとするが、シオン自身は嘘は苦手で、神官ぶりっこは数十年叩き込まれてやっと様になったらしい。

  • 94回復術師21/11/29(月) 09:41:36

    >>91

    (めっちゃいいと思います)

    (今日のお昼辺りに歓楽街の女帝、アルマトス・デュラについて設定あげようと思います。)

  • 95猫耳娘(シャム猫)21/11/29(月) 10:49:12

    >>94

    ありがとうございます。もし残りを剣呑タイプにしてここを支部置き場にする場合は多分白銀さんがロリ=子供だから目線が甘くなったとか?

  • 96二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 11:37:03

    >>95

    そこら辺はまだ保留にしておきます。

    設定を考えて行く中で、そもそも圧倒的支配者の女帝がわざわざ冒険者なんか気にかけるのか?とも思い、そうなると女帝の縄張りにあったとしても問題ないかなって。

    今のところイメージしているキャラが、


    路傍の石がいくつあろうと構わない。

    私が躓かない限りはね。


    みたいな感じのタイプで……

  • 97〈ツッコミ担当〉森導師21/11/29(月) 12:12:38

    (画像は五百式立ち絵メーカーにて作成)

    〈名前〉シオン·ウォールナット

    〈通称〉〈ツッコミ担当〉森導師

    〈種族〉エルフ

    〈性別〉男

    〈年齢〉1000歳未満

    〈身長〉162cm

    〈外見〉エルフとしては成人ギリ前くらい

    〈所属〉森術信仰導師、ダンジョン《聖域の森》マスター代行、冒険者ギルド1016位パーティ『緑の獅子』

    〈主な能力〉

    森術:植物操作や植物との意思疎通、植物を媒介にした独自系統の術。彼自身の術は回復とサポートの性質が強い。

    投擲:驚異の精度。ツッコミ代わりに果物やら薬草やらを投げつけていた結果。最近はハリセンも投げる。

    〈装備品〉

    森術信徒のローブ

    鎖帷子(ローブ下に着用、薄手)

    流水のマチェット(魔剣工房産、作業用)

    強縁のペアリング(火薬庫から)

    障壁のペンダント(英雄登竜門から)

    草冠(嵐のお嬢様からもらったもの。枯れないように保護をかけている)

    ※杖は持たず枝を代わりに振るう

    〈所持品〉

    身代わりぬいぐるみ、心の扉、気付けハリセン、ハリセン(自作、投擲用)、自律ハリセン(懐かれた)、デバイス(御子からもらったもの)

    〈その他説明〉

    背中にどんな植物でも生やすことのできる霊獣[生きる森]を連れた、かつて存在した信仰集団(>>92)の生き残り。聖なる森の復興を目指しセントラリアにて冒険者となった。

    その後ダンジョンという形で聖なる森を復興し、さらにユグドラシルトレントの顕現した事件により、かつての仲間の末裔と邂逅。300年の間にまだらに失伝した彼らを導くため、『導師』となった。現在は冒険者、森導師であるとともにダンジョン『聖域の森』のダンジョンマスターと意思疎通できるマスター代行でもある。

    たとえ鍛錬や試合でも仲間が傷つくのを見たくない、悪く言えば非常に甘いタイプ。トラウマの件もありヘタレな言動も多いが、自らの信念には正直で折れない一面も持つ。傷付いた人や無茶をする人を放って置けない世話焼き、かつ重度のツッコミ気質。

    『火竜』『大きな炎(とくに竜のもの)』『知っている場所、人が燃える』あたりがトラウマになっており、時折判断力の低下やパニックの原因となる。


    〈嵐のお嬢様〉とはパーティメンバーであると同時に交際関係。

  • 98〈ツッコミ担当〉森導師21/11/29(月) 12:13:47

    >>97

    〈技能詳細〉

    https://bbs.animanch.com/board/112651/?res=94

    【ピュリファイフラワー】(解呪)

    純白の花を咲かせ、その清浄さをもって呪いや負の魔法を打ち消す。

    【破邪の桃枝】(バフ剥がし+神聖攻撃)

    仙桃の枝を具現化させ、突き刺さった相手に神聖ダメージを与えるとともに、存在する呪いや魔法を打ち砕く。実は負担が大きく具現化させるまでが限界で、あとは己の腕で投擲している。

    【飛行】

    枝を骨組みに、葉を羽根に見立てた浮遊樹の翼を用いて飛行する。能動的に風を操作するすべは持たず、浮遊樹の力で浮き、翼を動かすことで制動力や推進力を得ている。


    霊獣[生きる森]

    カエルに似た姿をした、森術信仰と縁の深い霊獣。種から芽吹き、土と水を取り込み成長し、その背にいかなる植物も育むことができる。性質的には精霊に近い。

    シオンが現在連れているのは二代目で、だいたい人くらいの大きさ。

    森術は基本的には周囲の植物の力を借りて行うため、[生きる森]がいない場合、能力を極端に制限されてしまう。また、特殊な植物は背に植えておくことで、いつでも利用可能になる。


    ダンジョン《聖域の森》

    セントラリア近郊に存在する、巨木が立ち並ぶ森のダンジョン。ダンジョンといえど立ち入りはほぼ制限されておらず、また内部の魔物はほとんど人間に対し中立。「共に歩むもの(パートナーの森術士)」を持たない[生きる森]も複数生息している。

    その一角ではシオンの率いる森術士たちが暮らしており、彼らにとっての「聖域」でもある。

    ダンジョンマスターは巨大化した[生きる森]で、セントラリアにシオンがやってきた当初連れていた1代目。悪魔王の降臨騒動の煽りを受け、地上に湧き出したクリフォトから森を守るため、ダンジョンコアを飲み込み異空間に森そのものをダンジョン化させ隔離するという荒業の結果今の姿となった。

  • 99二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 12:58:02

    「冒険者?構わないよ。君の好きにしていい。」

    「路傍の石をいちいち気にかけるような人間はいないだろう?」

    「どうでもいいさ。それに躓くことがない限りはね。」

    ​────歓楽街の女帝アルマトス・デュラ


    海上都市サンレインにおける絶対的な支配者の1人。

    サンレインの歓楽街を中心としたエリアを縄張りとしている。

    『渚の母』の『慈愛』による秩序とは対照的で、彼女は『暴力』による秩序で縄張りの平穏を保っている。

    冒険者で例えるのであれば、上位1桁相当の実力者であり、許可した物以外が自信に触れた場合に微粒子レベルにまで分解する魔術を使用する。


    このエリアのルールは単純明快で、『女帝が絶対。』

    仮にカラスが白いと言ったのなら、エリアのカラスは白くなくてはならないし、
    仮に海が甘いと言ったのならば、エリアの海は甘くなければならない。

    とはいえ女帝は自分以外を取るに足らない塵芥でしかないと認識しているため、仮に出会ったところで彼女の機嫌を損ねることは滅多にないだろう。

  • 100炎術師21/11/29(月) 15:07:58

    炎術師ちゃんの魔術技能ダイス


    空属性から他の属性への変換

    dice1d10=4 (4)

    奇数で可能、偶数で不可能


    『属性反転《エレメント・インヴァージョン》』

    dice1d10=9 (9)

    奇数で可能、偶数で不可能

  • 101氷結りんご21/11/29(月) 15:25:07

    貰った果物はどんな味だった?

    dice1d4=3 (3)

    1甘い

    2辛い

    3しぶい

    4甘酸っぱい

  • 102二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 15:44:45

    dice1d6=4 (4)

    (サンレインの支配者はあと何人(何エリア)あるか)

  • 103二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 15:47:27

    (サンレインは大まかに6つのエリアに分かれることになりました。)
    (女帝、渚の母クラスが最低あと4人います)

  • 104ジャンクキング21/11/29(月) 18:10:14

    ジャンクキングの元の世界の武装
    パワードスーツ
    2mくらいの身に纏う機械鎧。装着者の身体の動きに合わせて動く為誰にでも扱える。性能は様々で企業の兵士が装備するのは戦闘用の最新式だが、見捨てられた人々が装備するパワードスーツはジャンクパーツで出来た見様見真似のものや、AI技術の発展で使われなくなった工業用のものである。最新鋭のものは小型で安全な第一種永久機関を積んでいるが、基本的に破壊されると大爆発を起こす可能性のある原子炉か、バッテリーに充電するタイプのどちらか。
    最新鋭のものと旧時代のものではEDFのフェンサーとFalloutのパワーアーマーぐらい差がある

  • 105ジャンクキング21/11/29(月) 18:23:39

    >>104

    パワードアーマー

    3mのものから15mのものまである神経接続式の大型機械鎧。動力源はパワードスーツと同じ。操縦するには電脳化手術と機械置換手術を受けて肉体と機械を接続可能な状態になる必要がある。人型以外に複腕や変形型に戦車型などあるため、企業はパワードアーマーを装備する兵士には肉体と適応させ、どんな機体でも拒絶反応を起こさないためのデータをインプットさせている。

    高度な肉体改造技術を用いなければ操縦すら出来ないため、見捨てられた人々は暴走プログラムを使って暴れさせるか、パーツに分解して利用している。

    ジャンクキングは企業に捕まったときに改造されたため接続できるが、操縦データはインプットされていないため人型と複腕型しか操縦できない

  • 106『冒涜』21/11/29(月) 21:00:37

    《生命の水(アクアヴィッテ)》
    〈分類〉Sランクダンジョン、条件付きでEランクダンジョン
    〈ダンジョンマスター〉酒の神…この辺りで信仰される神の一柱、酒作りの加護を与える

    セントラリア、ルルマリーナ国境の山奥の村の中にあるダンジョン、表層では人もモンスターも古今東西の酒を楽しめ、ツアーが組まれるほどの人気があるが一定のルールがありそれを破るとボコボコにされた上出禁にされる
    ルールと言っても暴れない、酔って吐いたりしない、酒を無断で汲んで持ち出ししてはいけないなど割りとまっとうなルールだったりする
    奥の階層は表層と違い酒を飲んでいなくとも酔った状態になり進めば進むほど酔いはひどくなりモンスターの攻撃も苛烈になっていく、酒の耐性がいくらあってもダンジョンマスターの権能で酔った状態になるがそれを乗り越え最奥にたどり着いた者には〈生命の神酒〉と呼ばれる酒を手に入ることが出来る

    〈生命の神酒〉
    酒の神の力を使い造りだした神酒、かつてはこの酒を巡り戦争が起きたほどの美酒であり、飲んだ者が文字通り昇天した逸話があるほどの旨い酒
    現在はダンジョンの最奥に鎮座しており幾多のパーティーが挑みその悉くが失敗している難易度によりSランクダンジョンに指定された

  • 107二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 22:34:24

    このレスは削除されています

  • 108魔剣使い21/11/29(月) 23:12:56

    魔天堂ポーション一覧
    100G
    治癒ポーション
    マナポーション
    体力回復ポーション
    状態異常回復ポーション
    業火ポーション
    氷結ポーション
    爆破ポーション
    光ポーション
    闇ポーション
    透明ポーション
    俊敏上昇ポーション
    幸運ポーション
    硬化ポーション
    耐熱ポーション
    耐寒ポーション
    毒ポーション
    石化ポーション
    麻痺ポーション
    恐怖ポーション
    睡眠ポーション
    鎮静ポーション
    魔力阻害ポーション
    記憶消去ポーション
    250G
    ハイポーション
    500G
    蘇生ポーション

  • 109〈泰山豪傑〉21/11/29(月) 23:35:51

    結局、妖血鎗ヴェレン・ヨキはどうなった?


    吸血量(ml)

    dice2d2500=2101 2112 (4213)

    変化の内容(吸血量/1000(端数切り上げ)で左から順に採用)

    dice5d6=6 3 5 4 1 (19)


    1.槍身の液状化が可能になった。

    2.本数がdice1d3=1 (1) 本増えた。

    3.またしても魔物化。

    4.魔力を消費して血色の液体を造り出すようになった。

    5.任意に出現と消失が可能になった。

    6.吸血しなくなった。


    既に出た目なら任意のものを選択し、更に自己修復能力を追加。

  • 110〈泰山豪傑〉21/11/29(月) 23:38:54

    >>109

    やっぱりあの鉱石問題しかないわ……


    魔物化した魔槍の従順度

    dice1d100=99 (99)

  • 111二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 23:47:38

    >>110

    ベタ惚れだぁ

  • 112二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 07:33:21

    幻想楽団の中の方、今誰か空いてましたっけ?

  • 113〈指揮剣〉21/11/30(火) 08:25:36

    >>112

    第4幕

    第5幕

    第8幕

    第9幕


    ですね

    設定的には

    第4幕、第5幕(機械剣を含まず、最低で85位以上ランカークラス)

    第8、第9(100位より下)

    って感じです

  • 114二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 09:58:33

    >>113

    そっち側にもスパイというかそんなキャラ突っ込んでみたいな、って思うんですが、設定的に無理とかだったら引っ込みます

  • 115二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 14:42:02

    >>114

    生やしても大丈夫です。


    ただ、設定として指揮剣はその名の通り全ての機械剣、及び融合度合いにもよりますがその所持者のコントロールができるのと、機械剣所持者である限り思考は全て指揮剣に筒抜けとなります。

    そして、所持者と剣の融合具合も分かります。


    ……というのがあって、その能力を指揮剣の性格的に矛盾しないようにすると、自分の情報が盛れる可能性のあるスパイに対しては自分がコントロール可能な融合度であえて泳がせているーみたいなことになると思います。


    ……いつでも指揮剣の意思で強制的に機械天使化させることが出来るため、起爆できる自覚の無い爆弾みたいなことになると思いますが、それでも良ければ……

  • 116二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 14:50:54

    (穢土転生五乗起爆札みたいなことしてる……)

  • 117二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 14:52:05

    卑劣な指揮官だ……

  • 118二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 14:52:32

    そして指揮剣と繋がるものは何一つ出ない……と。

  • 119二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 15:13:33

    このレスは削除されています

  • 120二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 15:20:01

    えーと、自分としてはそういうすごく緻密にあれこれしてた偉そうな奴(悪役)が支配したと思ってたとこから倒されるまで行かずとも足を掬われる、みたいなのも結構燃えるんですが、そこまでがっちがちにしてるとそんな事態は解釈違いだったりしますか?

    指揮剣の威厳を保ちたいので、そういうの解釈違い!という場合に無理を通したくはないのです。

  • 121二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 15:47:41

    >>120

    うーん……個人的にありだと思うんですが、ギルドは他のスパイが一瞬でギルド関係者にバレる程警備が厳重だったので、

    何年も冒険者に紛れ込んでいるのに全く疑われず、信頼されている上位冒険者にまで上り詰めたという設定を加味すると、

    不穏分子を残して、かつ仕事されるような詰めが甘い人間はとっくの昔に4位に断罪されてそうなんですよねぇ……


    ……ちょっと矛盾しないように考えてみるので、そのキャラの設定を立てていただいてもよろしいでしょうか?

  • 122二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 15:53:38

    このレスは削除されています

  • 123ギルド職員(監視員)21/11/30(火) 16:00:32

    >>121

    バレムーブ入れた人ですが、正直ギルドに内患持ち込み放題だと興味ない人が知らん顔できない、いつもの平和なギルドという雰囲気が崩れるの嫌だな、と思って入れた程度です。

    とくにまな板下戸爆弾はあまりにも不穏ムーブなのであれを警戒しないのはギルドが無能すぎるとなり、ギルドが信用できなくなるので入れました。

    設定的にはレウネシアの信徒は女神の程度の差はあれ加護がくっついているのでそれで察知して警戒しているだけで、行動があやしくない+実績積んだ指揮剣はノーマークです。

  • 124二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 16:11:59

    >>123

    なるほど、ありがとうございます。了解です。

    なら多少隙があっても問題なさそうですね。


    となると結末は置いておくとして、その新キャラが発端でスパイ4人目が存在するってことが割れるムーブというのはどうでしょうか?

  • 125二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 16:21:21

    返答ありがとうございます。上の設定等をみた上で案としてはふたつあり、
    ・限定された条件で存在までコピーするドッペルゲンガー系で、途中まで本人だった。
    ・存在が多数重なってるマトリョーシカ方式で同したり把握されてるのは現在の外側

    指揮剣にスパイがバレるときとしては前者が本来のスパイと恋仲で「あの人はあの人でなくなる前にせめて自分と1つになりたいといったんだ、もうここ(自分の中)にしかいない」的なやつ、
    後者は
    「ここまでご苦労様、自分(外側消滅)」的な感じを考えました

  • 126ギルド職員(監視員)21/11/30(火) 16:23:16

    >>124

    4人目がいるのか⁉で具体的な相手(指揮剣)はわからない展開、という認識であっていますか?中の人がいる時間であれば合わせてロールします。

  • 127二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 16:35:53

    >>125

    まだ明かしていない設定上で最も指揮剣の意表をつけるのは前者ですね。もう一人の自分が別に存在するやつです。

    指揮剣は二重人格である奏鳴疾雷に対してもマインドコントロールが可能ですので、後者では把握されかねません。

    ただし、機械剣を所持していると行動は常に把握されていることになるので、接触は本当にギリギリになると思います。


    >>126

    一応そんな感じかなぁと考えています。

    彼女はありとあらゆる工作行動を、冒険者としての立場を利用して情報収集をしながら、自分の手足となる楽団員を機械剣経由で動かしていました。

    そのために、今まで自分に全く疑いがきませんでしたが、新キャラによりスパイが存在するとギルド側に把握されるだけでもかなり動きにくくなると思います。

  • 128英雄登竜門21/11/30(火) 21:49:04

    《英雄登竜門の指輪》

    英雄登竜門の持つ指輪。適当に投げつけて来ることがある。それ以上の事はない訳がない。

    所有者・〈ツッコミ担当〉森導師
    所有者の意思で、英雄登竜門の【軍勢】を一度だけ呼び出すことが出来る。
    手放しても戻ってくる。

  • 129〈斬糸〉21/11/30(火) 22:01:35

    >>115

    >>いつでも指揮剣の意思で強制的に機械天使化させることが出来る


    (あ、斬糸死んだなこれ)

  • 130能天気21/11/30(火) 22:27:11

    >>129

    (まだわかりませんよ、機械系魂系肉体系いずれもギルドの精鋭は対応できますし)

  • 131二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 22:33:25

    >>129

    (強制天使化は斬糸さんの融合具合にもよるんじゃないかな…)

    (スパイの確率ゼロだから指揮剣も油断する…はず…)

  • 132シャドウナイト21/11/30(火) 22:41:15

    >>129

    いまのうちにソウルバインドかましといて…魂リスポーンして新しい体作ってもらおう…?

    シャドウナイトにできるのはこれが精一杯ね…

  • 133悪魔21/11/30(火) 22:53:49

    >>129

    (救恤で機械天使の部分だけ攻撃…出来るかなあ)

  • 134猫耳娘(シャム猫)21/11/30(火) 22:59:28

    受け取らせてからこの設定出すのは騙し討ちになっちゃうから、多分抜け道は用意してくれるんでは?
    まあもしだめでも反則でいいなら鋼鉄さんが世界の因果まで干渉して道理引っ込ませたのとか、冒涜(転変)さんに魂こねこねしてもらえば戻れそう

  • 135二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 23:18:04

    対立する派閥の枢機卿と取引して指揮剣の上司権限で云々とか
    穏健派に貸しを作る舞台を早く用意しないと……

  • 136匿名のギルド運営委員K21/11/30(火) 23:38:50

    もし何かあった時は最終手段として
    トップパーティの《宙の雫》とかガチの規格外存在の干渉等に何とかして貰った事にでもすれば良いのです…あまり深く固めず自由にいきましょう…
    勿論何か理屈で解決するならそっちの方が面白いと思いますが

  • 137シャドウナイト21/11/30(火) 23:46:47

    【真言:ソウルバインド】
    シャドウナイトの故郷でも、闇の秘術に精通したごく一握りのものにしか許されていない奥義。
    闇と死の神をもって対象の魂をある地点に縛り付け、本来なら冥府や輪廻に行くべき「肉体を離れた魂」をその地点へ強制的に引き戻す。
    ※魂が肉体に触れるだけで復活したり霊体の半実体化はモラの秘術によるものなので別。

    【コープスコーリング】
    魂の持ち主の肉体をその場に呼び寄せる闇の秘術。ソウルバインドで戻っても死体が危険地帯に残された場合、これで呼び戻し蘇生していた。

    【真言:killmyself】
    唱えたものがモラの秘術にかかっている場合、即座に死亡する真言。本来は完全に手詰まりな状況で、ソウルバインドとコープスコーリングを併用して「死に戻り」するための最終手段。

  • 138二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 23:53:53

    夜想誘爆を除く楽団に所属している人間は、全員指揮剣の命令に疑問をもたなくなるほど侵食が進んでいるのでそのような手段がとれますが、侵食がゼロに近い斬糸さんに強制天使化を使用するのは不可能です。

    しかし、強制的に侵食を促すことはしないと思います。
    なぜなら、指揮剣にとっては斬糸さんが聖女の命令で動いている『味方』であり、かつ前の会話の時点で思考を読んで裏切る心配がないと彼女は確信しています。
    また、そもそも斬糸さんが疑われているという状況のため、過度に接触すると自分が疑われかねないために、斬糸さんに対して指揮剣は接触を最低限にするはずです。

    幼い頃の奏鳴疾雷にした時のように、機械剣が自然に侵食するのを待つと思います。その途中で、冒険者達の手によって心変わりが起きるであろうことを知らずに。

    あと、すいません。前スレにあげた機械剣の設定の中に洗脳のようなものを書いていましたが、明らかに説明足らずでした。

  • 139シャドウナイト21/12/01(水) 00:03:06

    >>137

    イベント出られるとは限らないし…斬糸ちゃんが機械天使になりたくなってもどうにかなるように、シャドウナイトの手札と相談した結果がソウルバインドだったの…

    洗脳とバフ消しはできても…味方の回復や蘇生、デバフ解除は一切できない女だからね…

    これならいっぺん死ぬまで好き勝手やれるから…レイドボス化でも粛清対象でもロールを邪魔しないと思ったのよ…

  • 140〈月杯〉上級吸血鬼(♂)21/12/01(水) 00:09:27

    >>130

    >>131

    >>132

    >>133

    >>134

    >>135

    >>136

    >>137

    >>138

    >>139

    皆様、ありがとうございます

    そしてイカれ女が人の役に立っている……だと……

    描写が無いだけで聖女としての活動は大真面目にやってる筈ですけど

    そしてシャドウナイトさんとの今後の絡みが楽しみです

  • 141二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 00:13:30

    ダンジョンマスターキャラの登録をしてもいいでしょうか?

  • 142二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 00:16:06

    >>141

    何人かすでに登録してるので問題ないかと

  • 143二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 00:17:14

    >>142

    了解です

  • 144眠りの大公21/12/01(水) 00:33:38

    〈名前〉眠りの大公
    〈種族〉夢魔
    〈性別〉男性
    〈能力〉
    眠りと夢の支配:夢魔としては最高レベルの技術を持つ
    〈所持品〉
    夢のクリスタライザ:夢の領域の存在を泡で包み、固定して物質化する
    夢のタロットカード:集合無意識の海から入手した夢の断片を精製したもの
              「11.力」は畏友たる雷小竜に謹呈したため欠番

    《眠りの迷宮》を主宰する歳経た夢魔。中年の貴族、黒い雄馬、巨大な蝶の三つの姿を持つ。
    かなりの時間を眠っていたが、おそらく衝合の影響で最近目覚めた。あまりに夢に馴染みすぎたため、もはや精神体としても現実世界に出現することが出来ない。が、本人は気にしていない。
    偉ぶった話し方をするが、かなり迂闊なところがあり、想定外の事態には弱い。

    ダンジョン:眠りの迷宮
    眠りと夢の領域に展開されている迷宮。現時点では物理的な門が存在しないため、迷宮を意識して眠ることで夢を通じて入るしかない。ただし偶然に迷い込む者も存在する。
    攻略者が精神体であり、また迷宮も夢で構成されているため、難度は可変する。

  • 145幻想楽団スパイ(仮案)21/12/01(水) 00:37:18

    〈名前〉ナイラ・ティアーズドロップ
    〈種族〉人間
    〈二つ名〉 〈星の涙〉
    〈楽団の二つ名〉〈落涙小夜〉
    〈性別〉女性
    〈身長〉156センチ
    〈年齢〉19
    〈職業〉冒険者(表向き)
    〈能力〉結界術「夜の帳」
    一定範囲を影響下に置く、闇属性の空間支配魔術。その中でのみではあるがナイラは夜の化身となり、闇の魔法と星を表す光の魔法を事実上制限なく力として振るうことができる。
    ↑ここまでかつての本人

    〈名前〉エゼア
    〈種族〉成り代わり
    〈性別〉可変で基礎男性
    〈身長〉178cm
    〈年齢〉278
    〈能力〉「誰でもあり誰でもない」
    かつてナイラ本人と恋仲であった存在。彼の種族は特殊なドッペルゲンガーであり、見ただけの相手でも姿や声をほぼ完全に模倣することができる。しかし、真の力はそれではなく、ある条件を満たせば完璧に相手そのものになることができる。比喩でなく、扱う力、姿だけでなく体質や遺伝子、性格、思考まで完全に同一の存在に。これにより、エゼアは表向きどころか思考までナイラとして活動し、疑いもなく幻想楽団に従い尽くしている。
    その条件とは、相手を吸収する―いわゆる「喰らう」ことである。人を食い成り代わるおぞましい魔物の住み処を浄化するために送り込まれたナイラは、そこでエゼアの正体を知ると共に、自身が機械剣によって侵食されつつあることを悟り、自分が「なくなる」前に永遠にエゼアの中に残ることを選んだ。
    エゼアの意識は、深く深層自我の底でこの悲劇をもたらした顔も知らぬ「指揮者」に自分の存在と引き換えてでも一矢報いるために潜んでいる。

    機械剣〈セレナーデ〉
    通常は真っ黒で、結界に入ると輝く夜と星を象徴した剣

    幻想楽団のコンセプトがかなーり緻密なので非常に難しく、その辺に疎い自分だとズレもあると思います。
    ひとまず仮案として。希望は通るなら4か5幕で(下だと裏かいてもなんもできなさそうだし)

  • 146二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 00:46:09

    >>145

    (第4幕でどうでしょう?)

    (4、死という番号を与えられている潜伏していた復讐者が刺す…いいですよね)

  • 147二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 02:02:30

    >>146

    ありがとうございます。機械剣の名称や幻想楽団での名前等に問題がなければ、第4幕〈落涙小夜〉、機械剣セレナーデで表向き星の涙、で行かせて頂きます。

  • 148〈斬糸〉21/12/01(水) 02:32:50

    機械剣フーガ
    使用者:〈斬糸〉
    属性:糸
    基本形:刀身に蜘蛛の巣を思わせる刃文の入った白い直刀
    能力:使用者の肉体を糸に変化させられる。これにより、肉体を負傷、欠損しても肉体から新たに糸を生成する事で治療、再生できる
    また、剣の力を使用している最中は生物学的には死亡している状態になるため、使用者を撃破するには機械剣を奪い取るか、肉体から魂を分離する必要がある
    シャドウナイトに二度の敗北を喫した事から、無意識の内に致死の攻撃や死の概念に耐えうる肉体を求めた結果なのかもしれない
    (楽団内でのコードネームを考えるなら、糸骸追走(しがいついそう)とかでしょうか。追走曲と死亡した状態の糸の肉体、そして心のどこかでシャドウナイトさんを追いかけているという感じで)

  • 149二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 05:36:54

    このレスは削除されています

  • 150二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 07:26:34

    >>145

    国と使命のため他者の意思さえも踏みにじり利用し尽くす強大な悪役が、たった一人の女への愛に足元を救われ、そこを仲間を思う冒険者に倒されるんだな……(推定)

  • 151ケラの家来21/12/01(水) 09:02:23

    〈名前〉ロビンソン
    〈種族〉ケラの魔物
    〈性別〉雄
    〈体長〉3インチ~30フィート
    〈所属〉農夫少年の農場
    〈能力〉
    テレパシー
    体格拡大(3インチ~30フィート)
    外甲(硫酸に楽に耐える)
    触角伸縮(鞭や手の役割を果たす)
    器用(ペンと手帳を持ち、しかも達筆)
    遊泳(淡水限定)
    疾走
    跳躍
    飛翔
    掘削
    歌唱
    〈その他〉
    農夫少年にスカウトされた虫の魔物達の筆頭。
    シャレ好きで紳士的な性格。
    実際の所、突然変異なので群れに爪弾きされていた。
    主に農夫少年の護衛や移動の足を担当している。

  • 152事務ウシ娘21/12/01(水) 09:03:05

    〈名前〉ジュリエッタ・アルファロメオ
    〈種族〉牛系獣人
    〈年齢〉18歳
    〈性別〉女
    〈体長〉159センチ
    〈所属〉農夫少年の農場
    〈能力〉
    事務処理能力
    税理士資格
    〈その他〉
    農夫少年が雇った事務員。
    トランジスタグラマーで弱気な性格。体に反して顔はソバカスの散った地味顔。
    そこそこ良いとこの商家の出だが、不倫相手の子供なので父親が死んだ後、義母に追い出された。
    一時的に腹違いの兄に匿われたが、襲われそうになったので逃げた。
    その後、口入れ屋で事務職を転々とする。主な退職理由は、陰湿なセクハラと女性同僚のイジメ。
    農夫少年の出会った時は驚いたが、明確なビジョンと熱意があったので雇われた。
    農夫少年の子供らしいオープンなセクハラには寛容的。
    交渉事が苦手なので、農場が本格始動したら営業を雇って欲しいと思っている。

  • 153二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 12:00:28

    ウザぎ
    特徴的なウザい鳴き声を持ち、うさぎのような見た目をした不思議な生物。その生態の多くは未だ謎に包まれている。
    実はモグラの仲間らしい。

  • 154紡ぎ手21/12/01(水) 17:09:08

    雷精竜のオーダー服
    雨雲模様の深紫の精霊布に層雲竜のたてがみを紡いだ糸で白く竜の刺繍がされた外套。テレパシー補助の効果あり。留め金には精霊石があしらわれており、本人の精霊力を補助して雷撃の出力を上げる他、万が一の時代わりにくだけ散ることで着用者を守る。
    特異な機能として、たとえ室内、ダンジョン内であっても雷雲を呼ぶことができる。また、一塊の雨雲に変えることができ、雷精竜が姿を変えた場合でも邪魔にならないようにしている。また、破損しても雲に潜らせれば修復される。

    メデューサのオーダー服
    白地に白銀の鱗模様の布を使ったドレスと薄青のショールのセット。胸元には蛇王バジリスクの牙を使用したカメオブローチが付属。
    下位神格を持つトワイライトスパイダーのシルクで織られ、星屑銀の糸で織り込まれた鱗模様が魔法を流して影響を軽減し、また衝撃に対しても中級の竜種のそれと変わらない守護が宿っている。
    蛇身を邪魔しないようドレスの丈は短め。蛇眼を利用したときの負担を軽減し、周囲の蛇が着用者を守護するために常に付き従うようになる。また、よく怪我をするという話から、着用者の血を吸った場合、生命力に変換して還元することで負傷を抑える。

    使うかどうかは任せるとして、お値段合わせて 5000000G

  • 155雷精竜21/12/01(水) 17:26:05

    >>154

    素晴らしい服をありがとうございます!

    購入いたします!

  • 156蛇眼のメデューサ21/12/01(水) 17:59:10

    復帰と同時に、人外女子メーカーにてメデューサ本来の姿を作成したので載せておきます
    なるべく擬態中に寄せました
    人外女子メーカー今日知りました…

  • 157ポンコツ死神21/12/01(水) 19:00:36

    《名前》ユリリン
    《種族》死神
    《性別》女性
    《年齢》人間で言うと25歳
    《スリーサイズ》B90 W54 H85
    漆黒のコートに青白い肌、そして大鎌という風貌や死神という種族から、一見すると恐ろしく見られがちだが、本人はかなりのドジでポンコツな上に人見知りというダメダメな娘。先輩からほぼ毎日怒られたりしており、自分の自信の無さを口調で補っている
    本名のユリリンは恥ずかしいので隠している

  • 158二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 19:17:55

    (ナイラさんの中の方いらっしゃいます?)
    (少し相談したいことがありまして)

  • 159二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 19:18:23

    いますよー

  • 160二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 19:20:22

    (ナイラさんの実力は機械剣関係なしにランカーでいうと20位前後でもいいです?)

    (粛清するには指揮剣本人が動く必要があるということにしたいので)

  • 161二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 19:32:02

    あ、理由を説明しますと中にもう一人いる状態ですので、指揮剣の命令が効きにくい。
    かつ裏切りが確定しているため指揮剣としてはナイラさんは粛清対処です。

    しかし、機械剣の設定で自分の機械剣以外に触れることが出来ないと記載しであるとおり、機械剣との融合率が高い、機械剣所持者同士の戦闘でどちらかが相手の機械剣に触れた場合『お互いに』拒絶反応を起こします。
    (音楽が混ざると不協和音になるからという理由からつけた設定)

    そのために指揮剣からすると同時に優秀な手駒を2人失うことになるために第2幕、第3幕に命令できず第5幕以降ではそもそも勝ち目がない、という状態にしたくて。

  • 162二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 20:01:49

    イベント企画 【闇の饗応】

    純度100%のギャグイベント
    何を血迷ったかギルド公式闇鍋大会である。
    暗視や魔力知覚、その他センサー等を無効化する無駄に高度な認識阻害の薄闇の中で行われる。

    ・参加者は参加表明と共にそれぞれ食材を挙げる。普通は食べられない物でも可。ここぞとばかりにネタに走るのも良し。
    ・その際、食材に1~100の評価を付ける。
    集まった食材はリスト化され、番号が振られる。
    ・参加者は最初に1d100を振り、出目の大きい順に一人ずつ食材を引いていく。
    ・食材を引く際はダイスを振り、リストの中から選出する。
    ・食材の価値を参照して美味しさダイスを振り、反応ロールを行う。キャラの好み等を考慮して補正を付けても良い。
    ・同じ品が三回引かれたらリストから削除される
    ・同キャラが同じ品を引いた場合、参照先を一つ下にズラす
    食材を全て消化したら終了。

    取り敢えず叩き台。
    何か改善・修正案があれば歓迎。

  • 163二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 20:02:11

    なるほど。命令がきかないかたちにしたいということでしょうか?
    というのは、「思考までも完全に本人」のとおり、自分の設定だと読まれても本人だし剣を通して操られる状態で、中のエゼアが出てきた時に初めて急に違う存在になり、洗脳がきかない状態になる。これが奇襲ポイントであり、同時にナイラの力が使えなくなるために存在として無力に近くなる、みたいな想定でした

  • 164雷精竜21/12/01(水) 20:07:06

    >>156

    とてもかわいい!

  • 165二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 20:15:21

    >>163

    ああ、なるほど……ありがとうございます。

    どういう形で指揮剣に一矢報いるのかなぁと……


    勝手に考えていたのはナイラ(偽)が冒険者ギルド側からスパイ(裏切り)と把握される。

    指揮剣がまんまとおびき出されて粛清。

    上手くやったために犯人は不明……だが、ほかのスパイ達に動きがない、犯行のタイミング的にギルドからは4人目のスパイがいるとバレてしまう

    みたいな感じかなぁと勝手に考えていて……


    そちらがやりたいシナリオはどういう感じですか?

  • 166二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 20:38:50

    >>165

    一応、心を読んでくるし操る、というところをクリアするために操れるし思考も完全に本人、という形にしているので(四幕ともなれば相当に把握されているから、上変化があれば気づくはず)、そちらの望む展開に合わせても構わないのは先に置いておきます。

    案としては

    ・思考が読めるし操れるため完全に戦力として数えていたので、冒険者との戦いで近くで機械天使化させた瞬間に正体表して支配切って刺すも上の通り力を手放すことになるのでやられる

    ・実は機械剣もナイラと融合していたため「喰われ」ていたのでネットワークを通して逆操作をしかけて影響のこしつつも返り討ち

    ・急に反乱を起こした「ナイラ」を支配して処断したと油断させたところを一番目と同じ展開


    あたりを想定してました。

    ちなみにエゼアは存在が極めて希薄というか、空白に近いので死んだら魂すらなく消滅する設定です

    (というかこんなスパイとして反則なやつ残せないので理由も私怨オンリーにしてる部分もあります)

  • 167蛇眼のメデューサ21/12/01(水) 20:47:02

    >>164

    ありがとうございます!

  • 168二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 21:16:23

    >>166

    なるほど……

    ただ指揮剣と夜想誘爆だけほかの機械剣に触れられるという設定を作った意味が、指揮剣は拒絶反応を起こさないということですので、たとえ機械剣で刺されても致命傷になり得ないんです……

    とりあえずその案の動きを考えながら、最終的にはスパイがいるとバレる原因になってしまうというのはどうでしょうか?

  • 169二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 21:40:52

    >>168

    致命傷にするとぽっと出のキャラが他の方の出番を奪ってしまうので、致命傷にならないのは全く構いません。完全に本人と認識→なんだと的な展開とこっちの恨み的なことをぶちまける描写が入ればいいので、骨子をそちらで作って頂いて合わせる形がスムーズかも。。

    一応提案したときはイベント時に上の展開やってダメージ入れてロストな感じで考えてました

  • 170匿名のギルド運営委員K21/12/01(水) 21:44:56

    《魂髄の秘霊薬》
    秘薬と呼ばれる非常に高位な効果の期待できる薬の一つ。Kさんの困った時の愛用品。
    元は古代ソワスレラ…クボウキャにて伝わっていた『魂を修復する薬』を応用してより一般に使いやすくした代物である。
    製造自体はさして難しくもなく、それなりに魔薬学か物質学に詳しい者であればレシピを知らない者はいない。
    …が、難点はその素材《霊脈の秘雫》の入手の難しさにある。

    常に形を変え続ける霊脈から純度の高いものを見つけるのは難易度が高く、また霊脈の周りは強力な存在が顕現しやすい為に危険性も高い。
    もっとも最近は無限牢獄深層にて安定した霊脈の湧所が発見されたようで、捜索難易度自体は大幅に下がったそうだが…

  • 171二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 21:45:26

    >>169

    了解です……では、上の展開を入れながら考えてみます!


    ……右目を道連れにするとかどうでしょうか?

  • 172二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 22:17:34

    このレスは削除されています

  • 173農夫少年21/12/01(水) 22:32:37

    会社名:アドバンスト・デア・プロシーディング・プロヴォケーター農園
    通称:ADPP農園。
    社長:クレイル
    社員:ジュリエッタ・アルファロメオ
    非正規社員:ロビンソン

  • 174二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 22:44:19

    >>171

    いいと思います。骨組みが出来たら知らせてくださればあわせます

  • 175〈ツッコミ担当〉森導師21/12/02(木) 07:11:26

    樹木の精霊竜
    ある地主の数世代放置されていた森に流れ着いた、守護するものを失っていた守護者。そのせいで執着が激しく森を開拓しようとした人間を攻撃していた。
    聖域の森への転移を了承したことで守護の契約が為され、聖域の森と森術士たちの守護者となった。
    森導師は守護の契約のパスを通して精霊竜を呼び出すことが可能。精霊竜を通すことで森術の精度や規模を高められる他、精霊竜自身もエーテル体の羽虫を発生させそれを攻撃に用いたり、植物操作や高い身体能力で戦う。
    ようやく森導師が得た、自爆技でないまともな切り札。

    聖域の森在席森術士(設定あるやつだけ)
    ・ローワン(象徴木:ナナカマド)男性
    合流時点で唯一[生きる森]を連れていた森術士。自然と次席に近い立場に。
    ・パキラ(象徴木:パキラ)女性
    気が強く、商家出身で商才に長け、契約や取引に関して容赦がない。
    ・セレネリオスパーム(象徴木:七色椰子)男性
    セレネリオス出身。あの伝説に憧れ文献を調べ森術士を目指した行動派。すぐに[生きる森]を得たものの、独学のため森術のほうは一番未熟。
    ・スプルース(象徴木:トウヒ)男性
    教義が歪んで伝わっており、若干過激な保護団体に足を突っ込んだような思想をしているため説教が絶えない。
    ・スギ(象徴木:スギ)男性
    極東にルーツを持つ。森術士であると同時に猟師であり、獣の知識と銃と弓矢の扱いに長ける。

    ※需要があるかわかりませんが森術士のキャラを生やすのは自由です

  • 176月桂樹の精21/12/02(木) 09:58:51

    ・ドライアドの女性、ダンジョン『昔日の宮殿』のダンジョンマスター
    ・かつて栄華を誇った王朝の宮殿に植えられた月桂樹が長い時を経てドライアド化したもの
    ・宮殿は既に緑に覆われているが、建物と調度が過去の栄華を現在に伝えている
    ・植物霊という出自故か妙に間延びした喋り方をする
    ・自分で動き回って侵入者を相手取るのは得意ではないため、罠を駆使して戦う

  • 177〈泰山豪傑〉21/12/02(木) 13:23:12

    仕留めた≪鉱脈喰らいワーム≫の全長

    dice1d30=16 (16) ×200m

  • 178ネギかも21/12/02(木) 16:45:12

    ネギをくわえたり背負ったりしている鴨
    鍋をしているところに現れる。出汁しか用意していないと出現確率が上がる
    一種の不死鳥であり、自分の持っているネギを鍋に入れた後、自身も煮えたぎる出汁に身を投じて再生する生態を持つ
    脱ぎ捨てた肉体は非常に美味で、骨からは良い出汁が取れる
    またネギかもの持つネギは再生を促進し、簡単な体調不良なら治す効果のある霊草である

  • 179ネギかも21/12/02(木) 17:54:51

    >>178

    追記・うっかり狩られたり締められたりして生命を落としても、茹でたり煮たりされればまた蘇って羽ばたいていく

  • 180【SS】檻から出るまで21/12/03(金) 00:13:37

    「ツカイ様。準備が整いました」
    殲魔教団の幹部_《冤》が報告にやってくる。
    「……おっそーい♡、闇ギルドの助力まで得てこの始末?」
    「面目ありませぬ。積極的に我らの基地を探し当て潰そうとする輩が増えてきているようで」
    「(´Д`)ハァ…いくらブラフ用の雑魚って言ったって質低すぎ。弱いなら弱いなりにせめてもう少し頭使って行動できないかなぁ♡」
    「返す言葉もございません…しかし末端の質が悪いからこそ、無限に復活させられるのですがね」
    「…すっかり人間辞めてるね、殲魔なのに」
    「何を仰います…我々こそが“真なる人”ですとも」
    「あぁ、そういう?まぁ別に何でも良いけど」
    彼女__外界神のツカイと名乗る少女は心底どうでも良さそうに答える。彼女にとってはそこらの人も魔も全て同程度にしか見えていないのだろう…

    「でも、これでやっと“神託の理論”を完成させる舞台は整ったわけだ♡……キミ達も手筈通り宜しくね♡」
    「了解致しました」
    闇の中へ消えていく《冤》。

    「_随分用心するものだな、そこまでの力がありながら」
    私は彼女に尋ねた。“世界の管理者”を名乗る程の実力をこの少女は確かに持ち合わせているというのに。
    「ん、ワタシはそんなに強くないよ♡……ワタシはね、“檻”に囚われた哀れでか弱い少女なんだから」
    「檻…?」
    「そう。…ワタシはただ、自由になりたいの」
    その顔はいつになく真剣だった。
    「その為には失敗なんて許されないもの♡。何事も用心深く、だよ?」
    そしてまた、すぐに不気味な笑みを浮かべる。…恐らくは、作り笑い…なのだろう。

    「あと少し、それで“鍵”は完成する……フフッ♡」
    ___【颱風防衛戦 神託の祭壇戦 に続く】 

    (攻略イベ【颱風防衛戦】では、並行してSS《神託の祭壇戦》を投下します。一桁ランカーNPCs VS “外界”のツカイ という超ド派手バトルになるかと思います
    必然的に(強さを固定化しないため)戦闘描写はボカしがちにはなると思いますけどね…痛み分けエンドの予定ですし)

  • 181漆黒21/12/03(金) 16:04:12

    情報更新

    手にした大鎌は冥府の名工が作ったとされる一品
    現在所属している部署に入隊祝いで親から貰った物

    振るうことで冥府馬車の召喚、空間を繋げ冥府との行
    き来、他者の魂の抜き取り、周囲へ悪影響を与えたりと様々な効果を持つ

    彼女の能力は9割がこの大鎌である

    ただし、彼女自身も死神ゆえに夜の間は他者からの攻撃(自身を害するもの全て)を一切受け付けないという体質である

    しかし、その慢心さが彼女のドジ、ポンコツ具合いに拍車をかけてしまっていることに、彼女自身は気づいていない

  • 182変身青年21/12/03(金) 20:00:33

    〈名前〉明神 雄大
    〈年齢〉18
    〈種族〉人間
    〈性別〉男
    〈所属〉冒険者ギルド
    〈能力〉
    ○キュマイラ
    肉体を変化させて強靭な装甲を纏ったり、新たな四肢を生やしたりできる能力。
    雄大は主に自身を毛の生えた竜人のような姿に変えて強化することに使う。
    TRPG「ダブルクロス」が元ネタ

    ○ハヌマーン
    肉体を強化して超スピ―ドで動いたり、空気を振動させて攻撃したり能力を強化したりできる能力。
    雄大は主に高速移動や遠距離攻撃に使う。
    TRPG「ダブルクロス」が元ネタ

    〈略歴〉
    元々はサイバーパンクな世界の日本の高校生。
    普通の人間であったが恋人が誘拐犯に攫われそうになっているところに遭遇し、恋人を助けるために能力に覚醒。
    同時に恋人も能力に覚醒して誘拐犯を退けるが、誘拐犯の所属する悪の秘密結社に目をつけられたため逃亡生活を開始するが、最終的に捕まってしまう。
    雄大は牢屋に拘束され、恋人は実験用の「道具」に加工されてしまう。恋人は最後の力を振り絞り、自分を使った実験を利用してリッチ達『屍鬼の宴』を召喚。雄大のことを託し息を引き取る。
    助け出された雄大は恋人の末路を知り激怒。秘密結社に復讐を誓い、数か月の悪戦苦闘の末『屍鬼の宴』と共に秘密結社を壊滅に成功する。
    その後雄大は恋人の遺言通り「生きて、幸せに」なろうとするが、化け物となった自分が幸せになれるのか苦悩していたところリッチに自分達の世界に来ないかと誘われる。行く当ても無かった雄大はこれを受け、今に至る。

    本人の実力は大規模キャンペーンをクリアしたくらい。上級に近い中級。

  • 183錬金蝦蟇21/12/03(金) 20:02:26

    〈名前〉錬金蝦蟇
    〈年齢〉生後数か月
    〈性別〉無性
    〈種族〉錬金釜ミミック
    〈所属〉冒険者ギルド及びパーティー『屍鬼の宴』
    〈能力〉
    ○錬金術
    自身の素材に回復術師の倉庫ダンジョンの素材を利用しているので錬金釜としての性能が高く、高位の錬金術を行使できる。
    薬や道具の生成に加えて自身の体を変化させて武器化もできる。しかし元が錬金釜なので錬金術以外の魔術は使えない。

    〈略歴〉
    リッチによって鋳造された魔法生物。元々カエルの姿と釜の姿にしかなれなかったが、自分の足で世界を見てみたいと考え獣人体に自身を錬金術で作り直す。
    知識はリッチのものとほぼ同じだが、生まれたばかりの赤ん坊と変わらない年齢なので口調や知能に比べて精神は成長しきってはいない。
    好奇心旺盛であらゆるものに興味を示す。

  • 184『屍鬼の宴』+α21/12/03(金) 20:11:18

    >>183

    記入忘れ追記


    体は回復術師の倉庫ダンジョンの素材からできているのでどちゃくそ堅い。Sランクモンスターの攻撃で初めてまともなダメージが入るくらい堅い。

  • 185◼️◼️◼️◼️21/12/03(金) 20:35:14

    魔天牢獄を襲撃した張本人。
    復讐者。
    ギリギリ人間。
    文明敵対種を名乗っているのは嫌がらせ。
    人間は復讐対象じゃないのでノリで人助けしている。
    呪いを食べて力を蓄えている。
    メアリーと一緒に復讐の準備中。
    人間扱いされたのが嬉しかったので魔天牢獄には二度と手を出さない。
    魔剣使いには4つくらい借りがあるので何かあったら助けようと思っている。

  • 186〈火薬庫〉21/12/03(金) 20:35:47

    名称:《幻獣ノ装》
    読み:げんじゅうのよそおい

    〈火薬庫〉が炎術師の少女・フォルテの上級昇格祝いに贈った装備。
    カラコロモ山脈に降り立ったユニコーン型の古竜の毛皮やたてがみを素材に誂えた。
    あらゆる属性に高い耐性を持ち、さらにその柔らかそうな見た目とは裏腹に高い防御能力を持つ。
    MH4G,XXのキリンXシリーズの頭用防具を取っ払ったデザインである。

  • 187断崖の継承者21/12/03(金) 20:38:01

    断崖の継承者「リーヴ」

    超古代文明的なサムシングの生き残りらしき人間
    北方の山中で長期の冷凍睡眠をして生命を繋いでいた
    この度僅かに発されていた救難信号を眠りの大公が受信したことで宮殿の戦乙女、並びに詩謳う魔女に救助依頼がなされついに長き眠りを醒すこととあいなった

    どうやらリーヴのいた文明は長い長い終わらぬ冬によって滅びたらしい
    性格は好奇心旺盛で素直。同じ場所で冷凍睡眠をしていた仲間がもういないと戦乙女から聞いても、どこかで蘇生し命を繋いだに違いないと言うくらいには図太く楽観的。

    冷凍睡眠施設が長い年月の間にダンジョンと化したため、現在はそこのダンマスとして生きている。

    ところで相方のリーヴスラシルはどうだ、という話であるが
    リーヴは両性具有である。その点ではむしろリーヴというより、北欧神話における生命の始祖ユミルに近い存在である。

  • 188二次元好きの匿名さん21/12/03(金) 20:55:14
  • 189二次元好きの匿名さん21/12/03(金) 22:57:03

    ・うさぎダンジョン
    可愛らしい内装の迷宮に、うさぎモンスターだけがたくさん住み着いているダンジョン。
    その実態はあるダンジョンマスターが可愛いものだけをあつめてダンジョンを作ろうとした結果、首刈りうさぎに首をはねられて下剋上されたダンジョンである。
    ダンジョンマスターは首刈りうさぎの群れで、うさぎモンスターを仲間に引き入れることに余念がない。うさぎ以外がダンジョンに住み着こうとすると首をはねられる。

  • 190二次元好きの匿名さん21/12/03(金) 22:58:13

    埋めついで
    水産ダンジョン覚書更新
    (スレ中で生えた設定つき)

    トラウトサーペント
    ピラニアジ(振動に敏感)
    タウラスフロッグ
    スティールハイドクロコダイル
    昇天フグ(神速で捌けば毒無し)
    ビームクラブ(甲殻に赤い水晶体)
    ミラージュアンコウ(幻術)
    ソングホエール(精神攻撃)
    洞窟コンブ(マジックキャンセル効果)
    幽霊ワカメ(水死幽霊の依代、髪にいいらしい)
    妖光真珠貝(幻術)
    ガンガンガゼ(針のみに毒)
    無重力クラゲ(発光、空中、猛毒)
    メガロドン(食用種)
    クラーケン(食用種、足がちぎれても生え直す)
    聖剣カジキ(金色の芭蕉カジキ、武器否定効果、天界水)
    デストロイハンマーヘッド(防具粉砕効果、魔界水)

  • 191二次元好きの匿名さん21/12/04(土) 00:24:40

    モンスター情報更新
    【幻獣セッシー】
    プレシオサウルスによく似た、おそらく竜種に近いと思われる海洋生物。時折釣り人の針にかかる以外は、泳いでいるところも死体すらも見つからず、危険を察知すると大暴れした後文字通り消滅してしまうため、判明していることは少ない。
    拙いが人語を解する。性質は極めて温厚かつ人間に友好的で、釣り上げた者が危害を加えない限り、海で取れたものを贈る習性がある。
    セントラリアギルドの祖龍釣り上げ事件にて釣られることなく出現、「やさしいくにのひとたち」と口にしたことから、種族単位でセントラリアに好意をもっていると見られる。
    まれに神格級に育つ個体がいる模様。

    メタ:半NPCです。中の人がロールしていない場合でも、釣りダイスで90以上が出たときに自由に召喚して海系素材を入手するのにお使いください。

  • 192鋼鉄少女21/12/04(土) 01:04:42

    『火椿流決戦闘術(ホツバリュウケッセントウジュツ)』
    〇現在判明している技一覧
    ・01式 捩花
    :全身のねじりを使って放たれる打撃。実は拳でも蹴りでも放てる。相手の防具による軽減を無視してダメージを与える事が出来、威力も高い。関節を用いてねじりを作るので、やろうと思えば指や腕単位で放てる。
    ・01式改 捩華烈砕
    :ねじりを体内で循環、加速させ続ける事で捩花の数十倍の威力の打撃を放つ。

    ・03式 竜葵
    :関節から全身へ、加速を続けることで高速の一撃を放つ。特性上移動技でもあり、加速に用いた距離が長い程威力と打撃速度が上がる。
    ・03式改 竜絶花
    :竜葵を一撃で終わらせず、捩華烈砕の応用により加速を保持したまま連続攻撃を放つ。

    ・05式 蓮花
    :捩花の応用技。全身のねじりを使って打撃を加速させ、片手/片足で亜音速の連撃を放つ。捩花が打撃力に回している力を速度に回している為、威力は捩花より低いが、技のタメが他と比べ少ないので、牽制として使われることも多い。
    ・05式改 蓮華断絶
    :蓮花を両手or両足で行う。単純に一度に行われる連撃の量が上がる。

    ・58式 鉄仙
    :全身の捩じりを使って物体を高速で回転・投擲出来る捩花の応用技。重さを問わず技を使う事が出来、威力や投擲物の軌道等の微調整も行う事が出来る。

    ・終式 桜花
    :脳のリミッターを自ら外し、自損を覚悟で全力の捩花を放つ。変身時の場合、異能のリミッターを完全に外す事も出来る為、その威力は文字通り星をも砕く。

    ・終式改 桜華天壊
    :捩華烈砕、竜絶花、蓮華断絶を応用し、連続して両手で止めどの無く桜花を放つ技。戦技連結という技術によって術理が構成されている為、威力を落す代わりに自壊を無くす、速度と連撃の数を増やす代わりに威力を落す等のデチューン版を作ることも出来る。

  • 193鋼鉄少女21/12/04(土) 01:06:53

    >>192

    オマケ 今後使われないであろう技


    ・115式 一統星断

    :過去のセレネリオスに置いて使用された技。基本術理としては、剣を用いて放つ桜花。それにS.S.S.ヴィーナスⅡR、アースⅢL、マーズⅣL、サターンⅥLの能力を重ね、メルクリウスⅠRで「束ねる」事で威力や影響範囲を絶大なものにしている。星を"砕く"のが桜花なら、星を"断ち切る"斬撃を放つのがこの技である。ただし威力の調整が過去のセレネリオスのお嬢や現場に居たもの達の支援を受けてようやく出来た程であり、今現在使おうとするものなら威力の調整が出来ず敵と一緒に星を断ち切ってしまう。また桜花と同じく自壊も引き起こしてしまう為、護るために技を振るう火椿流の理念に反する上に問題点だらけの欠陥技である。所謂劇場版限定必殺技。

  • 194鋼鉄少女21/12/04(土) 01:14:25

    『戦刃抜刀流』
    説明:千剣后がよくつかう剣技(?)の名前。一撃必殺を宗としているらしい。我流の剣術で、先の先、後の先を取りに行くというよくわからない対怪物用一撃必殺剣である。基本的に千剣后は~流 ~~とは言わず、戦刃抜刀 ~~と言う。
    《基本奥義》
    ・閃光剣:光すら斬り捨てる光速の剣技。本人曰くこれさえ覚えてれば免許皆伝。
    ・魔神斬:マジギリ。通常の剣では切れるものを断ち切る技。基本的に閃光剣と合わせて使われる。
    ・滅多斬:メッタギリ。一振りで数十の剣閃を同時に放つ技。基本的に閃光剣と合わせて使われる。
    《応用奥義》
    ・戦塵抜刀 命短恋乙女:全身全霊を籠めた超光速の居合斬り。技名が好きなのでテンションが高くなる。
    ・戦陣抜刀 無幻千剣桜:千本の光輝剣を自在に操作し正確無比な縦横無尽の斬撃を放つ。

  • 195龍鱗ウォーターサラマンダー21/12/04(土) 01:27:01

    ダンジョン情報
    火竜山脈地下温泉洞
    単純にいえばマスターである龍鱗ウォーターサラマンダーの巣穴。高温にさらされる延々続く洞窟迷路の奥にあり、原石や鉱脈以外得るもののないこのエリアが第1の関門。
    そして、奥の温泉を訪れる「湯治客」がこのダンジョンを守る番人であり、その時々でむかえうつモンスターは変化する。(まれにいないこともある)
    あまり騒ぎすぎると煮えたぎる熱湯で物理的に流しにかかる。
    奥の温泉エリアには「湯治客」の落とし物が沈んでいることが多く、見ることすらまれな高位のドラゴンの鱗や、不死鳥の羽などがあることも。お客様用の温泉エリアへの近道となる裏口がある。
    このダンジョンは存在としては洞穴なので、コアを持たない。

    ダンジョンマスター情報
    龍鱗ウォーターサラマンダー
    体長15mほどの巨大なウーパールーパー(アルビノ)。年齢73歳。半透明の肌の下に、うっすらと赤い鱗が透けて見える。
    火と水のエレメントに属し、火山の地下で温泉を作って過ごしている。再生力が強く、手足くらいはちぎれても生えてくる。ゆっくりではあるが、地上を歩くことも可能。温泉に生息する火竜魚が好物。
    性格は呑気者ののんびりやで、居眠りしていてやってきた冒険者に気づかなかったことも。
    危なくなると溶岩に潜って逃げる。

  • 196龍鱗ウォーターサラマンダー21/12/04(土) 01:36:37

    >>195

    温泉エリア

    ・通常の温泉

    ・魔晶石で囲んだ霊泉

    ・塩鉱石を使った塩水泉

    ・薬になる藻が生えた緑色の薬の湯

    ・雷の魔石を使用した電気温泉

    ・浄化泉

    ・溶岩風呂

    ・湯の中に白い花の咲いている花の湯

    ・地獄蒸しコーナー

    火竜魚と温泉卵以外はセルフサービス。湯治客があれこれ持ち込んでいるため大体何かしらある

    ・打たせ湯

    というより天然の温泉滝

  • 197悪魔21/12/04(土) 01:45:49

    悪徳の剣
    悪魔が深夜テンションで作り上げた魔剣。
    悪魔王サタンの素材と悪魔の角が使われている。
    剣の形をしたクリフォト。
    使った者を堕落させ、魂を穢す。
    セフィロト特攻。
    また理解出来ない理の外の者を斬ることで悪という人間にも理解出来る存在に貶めることが出来たらいいですね。

  • 198二次元好きの匿名さん21/12/04(土) 04:38:55

    >>197

    最後のは願望なんだね……

  • 199二次元好きの匿名さん21/12/04(土) 05:55:55

    松竹梅

  • 200二次元好きの匿名さん21/12/04(土) 05:56:17

    呑!

オススメ

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